Les Threads of Creation remplacent les Scarabs dans Path of Exile 3.30, ce qui modifie la manière dont les joueurs ajoutent des mécaniques de ligue et investissent dans les cartes de l'Atlas. Au lieu d'assembler plusieurs Scarabs différents, vous dépensez des Threads pour la mécanique souhaitée, avec la possibilité d'en cumuler jusqu'à huit du même type selon les règles normales. Plus vous utilisez de Threads, plus le contenu devient difficile et plus les chances d'obtenir de puissants effets aléatoires augmentent. Les dix types de Threads couvrent Abyss, Bestiary, Betrayal, Blight, Breach, Expedition, Incursion, Legion, Ritual et Ultimatum. Les Shaped Regions peuvent fournir des Threads gratuits, tandis que l'arbre de l'Atlas remanié prend en charge de nombreux bonus auparavant liés à des Scarabs individuels. Ce guide repose sur les notes officielles de la mise à jour 3.30.0 publiées par GGG : le lancement de Covens of Umbra est prévu le 13 novembre 2026 (PST), comme indiqué dans l'annonce officielle de l'ExileCon 2026. La nouvelle économie et les combinaisons de farming optimales n'ont donc pas encore été testées sur les serveurs live de la version 3.30.
Réponse rapide : Sélectionnez une carte et configurez les Threads souhaités dans le Map Device, qui peut récupérer automatiquement les Threads nécessaires dans votre réserve. Dépensez ensuite davantage de Threads du même type pour renforcer la rencontre correspondante, normalement jusqu'à huit ; vous pouvez également combiner différentes mécaniques lorsque des emplacements de Threads supplémentaires sont disponibles. Les Scarabs sont supprimés en 3.30, les anciens exemplaires étant convertis en Threads correspondants ou en Frayed Threads, tandis que les Shaped Regions et les nouveaux passifs de l'Atlas offrent d'autres moyens d'améliorer les cartes.
Qu'est-ce qui remplace les Scarabs dans PoE 3.30 ?
Les Threads sont des consommables utilisés pour les cartes, mais ils ne reproduisent pas individuellement chaque ancien modificateur de Scarab. Chaque Thread correspond à une mécanique de ligue principale. Le Thread rend cette mécanique disponible sur la carte, et les Threads supplémentaires augmentent sa difficulté, la rareté des monstres et les chances d'obtenir des effets spéciaux. Les bonus spécifiques auparavant fournis par de nombreux Scarabs différents ont été partiellement ou entièrement transférés dans l'arbre des passifs de l'Atlas remanié.
Cela modifie l'ancienne préparation des cartes. Une combinaison de cinq Scarabs issue du patch 3.29 ne constitue pas un setup valable en 3.30 simplement parce que la mécanique concernée existe toujours. Désormais, vous choisissez la mécanique avec son Thread, décidez du niveau d'investissement et adaptez les passifs de l'Atlas à cette stratégie. GGG détaille les règles de conversion et les nouveaux objets dans les notes officielles du patch 3.30.0.
Les dix mécaniques principales cessent également d'apparaître aléatoirement dans les zones de cartes. Vous devez les activer volontairement avec des Threads ou les obtenir grâce à une Shaped Region correspondante. D'autres contenus, comme les Delirium Mirrors et Beyond, suivent des règles distinctes d'apparition ou de modificateurs de cartes ; ils n'ont pas reçu de onzième type de Thread.
Les 10 types de Threads of Creation
Chaque Thread porte le nom du contenu qu'il active. Le tableau indique la rencontre que vous choisissez, sans promettre une quantité particulière de récompenses. Les bénéfices réels dépendront du nouvel arbre de l'Atlas, des modificateurs de cartes, du nombre de Threads dépensés et du marché après le lancement.
