Les Augments de compétence dans League of Legends ARAM: Mayhem transforment des compétences précises des champions au lieu de simplement accorder des statistiques de combat générales. Ils peuvent ajouter des projectiles, dupliquer des sorts, introduire des déplacements, améliorer les soins ou modifier le fonctionnement des contrôles de foule. Blitzcrank, Lux, Nidalee, Twisted Fate, Gragas et Garen figurent parmi les champions possédant des interactions remarquables avec ces Augments, mais chaque amélioration possède des conditions d'éligibilité différentes. Ce guide explique le fonctionnement des Augments de compétence, les champions qui profitent des effets établis comme Tripleshot, Multishot, Spellsplit, Echo Cast et Quickstep, ainsi que la manière d'évaluer les nouveautés du patch 26.21. Les recommandations reposent sur les mécanismes confirmés par Riot et les données spécifiques à Mayhem disponibles pour le patch 26.20. Les nouveaux effets de 26.21 sont évalués provisoirement, car leurs performances et leur disponibilité exacte selon les champions n'ont pas encore été établies par des données de matchs comparables.
Réponse rapide : Les Augments de compétence améliorent un sort éligible sélectionné du champion. Blitzcrank et Nidalee sont des candidats intéressants pour les modifications de projectiles compatibles, Twisted Fate peut profiter d'interactions adaptées avec Echo Cast, Gragas et Poppy peuvent exploiter Chain Reaction, tandis que Garen ou Kennen peuvent gagner en mobilité grâce à Quickstep. Vérifiez toujours la compétence exacte associée à l'Augment proposé, car une bonne association champion-Augment ne garantit pas une interaction particulière avec un sort.
Que sont les Augments de compétence dans ARAM Mayhem ?
Les Augments de compétence constituent une catégorie distincte d'améliorations d'ARAM Mayhem introduite dans le patch 26.12. Au lieu d'accorder une statistique générale comme l'accélération des compétences ou les PV maximum, ils modifient considérablement une compétence individuelle. Le résultat peut changer la manière dont un champion aborde les combats, le nombre d'ennemis touchés par une compétence ou les effets déclenchés après un impact.
Riot a développé ce système autour du gameplay propre à chaque champion. Un bonus général de déplacement ou de dégâts peut être utile à de nombreux champions, mais un Augment qui modifie un grappin, un bouclier ou un projectile crée une interaction plus spécialisée. Cela explique pourquoi le même Augment de compétence peut être excellent sur un champion et inefficace sur un autre.
Le système comporte plusieurs règles importantes :
- Attribution de la compétence : L'amélioration s'applique à la compétence éligible indiquée sur la carte proposée, et non automatiquement à tous les sorts du champion.
- Restrictions liées aux champions : Riot filtre les propositions selon la capacité du champion et de la compétence à utiliser l'effet.
- Rareté : Les Augments de compétence peuvent appartenir à différentes raretés, notamment Argent, Or et Prismatique.
- Interactions avec les quêtes : Un Augment de compétence peut également posséder un objectif qui renforce son effet après une progression suffisante.
- Sélection aléatoire : Même lorsqu'un champion possède une excellente interaction théorique, il n'est pas garanti qu'il reçoive l'Augment nécessaire pendant une partie.
Ces restrictions sont importantes, car les compétences normales des champions peuvent avoir des règles de ciblage très différentes. Un projectile en ligne droite, un sort ciblé, un effet de zone centré sur le champion et un bouclier destiné à un allié ne peuvent pas nécessairement utiliser le même modificateur. Riot a corrigé de nombreuses combinaisons invalides dans les patchs suivants. Les anciens exemples ne constituent donc pas une preuve de disponibilité actuelle.
Augments de compétence, Augments classiques et Augments de quête
Un Augment classique peut accorder de l'accélération des compétences, des dégâts ou de la résistance sans modifier le fonctionnement d'un sort particulier. Recursion, par exemple, fournit de l'accélération des compétences, mais cela n'en fait pas un Augment de compétence au même titre que Spellsplit ou Quickstep.
Les Augments de quête mettent plutôt l'accent sur l'accomplissement d'un objectif pour obtenir une récompense supplémentaire. Les catégories peuvent se chevaucher : Multishot est un exemple d'effet centré sur une compétence dont la version documentée implique de progresser dans une quête en touchant des champions ennemis avec la compétence sélectionnée.
Cette distinction a une utilité pratique. Pour évaluer un Augment classique, vous devez déterminer si ses statistiques sont utiles. Avec un Augment de compétence, il faut d'abord comprendre précisément ce que fait le sort sélectionné après modification. Avec un Augment de compétence comportant une quête, il faut également vérifier si les conditions de progression sont réalisables.
