Currency

LoL ARAM Mayhem Tier List des Augments : meilleurs choix et synergies

LoL ARAM Mayhem Tier List des Augments : meilleurs choix et synergies

Les meilleurs augments d'ARAM Mayhem peuvent transformer les dégâts, les délais de récupération, la survie ou même l'ensemble des compétences d'un champion. Recursion, Shrink Engine, Tank Engine et Transmute: Prismatic figurent parmi les choix établis les plus puissants, tandis que Quest: Steel Your Heart offre une progression exceptionnelle aux champions de première ligne adaptés. Toutefois, le bon augment dépend de votre champion, des améliorations déjà obtenues et de votre capacité à déclencher régulièrement ses effets. Cette tier list des augments d'ARAM Mayhem dans LoL compare les augments Silver, Gold, Prismatic, Ability et Quest, explique les combinaisons utiles et identifie les choix qui deviennent moins efficaces dans certaines situations. Le classement repose sur les données de performance disponibles pour le patch 26.20, tout en tenant compte de la mise à jour Journey to Stardom du patch 26.21 de Riot, qui ajoute 35 augments et en retire 13 anciens. Les nouveautés font l'objet d'une évaluation provisoire jusqu'à la disponibilité de résultats fiables après la mise à jour.

Réponse rapide : Recursion, Shrink Engine, Tank Engine, Transmute: Prismatic et Eureka font partie des meilleurs augments établis, tandis que Quest: Steel Your Heart est excellent pour les tanks qui accumulent des PV. Privilégiez les augments dont votre champion peut déclencher régulièrement les effets et évitez les recommandations obsolètes concernant les effets supprimés dans le patch 26.21.

Tier list des augments ARAM Mayhem : classement des meilleurs choix

Les augments d'ARAM Mayhem présentent des effets très différents. Certains offrent de simples bonus de statistiques, tandis que d'autres transforment les attaques de base, modifient des compétences individuelles, récompensent les participations aux éliminations ou créent de nouveaux objectifs de progression. Leur valeur ne dépend pas uniquement de leur rareté. Un augment Silver qui renforce la principale source de dégâts de votre champion peut surpasser une option Prismatic incompatible, surtout si cette dernière nécessite une combinaison que vous avez peu de chances de compléter.

Le tableau classe les augments notables qui restent dans la sélection publiée pour le patch 26.21, en utilisant les performances du patch 26.20 comme référence statistique établie. Le rang S désigne des effets particulièrement puissants lorsque leurs conditions sont remplies ; le rang A regroupe les choix très efficaces sur les champions adaptés ; le rang B demande des synergies plus précises ; et le rang C correspond à des options difficiles à justifier en dehors de situations spécialisées. Il s'agit d'une sélection éditoriale couvrant tous les niveaux de puissance, et non d'une affirmation selon laquelle chaque augment possède un taux de victoire indépendamment vérifié pour le patch 26.21.

Classement des augments ARAM Mayhem — performances établies, hors augments supprimés dans le patch 26.21
RangAugmentsMeilleure utilisation
STransmute: Prismatic, Recursion, Shrink Engine, Tank Engine, Infinite Recursion, Eureka, Quest: Steel Your Heart, Draw Your SwordTransformations majeures des délais de récupération, de la progression ou du combat. Draw Your Sword n'est exceptionnel que sur les champions à distance compatibles prêts à combattre au corps à corps.
AJeweled Gauntlet, Ethereal Weapon, Goliath, Phenomenal Evil, Infernal Conduit, Mystic Punch, Blunt Force, Heavy Hitter, Quest: Wooglet's Witchcap, Upgrade Immolate, Soul Siphon, Escape PlanDégâts, résistance, interactions avec les compétences ou récompenses de quête importants, avec des synergies de champion identifiables.
BUpgrade Zhonya's, Scopier Weapons, Magic Missile, Marksmage, Windspeaker's Blessing, DeftUtiles dans certaines configurations ou contre certains ennemis, mais moins universellement intéressants.
C — très situationnelGlass Cannon, Pin Cushion, Snowblast, Spin Me Right RoundContreparties défavorables ou effets nécessitant un champion et une stratégie particulièrement spécifiques.

Ces rangs représentent des recommandations pratiques plutôt que des règles absolues. Par exemple, Draw Your Sword affichait d'excellentes performances dans les données précédentes, mais il transforme un champion à distance en combattant de mêlée. Cela peut être extrêmement puissant avec une configuration adaptée et désastreux pour un mage fragile habitué à combattre de loin. De même, Quest: Steel Your Heart est un excellent choix pour un champion de première ligne prévoyant d'acheter Heartsteel, mais il ne constitue pas une option universelle pour tous les tireurs ou mages.

