Star Citizen Alpha 4.10 n’est pas encore disponible sur les serveurs LIVE. La version publique actuelle reste Alpha 4.9, tandis que la 4.10 est en phase de Release Candidate sur le PTU. La dernière version vérifiée est la 4.10.0-PTU.12497254, désignée RC1 et accessible à toutes les vagues sur le canal PTU réservé aux États-Unis.
Dernière mise à jour : 24 août 2026. Cette page distingue les informations confirmées des estimations concernant la période de sortie. Cloud Imperium Games n’a communiqué aucune date ferme pour la sortie LIVE d’Alpha 4.10 et n’a pas publié d’instructions définitives concernant une éventuelle remise à zéro des données. La page officielle de statut du PTU de RSI indique toujours que la 4.10 est la version de test et que la 4.9 est la version LIVE.
En bref, la 4.10 approche, mais RC1 ne signifie pas que la version LIVE est sortie. CIG met à profit la dernière phase du cycle PTU pour tester sous forte charge l’instanciation des missions, Siege of Orison, le contenu de Recco Battaglia, les missions de cargo, l’équilibrage du carburant, le Kruger S-65 Stingray ainsi que la stabilité et la récupération du backend. La sortie peut suivre rapidement si cette version candidate passe les tests, mais une autre version RC reste possible si un problème bloquant est découvert.
Statut actuel de Star Citizen 4.10
| Élément de statut | Informations vérifiées |
|---|---|
| Version LIVE actuelle | Alpha 4.9 |
| Version de test 4.10 actuelle | 4.10.0-PTU.12497254 |
| Désignation de la version candidate | RC1 |
| Public du PTU | Toutes les vagues, avec un compte de soutien éligible et un pack de jeu |
| Région des serveurs PTU | États-Unis uniquement selon les notes de patch actuelles |
| Persistance du PTU | Persistance à long terme activée entre les versions PTU indiquées |
| Date officielle de sortie LIVE | Non annoncée |
| Période de sortie LIVE estimée | Fin août 2026 si les derniers tests de charge ne révèlent aucun problème bloquant ; il s’agit d’une estimation, pas d’une date communiquée par CIG |
| Statut de la remise à zéro LIVE | Aucune remise à zéro des données LIVE de la 4.10 n’a été annoncée ; la confirmation définitive doit figurer dans les notes de sortie LIVE |
Le numéro de build est plus utile que la désignation générale 4.10, car des mises à jour PTU peuvent être publiées chaque jour. Si CIG publie une version 4.10 plus récente que la 12497254, le bloc de statut de cet article devra être mis à jour, même si la désignation RC1 reste la même. Le RSI Launcher, la page de statut du PTU et la publication de notes de patch la plus récente sur Spectrum priment sur les extraits de recherche mis en cache.
Quand Star Citizen 4.10 passera-t-il en LIVE ?
Aucune date de sortie n’a été confirmée. CIG avait initialement visé le mois d’août pour le cycle 4.10, mais le patch est resté en test au-delà de l’échéance attendue de la mi-août. Le studio a ensuite décrit la phase actuelle comme la dernière ligne droite et demandé aux joueurs de concentrer leurs efforts de test avant le déploiement en LIVE.
L’annonce officielle du test de charge du PTU d’Alpha 4.10 invitait les joueurs à tester en conditions réelles Siege of Orison, Recco Battaglia, les missions de cargo et le Kruger Stingray. C’est un signe fort que le patch approche du déploiement, mais ce n’est pas une date de sortie ferme.
Une estimation éditoriale raisonnable serait la fin août 2026, à condition que RC1 ou une version candidate suivante réussisse les derniers tests. Ne présentez pas cette estimation comme une date garantie. CIG peut publier une autre version, prolonger les tests, retirer temporairement une fonctionnalité ou sortir le patch avec certains contenus désactivés le temps de corriger un problème bloquant.
| Signal | Signification | Ce que cela ne signifie pas |
|---|---|---|
| PTU ouvert à toutes les vagues | CIG souhaite élargir les tests et augmenter le nombre de joueurs connectés simultanément | La version sortira forcément sans modification |
| Désignation RC1 | La version est candidate à la validation pour le déploiement LIVE | RC1 doit être la version définitive |
| Test de charge final | Les équipes valident la charge, la récupération et les activités prioritaires | Une date de sortie a été annoncée |
| Avis de préparation ou de déploiement de l’environnement LIVE | La préparation active de la sortie est en cours | Tous les joueurs pourront entrer immédiatement, sans file d’attente ni correctif à chaud |
Ce que RC1 signifie pour Alpha 4.10
RC signifie Release Candidate, ou version candidate. Dans ce cas, CIG a explicitement désigné la build 12497254 comme RC1 : elle est évaluée comme candidate à la sortie LIVE. Si aucun défaut bloquant n’est découvert, elle pourra servir de base à la version publique. Si les tests révèlent un problème grave touchant les missions, la persistance, les plantages, les performances ou l’économie, CIG pourra publier une autre version candidate.