Augments de compétence ARAM Mayhem et meilleurs champions pour les utiliser
Le tableau suivant présente les principaux Augments de compétence établis et leurs utilisateurs remarquables documentés ou illustrés officiellement. Les exemples de champions reposent sur les descriptions de Riot et les données spécifiques à Mayhem disponibles pour le patch 26.20. Les performances varient selon les parties, et un Augment très bien classé pour un champion peut obtenir des résultats médiocres sur l'ensemble des champions. Ces classements ne sont pas des résultats du patch 26.21 vérifiés indépendamment.
| Augment de compétence | Rareté | Modification apportée | Champions remarquables |
|---|---|---|---|
| Tripleshot | Prismatique | Permet à la compétence sélectionnée de cibler deux ennemis supplémentaires devant le champion. | Cassiopeia, Annie, LeBlanc, Ryze, Jhin |
| Multishot | Prismatique | La progression de quête ajoute des projectiles à la compétence sélectionnée après suffisamment de coups réussis. | Nidalee, Vel'Koz, Lux, Ezreal, Mel |
| Spellsplit | Prismatique | Divise un projectile de compétence éligible en deux à la fin de sa trajectoire ou lors d'une réactivation, conformément au changement du patch 26.20. | Nidalee, Blitzcrank, Morgana, Ezreal, Ahri |
| Echo Cast | Prismatique | Crée un clone qui répète la compétence sélectionnée en direction du curseur. | Twisted Fate, Neeko, Amumu, Blitzcrank, Garen |
| Chain Reaction | Or | Ajoute une projection en l'air et des dégâts lorsqu'une cible repoussée entre en collision avec un autre champion ou le terrain. | Gragas, Gnar, Poppy, Thresh, Qiyana |
| Quickstep | Or | Ajoute une ruée vers le curseur lorsque la compétence désignée est utilisée. | Sett, Hecarim, Darius, Garen, Kennen |
| Siphon | Argent | Soigne le lanceur lorsque la compétence sélectionnée inflige des dégâts aux champions ennemis. | Cassiopeia, Camille, Smolder, Ryze, Zac |
Important : Il s'agit d'associations documentées et d'exemples appropriés, pas d'une garantie que chaque champion cité puisse attribuer l'Augment à toutes ses compétences. Certains champions obtiennent d'excellents résultats avec un sort éligible précis, mais beaucoup moins avec une autre attribution. La base de données communautaire du patch 26.20 peut également contenir des descriptions qui n'ont pas encore été mises à jour pour refléter les changements officiels ultérieurs.
Pour comparer la puissance générale des champions plutôt que leurs interactions individuelles, consultez l'ARAM Mayhem Tier List: Champions & Augments.
Meilleurs Augments de projectiles : Tripleshot, Multishot et Spellsplit
Les améliorations centrées sur les projectiles sont particulièrement utiles aux champions dont les sorts touchent régulièrement les ennemis et dont les projectiles supplémentaires apportent des dégâts ou du contrôle de foule. Les trois principales options ne sont pas interchangeables : Tripleshot étend le ciblage, Multishot récompense les coups réussis répétés par une progression et Spellsplit modifie le comportement d'un projectile de compétence.
Tripleshot — Des cibles supplémentaires pour certaines compétences
Tripleshot est un Augment de compétence Prismatique qui permet à la compétence désignée de toucher deux ennemis supplémentaires situés devant le lanceur. Il est particulièrement utile lorsqu'un sort initialement puissant contre une seule cible pourrait avoir beaucoup plus d'impact en atteignant plusieurs adversaires lors d'une même utilisation.
Les classements propres aux champions du patch 26.20 identifient Cassiopeia, Annie, LeBlanc, Ryze et Jhin parmi ses utilisateurs remarquables. Ces champions ont différentes raisons d'apprécier des cibles supplémentaires. Annie peut exploiter ses sorts offensifs et les occasions de contrôle de foule, tandis que Cassiopeia et Ryze bénéficient du fait qu'une compétence fréquemment utilisée touche davantage d'adversaires. Ces résultats décrivent le classement de l'Augment pour chaque champion, et non des taux de victoire garantis pour l'interaction.
Tripleshot est particulièrement efficace lorsque plusieurs ennemis se trouvent dans la zone de ciblage correspondante. Il ne garantit pas de cibles supplémentaires si l'équipe adverse se disperse ou reste hors de la direction requise. Une compétence qui affecte déjà une grande zone peut également profiter moins de ce modificateur qu'un sort plus limité.
Priorité de sélection : Privilégiez Tripleshot lorsque la compétence sélectionnée joue un rôle central dans le combat du champion et que les cibles supplémentaires augmentent réellement son utilité. Évitez de le choisir uniquement parce qu'il est Prismatique si le sort concerné sert rarement dans les combats habituels.
Multishot — Améliorations progressives des projectiles
Multishot est un Augment de compétence Prismatique possédant une composante de quête. Son effet documenté exige de toucher des champions ennemis avec la compétence sélectionnée. Atteindre les seuils de progression augmente le nombre de projectiles supplémentaires. Il diffère donc fondamentalement d'un modificateur qui fournit immédiatement la totalité de ses avantages.
Lux fait partie des exemples de Riot illustrant les Augments de compétence basés sur les projectiles. La présentation initiale des développeurs décrivait la transformation d'un projectile d'entrave unique en un outil de contrôle de foule plus complexe à plusieurs projectiles. Les classements disponibles propres à Mayhem identifient aussi Nidalee, Vel'Koz, Ezreal et Mel comme des utilisateurs remarquables de Multishot.