La distinction la plus importante concerne la puissance historiquement mesurée et les attentes concernant le nouveau patch. Le vaste classement d'augments disponible repose encore sur le patch 26.20. Les notes de Riot publiées le 20 octobre confirment une rotation importante dans la version 26.21. Les anciens résultats ne permettent donc pas d'établir les performances exactes dans Journey to Stardom. Les nouveaux augments reçoivent leurs propres recommandations préliminaires plus loin dans ce guide.

Les meilleurs augments établis et les raisons de leur puissance

Les augments établis les mieux classés offrent généralement un avantage important sans nécessiter une succession improbable de futurs tirages. La réduction des délais de récupération, la progression liée aux éliminations et les interactions puissantes avec les objets sont particulièrement intéressantes, car elles renforcent les atouts existants d'un champion tout au long de combats répétés. Chacun possède néanmoins des conditions qui déterminent s'il mérite d'être choisi plutôt qu'une autre option proposée.

Recursion, Infinite Recursion et Eureka — Accélération de compétence

Recursion est un augment Gold qui accorde 60 points d'accélération de compétence. Son principal avantage est sa valeur immédiate et prévisible pour les champions qui utilisent fréquemment leurs compétences. Il ne demande ni cumuls, ni achats, ni participations aux éliminations pour commencer à produire ses effets. Morgana, Brand, Seraphine, Orianna et les autres champions dépendants de leurs compétences sont de bons candidats lorsque lancer des sorts plus souvent améliore sensiblement les dégâts, le contrôle de foule ou l'utilité.

Infinite Recursion est un augment Prismatic qui accorde 60 points d'accélération de compétence, puis 3 points supplémentaires pour chaque participation à l'élimination d'un champion. Eureka accorde de l'accélération de compétence en fonction de la puissance. Eureka est particulièrement intéressant pour les mages qui prévoient déjà d'investir massivement en AP, puisque sa valeur augmente avec leurs statistiques offensives. Son effet est plus spécialisé que le bonus fixe de Recursion : un champion investissant très peu en puissance ne peut pas profiter de la même progression.

Ces augments poursuivent un objectif commun, mais ils ne doivent pas être cumulés sans réflexion. Chaque point supplémentaire d'accélération de compétence apporte une réduction effective de plus en plus faible des délais de récupération. Un champion peut finir par avoir davantage besoin de dégâts, de résistance ou de gestion des ressources que d'une nouvelle source d'accélération. Leur utilisation la plus efficace consiste à réduire l'indisponibilité d'une compétence qui joue déjà un rôle important dans les combats.

Shrink Engine et Tank Engine — Progression grâce aux éliminations

Shrink Engine récompense chaque participation à l'élimination d'un champion par un cumul qui accorde 10 points d'accélération de compétence et 2 % de vitesse de déplacement supplémentaire, tout en réduisant la taille du champion de 4 %, dans la limite prévue pour cette réduction. Tank Engine augmente plutôt les PV maximum et la taille de 5 % par cumul obtenu grâce aux éliminations. Les deux effets peuvent se cumuler de nombreuses fois, mais le champion perd 65 % des cumuls accumulés à sa mort. La différence entre une longue série réussie et des engagements ratés répétés devient donc considérable.

Shrink Engine est particulièrement intéressant pour les champions qui doivent lancer fréquemment leurs compétences ou utiliser leur mobilité afin d'obtenir un meilleur positionnement. Tank Engine convient davantage aux champions de première ligne comme Tahm Kench, Sion, Sett et Dr. Mundo, capables de convertir des PV maximum supplémentaires en résistance accrue et, dans certains cas, en progression offensive. Ces augments correspondent à deux orientations distinctes : Shrink Engine améliore la fréquence d'action et la mobilité, tandis que Tank Engine favorise principalement une réserve de PV plus importante.

Aucun des deux augments ne garantit une progression utile si le joueur ne peut pas participer aux éliminations sans prendre des risques excessifs. Un tank qui meurt immédiatement à chaque engagement peut avoir du mal à conserver ses cumuls de Tank Engine. De même, un mage fragile régulièrement surpris en mauvaise position perd une grande partie des avantages accumulés grâce à Shrink Engine. Leur classement en rang S suppose que le champion puisse continuer à participer aux combats et exploiter les statistiques obtenues.

Transmute: Prismatic et Draw Your Sword — Transformations majeures

Transmute: Prismatic est un augment Gold qui accorde un augment Prismatic aléatoire, à l'exclusion des deux autres options de la sélection actuelle. Il figurait parmi les meilleurs augments établis du patch 26.20, car recevoir un effet de rareté supérieure peut apporter une valeur considérable. Son inconvénient réside dans le résultat aléatoire : le choisir signifie renoncer à contrôler l'effet Prismatic obtenu, et une rareté élevée ne garantit pas que celui-ci convienne à votre champion.