Cette désignation ne signifie pas que le patch a passé la certification, que tous les problèmes connus ont été corrigés ni que l’équilibrage actuel est définitif. Star Citizen reste en Alpha et une version LIVE peut elle aussi recevoir rapidement des correctifs à chaud. Il faut comprendre RC comme « proche de la sortie », et non « déjà disponible ».
La build RC1 12497254 est particulièrement importante, car elle est arrivée après plusieurs versions All Waves publiées à la suite. Cette succession témoigne d’itérations actives sur l’état des instances de Siege, le modèle de dégâts du Stingray, la récupération des serveurs, le comportement du cargo, la progression des missions Recco, les systèmes d’interaction et les performances générales. La fréquence des builds est un signe positif de corrections actives, mais elle montre aussi que le paquet de sortie évoluait encore.
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Voir tous les services Star CitizenStatut de la remise à zéro dans Star Citizen 4.10
Aucune remise à zéro des données LIVE de la 4.10 n’a été annoncée. Les notes PTU de RC1 indiquent que la persistance à long terme est activée, mais cette mention concerne la persistance au sein du cycle de test PTU. Elle ne garantit pas à elle seule que tous les aUEC, vaisseaux, objets, réputations, travaux de raffinerie, marchandises, inventaires personnels et données de personnage seront transférés dans la version LIVE finale.
Les notes de sortie LIVE définitives font foi. C’est dans la documentation de sortie de CIG que toute réinitialisation, règle de conservation ou exception concernant la persistance devra être confirmée. Tant que ce document n’existe pas, la formulation exacte est « aucune remise à zéro annoncée », et non « aucune remise à zéro possible ».
| Terme relatif à la remise à zéro | Signification pratique |
|---|---|
| Aucune remise à zéro annoncée | CIG n’a pas informé les joueurs que la progression serait réinitialisée dans la version LIVE 4.10 |
| Persistance à long terme activée sur le PTU | L’environnement de test vérifie la persistance entre les versions PTU |
| Persistance à long terme confirmée dans les notes LIVE | CIG indique que les catégories de progression à long terme concernées doivent être conservées, sous réserve des exceptions mentionnées dans les notes de sortie |
| Remise à zéro complète | La progression acquise est réinitialisée dans les catégories précisées par CIG |
| Remise à zéro sélective ou partielle | Seules les bases de données ou catégories de progression indiquées sont effacées |
Inutile de liquider tous vos biens à cause d’une rumeur non vérifiée. Stockez correctement les vaisseaux importants, terminez les travaux de raffinerie ou missions de cargo de valeur, retirez vos objets des emplacements temporaires à risque et notez vos principaux soldes et inventaires. Si les notes finales confirment la persistance à long terme, vous pourrez continuer à jouer normalement. Si elles annoncent une réinitialisation, le document devra préciser ce qui sera conservé.
Si vous prévoyez de viser un vaisseau ou un équipement après le patch, vous pourrez utiliser le calculateur d’aUEC de Star Citizen une fois le statut de l’économie LIVE et de la persistance confirmé. Les revenus, prix et récompenses actuels du PTU ne doivent pas être considérés comme des valeurs LIVE définitives.