La précision régulière est la principale condition. Un champion qui touche fréquemment ses adversaires peut progresser vers des effets de projectiles plus puissants, tandis qu'un joueur qui manque ses skillshots importants risque de passer une grande partie de la partie sans profiter du bonus complet. Les compétences à longue portée sont intéressantes parce qu'elles offrent de nombreuses occasions de toucher les ennemis, mais leur valeur dépend toujours de leur bonne exécution.
Multishot a reçu un classement général relativement faible, D-tier, dans la base de données du patch 26.20 consultée, malgré de très bons résultats pour certains champions. Cette distinction est essentielle : une interaction utile pour un champion particulier ne rend pas l'Augment universellement puissant. Il n'est pas automatiquement préférable à une amélioration fiable de dégâts ou de délais de récupération.
Priorité de sélection : Choisissez Multishot lorsque le projectile attribué est utilisé régulièrement, que vous pouvez le placer avec précision et que la durée restante de la partie devrait offrir assez d'occasions de terminer sa quête. Ne considérez pas son état final amélioré comme garanti.
Spellsplit — Division des projectiles pour les grappins et skillshots
Spellsplit modifie un projectile éligible afin qu'il se divise en deux projectiles lorsque les conditions de déclenchement sont réunies. Riot appelle cette mécanique Missile Split dans les notes du patch 26.20 et a explicitement modifié son fonctionnement : la division se produit désormais lorsque le projectile atteint la fin de sa trajectoire ou lors de sa réactivation, et non au premier impact contre une unité. Les anciennes descriptions de sites tiers mentionnant encore une division à l'impact ne doivent pas prévaloir sur ce changement officiel.
Ce changement de timing est essentiel. Un joueur s'attendant à une division au premier contact peut mal viser ou se positionner incorrectement avec le fonctionnement actualisé. Les champions dont les compétences sélectionnées dépendent déjà de la direction du projectile, de sa portée ou d'une réactivation doivent tenir compte des trajectoires réelles des projectiles supplémentaires.
Les utilisateurs les plus remarquables dans les données disponibles du patch 26.20 comprennent :
- Blitzcrank : Des trajectoires supplémentaires de grappin peuvent créer des occasions dangereuses de contrôle de foule, à condition que la compétence proposée prenne en charge cette interaction.
- Nidalee : Un projectile compatible obtient de nouvelles possibilités de menacer les ennemis proches de sa trajectoire.
- Morgana : Le comportement modifié du projectile peut augmenter la pression exercée par ses compétences d'entrave.
- Ezreal : Les modifications de projectiles peuvent augmenter la valeur de ses sorts dirigés avec précision.
- Ahri : Les interactions de projectiles éligibles offrent des possibilités de dégâts supplémentaires ou une meilleure couverture.
Spellsplit devient plus intéressant lorsque les ennemis sont regroupés ou lorsque leurs mouvements rendent les projectiles supplémentaires difficiles à éviter. Il est moins utile si le sort attribué atteint rarement une position depuis laquelle la division peut toucher des cibles importantes.
Riot a également corrigé plusieurs bugs associés dans le patch 26.20, notamment des interactions avec le W de Lucian, les sorts mis en file d'attente et les sorts d'invocateur utilisés pendant l'incantation de la compétence modifiée. Ces corrections comptent, car les anciennes vidéos peuvent montrer un comportement qui ne correspond plus à l'implémentation actuelle.
La précision des projectiles reste une compétence propre à chaque champion en dehors de Mayhem. On retrouve également cet aspect dans le coaching League of Legends ordinaire, même si l'entraînement classique sur la Faille de l'invocateur n'utilise pas les Augments de compétence exclusifs à Mayhem.
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Voir tous les services League of LegendsEcho Cast : les meilleurs champions pour répéter des compétences
Echo Cast est un Augment de compétence Prismatique qui crée un clone lorsque la compétence sélectionnée est lancée. Le clone se déplace vers la position du curseur et répète cette compétence, ouvrant des possibilités de dégâts supplémentaires, de contrôle ou d'autres effets lorsque le sort dupliqué fonctionne correctement.
Twisted Fate figure parmi les utilisateurs les plus puissants documentés dans le patch 26.20. Son kit normal associe un contrôle ciblé à des dégâts de sorts à distance, ce qui peut rendre une utilisation supplémentaire d'une compétence compatible particulièrement intéressante. Neeko, Amumu, Blitzcrank et Garen possèdent également des classements favorables selon les champions, même si le bénéfice exact dépend du sort qui reçoit le modificateur. Un classement élevé de Twisted Fate ne prouve pas, à lui seul, qu'Echo Cast duplique Gold Card dans toutes les situations éligibles.
Echo Cast exige davantage d'attention à la direction et au timing qu'un simple Augment statistique. La compétence originale et le clone peuvent ne pas toucher les mêmes adversaires si le joueur vise mal ou si l'ennemi s'éloigne. De plus, la présence d'un clone ne signifie pas que toutes les compétences d'un champion peuvent être dupliquées.