Draw Your Sword est un augment Prismatic réservé aux champions à distance. Il transforme leur portée d'attaque en une portée de mêlée de 200 unités en échange de bonus de combat importants, notamment en vitesse d'attaque, PV, vitesse de déplacement et vol de vie. Le résultat peut être extrêmement efficace sur un champion adapté et prêt à combattre à courte distance, mais il supprime l'avantage de positionnement qui caractérise habituellement les carries à distance. Évaluez le contrôle de foule et les dégâts explosifs de l'équipe adverse avant de le choisir, au lieu de supposer que son excellent classement historique en fait une option toujours sûre.

Meilleurs Ability Augments : améliorations propres aux champions

Les Ability Augments modifient directement certaines compétences des champions, en changeant leurs effets, en améliorant leurs statistiques ou en ajoutant de nouvelles interactions. Riot a introduit ce système étendu dans le patch 26.12, puis a limité les propositions aux compétences des champions les plus adaptées. Contrairement aux augments polyvalents, ces améliorations ne peuvent pas être évaluées indépendamment de la compétence concernée. Une amélioration appliquée à une compétence utilisée pendant chaque combat peut être extrêmement précieuse, tandis que le même principe associé à une compétence rarement utile peut constituer un mauvais choix.

Ability Augments à évaluer selon leurs interactions réelles avec les compétences
AugmentEffet ou interactionRecommandation
Quick StepAjoute un déplacement vers l'avant à une compétence de zone appropriée centrée sur le champion.Puissant lorsque le déplacement améliore l'engagement ou le positionnement ; uniquement sur les compétences compatibles.
Missile SplitModifie la manière dont un projectile compatible se divise, notamment lorsqu'il arrive en fin de trajectoire ou lorsque la compétence est réactivée.Utile lorsque les projectiles supplémentaires ou leur comportement modifié touchent régulièrement les adversaires.
CRIMSON COBALTNouveau en 26.21 : une compétence sélectionnée applique une marque qui peut être consommée pour infliger des dégâts et réduire son délai de récupération.Prometteur sur les champions capables d'appliquer et de consommer fréquemment la marque.
Flow of SpiritNouveau en 26.21 : l'utilisation répétée d'une compétence déterminée accorde des cumuls de vitesse d'attaque.Prometteur sur les champions compatibles orientés vers les attaques et utilisant souvent leurs compétences.
Group HugNouveau en 26.21 : un soin ou un bouclier compatible affecte également les alliés proches.Prometteur pour les enchanteurs dont les compétences apportent déjà une protection importante.
RecoilNouveau en 26.21 : lancer une compétence déterminée propulse son utilisateur vers l'arrière.Outil situationnel de déplacement ou de sécurité ; sa valeur dépend de la compétence concernée.

Quick Step illustre l'importance de la compatibilité des compétences. Riot a précédemment cité Judgment de Garen et Slicing Maelstrom de Kennen comme exemples de compétences centrées sur le champion pouvant bénéficier de cet effet de déplacement. Une telle amélioration peut aider à rester au contact des cibles, mais il serait trompeur de supposer qu'elle produit le même résultat sur une compétence totalement différente.

CRIMSON COBALT et Flow of Spirit sont particulièrement intéressants, car ils peuvent récompenser l'utilisation répétée du cycle de combat habituel d'un champion. Toutefois, aucun des deux ne possède encore de classement de performance établi pour le patch 26.21 dans les données examinées. Leur valeur dépend des compétences autorisées par Riot, de la fréquence de déclenchement possible et du gain de puissance qu'ils apportent par rapport aux autres options proposées lors de la même sélection.

Group Hug possède une application défensive évidente lorsqu'une compétence de soin ou de bouclier compatible peut atteindre plusieurs alliés. Cela en fait un choix prometteur pour les enchanteurs adaptés, particulièrement lors des combats groupés fréquents dans Mayhem. Sa valeur exacte dépend néanmoins de la compétence de base et des circonstances permettant à plusieurs coéquipiers d'en bénéficier simultanément.

Les corrections apportées par Riot aux règles de compatibilité dans les patchs 26.13 et 26.18 sont importantes ici. Une combinaison de compétences présentée dans une ancienne vidéo peut ne plus être proposée, et un champion ne peut pas supposer qu'il aura accès à tous les augments de la base de données. La carte actuellement proposée en jeu et la compétence qui lui est attribuée priment sur les exemples issus des versions précédentes.

RECOMMANDÉ POUR CE GUIDE
Services populaires : League of Legends

Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue League of Legends.