| Thread | Mécanique ajoutée à la carte | Éléments à considérer pour la préparation |
|---|---|---|
| Abyss Thread | Abyss | Prévoyez des combats autour des rencontres Abyss et de leurs récompenses associées. |
| Bestiary Thread | Bestiary | Choisissez ce type lorsque votre build et votre Atlas sont adaptés aux rencontres avec les bêtes. |
| Betrayal Thread | Immortal Syndicate / Betrayal | Utile pour progresser dans le Syndicat et obtenir les récompenses de son système remanié. |
| Blight Thread | Blight | Préparez-vous à des combats de défense de tours plutôt qu'à privilégier uniquement la vitesse de nettoyage des cartes. |
| Breach Thread | Breach | Favorise les builds capables d'éliminer rapidement les monstres dans la zone de rencontre. |
| Expedition Thread | Expedition | Vérifiez les modificateurs des vestiges par rapport à votre build avant de déclencher les explosions. |
| Incursion Thread | Incursion | Prévoyez des incursions chronométrées et la progression dans le Temple. |
| Legion Thread | Legion | La vitesse de nettoyage et votre capacité à libérer les cibles restent importantes. |
| Ritual Thread | Ritual | Le nombre de Threads détermine l'accès aux emplacements de Blood-Filled Vessels. |
| Ultimatum Thread | Ultimatum | Nécessite un build capable de survivre à l'accumulation des modificateurs d'épreuve. |
La liste annoncée ne contient pas de Threads distincts pour Delirium, Harvest, Heist ou Strongboxes. Ces mécaniques restent importantes pour le farming de l'Atlas, mais il ne faut pas confondre leurs changements en 3.30 avec l'existence d'un objet Thread correspondant. La présentation officielle de l'extension Covens of Umbra introduit ce système dans le cadre d'une refonte plus large de l'endgame.
Comment utiliser les Threads dans le Map Device
Le Map Device permet de déterminer quelles mécaniques de ligue principales vous souhaitez garantir sur votre carte. Le système présenté offre jusqu'à trois emplacements de Threads à débloquer en progressant dans l'Atlas, avec un maximum normal de huit Threads investis pour un type choisi. Il faut distinguer la limite du nombre de types de Threads de celle du nombre de Threads dépensés pour un même type.
- Préparer une carte : choisissez un palier et des modificateurs que votre build peut gérer sans risquer de perdre tout l'investissement.
- Choisir un type de Thread : sélectionnez la mécanique que vous souhaitez réellement jouer, comme Breach ou Expedition.
- Définir la quantité de Threads : dépensez une petite quantité pour une carte moins coûteuse ou augmentez le nombre pour des rencontres plus difficiles et davantage de chances d'obtenir des effets spéciaux.
- Ajouter d'autres mécaniques si possible : utilisez les emplacements de Threads supplémentaires débloqués pour différents contenus, au lieu de supposer que tout votre investissement doit porter sur une seule mécanique.
- Vérifier la région de l'Atlas : une Shaped Region correspondante peut fournir des Threads gratuits avant que vous décidiez du nombre supplémentaire à investir.
- Ouvrir et terminer la carte : incluez les Threads consommés et les autres ressources utilisées pour la carte dans vos coûts de farming, même si vous les avez trouvés vous-même.
Ne confondez pas la taille d'une pile dans l'inventaire avec le nombre réellement consommé par une carte. Ce qui compte, c'est la quantité de Threads appliquée via le Map Device, qui peut conserver votre configuration et récupérer les Threads nécessaires dans votre réserve. Si votre Atlas n'est pas encore terminé, la progression dans l'Atlas est un objectif distinct du choix d'un setup de Threads ; posséder des Threads ne donne pas automatiquement de points de passifs de l'Atlas.
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Voir tous les services Path of ExileComment fonctionnent l'accumulation des Threads et les effets bonus
L'accumulation des Threads constitue le principal remplacement des anciennes combinaisons de Scarabs. Davantage de Threads du même type augmentent l'intensité de cette mécanique et les chances d'obtenir des effets transformateurs aléatoires qui lui sont spécifiques. Les règles n'indiquent pas que chaque Thread supplémentaire garantit une rencontre de plus, ni qu'une carte avec le nombre maximal de Threads obtient toujours tous les effets spéciaux possibles.
Limite normale : huit Threads par mécanique
Dans le système standard, vous pouvez dépenser jusqu'à huit Threads pour une mécanique. Un ou deux Threads permettent de jouer ce contenu avec un investissement plus faible ; se rapprocher de huit représente un investissement dans des rencontres plus difficiles et de meilleures chances d'obtenir leurs modifications spéciales. Aucun gain universel en pourcentage par Thread supplémentaire n'a été officiellement publié. Affirmer précisément que « cinq Threads offrent le meilleur rendement » serait donc prématuré avant des tests en live.
Par exemple, utiliser plusieurs Breach Threads sur la même carte concentre l'investissement sur Breach. Choisir des Threads de Breach et d'Expedition dans des emplacements séparés permet au contraire d'obtenir deux mécaniques différentes. Aucun des deux setups n'est automatiquement plus rentable : cela dépend des passifs de l'Atlas, du temps nécessaire pour terminer chaque rencontre, des points forts du build, du prix des Threads et des récompenses réelles.