Riot a corrigé deux interactions importantes d'Echo Cast dans le patch 26.20 :
- Shadow Dash de Shen pouvait auparavant ne pas fonctionner correctement lorsqu'il était combiné à certaines actions mises en file d'attente ou à Flash.
- Les commandes de déplacement pouvaient modifier incorrectement la direction du clone après le lancement de la compétence sélectionnée.
Ces corrections améliorent la fiabilité, mais ne suppriment pas la nécessité de comprendre quel sort l'Augment modifie. Un champion peut posséder une interaction Echo Cast très puissante sur une compétence et une autre beaucoup moins utile sur un sort différent.
Utilisation optimale : Privilégiez Echo Cast lorsque le sort dupliqué est déjà utile à lui seul, que le clone peut atteindre une cible appropriée de façon fiable et que le champion n'a pas besoin de sacrifier un positionnement important pour déclencher l'effet.
Quand l'éviter : Si la compétence attribuée est difficile à diriger avec le clone ou si sa répétition apporte peu de valeur pratique, un autre Augment Prismatique peut offrir des résultats plus réguliers.
Chain Reaction : meilleurs champions pour les combos de repoussement
Chain Reaction est un Augment de compétence Or qui modifie un repoussement éligible. Lorsqu'un ennemi déplacé entre en collision avec un autre champion, l'effet ajoute une projection en l'air et des dégâts. Une collision avec le terrain prolonge la durée de la projection et inflige des dégâts supplémentaires.
Cette mécanique donne une importance inhabituelle à la direction du déplacement forcé. Un repoussement normal peut être utile pour éloigner une menace du combat, mais Chain Reaction récompense le fait de projeter la cible vers un autre ennemi ou contre un terrain adapté. Il favorise donc les champions capables de contrôler les déplacements forcés et d'approcher sous un angle favorable.
Ses meilleurs utilisateurs documentés dans le patch 26.20 comprennent Gragas, Gnar, Poppy et Thresh. Qiyana et Syndra présentent également des classements favorables pour leurs champions respectifs.
Gragas — Explosive Cask et déplacement contrôlé
Gragas est un utilisateur particulièrement intéressant de Chain Reaction parce qu'Explosive Cask permet de repositionner les champions ennemis. Projeter un adversaire vers un autre ennemi ou contre le terrain peut produire un contrôle supplémentaire grâce à l'Augment et créer des occasions pour les alliés d'enchaîner.
Le placement est l'élément essentiel. Un ultime qui repousse les adversaires loin de l'équipe peut être moins utile qu'un lancement provoquant une collision favorable. Un déplacement forcé mal dirigé peut également disperser les ennemis de manière à réduire les dégâts disponibles pour l'équipe.
Poppy et Gnar — Terrain et cibles multiples
Les mécanismes de déplacement forcé de Poppy encouragent naturellement à surveiller le terrain et le positionnement des adversaires. Lorsque Chain Reaction est associé à une compétence appropriée, l'effet de collision supplémentaire peut renforcer un engagement ou un contre-engagement réussi. Gnar profite également des possibilités de déplacer les adversaires dans les combats groupés, particulièrement lorsque sa transformation et le terrain disponible permettent une initiation favorable.
La différence entre une collision avec un champion et une collision avec le terrain est importante. Contre des ennemis rapprochés, l'interaction entre champions est plus facile à menacer. Près des murs, la collision avec le terrain peut créer une fenêtre de contrôle plus longue. Aucun de ces résultats n'est automatique : la direction et la distance du déplacement déterminent ce qui se produit.
Bien que Chain Reaction ait obtenu un classement général relativement faible dans le patch 26.20, ses classements pour Gragas, Gnar et Poppy étaient nettement plus favorables. Cela montre pourquoi un Augment doit être évalué selon sa compatibilité avec le champion plutôt que seulement selon son classement général.
Quickstep : meilleurs Augments de compétence pour la mobilité
Quickstep est un Augment de compétence Or qui ajoute une ruée vers le curseur lorsque la compétence désignée est lancée. Riot a initialement présenté Judgment de Garen et Slicing Maelstrom de Kennen comme exemples de compétences à effet de zone centré sur le champion pouvant profiter du déplacement supplémentaire.
L'Augment peut aider un champion à rester près de ses cibles pendant qu'une compétence de zone est active, à se repositionner pendant un engagement ou à éviter de perdre des dégâts lorsque les adversaires sortent de portée. Cependant, la ruée peut aussi être dangereuse si elle transporte le champion au milieu de plusieurs ennemis sans protection suffisante.
Les classements propres aux champions du patch 26.20 identifient Sett, Hecarim et Darius parmi les meilleurs utilisateurs de Quickstep, avec Renekton, Volibear, Garen et Lillia également considérés comme des candidats utiles. Riot a déplacé Quickstep de la rareté Prismatique à Or dans le patch 26.13.