Voir tous les services League of Legends

Meilleurs Quest Augments : récompenses évolutives et conditions d'accomplissement

Les Quest Augments demandent au joueur d'atteindre un objectif précis avant d'obtenir leur pleine valeur. Certains se terminent dès qu'un achat ou un seuil est atteint, tandis que d'autres continuent de progresser grâce à des actions répétées. Riot a étendu le système dans le patch 26.12 pour intégrer une progression à plusieurs étapes, permettant à certaines quêtes d'évoluer plusieurs fois plutôt que d'accorder une unique récompense finale.

Le facteur décisif est la capacité de votre champion à remplir la condition avant que la partie n'atteigne sa phase déterminante. Une récompense théorique importante ne suffit pas si l'objet nécessaire est incompatible avec le build ou si le joueur ne peut pas effectuer de manière fiable les actions requises pour progresser.

Quest: Steel Your Heart — Rang S pour les champions qui accumulent des PV

Quest: Steel Your Heart est un augment Gold centré sur Heartsteel. Il faut obtenir Heartsteel et accumuler plus de 300 PV supplémentaires grâce à Colossal Consumption. Une fois la quête terminée, les PV supplémentaires obtenus avec Colossal Consumption de Heartsteel augmentent de 200 %. Cela constitue une excellente base pour les champions résistants dont le build profite déjà des combats rapprochés répétés et d'une progression liée aux PV maximum.

Il convient particulièrement à des champions comme Tahm Kench, Sett, Sion et Dr. Mundo lorsqu'ils peuvent survivre assez longtemps pour accumuler des effets. Sa principale limite est l'objet obligatoire et la nécessité d'atteindre régulièrement les ennemis. Si le champion ne peut pas s'approcher de ses cibles ou si retarder un autre objet essentiel nuit à son build, la quête peut devenir une distraction coûteuse plutôt qu'un investissement utile.

Quest: Wooglet's Witchcap — Rang A pour les builds AP

Quest: Wooglet's Witchcap est une quête Prismatic qui accorde un Needlessly Large Rod et demande d'obtenir Rabadon's Deathcap et Zhonya's Hourglass. Une fois les conditions remplies, les objets achetés pour la quête sont combinés en Wooglet's Witchcap. Son intérêt est particulièrement évident pour les champions AP qui recherchent déjà une puissance importante et l'effet défensif de stase, ce qui rend la quête compatible avec leur build prévu.

Le principal coût réside dans l'obligation d'investir dans deux objets précis. Un mage ayant un besoin urgent de pénétration magique ou d'un autre achat défensif peut ne pas être en mesure de terminer rapidement la quête. Elle mérite un classement élevé pour les builds AP adaptés, mais ne doit pas être recommandée sans condition à tous les lanceurs de sorts.

Bouncing Bees et autres nouveaux augments évolutifs

Bouncing Bees est un nouvel augment Prismatic introduit dans le patch 26.21. Après l'utilisation d'une compétence, la prochaine attaque rebondit sur les ennemis proches, en donnant la priorité aux champions. La quête progresse lorsque ces attaques rebondissantes touchent des champions ennemis, puis accorde des rebonds supplémentaires et des dégâts d'attaque. Cela le rend prometteur pour les champions qui alternent régulièrement entre compétences et attaques et peuvent continuer à frapper leurs adversaires sans trop s'exposer pendant les combats.

D'autres nouveaux augments récompensent également l'accumulation de progression. Double Time accorde définitivement du mana et des dégâts supplémentaires après avoir touché un champion ennemi avec deux compétences différentes dans un court intervalle. Mosh Monster augmente les PV maximum et crée une zone de ralentissement après l'utilisation de la compétence ultime ; les participations aux éliminations augmentent les PV obtenus et la taille de cette zone. Weapon Of Destiny renforce le premier objet légendaire acheté grâce aux éliminations suivantes. Ces mécaniques ouvrent la voie à des stratégies de progression, mais leur puissance réelle et la fiabilité de leurs conditions nécessitent encore des tests dans le nouveau patch.

Meilleurs augments Silver, Gold et Prismatic

Silver, Gold et Prismatic désignent la rareté d'un augment, pas sa fonction. Un augment Silver peut apporter un bonus direct de statistiques, un augment Gold soutenir une manière de combattre particulière et un augment Prismatic transformer fondamentalement le gameplay. Comme les propositions sont aléatoires, il est généralement préférable de comparer les cartes disponibles lors de la sélection actuelle plutôt que de compter sur l'obtention ultérieure d'une rareté précise.