Résumé des notes de patch de Star Citizen 4.10
Les notes de patch officielles de la version Alpha 4.10 PTU RC1 mentionnent la stabilité, les corrections de bugs, la persistance à long terme entre les versions PTU, Siege of Orison instancié, l’équilibrage du carburant à hydrogène, celui des moteurs quantiques, l’Arlington Lever Action Rifle, Orison Relief Support, Recco Battaglia, les mises à jour de l’inventaire de Wikelo et le Kruger S-65 Stingray parmi les éléments soumis aux tests.
| Domaine du patch | Orientation de la 4.10 | Niveau de confiance actuel |
|---|---|---|
| Instanciation des missions | Espaces de mission privés et nouvelle structure de Siege of Orison | Axe central des tests de la 4.10 |
| Siege of Orison | Opération FPS instanciée en petit groupe remplaçant l’ancienne structure publique | Contenu central de la 4.10 |
| Recco Battaglia | Retour du contenu narratif et des missions, avec des corrections de progression | Axe central des tests |
| Orison Relief Support | Activités d’assistance liées à Orison et corrections de missions | Axe central des tests |
| Équilibrage du carburant | Modifications de la consommation et des réservoirs d’hydrogène, plus ajustement des moteurs quantiques | Modification importante des systèmes, toujours en cours d’équilibrage |
| Arlington rifle | Nouvelle arme FPS à levier | Axe central des tests |
| Kruger S-65 Stingray | Nouveau chasseur moyen temporairement accessible à certains testeurs PTU assidus et inclus dans les tests de fin de cycle | Présent dans les tests PTU actuels ; les notes de sortie confirmeront sa disponibilité et son mode d’acquisition en LIVE |
| Inventaire de Wikelo | Mises à jour de l’inventaire disponible et de la progression associée | Présent dans les derniers tests PTU |
| Stabilité et récupération | Répartition de la charge des serveurs, récupération après plantage, persistance et corrections de l’état des missions | Priorité continue pouvant bloquer la sortie |
Cela ne garantit pas que chaque élément expérimental aperçu dans les premières versions du PTU sera inclus à la sortie. Des contenus peuvent être retirés, retardés, rééquilibrés ou désactivés. Une fois la 4.10 déployée, les notes LIVE définitives remplaceront cet aperçu.
Siege of Orison instancié
L’activité phare de la 4.10 est une refonte de Siege of Orison reposant sur l’instanciation des missions. L’ancienne version était un grand événement public réparti entre Solanki, Brushwood, Hartmoore et le centre administratif, avec des combats spatiaux. La nouvelle version supprime les combats spatiaux et crée une instance FPS privée et fermée, pour un joueur solo ou un groupe de quatre personnes maximum.
Le parcours remanié comprend trois îles : Solanki, Hartmoore et le centre administratif. Les joueurs entrent dans l’instance depuis Orison, en passant par le toit du showroom de Crusader Industries et la plateforme de transit des instances. À l’intérieur, le groupe élimine les forces de résistance de Nine Tails, réinitialise les tours de contrôle du réseau de sécurité, vainc les lieutenants des îles, rétablit le contrôle d’IFFI et affronte finalement Mendo Ren.
L’instanciation va au-delà d’un simple événement. CIG teste des espaces de mission fermés avec accès contrôlé, attribution aux groupes, objectifs isolés, transitions de transport, gestion de la réapparition et procédures de récupération. C’est pourquoi des corrections répétées ont porté sur la fin prématurée de la mission, l’accès à l’ascenseur de l’instance, la récupération des serveurs, le positionnement de l’IA et la synchronisation de l’état des missions.
L’instanciation ne garantit pas des performances parfaites. La mission dépend toujours des services backend, du streaming des entités, de l’IA, de l’inventaire, du transport et de la récupération des serveurs. Un espace privé élimine les interférences des joueurs extérieurs, mais pas toutes les sources de désynchronisation ou d’échec de mission.
Recco Battaglia et Orison Relief Support

Recco Battaglia fait son retour parmi les grands axes de test de la 4.10. Les premières versions PTU accéléraient la réputation ou la progression pour permettre aux joueurs d’atteindre rapidement les étapes ultérieures, mais la build 12488012 a explicitement supprimé cette accélération. RC1 mentionne toujours Recco Battaglia comme priorité de test : les anciens taux de progression accélérés du PTU ne doivent donc pas être considérés comme actuels ni comme une indication de la vitesse de progression LIVE définitive.
Les dernières corrections candidates ont ciblé les appels narratifs, les objectifs de voyage, les redirections vers Levski, l’attribution des lieux de mission et la progression après des déplacements ou des réapparitions inhabituels. Ces corrections sont importantes, car une chaîne narrative peut sembler jouable tout en échouant lorsqu’un joueur quitte prématurément le voyage quantique, meurt entre deux étapes ou partage une destination avec un autre groupe.