Garen et Kennen — Se déplacer pendant les compétences de zone
Judgment de Garen inflige des dégâts autour de lui, ce qui permet au déplacement supplémentaire de l'aider à rester près d'un adversaire qui tente de s'échapper. Slicing Maelstrom de Kennen crée une zone autour du champion, rendant son positionnement essentiel pour toucher plusieurs ennemis.
Ces deux exemples illustrent la mécanique prévue, mais leurs besoins au combat sont différents. Garen peut utiliser le déplacement supplémentaire pour rester au contact pendant un affrontement direct, tandis que Kennen doit réfléchir au risque que la ruée le laisse exposé après son entrée dans l'équipe adverse.
Sett, Hecarim et Darius — Atteindre la portée de mêlée
Sett et Darius bénéficient du déplacement supplémentaire lorsqu'il facilite l'accès à un adversaire et la poursuite du combat. Hecarim possède déjà de bons outils de déplacement, mais une interaction éligible avec Quickstep peut lui offrir un autre moyen d'ajuster sa position au corps à corps.
La principale faiblesse consiste à mal diriger la ruée. Aller plus profondément dans une zone dangereuse n'est pas automatiquement intéressant simplement parce que l'Augment augmente la mobilité. La meilleure utilisation consiste à atteindre une cible importante, maintenir la portée efficace d'une compétence ou se repositionner sans abandonner la première ligne de l'équipe.
Priorité de sélection : Quickstep devient intéressant lorsque le sort sélectionné peut être utilisé fréquemment et que le déplacement supplémentaire résout un véritable problème de positionnement. Si le champion atteint déjà facilement ses ennemis ou risque d'entrer dans un contrôle de foule dangereux, une alternative offensive ou défensive peut apporter davantage.
Siphon : meilleur Augment de compétence pour la régénération par les sorts
Siphon est un Augment de compétence Argent qui soigne le champion lorsque la compétence désignée inflige des dégâts aux champions ennemis. Sa valeur dépend de la fréquence à laquelle le sort sélectionné touche, de la sécurité avec laquelle le champion peut le lancer et de la possibilité de rester au combat grâce aux soins supplémentaires.
Cassiopeia figure parmi les meilleurs utilisateurs documentés parce que son gameplay repose sur des sorts offensifs répétés. Camille, Smolder, Ryze, Zac et Aurelion Sol possèdent également des classements favorables pour leurs champions respectifs dans les données de référence du patch 26.20.
Siphon fonctionne particulièrement bien lorsque la compétence attribuée est suffisamment fiable pour déclencher des soins pendant les combats ordinaires. Un champion qui blesse ses adversaires à plusieurs reprises peut tirer parti de l'effet, tandis qu'un sort à long délai de récupération qui manque régulièrement sa cible procure des soins moins réguliers.
Trois éléments pratiques doivent être pris en compte :
- Fréquence de la compétence : Les coups réussis fréquents créent davantage d'occasions de se soigner.
- Positionnement : Le champion doit rester suffisamment en sécurité pour lancer le sort attribué et toucher sa cible.
- Dégâts réels : L'effet nécessite d'infliger des dégâts aux champions ennemis. Lancer le sort dans le vide n'apporte aucun soin.
Siphon ne doit pas être confondu avec un bonus général d'Omnivamp. Son effet appartient à la compétence sélectionnée, les autres sources de dégâts ne bénéficient donc pas automatiquement du même avantage.
Les joueurs spécialisés sur des champions comme Cassiopeia ou Ryze cherchent souvent à répéter des séquences de sorts précises, ce qui fait également partie de la progression habituelle de la League of Legends Champion Mastery. Les effets de régénération propres à Mayhem sont distincts de ce système de progression.
Nouveaux Augments de compétence dans le patch 26.21
Journey to Stardom introduit plusieurs nouveaux Augments qui modifient des compétences individuelles. Leurs descriptions sont confirmées dans les notes de Riot pour le patch 26.21, mais des données comparables de performances par champion après la mise à jour ne sont pas encore établies. Les recommandations suivantes décrivent donc des caractéristiques de champions adaptées et des candidats à tester, et non des utilisateurs optimaux déjà prouvés.
| Augment | Rareté | Effet confirmé | Type de champion prometteur |
|---|---|---|---|
| Flow of Spirit | Argent | L'utilisation d'une compétence spécifique accorde de la vitesse d'attaque cumulable. | Champions basés sur les attaques qui lancent souvent leurs compétences et peuvent continuer à attaquer. |
| CRIMSON COBALT | Or | Une compétence marque les champions ennemis ; consommer la marque inflige des dégâts et réduit son délai de récupération. | Champions possédant des sorts offensifs répétables et des dégâts de suivi fiables. |
| Recoil | Or | Le lancement de la compétence sélectionnée projette son utilisateur vers l'arrière. | Champions à distance capables d'utiliser ce déplacement pour maintenir une distance sûre. |
| Group Hug | Prismatique | Un soin ou un bouclier éligible affecte également les alliés proches. | Enchanteurs possédant des soins ou boucliers monocibles importants. |
Flow of Spirit — Transformer les lancements de compétences en vitesse d'attaque
Flow of Spirit récompense l'utilisation d'une compétence désignée par de la vitesse d'attaque cumulable. Ce mécanisme est prometteur pour les champions dont le style de combat alterne entre lancement de sorts et attaques. Master Yi, Jax et d'autres combattants centrés sur les attaques sont des candidats raisonnables à tester si la compétence sélectionnée est éligible.