Augments Silver : effets efficaces et utilisations pratiques

Blunt Force, Heavy Hitter et d'autres augments Silver puissants montrent qu'une rareté inférieure ne signifie pas une faible valeur. Dans les données du patch 26.20, plusieurs effets Silver se classaient au niveau d'options beaucoup plus rares, car ils apportaient des avantages utiles en combat sans nécessiter de build complexe. Leur principale force est leur fiabilité : lorsque les statistiques ou les conditions de déclenchement conviennent au champion, ils offrent un bénéfice immédiat.

Le patch 26.21 introduit d'autres choix Silver aux applications clairement identifiables :

  • Blue Barrier : Accorde un bouclier lors du lancement d'une compétence, dont la puissance dépend de son coût en mana. Prometteur pour les utilisateurs de mana compatibles qui lancent régulièrement des sorts.
  • Sound Barrier : Permet aux boucliers d'accorder de la vitesse de déplacement. Particulièrement intéressant pour les supports capables de protéger fréquemment leurs coéquipiers.
  • Hands Off The Talent : Récompense les attaques lancées à portée maximale, ce qui rend le positionnement essentiel pour profiter du bonus.
  • Lonely Warrior : Accorde de l'armure, de la résistance magique et de la vitesse d'attaque en fonction des champions ennemis proches, favorisant les combats prolongés au milieu de l'équipe adverse.

Ces nouveaux effets ne méritent pas tous le même rang de puissance. Blue Barrier est moins intéressant lorsque son déclenchement dépendant des ressources n'apporte pas suffisamment de valeur au champion, tandis que Hands Off The Talent perd de son efficacité lorsque les ennemis imposent régulièrement des combats rapprochés. Leurs mécaniques sont prometteuses, mais un classement définitif nécessite des parties jouées avec les règles mises à jour.

Augments Gold : options polyvalentes de combat et de progression

Recursion, Shrink Engine, Tank Engine et Quest: Steel Your Heart dominent les recommandations Gold établies, car ils offrent des effets puissants adaptés à des groupes de champions bien identifiés. Les augments Gold sont souvent intéressants lorsqu'ils renforcent les principaux atouts d'un champion sans imposer un build complètement différent.

Le patch 26.21 ajoute plusieurs options Gold à surveiller. Arcane Axiom rembourse une partie du délai de récupération de la compétence ultime après une participation à une élimination, favorisant les champions régulièrement impliqués dans les éliminations. Armored Impact ajoute des dégâts à la prochaine attaque après le lancement d'une compétence, en fonction de l'armure, ce qui le rend intéressant pour les tanks qui intercalent des attaques entre leurs sorts. Enchanting Butterflies transforme les soins et boucliers accordés aux alliés en pression offensive supplémentaire, tandis que Jeweled Bracelet permet à la compétence ultime d'infliger des coups critiques. Leur utilité dépend de la capacité du champion à déclencher régulièrement l'effet et de la progression appropriée des dégâts ou du soutien apporté.

Augments Prismatic : potentiel maximal et conditions exigeantes

Eureka, Infinite Recursion et Jeweled Gauntlet restent des choix Prismatic établis remarquables. Eureka récompense les investissements en puissance avec davantage d'accélération de compétence, Infinite Recursion convient aux styles de jeu utilisant fréquemment les sorts et Jeweled Gauntlet permet à des dégâts de compétence compatibles d'infliger des coups critiques. Avec le bon champion et des augments complémentaires, ils peuvent produire une valeur énorme, mais leurs conditions restent plus importantes que leur rareté.

Parmi les nouveaux augments Prismatic, Group Hug, Bouncing Bees, Third Times The Harm et Mosh Monster possèdent des rôles potentiels clairement définis. Group Hug étend l'utilité défensive, Bouncing Bees récompense l'alternance entre compétences et attaques, Third Times The Harm déclenche des dégâts et un bonus de vitesse d'attaque après trois attaques contre un champion ennemi, et Mosh Monster permet un style de combat résistant centré sur la compétence ultime. Totentanz est plus dangereux : il accorde une période temporaire d'immortalité grâce à un sort d'invocateur, mais ne pas obtenir de participation à une élimination pendant cette période entraîne une pénalité sévère. Il s'agit donc d'un choix offensif conditionnel plutôt que d'une recommandation de rang supérieur généralement sûre.

Meilleures combinaisons d'augments ARAM Mayhem

Les bonnes combinaisons d'augments reposent sur un lien mécanique clair : un effet crée davantage d'occasions de déclencher l'autre, ou les deux renforcent le même cycle de combat. Les propositions aléatoires signifient qu'aucune combinaison n'est garantie. L'approche pratique consiste à choisir d'abord des améliorations utiles individuellement, puis à les renforcer avec des options compatibles proposées plus tard, plutôt que de sacrifier sa puissance immédiate dans l'attente d'une combinaison exacte.