Orison Relief Support fait également partie des priorités. Lors des tests PTU, ces missions consistent notamment à livrer des matériaux et des fournitures médicales, puis à fabriquer des objets de soutien demandés après l’attaque de Nine Tails contre Orison. Les notes de sortie finales devront encore confirmer les contrats disponibles, les récompenses, les prérequis et les valeurs économiques exacts.
Équilibrage du carburant à hydrogène et des moteurs quantiques
Alpha 4.10 comprend un vaste rééquilibrage du carburant qui concerne l’hydrogène comme le carburant quantique. La feuille de route de CIG décrit des modifications de la capacité des réservoirs et des taux de consommation, destinées à mieux adapter les vaisseaux à leur taille et à leur rôle. Les valeurs du PTU étant toujours en cours d’ajustement, il faut évaluer l’autonomie à partir de la build actuelle plutôt que de supposer qu’un premier relevé est définitif.
Comparez l’autonomie réelle plutôt que la capacité brute. Testez un trajet répétable, partez avec un niveau de carburant connu, notez la distance parcourue et la consommation, puis refaites le trajet après une nouvelle build. Le vol atmosphérique, l’utilisation de la poussée, la masse du vaisseau, le choix des composants et le comportement en déplacement peuvent rendre incomparables deux observations occasionnelles.
La préparation pratique à la sortie LIVE reste simple. Ne remplacez pas tous vos moteurs quantiques et ne réorganisez pas toute votre flotte en vous basant sur un seul tableau PTU. Attendez la version de sortie, vérifiez les statistiques actuelles des composants et effectuez un court trajet avant de vous lancer dans une longue opération de cargo, de récupération, de minage ou d’exploration. Les valeurs du carburant peuvent encore évoluer jusqu’au déploiement et faire ensuite l’objet d’un nouveau correctif d’équilibrage.
Kruger S-65 Stingray
Le Kruger S-65 Stingray est arrivé dans les dernières versions PTU de la 4.10 en tant que chasseur moyen. CIG l’a temporairement rendu accessible aux testeurs ayant consacré beaucoup de temps au cycle de test PTU. Ce mode d’accès réservé aux tests ne définit pas son lieu d’achat, son prix, sa disponibilité en tant que promesse ou ses conditions de déblocage dans la version LIVE définitive.
Le cycle RC1 comprend des corrections potentielles du comportement des dégâts du Stingray. Un problème faisait subir des dégâts incorrects au cockpit et le rendait anormalement résistant aux tirs ciblés. Un autre laissait la section arrière hors de la protection prévue par les boucliers, permettant aux dégâts d’atteindre directement la coque. Ces exemples montrent pourquoi les premières impressions de combat et les mesures du temps nécessaire pour éliminer un adversaire ne constituent pas des données définitives sur l’équilibrage.
N’évaluez le Stingray en LIVE qu’après avoir confirmé son blindage final, ses boucliers, sa configuration d’armes, ses valeurs de carburant, l’accès à ses composants et son mode d’acquisition. L’accès au PTU peut servir à récolter des données de test plutôt qu’à présenter le parcours de progression définitif.
Arlington Rifle, équipements et mises à jour de Wikelo

L’Arlington Lever Action Rifle est un élément confirmé des tests de la 4.10. Cette nouvelle arme FPS à mécanisme manuel vient enrichir l’arsenal actuel. Les dégâts, le fonctionnement du tir, la disponibilité des munitions, les accessoires, le mode d’acquisition et son prix doivent être vérifiés à nouveau lors de la sortie LIVE, car le butin et la répartition des magasins peuvent varier dans les versions de test.
Les mises à jour de l’inventaire de Wikelo sont également présentes dans les dernières versions PTU. Ne supposez pas que chaque objet visible pendant les tests conservera les mêmes prérequis ou le même coût. Les conditions de réputation, objets de mission, plans, matériaux et disponibilités des offres sont autant de leviers d’équilibrage courants.
Les joueurs qui comparent des équipements FPS de remplacement avant Siege ou d’autres missions de la 4.10 peuvent consulter les options d’armure de Star Citizen, mais c’est le client du jeu qui déterminera la classe de protection et la capacité d’inventaire adaptées au patch définitif. Tout nouvel équipement de la 4.10 doit être considéré comme provisoire jusqu’à sa confirmation dans les notes LIVE et dans les tableaux de butin ou de magasins en LIVE.