Cependant, un bonus de vitesse d'attaque est moins intéressant lorsque les principaux dégâts du champion proviennent de sorts qui n'interagissent pas significativement avec des attaques répétées. La compétence sélectionnée doit aussi être disponible suffisamment souvent pour accumuler ou maintenir l'effet. Riot n'a pas confirmé ces exemples comme étant les meilleurs utilisateurs.
CRIMSON COBALT — Consommation de marques et réduction des délais de récupération
CRIMSON COBALT ajoute un effet de marque à une compétence. Appliquer la marque puis la consommer inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du sort désigné. Cela crée une possibilité d'enchaînement répété pour les champions capables d'appliquer et de consommer régulièrement des marques pendant les combats.
Les champions centrés sur les sorts, comme Ezreal, Brand ou Cassiopeia, constituent des candidats raisonnables à examiner sur le plan mécanique, mais leur éligibilité réelle et l'attribution aux compétences doivent être vérifiées en jeu. La description publiée par Riot ne fournit pas de liste complète des sorts compatibles et ne confirme pas que ces champions reçoivent l'Augment sur leurs compétences préférées.
Le critère essentiel est la possibilité de consommer la marque régulièrement. Un champion qui l'applique sans pouvoir enchaîner profite moins de l'effet qu'un autre capable de compléter l'interaction pendant les combats ordinaires.
Recoil — Transformer un sort en déplacement défensif
Recoil projette le lanceur vers l'arrière lorsque la compétence sélectionnée est utilisée. Cela peut donner aux champions à distance des possibilités supplémentaires de gérer leur espacement, de conserver leurs distances avec les ennemis qui approchent et de continuer à contribuer au combat grâce à leurs sorts habituels.
Lux, Morgana et d'autres mages à distance sont des candidats raisonnables à tester s'ils sont éligibles. Cependant, ce déplacement supplémentaire peut aussi poser des problèmes lorsque le champion doit avancer, rester près de ses coéquipiers ou maintenir une position précise pour lancer ses sorts. Il s'agit de candidats théoriques, pas de recommandations confirmées pour ces champions.
Recoil est donc un effet utilitaire situationnel et non une amélioration automatique. Le meilleur utilisateur est un champion dont le sort sélectionné se lance depuis une distance sûre et qui profite d'un recul immédiat après son utilisation.
Group Hug — Soins et boucliers étendus
Group Hug ajoute une composante de zone à une compétence de soin ou de bouclier éligible, étendant son effet aux alliés proches. Il est particulièrement prometteur dans Mayhem parce que les équipes combattent souvent de façon rapprochée et que plusieurs alliés peuvent avoir besoin de protection simultanément.
Lulu, Janna et les autres enchanteurs possédant des soins ou boucliers ciblés importants sont des candidats raisonnables pour vérifier l'éligibilité. Seraphine et Sona disposent également de compétences de soutien, mais leurs boucliers ou soins de zone existants rendent le gain supplémentaire de Group Hug moins évident. Il ne faut pas supposer que l'Augment fonctionne avec chaque compétence défensive ou duplique tous les éléments du kit d'un champion. Son effet réel dépend du sort sélectionné et des règles actuelles du client.
Group Hug est particulièrement intéressant lorsque l'équipe se regroupe régulièrement et que le soin ou le bouclier choisi apporte déjà une valeur importante aux alliés individuels. Contre des compositions qui obligent les coéquipiers à se disperser, sa couverture de zone supplémentaire peut être moins facile à exploiter régulièrement.
Quels champions profitent le plus des Augments de compétence ?
Certains champions possèdent plusieurs options d'Augments de compétence utiles, tandis que d'autres dépendent d'une interaction précise avec un sort. Le meilleur utilisateur n'est pas nécessairement le champion le plus fort du classement général de Mayhem. Un champion moins bien classé peut devenir très efficace lorsqu'une amélioration renforce directement la compétence qui définit son gameplay.
Pour choisir les champions de manière pratique, les groupes les plus intéressants sont :
- Spécialistes des projectiles — Lux, Nidalee, Vel'Koz, Ezreal et Blitzcrank : Principalement intéressés par Multishot, Spellsplit et d'autres modifications de projectiles compatibles.
- Champions à sorts ciblés et lancements répétés — Twisted Fate, Annie, Ryze et Cassiopeia : Peuvent profiter de Tripleshot, Echo Cast ou Siphon lorsque leurs compétences sélectionnées prennent en charge l'interaction.
- Champions à déplacements forcés — Gragas, Gnar, Poppy et Thresh : Excellents candidats pour Chain Reaction grâce à leur capacité à projeter les ennemis vers d'autres cibles ou contre le terrain.