Combinaisons d'augments ARAM Mayhem utiles et exemples de champions
CombinaisonExemples de championsSynergieLimite importante
Recursion + EurekaVeigar, Brand, MorganaAccélération de compétence fixe combinée à une accélération supplémentaire obtenue grâce à la puissance.Nécessite une progression AP utile ; les besoins défensifs peuvent finir par devenir prioritaires.
Shrink Engine + Infinite RecursionHecarim, Seraphine, TeemoL'accélération de compétence et la mobilité obtenues grâce aux éliminations complètent un build axé sur les délais de récupération.Shrink Engine perd 65 % de ses cumuls à la mort.
Quest: Steel Your Heart + Tank EngineTahm Kench, Sion, Dr. MundoL'accumulation de PV avec Heartsteel se combine aux PV supplémentaires obtenus grâce aux éliminations.Demande un accès prolongé aux adversaires et une survie suffisante.
Ethereal Weapon + effets à l'impact compatiblesCombattants et carries hybrides compatiblesLes compétences compatibles peuvent appliquer des effets à l'impact, multipliant les occasions de les déclencher.Seuls les effets interagissant correctement avec les compétences du champion sont utiles.
Jeweled Gauntlet + progression des dégâts compatibleBrand, Veigar et autres mages offensifsLes coups critiques des compétences complètent les dégâts importants des sorts.Ne supposez pas que les effets de différents augments de coups critiques se multiplient entre eux.
Group Hug + Enchanting ButterfliesEnchanteurs compatiblesL'extension des soins ou des boucliers peut favoriser un soutien répété aux alliés.Nouvelle combinaison du patch 26.21 ; efficacité réelle et compatibilité à vérifier.
Flow of Spirit + Third Times The HarmChampions compatibles orientés vers les attaquesLa vitesse d'attaque obtenue grâce à une compétence complète les récompenses liées aux attaques répétées.Nouvelle combinaison du patch 26.21 ; dépend de la compétence attribuée et de la capacité à attaquer sans danger.
Lich Brain + Tank EngineChampions AP de première ligne investissant dans les PVLa puissance obtenue grâce aux PV bonus peut compléter l'augmentation des PV maximum.Nouvelle interaction du patch 26.21 ; nécessite un champion adapté et des propositions disponibles.

Les cinq premières combinaisons utilisent des mécaniques établies. Les trois dernières reposent sur des effets confirmés pour le patch 26.21 et constituent des recommandations théoriques, pas des builds testés affichant un taux de victoire élevé. Les restrictions de proposition de Riot signifient également qu'une interaction séduisante sur le papier peut être impossible pour certains champions. Une combinaison n'est valable que lorsque les augments concernés peuvent être proposés et que leurs effets s'appliquent aux compétences du champion.

Pour consulter le classement des champions et découvrir lesquels peuvent bien fonctionner sans obtenir les augments parfaits, consultez notre ARAM Mayhem Tier List: Champions & Augments. Cet article compare les champions ; le présent guide évalue les améliorations elles-mêmes.

Comment les Headliners du patch 26.21 changent les choix d'augments

Journey to Stardom introduit les Headliners, des modificateurs qui s'appliquent à toute la partie et changent son déroulement. Les Headliners ne sont pas des augments ordinaires sélectionnés parmi les cartes Silver, Gold ou Prismatic. Le Headliner actif pendant une partie influence plutôt les stratégies les plus intéressantes, notamment la manière d'obtenir des améliorations supplémentaires, d'accumuler des ressources ou de renforcer certaines compétences.

Les Headliners confirmés par Riot comprennent :

  • K/DA : Rassembler quatre K/DA Cards accorde un augment supplémentaire. Atteindre cet objectif peut modifier le nombre total d'améliorations disponibles.
  • HEARTSTEEL : Les augments peuvent recevoir des modificateurs spéciaux qui augmentent leur puissance. Évaluez la carte modifiée plutôt que de vous fier uniquement à son effet habituel.
  • True Damage : Les participations aux éliminations et la destruction des tours peuvent faire apparaître des enclumes pour l'équipe, offrant de nouvelles possibilités d'améliorer les statistiques.
  • Pentakill : Renforce une compétence du champion au début de la partie, puis à nouveau au niveau 18, ce qui augmente l'importance de son utilisation.
  • Disco : Danser sous la boule à facettes accorde de l'or aux coéquipiers.
  • Cafe Cuties : Les reliques de soin deviennent plus puissantes, ce qui augmente l'intérêt des combats autour de celles-ci.
  • Bees : Introduit des pots de miel et des abeilles qui circulent sur la carte et doivent être pris en compte pendant les déplacements et les combats.
  • Command Line : Permet de relancer un augment pour obtenir un rang de rareté supérieur lors de chaque sélection.