Corrections importantes de la build RC1 12497254
RC1 est avant tout une version de validation : plusieurs changements sont donc présentés comme des corrections potentielles plutôt que comme des solutions définitivement confirmées. Une correction potentielle signifie que CIG a modifié le code concerné et a besoin que les joueurs reproduisent le scénario initial. Ne signalez pas le problème comme complètement résolu avant que des tests à grande échelle le confirment.
- Fin prématurée de Siege : l’instance pouvait être marquée comme terminée immédiatement après le briefing ou avant l’activation de la bonne zone de session.
- Dégâts subis par le cockpit du Stingray : le comportement incorrect des dégâts pouvait rendre le cockpit presque invulnérable aux tirs ciblés.
- Protection de la queue du Stingray : la queue pouvait se trouver hors de la protection prévue par les boucliers et subir directement des dégâts de coque.
- Récupération de vaisseau via ASOP : l’action Retrieve d’un véhicule pouvait rester grisée indéfiniment après une transition de stockage incorrecte.
- IA après récupération du serveur : après la récupération suivant un plantage du serveur, les PNJ de Siege pouvaient ignorer leurs zones de défense et foncer immédiatement sur les joueurs.
- Duplication dans Recover Cargo : les marchandises de contrat pouvaient être dupliquées en grandes quantités dans un ascenseur de fret après la fin de la mission.
- Fin du ravitaillement : certains contrats de ravitaillement pouvaient ne pas se terminer après le ravitaillement réussi du vaisseau cible.
- Appels et marqueurs narratifs de Recco : une sortie prématurée du voyage quantique ou une redirection pouvait faire disparaître des appels ou bloquer des objectifs de voyage sur le HUD.
- Conflits de lieux de mission : plusieurs joueurs pouvaient être envoyés au même lieu de Battaglia et arriver devant un objectif occupé ou invalide.
- Tarifs de récupération des objets : les armes et supports présents dans des lieux personnels pouvaient apparaître sans le coût de réclamation prévu.
La build comprend également d’autres travaux d’équilibrage de la charge des serveurs et d’amélioration des performances. Cette catégorie est volontairement large, car les améliorations du backend sont évaluées au moyen du nombre de connexions simultanées, de la durée des sessions, des tests de récupération et de la télémétrie des services, plutôt qu’à partir d’un seul changement visible en jeu.
Problèmes connus et points à valider dans RC1
RC1 répertorie actuellement deux problèmes connus officiels : un délai avant que l’ascenseur de l’instance ne se mette en mouvement et un bref ralentissement ou gel du client lors du chargement de l’instance principale au deuxième champ de force. Les autres lignes ci-dessous portent sur des corrections potentielles récentes de RC1 qui méritent encore d’être validées ; elles ne figurent pas dans la liste officielle des problèmes connus.
| Domaine | Statut actuel de RC1 | Informations utiles aux joueurs |
|---|---|---|
| Ascenseur de l’instance | Problème connu officiel : l’ascenseur peut mettre un certain temps à se mettre en mouvement après l’appui sur le bouton | Attendez la réaction de l’ascenseur avant de conclure que l’instance est bloquée |
| Chargement de l’instance principale | Problème connu officiel : le client peut ralentir ou se figer quelques secondes au deuxième champ de force pendant le chargement de l’instance principale | Un bref ralentissement est documenté dans RC1 ; signalez tout blocage persistant |
| Fin prématurée de Siege | Correction potentielle de RC1 : l’instance pouvait se terminer avant le début des objectifs prévus | Considérez la correction comme provisoire jusqu’à ce qu’elle résiste à des tests plus larges |
| IA après récupération du serveur | Correction potentielle de RC1 : les PNJ de Siege pouvaient abandonner les zones à défendre qui leur étaient attribuées après la récupération du serveur | Si le comportement se reproduit après une récupération, indiquez le numéro de build et l’étape de la mission |
| Modèle de dégâts du Stingray | Les corrections potentielles de RC1 portent sur les dégâts subis par le cockpit et sur la section arrière située hors de la protection prévue par les boucliers | Ne considérez pas les tests de résistance ou de temps nécessaire pour éliminer une cible sur le PTU comme des données d’équilibrage définitives |
| Récupération des véhicules | Correction potentielle de RC1 : l’action Retrieve dans ASOP pouvait rester grisée indéfiniment après une transition de stockage incorrecte | Refaites le même processus de récupération avant de signaler que le problème est résolu |
| Duplication dans Recover Cargo | Correction potentielle de RC1 : les marchandises sous contrat pouvaient être dupliquées en grandes quantités dans un ascenseur de fret après la fin d’une mission | N’exploitez pas la duplication ; consignez les étapes permettant de la reproduire et signalez-la |
| État des missions Battaglia et de ravitaillement | Les corrections potentielles de RC1 portent sur les appels ou marqueurs Battaglia bloqués, les lieux de mission en double et les contrats de ravitaillement qui ne se terminent pas | Si le problème se reproduit, notez l’étape exacte de la mission et la suite d’actions effectuées |
Pour les défauts reproductibles, utilisez l’Issue Council. Indiquez la build 4.10.0-PTU.12497254 ou la version plus récente réellement affichée dans le launcher, ainsi que la région du serveur, l’heure approximative, le lieu, le nom de la mission, la taille du groupe et les actions juste avant l’échec. Un signalement se limitant à « la mission est cassée » est beaucoup plus difficile à vérifier.