Unwavering Vision : deux Threads supplémentaires au-delà de la limite
Le Keystone de l'Atlas remanié Unwavering Vision modifie ce compromis. Il permet d'appliquer un seul type de Thread à vos cartes, accorde aux cartes ayant des Threads appliqués deux Threads supplémentaires au-delà de la limite normale de huit et confère 75 % de chances que les Threads trouvés sur vos cartes soient convertis en Gold. Cela permet potentiellement de concentrer dix Threads sur une seule mécanique, mais ce n'est pas une amélioration gratuite pour les joueurs qui souhaitent utiliser plusieurs mécaniques ou farmer des Threads pour les vendre.
Choisissez Unwavering Vision uniquement si vous souhaitez volontairement adopter une stratégie centrée sur une seule mécanique et acceptez la perte de drops de Threads. Ne l'attribuez pas simplement parce que dix est supérieur à huit.
Les piles de Ritual Threads débloquent des emplacements de Vessels
Ritual illustre particulièrement bien comment la quantité de Threads modifie les options disponibles, et pas seulement la difficulté des rencontres. En 3.30, les Blood-Filled Vessels ne peuvent être ajoutés qu'aux cartes comportant des Ritual Threads. Les cartes avec au moins quatre Ritual Threads débloquent deux emplacements de Blood-Filled Vessels, tandis que huit Ritual Threads en débloquent trois. Si votre stratégie Ritual repose sur les Vessels, comptez d'abord les Threads et ne préparez pas l'ancien setup de Vessels indépendamment du nouveau système.
Threads gratuits grâce aux Shaped Regions et aux Astrolabes
Les Shaped Regions constituent une source importante d'investissement dans les cartes sans devoir dépenser de Threads de votre inventaire. L'Atlas de 3.30 commence avec dix types de Shaped Regions correspondant aux dix types de Threads. Les cartes affectées par une région reçoivent des Threads gratuits de la mécanique associée à cette région.
Terminer l'objectif d'une Shaped Region sur une carte concernée augmente de un le nombre de Threads gratuits sur les autres cartes encore affectées par cette région. Cela crée un choix dans la planification de votre parcours : terminer des objectifs peut renforcer les cartes suivantes de la même région, ce qui rend important l'ordre dans lequel vous les jouez. Cela ne signifie pas que toutes les cartes de votre Atlas obtiennent définitivement un Thread supplémentaire.
Les Astrolabes peuvent créer une Shaped Region du type spécifié autour d'une carte de l'Atlas, en remplaçant les régions existantes du même type. Les régions créées par Astrolabe commencent avec un nombre de base plus élevé de Threads gratuits. Lorsque moins de dix Shaped Regions restent présentes, l'Atlas propose également un bouton permettant de régénérer toutes les Shaped Regions. Ces règles proviennent des changements d'endgame publiés par GGG et ne constituent pas une estimation de farming de la communauté.
Lorsque vous préparez une série de cartes, comparez le type de Thread gratuit de la région aux passifs de l'Atlas que vous possédez déjà. Une région Expedition offrant de nombreux Threads gratuits est plus utile pour un setup spécialisé dans Expedition que pour un personnage ayant investi presque entièrement dans Blight sur son Atlas. Dans les ligues commerciales, demandez-vous s'il vaut mieux conserver vos propres Threads pour les cartes dont la région ne fournit pas la même mécanique.
Comment obtenir des Threads et ce que deviennent les anciens Scarabs
La plupart des sources qui accordaient auparavant des Scarabs sont adaptées pour fournir des Threads. Cela donne aux joueurs plusieurs moyens de constituer leurs réserves sans dépendre d'une mécanique particulière. Cela change également les objets et récompenses auxquels il faut prêter attention pendant le mapping.
- Anciens Scarabs : les Scarabs existants sont convertis en un Thread correspondant à leur contenu ou en un Frayed Thread. Les anciens Veiled Scarabs sont convertis en Frayed Threads.
- Frayed Thread : utilisez-le pour obtenir un Thread aléatoire ou vendez-le à un marchand contre un Thread aléatoire. Il s'agit d'une monnaie de conversion, pas d'une onzième mécanique principale.
- Autels de l'Eater of Worlds : les modificateurs concernés peuvent faire obtenir des Threads de Breach, Legion, Blight, Ritual ou Incursion sur les monstres Eldritch ou les boss de cartes.
- Autels du Searing Exarch : les modificateurs correspondants peuvent fournir des Threads d'Abyss, Expedition, Betrayal, Bestiary ou Ultimatum.
- Strongboxes : les modificateurs qui accordaient auparavant entre un et quatre Scarabs d'un type particulier fournissent désormais entre deux et cinq Threads d'un type. Les Operative's Strongboxes ont été supprimées.