Ces modificateurs peuvent transformer la puissance d'une stratégie d'augments entière sans modifier la description habituelle des augments. Par exemple, une partie K/DA permet potentiellement d'obtenir un augment supplémentaire, tandis qu'une partie HEARTSTEEL peut rendre une option spécialement modifiée plus intéressante que le même effet sans modification. Command Line change l'importance des décisions de relance, car le joueur peut améliorer la rareté d'un augment. Aucun de ces effets ne justifie un classement durablement supérieur pour un augment en dehors de la partie utilisant le Headliner correspondant.

Augments supprimés : les choix obsolètes des anciennes tier lists

L'une des modifications les plus importantes du patch 26.21 est la suppression de plusieurs effets présents dans les classements établis du patch 26.20. Les anciens guides peuvent donc recommander des combinaisons qui ne font plus partie de la sélection publiée pour le nouveau patch. La liste officielle des suppressions de Riot constitue la bonne référence, plutôt que de supposer que tous les augments figurant dans une ancienne base de données tierce restent sélectionnables.

Les augments suivants ont été supprimés dans le patch 26.21 : Combusting Interest, Crit 'n Cast, Critical Missile, Dimension Shift, DropBear, Dropkick, Fan the Hammer, Hide on Bush, High Roller, Our Healing, Poro Stampede, Spiritual Purification et Ult Bot.

Plusieurs d'entre eux avaient des utilisations importantes dans la méta précédente. Combusting Interest figurait parmi les meilleures options Gold de certains classements, tandis que Critical Missile apparaissait dans de puissantes configurations axées sur les coups critiques. Leur suppression change les combinaisons possibles, et pas seulement leur position dans une tier list. De même, les guides centrés sur High Roller ou Dropkick ne doivent plus servir d'instructions pour la sélection mise à jour.

Cette rotation fait suite à une modification structurelle antérieure dans le patch 26.12, lorsque Riot a supprimé l'ancien système d'Augment Traits et transformé certains bonus en augments autonomes. Les anciens bonus obtenus en collectionnant des Traits ne doivent pas être présentés comme un système actuel. Les synergies proviennent désormais des effets individuels et des nouveaux modificateurs de partie, et non de la collection d'ensembles de Traits abandonnés.

Comment choisir et relancer les augments dans ARAM Mayhem

Les règles Mayhem de Riot prévoient quatre sélections standards d'augments : la première au début de la partie, lorsque les champions sont de niveau 3, puis les suivantes aux niveaux 7, 11 et 15. Les augments sont proposés aléatoirement dans les catégories Silver, Gold ou Prismatic, et les joueurs reçoivent des propositions de même rareté au cours d'une sélection. Les choix d'augments suivants nécessitent normalement que le champion soit mort. Certains effets particuliers, comme le Headliner K/DA, peuvent accorder des augments supplémentaires. Le système de progression fournit également des améliorations et récompenses pouvant influencer les augments disponibles et les possibilités de relance.

Lorsque vous choisissez entre plusieurs augments disponibles, évaluez les options réelles plutôt que leur classement théorique pris isolément. L'ordre d'évaluation le plus fiable est le suivant :

  • Compatibilité : Vérifiez que l'effet fonctionne avec les compétences, attaques, ressources ou objets réellement utilisés par votre champion.
  • Utilité immédiate : Déterminez si l'augment améliore le prochain combat important, et pas uniquement un hypothétique build de fin de partie.
  • Synergies existantes : Vérifiez s'il renforce les améliorations et objets que vous possédez déjà.
  • Conditions d'accomplissement : Pour les Quest Augments, estimez si vous pouvez remplir la condition nécessaire à temps.
  • Survie et exécution : Déterminez si les dégâts recherchés nécessitent un positionnement dangereux ou des déclenchements répétés difficiles à réussir.
  • Interaction avec le Headliner : Tenez compte des modificateurs de partie qui influencent la valeur des choix, la progression ou les ressources obtenues.

Relancer les propositions est particulièrement utile lorsque les choix disponibles sont peu compatibles avec le champion ou lorsqu'aucun ne répond aux besoins immédiats de l'équipe. C'est moins intéressant lorsqu'un augment utile est déjà proposé et que la relance servirait uniquement à rechercher une combinaison rare. Transmute: Prismatic illustre pourquoi les améliorations aléatoires doivent être évaluées avec soin : obtenir un effet de rareté élevée n'est avantageux que si cet effet peut réellement être utilisé.

Les Quest Augments ajoutent une décision supplémentaire. Quest: Steel Your Heart constitue un excellent choix lorsque votre champion souhaite déjà acheter Heartsteel et peut accumuler les cumuls nécessaires. Le sélectionner tout en prévoyant un build offensif sans rapport impose des contraintes supplémentaires et peut retarder le premier pic de puissance utile. Le même principe s'applique à Bouncing Bees et aux autres nouveaux effets de progression : choisissez-les parce que leurs conditions correspondent à votre manière habituelle de combattre, et non simplement parce que leur récompense finale semble puissante.