Comment accéder au PTU 4.10
Le fait que le PTU soit ouvert à toutes les vagues ne signifie pas que tous les comptes gratuits peuvent y accéder. Les règles actuelles exigent un compte de soutien éligible doté d’un pack de jeu actif. Le canal PTU peut également être désactivé entre les tests, et les notes de patch actuelles indiquent que les serveurs sont réservés aux États-Unis.
- Connectez-vous au site RSI et ouvrez les paramètres de votre compte.
- Sélectionnez Public Test Universe et copiez votre compte lorsque l’option est disponible.
- Ouvrez la version actuelle du RSI Launcher et sélectionnez le canal PTU.
- Installez ou mettez à jour le client PTU séparément de la version LIVE.
- Avant de tester, vérifiez que le launcher affiche 4.10.0-PTU.12497254 ou une version plus récente.
- Consultez les notes de patch correspondantes, car les priorités de test et les problèmes connus peuvent changer d’une build à l’autre.
La progression sur le PTU est isolée de celle de la version LIVE. Les crédits, vaisseaux, équipements, progression de mission et récompenses obtenus pendant les tests ne deviennent pas des éléments de progression LIVE. Les copies de compte peuvent également être réinitialisées pendant le cycle de test : le PTU sert donc aux validations et aux essais, pas à accumuler des ressources de manière permanente.
Comment se préparer à la mise à jour LIVE 4.10
Une bonne préparation permet de gagner du temps et d’éviter la confusion sans réagir aux rumeurs. Terminez les activités urgentes, stockez correctement les actifs importants, notez vos soldes actuels et évitez de commencer une opération qui ne pourra pas être achevée avant une éventuelle maintenance. La simple existence de RC1 ne justifie pas d’arrêter de jouer.
- Terminez les travaux de raffinerie, les livraisons de cargo et les longues chaînes de missions presque achevés.
- Stockez vos vaisseaux dans un lieu reconnu plutôt que de les laisser dans un état incertain ou détruit.
- Dans la mesure du possible, sortez les équipements de valeur des conteneurs ou véhicules temporaires.
- Notez vos aUEC, vaisseaux achetés, réputations et objets rares pour faciliter le dépannage.
- Sauvegardez vos commandes, paramètres graphiques et fichiers de configuration personnalisés avant la mise à jour.
- Attendez les notes LIVE définitives avant de supposer qu’il y aura une remise à zéro complète ou partielle.
- Après le déploiement, vérifiez l’autonomie, la disponibilité des objets, les missions et les configurations de vaisseau avant de risquer une cargaison de valeur.
Les mises à jour importantes peuvent entraîner des files d’attente, des délais d’activation des droits, des objets manquants qui réapparaissent ensuite et une instabilité temporaire du backend. Ne rachetez pas immédiatement un vaisseau ou un composant coûteux parce qu’il est absent dans les premières minutes suivant le déploiement. Vérifiez le statut des services, reconnectez-vous prudemment et laissez le temps au processus d’activation des droits de s’achever.