- Tormented Heretics : les monstres touchés par ces esprits ont une chance de laisser tomber des Threads, tandis que les monstres qu'ils possèdent laissent tomber des Threads supplémentaires.
- Betrayal : la récompense de Rin en Research devient une réserve piégée contenant différents Threads et tailles de piles ; sa récompense en Fortification devient des coffres contenant des Threads.
- Heist : les coffres de récompenses qui donnaient auparavant des Fragments donnent maintenant des Threads ; l'équipement Heist compatible qui doublait les Fragments double désormais les Threads.
Plusieurs modificateurs et outils de stockage familiers changent également de nom ou de fonction. Maven's Chisel of Scarabs devient Maven's Chisel of Threads et augmente la quantité de Threads trouvés sur la carte. Skittering Delirium Orb devient Threaded Delirium Orb et accorde des récompenses sous forme de Threads. L'onglet Fragment Stash Tab reçoit une section consacrée aux Threads, tandis que l'ancienne section Scarabs est masquée lorsqu'elle est vide.
Cette conversion est particulièrement importante en Standard, où les joueurs peuvent avoir conservé des Scarabs provenant des ligues précédentes. Ne supposez pas qu'un Scarab autrefois coûteux conserve un modificateur spécial unique après sa conversion. Vérifiez le type de Thread obtenu et le nouvel arbre de l'Atlas avant de décider de l'utiliser ou de l'échanger.
Passifs de l'Atlas et mécaniques sans Threads
Les Threads contrôlent l'accès aux dix mécaniques principales et l'investissement dans celles-ci ; les passifs de l'Atlas prennent en charge une grande partie de leur spécialisation. Le patch 3.30 reconstruit l'arbre des passifs de l'Atlas, remplace les groupes de passifs liés aux Scarabs par ceux liés aux Threads et transfère de nombreux anciens effets de Scarabs dans l'arbre principal. Le nombre de points de passifs de l'Atlas pouvant être obtenus passe également à 150.
Cela signifie que la meilleure préparation ne consiste pas automatiquement à utiliser huit Threads de n'importe quel type trouvé. Choisissez d'abord une mécanique, examinez ensuite les groupes de passifs qui l'affectent, puis décidez du nombre de Threads à dépenser. Un personnage qui termine encore les objectifs liés aux boss peut considérer la progression des Voidstones et l'obtention de points de passifs de l'Atlas comme des objectifs distincts du farming des Threads : les deux influencent l'accès à l'endgame, mais aucun n'est un objet Thread.
Les dix mécaniques principales n'apparaissent plus aléatoirement dans les cartes, mais cette règle ne doit pas être étendue à tous les contenus. GGG applique des règles différentes dans l'Atlas aux mécaniques secondaires comme Essence, Harvest, Strongboxes et Torment, ainsi qu'aux mécaniques tertiaires comme Beyond, Delirium Mirrors, Mirage et Viridian Wildwood. Il ne s'agit pas de types de Threads manquants. De même, les anciens Memory Threads sont renommés Memory Traces ; ils constituent un système distinct des Threads of Creation.
Setups pratiques de Threads pour les premières cartes et les cartes à investissement élevé
Sans économie commerciale live de la version 3.30 ni taux de drop mesurés, établir un classement fixe en Divine Orbs par heure relèverait de la spéculation. L'approche utile consiste à commencer avec un setup abordable, comprendre comment la région et les passifs le modifient, puis augmenter les dépenses en Threads uniquement lorsque le personnage termine les cartes de façon fiable.
| Approche | Plan de Threads | Points à vérifier |
|---|---|---|
| Premières cartes | Une mécanique avec un petit nombre de Threads, idéalement renforcée par une Shaped Region correspondante. | Facilité à terminer les cartes, régularité de base des récompenses et faible gaspillage des ressources investies. |
| Farming spécialisé | Augmenter le nombre de Threads de la mécanique soutenue par vos passifs de l'Atlas. | Temps de nettoyage, fréquence des effets spéciaux et valeur de vente réelle des récompenses. |
| Mapping à plusieurs mécaniques | Appliquer différents types de Threads dans les emplacements disponibles. | Déterminer si les rencontres supplémentaires rapportent plus que le temps qu'elles demandent. |
| Concentration maximale sur une mécanique | Huit Threads du même type normalement, ou deux supplémentaires grâce à Unwavering Vision. | Survie, variation des récompenses, coût d'opportunité et inconvénient de la conversion en Gold du Keystone. |
Testez exactement le même setup de cartes sur une série reproductible. Enregistrez le coût des Threads selon leur valeur commerciale actuelle, y compris ceux trouvés par vous-même ; ajoutez les autres ressources consommées pour les cartes ; estimez prudemment les objets rares invendus ; puis divisez le rendement net par le temps total consacré à la préparation et au nettoyage. La monnaie dépensée pour acheter les Threads fait partie de l'investissement et ne doit pas être ignorée. Les joueurs qui utilisent des réserves de Chaos Orbs pour leurs budgets de mapping doivent toujours comparer le coût en monnaie aux rendements réalistes, au lieu de supposer qu'une pile de Threads plus coûteuse est nécessairement meilleure.