- Combattants de courte portée utilisant leurs compétences — Sett, Hecarim, Darius et Garen : Peuvent obtenir une mobilité utile grâce à Quickstep lorsqu'il s'applique à une compétence fréquemment utilisée.
- Enchanteurs protecteurs — Lulu, Janna, Seraphine et Sona : Méritent d'être évalués pour Group Hug et les autres effets de soins ou boucliers introduits dans le patch 26.21, selon leur éligibilité et le bénéfice supplémentaire par rapport à leurs effets de zone existants.
Ces groupes ne constituent pas une recommandation universelle de choisir chaque Augment indiqué sur chaque champion cité. La compétence attribuée détermine si l'effet améliore le rôle principal du champion. Blitzcrank, par exemple, profite considérablement d'un modificateur de projectile qui renforce Rocket Grab, mais une attribution à un autre sort peut avoir moins d'impact direct.
Comment choisir et relancer les Augments de compétence
Les Augments de compétence doivent être évalués selon le sort qu'ils modifient, pas uniquement selon leur rareté ou leur puissance maximale apparente. Un effet très fort appliqué à une compétence qui réussit rarement peut apporter moins qu'une amélioration plus simple renforçant le sort le plus utilisé du champion.
Suivez cet ordre lors de la sélection :
- Vérifier le sort désigné : Lisez quelle compétence reçoit l'Augment et confirmez ce qui change.
- Évaluer la fiabilité du déclenchement : Déterminez si le sort touche régulièrement les ennemis ou remplit la condition indiquée.
- Estimer le bénéfice au combat : Vérifiez si l'amélioration ajoute des dégâts utiles, du contrôle, du déplacement ou de la protection.
- Tenir compte de l'équipe : Un contrôle supplémentaire peut être plus intéressant que des dégâts lorsque les coéquipiers peuvent l'exploiter.
- Examiner la progression : Pour un Augment de compétence avec quête, déterminez si les coups ou autres objectifs nécessaires peuvent être accomplis à temps.
- Comparer les alternatives : Un Augment classique fiable peut être meilleur qu'un Augment de compétence mal adapté.
Les relances ont le plus de valeur lorsque l'Augment de compétence proposé modifie un sort peu important, possède une condition de déclenchement irréaliste ou introduit des changements de mouvement et de ciblage causant davantage de problèmes que d'avantages. Elles sont moins utiles lorsqu'un effet compatible puissant est déjà disponible et que le joueur espère simplement obtenir un Prismatique particulier.
Le choix entre Multishot et une amélioration offensive directe en est un bon exemple. Multishot peut finir par ajouter davantage de projectiles, mais sa progression exige des coups réussis répétés. Si le champion a du mal à toucher avec le sort sélectionné ou si l'équipe a besoin de dégâts immédiats, l'effet le plus simple peut être le meilleur choix.
La catégorie générale de services League of Legends couvre le jeu standard, mais ses systèmes habituels de classement et de progression sont distincts des mécanismes aléatoires d'Augments de Mayhem. Dans ce mode, les décisions de build doivent s'appuyer sur les cartes réellement proposées plutôt que sur un build classé fixe.
Évolution des Augments de compétence du patch 26.12 au patch 26.21
Riot a modifié à plusieurs reprises le système des Augments de compétence depuis son introduction. Ces changements influencent à la fois l'ensemble des interactions possibles et la fiabilité des améliorations. Les guides rédigés lors de la sortie initiale peuvent donc contenir des exemples dépassés.
- Patch 26.12 : A introduit les Augments de compétence et développé les Augments de quête tout en supprimant l'ancien système de Traits. Riot a également confirmé qu'un Augment pouvait combiner les mécanismes de compétence et de quête.
- Patch 26.13 : A amélioré le système de propositions afin que les champions reçoivent des Augments de compétence sur des sorts plus adaptés. Riot a aussi corrigé des cas où des compétences incompatibles recevaient des modificateurs inefficaces et rétabli les probabilités d'apparition réduites dans les emplacements d'Augments ultérieurs.
- Patch 26.18 : A poursuivi les ajustements d'équilibrage des champions et des Augments de Mayhem, notamment avec des changements visant à limiter les propositions orientées puissance qui convenaient mal aux champions incapables de les exploiter efficacement.
- Patch 26.20 : A modifié le déclenchement de la division de Missile Split/Spellsplit et corrigé des interactions impliquant Echo Cast, Shen, Lucian et les lancements de sorts mis en file d'attente.
- Patch 26.21 : A ajouté Flow of Spirit, CRIMSON COBALT, Recoil et Group Hug, ainsi qu'une rotation plus large d'Augments et le système de Headliners Journey to Stardom.
Le patch 26.21 supprime également d'anciens Augments généraux comme Critical Missile, Combusting Interest, Dropkick et Fan the Hammer. Ces effets ne doivent plus être recommandés comme compléments actuels lorsqu'on évalue une combinaison d'Augments de compétence, même s'ils apparaissent dans d'anciens builds Mayhem. Les changements publiés pour 26.21 prévalent sur les entrées dépassées des bases de données communautaires du patch 26.20.