Comment cette tier list des augments ARAM Mayhem est évaluée

Riot ne publie pas de classement officiel complet des taux de victoire pour chaque augment. Les rangs établis ci-dessus utilisent comme référence le classement spécifique à Mayhem pour le patch 26.20 disponible dans la base de données des augments ARAMMayhem, ainsi que les descriptions officielles de Riot et les modifications d'équilibrage. Cette base fournit un rang et un taux de sélection pour chaque augment, mais son classement ne doit pas être confondu avec un taux de victoire mondial vérifié ou avec une mesure contrôlée de l'influence réelle d'un augment sur la victoire d'une équipe.

Les performances d'un augment dépendent des champions qui peuvent le recevoir, des règles de sélection, des préférences des joueurs et du nombre de parties dans l'échantillon. Certaines améliorations peuvent paraître exceptionnellement efficaces en partie parce qu'elles sont proposées à des champions qui bénéficient déjà de leurs mécaniques. D'autres sont sélectionnées moins souvent, car leurs restrictions inhabituelles les rendent peu attrayantes en dehors de stratégies spécialisées. Comparer uniquement leur popularité brute ne suffit donc pas.

Le classement éditorial prend en compte la fiabilité, la puissance de l'effet, le coût d'opportunité, la compatibilité avec les mécaniques des champions et les investissements supplémentaires nécessaires. Les nouveaux augments du patch 26.21 sont évalués selon leurs effets confirmés, mais ne reçoivent pas de rang mondial présenté comme statistiquement démontré avant qu'un nombre suffisant de parties mises à jour soit disponible. Cette distinction est particulièrement importante pour des effets comme Totentanz, qui peuvent être extraordinairement puissants dans un combat réussi et extrêmement risqués lorsque leur condition n'est pas remplie.

Les modifications sont vérifiées à partir des notes du patch 26.12, des notes du patch 26.20 et des notes du patch 26.21 de Riot. La sélection d'augments confirmée pour le patch actuel reste toujours prioritaire par rapport aux anciens classements. D'autres contenus sur les champions et les builds sont disponibles dans notre section League of Legends Guides.

FAQ de la tier list des augments ARAM Mayhem

Ces réponses précisent comment la rareté, les Ability Augments, les quêtes et la dernière rotation des augments influencent les décisions.

Quels sont les meilleurs augments dans ARAM Mayhem ? Recursion, Shrink Engine, Tank Engine, Transmute: Prismatic, Eureka et Quest: Steel Your Heart figurent parmi les meilleurs choix établis. Leur valeur dépend de la compatibilité avec le champion, et les nouveaux augments du patch 26.21 nécessitent encore des données de performance fiables recueillies après leur sortie.

Les augments Prismatic sont-ils toujours meilleurs que les augments Gold ou Silver ? Non. Les effets Prismatic peuvent transformer fondamentalement les combats, mais un augment Gold ou Silver qui améliore directement les principales compétences d'un champion peut apporter davantage de valeur. Comparez les effets proposés et leurs conditions plutôt que de vous fier uniquement à la rareté.

Tous les champions peuvent-ils recevoir tous les Ability Augments ? Non. Les Ability Augments sont limités aux compétences compatibles, et Riot a ajusté le système de proposition afin d'éviter les combinaisons incompatibles. La sélection réellement proposée en jeu détermine ce qui est accessible à votre champion.

Critical Missile et High Roller sont-ils encore disponibles après le patch 26.21 ? Les deux figurent sur la liste des suppressions de Riot pour le patch 26.21, aux côtés de Combusting Interest, Dropkick et de plusieurs autres anciens augments. Les classements rédigés avant la mise à jour peuvent encore mentionner ces noms et ne doivent pas être considérés comme des guides de sélection actuels.

Les meilleurs augments ARAM Mayhem à privilégier

Les meilleurs augments renforcent le principal style de combat d'un champion sans nécessiter de combinaison irréaliste. Les options axées sur les délais de récupération comme Recursion et Eureka, les choix évolutifs comme Shrink Engine et Tank Engine, ainsi que les Quest Augments appropriés offrent une valeur établie importante. Le patch 26.21 ajoute plusieurs améliorations prometteuses pour les compétences, le soutien et les attaques, tout en retirant d'anciens effets importants. Privilégiez une compatibilité confirmée et des synergies pratiques, puis réévaluez le classement des nouveaux augments lorsqu'un nombre suffisant de parties aura été joué avec les règles mises à jour.

Services recommandés

Guides recommandés