Le guide de farming de l'Atlas de PoE existant explique les tests selon le budget, mais ses combinaisons de Scarabs de la version 3.29 sont devenues historiques après le changement de 3.30. Ne réutilisez pas les listes d'achat de cinq Scarabs, les anciennes valeurs de drops de Scarabs ni les bénéfices horaires annoncés dans une ligue basée sur les Threads.
Erreurs à éviter lors du farming des Threads
La plupart des investissements gaspillés dans les cartes viennent du fait de considérer les Threads comme de simples Scarabs renommés. Les différences importantes sont l'échelle d'investissement allant jusqu'à huit Threads, les contributions régionales gratuites, la nouvelle disposition des passifs de l'Atlas et les limites imposées à la combinaison des contenus.
- S'attendre à ce que toutes les mécaniques principales apparaissent au hasard : les dix mécaniques associées aux Threads n'apparaissent plus aléatoirement dans les cartes selon les règles normales. Utilisez donc un Thread ou la région correspondante.
- Supposer que huit Threads garantissent les meilleurs effets : les Threads supplémentaires augmentent les probabilités, mais les effets transformateurs restent aléatoires.
- Ignorer les Threads régionaux gratuits : vérifiez la Shaped Region avant de dépenser des Threads de votre inventaire pour le même contenu.
- Choisir Unwavering Vision pour une stratégie mixte : sa restriction à un seul type et ses 75 % de chances de conversion en Gold constituent des compromis importants.
- Copier un farming de Scarabs de 3.29 : les anciennes combinaisons de Scarabs, sources de récompenses et passifs de l'Atlas ne sont plus directement transposables.
- Comparer le butin brut sans les coûts des cartes : une plus grande rareté des monstres et des rencontres plus difficiles ne garantissent pas un bénéfice horaire supérieur.
FAQ sur les Threads of Creation
Ces réponses couvrent les questions importantes de configuration qui peuvent être oubliées lors du passage des Scarabs au nouveau système du Map Device.
Combien de Threads peut-on utiliser sur une carte dans PoE 3.30 ?
Normalement, jusqu'à huit Threads peuvent être dépensés pour une mécanique individuelle. Le Map Device permet de choisir plusieurs mécaniques à mesure que la progression dans l'Atlas débloque les emplacements correspondants. Unwavering Vision ajoute deux Threads au-delà de la limite normale, mais vous restreint à un seul type.
Breach, Legion ou Expedition peuvent-ils apparaître sans dépenser de Thread ?
Ces mécaniques n'apparaissent plus aléatoirement dans les zones de cartes ordinaires. Une Shaped Region correspondante peut fournir des Threads gratuits, permettant à une carte de contenir l'une de ces mécaniques sans consommer de Thread de votre inventaire.
À quoi sert un Frayed Thread ?
Il donne un Thread aléatoire lorsqu'il est utilisé ou vendu à un marchand. Il ne constitue pas une mécanique de carte distincte et ne doit pas être confondu avec les Memory Traces.
Puis-je encore utiliser des Blood-Filled Vessels sans Ritual Threads ?
Non. Les règles de 3.30 exigent que des Ritual Threads soient appliqués à la carte. Quatre Ritual Threads ou plus permettent d'utiliser deux emplacements de Vessels, tandis que huit en permettent trois.
Conclusion
Pour préparer vos cartes en 3.30, choisissez d'abord la mécanique, associez-la aux passifs de l'Atlas et aux bonus disponibles des Shaped Regions, puis dépensez uniquement la quantité de Threads que votre build et votre budget peuvent supporter. La limite normale de huit Threads est une possibilité d'augmentation de puissance, pas un objectif obligatoire, et Unwavering Vision représente une exception spécialisée. Commencez par des cartes que vous terminez de façon fiable, mesurez les coûts réels après le lancement et remplacez les anciennes routines de Scarabs par des setups de Threads testés.