Les Headliners constituent un système séparé. Le Headliner Pentakill, par exemple, renforce une compétence du champion à certaines étapes de la partie, mais ce n'est pas un Augment de compétence classique sélectionné dans le même ensemble. De même, le Headliner K/DA peut accorder un Augment supplémentaire après la collecte des cartes nécessaires, sans garantir un effet particulier centré sur les compétences.
Pour les confirmations officielles, consultez les notes du patch 26.12, les notes du patch 26.13, les notes du patch 26.20 et les notes du patch 26.21 de Riot.
Comment les recommandations de champions ont été évaluées
Les exemples de champions ci-dessus utilisent les descriptions officielles des Augments de compétence de Riot et les informations spécifiques à Mayhem disponibles dans la base de données ARAMMayhem des Augments. Cette dernière comprend des classements propres aux champions pour des effets établis comme Tripleshot, Multishot, Spellsplit, Quickstep, Echo Cast, Chain Reaction et Siphon.
Le jeu de données consulté correspond au patch 26.20. Ses classements par champion permettent d'identifier des utilisateurs adaptés, mais ne doivent pas être interprétés comme des classements publiés par Riot ou des probabilités de victoire universelles. Certains Augments obtiennent des résultats médiocres globalement, tout en étant très bien classés pour un petit groupe de champions appropriés. D'autres peuvent paraître plus puissants parce qu'ils sont surtout sélectionnés par des joueurs qui connaissent déjà leurs interactions. Les descriptions des Augments peuvent également être en retard sur les changements officiels.
Les nouveaux effets de 26.21 sont évalués uniquement à partir de leurs descriptions confirmées. Riot n'a pas fourni de liste complète et indépendamment vérifiée des meilleurs utilisateurs de chaque nouvel Augment de compétence, et les données historiques consultées ne peuvent pas établir leurs performances après la sortie. Les candidats théoriques sont donc explicitement distingués des exemples établis.
Le critère d'évaluation le plus important est la capacité de la compétence sélectionnée à déclencher le modificateur de manière fiable. Ensuite, il faut examiner la puissance de l'interaction produite, les modifications nécessaires au gameplay normal du champion et l'existence éventuelle d'un Augment plus simple offrant une alternative plus constante.
Les informations complémentaires sur les champions et les modes de jeu sont organisées dans le portail League of Legends Guides.
FAQ des Augments de compétence ARAM Mayhem
Ces réponses abordent des questions supplémentaires sur l'attribution des sorts, la progression des quêtes et le système Mayhem actualisé.
Blitzcrank peut-il lancer plusieurs Rocket Grabs en ARAM Mayhem ? Riot a explicitement illustré les interactions avec plusieurs projectiles Rocket Grab lors de l'introduction des Augments de compétence dans le patch 26.12. Toutefois, l'effet actuel dépend de l'Augment et de la compétence proposés. Il ne faut pas supposer que chaque partie de Blitzcrank offre des grappins supplémentaires ou que tous les modificateurs de projectiles fonctionnent de façon identique.
Un Augment de compétence peut-il également être un Augment de quête ? Oui. Riot a confirmé que les catégories pouvaient se chevaucher. Multishot le démontre grâce à une amélioration de compétence sélectionnée qui progresse après des coups réussis répétés contre les champions ennemis.
Pourquoi un Augment de compétence n'apparaît-il pas pour mon champion ? Riot limite certaines propositions selon l'éligibilité du champion et de ses compétences. Les choix sont également aléatoires, donc même un effet éligible n'est pas garanti. Les patchs ultérieurs ont corrigé de nombreuses combinaisons invalides ou mal adaptées.
Les nouveaux Augments de compétence du patch 26.21 sont-ils meilleurs que les anciens ? Pas nécessairement. Flow of Spirit, CRIMSON COBALT, Recoil et Group Hug introduisent de nouvelles interactions, mais leur efficacité dépend du champion et de la compétence sélectionnée. Des effets établis comme Echo Cast et Siphon peuvent rester de meilleurs choix dans certaines situations. Des données de performances actualisées pour 26.21 sont nécessaires pour établir des classements directs.
Quels Augments de compétence privilégier dans ARAM Mayhem ?
Les meilleurs Augments de compétence sont ceux qui améliorent considérablement un sort que votre champion utilise déjà efficacement. Les spécialistes des projectiles profitent de projectiles supplémentaires compatibles ou de divisions, les champions à déplacements forcés peuvent exploiter Chain Reaction et les champions lançant fréquemment leurs compétences peuvent tirer un avantage important d'Echo Cast ou de Siphon. Les nouveaux effets du patch 26.21 élargissent ces possibilités, mais leur valeur dépend toujours de l'éligibilité et de l'exécution pratique. Choisissez l'amélioration selon la compétence à laquelle elle est attribuée et les conditions de la partie actuelle, plutôt que selon sa rareté ou un ancien classement universel.