Comment vérifier si le statut de la 4.10 a changé
Alpha 4.10 peut évoluer rapidement pendant la phase de version candidate. Pour vérifier que les informations ci-dessus sont toujours à jour, comparez le RSI Launcher, la page officielle de statut du PTU et les dernières notes de patch publiées sur Spectrum. Les éléments les plus importants sont le numéro de build, le public autorisé sur le PTU, la désignation RC, la région du serveur, la version LIVE, l’avis concernant une remise à zéro et l’annonce de déploiement.
| Changement | Éléments à vérifier |
|---|---|
| Une nouvelle build PTU est publiée | Vérifiez son numéro, sa désignation candidate, les problèmes connus actifs, les priorités de test et les corrections potentielles |
| CIG annonce un déploiement LIVE | Fiez-vous à la date et à l’heure officielles plutôt qu’à l’estimation de fin août |
| Des informations définitives sur la persistance sont publiées | Vérifiez exactement quelles catégories de progression sont conservées, réinitialisées ou soumises à des exceptions |
| La 4.10 est déployée en LIVE | Confirmez le numéro de la build LIVE et consultez les notes de sortie définitives plutôt que de vous fier aux informations du PTU |
| Un correctif à chaud est publié | Vérifiez s’il modifie les problèmes connus, les missions, les valeurs économiques, la persistance ou les disponibilités |
| Une fonctionnalité est retirée ou désactivée | Considérez-la comme indisponible jusqu’à ce que CIG la rétablisse ou confirme à nouveau sa disponibilité |
Si une source officielle plus récente contredit cette page, suivez la source la plus récente. En particulier, ne prenez pas une période de sortie estimée pour une date confirmée : seule une annonce de déploiement de CIG ou les notes de sortie LIVE définitives peut confirmer la date de sortie et le statut de la persistance.
FAQ sur la sortie de Star Citizen 4.10
- Star Citizen 4.10 est-il en LIVE ? Non. À la date de cette mise à jour, la version LIVE est la 4.9 et la 4.10 est toujours sur le PTU.
- Quelle est la dernière build de la 4.10 ? La dernière build vérifiée est la 4.10.0-PTU.12497254, désignée RC1.
- Quand la 4.10 sortira-t-elle ? CIG n’a annoncé aucune date ferme. La fin août est une estimation raisonnable si les derniers tests réussissent, mais elle n’est pas garantie.
- La mise à jour Alpha 4.10 réinitialisera-t-elle la progression ? Aucune remise à zéro LIVE n’a été annoncée. La persistance à long terme est activée sur le PTU, mais les notes LIVE définitives devront confirmer les détails de conservation ou de réinitialisation.
- Tous les joueurs peuvent-ils accéder au PTU ? Il est ouvert à toutes les vagues et à tous les soutiens, mais les règles du PTU de RSI exigent toujours un compte de soutien avec un pack de jeu actif.
- RC1 signifie-t-elle que le patch est terminé ? Non. Cela signifie que la première version candidate est en cours de validation et qu’elle peut encore être remplacée.
- Quel est le principal ajout de la 4.10 ? L’instanciation des missions et la refonte de Siege of Orison constituent la nouvelle activité principale et le principal test technologique.
- Les récompenses du PTU sont-elles permanentes ? Non. La progression et les récompenses du PTU ne sont pas transférées dans la version LIVE.
- Les joueurs peuvent-ils se fier aux prix et paiements exacts du PTU ? Non. L’économie, les modes d’acquisition, la vitesse de progression de la réputation et les récompenses peuvent changer avant la sortie LIVE.
Conclusion
Star Citizen Alpha 4.10 est dans la dernière phase de test public, mais n’est pas encore en LIVE. La build 4.10.0-PTU.12497254 est RC1, accessible à toutes les vagues sur le canal PTU réservé aux États-Unis, tandis qu’Alpha 4.9 reste la version publique LIVE. CIG n’a pas annoncé de date de sortie exacte. La période de fin août est une estimation étayée par la phase RC et les tests de charge, pas une promesse.
Aucune remise à zéro des données LIVE de la 4.10 n’a été annoncée, et l’activation de la persistance à long terme sur le PTU ne remplace pas la confirmation LIVE définitive. Le patch est centré sur l’instanciation des missions, la refonte de Siege of Orison, Recco Battaglia, Orison Relief Support, l’équilibrage du carburant et des moteurs quantiques, l’Arlington rifle, les mises à jour de Wikelo, le Kruger S-65 Stingray et les travaux de stabilité. Consultez les dernières notes de patch officielles avant de prendre une décision : une autre version candidate, une liste de fonctionnalités modifiée ou de nouvelles instructions concernant la remise à zéro peuvent remplacer n’importe quel détail communiqué avant la sortie.






