Le PvP d’AION 2 Global nécessite des classements distincts pour les duels, les affrontements itinérants et les batailles de faction organisées. Mis à jour le 6 octobre 2026, ce guide associe les premiers résultats des joueurs Global aux analyses de classes proposées par les joueurs et aux outils disponibles dans la version Global. Ces notes S/A/B sont des évaluations éditoriales, pas des classements officiels ni des taux de victoire par classe. Une classe forte dans un format peut être moins adaptée à un autre.
Réponse courte : Sorcerer et Cleric dominent cet aperçu initial de l’Arena. Assassin, Gladiator et Chanter sont les principales recommandations pour les affrontements itinérants. Dans les groupes Abyss organisés, Cleric, Spiritmaster, Sorcerer et Chanter reçoivent S pour leurs soins, leur perturbation, leur pression à distance ou leur soutien.
Comment cette tier list PvP d’AION 2 est établie
L’Arena utilise les meilleurs scores de chaque classe publiés par Kevin Link après sa vérification du 6 octobre des classements asmodiens d’Ereshkigal. Les tableaux des affrontements itinérants et de l’Abyss interprètent les analyses de classes des joueurs, notamment les discussions rassemblées par Corpus, selon les rôles des classes Global. Certaines analyses précèdent le lancement et servent à interpréter les rôles, pas à fournir des données de matchs Global en cours. Ces deux tableaux constituent des recommandations qualitatives, pas des classements Global mesurés. Les lettres sont attribuées par ce guide ; les sources ne proposent pas exactement ce classement en trois tableaux.
Résultats des joueurs Un premier aperçu de l’Arena Global. Analyses des joueurs Des forces et limites propres à chaque mode discutées par les joueurs. Rôles Global Les recommandations concernent les huit classes jouables de Global.
Signification des rangs : S désigne une recommandation prioritaire pour la tâche indiquée, A une option compétitive avec des conditions plus marquées, et B une option plus situationnelle pour cette tâche. Dans l’aperçu Arena, S regroupe les deux meilleurs scores de classe publiés, A les quatre suivants et B les deux derniers. Les notes des affrontements itinérants et de l’Abyss évaluent plutôt l’adéquation au rôle ; B ne signifie jamais injouable.
Tier list PvP Arena d’AION 2

Le tableau Arena se concentre sur l’Arena of Solitude classée en 1v1. Sorcerer et Cleric possèdent les meilleurs scores de classe publiés dans cet échantillon initial. L’Arena of Cooperation classée en 5v5 nécessite sa propre évaluation des compositions. La progression du personnage compte dans les deux ; l’Arena of Tactics normalisée en 10v10 utilise des règles différentes.
| Classe | Rang Global | Raison du classement | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Gladiator | A | Groupe de scores A ; pression au corps à corps avec des outils de récupération. | Doit rester au contact d’un adversaire mobile. |
| Spiritmaster | B | Groupe inférieur de scores dans cet aperçu initial des duels. | Les invocations et le contrôle nécessitent une préparation soignée. |
| Templar | A | Groupe de scores A ; outils défensifs et contrôle. | Le contrôle doit être suivi de dégâts utiles. |
| Chanter | A | Groupe de scores A ; dégâts et récupération dans le même arsenal. | Sa recommandation en itinérance ne prouve pas une domination en Arena. |
| Sorcerer | S | Groupe supérieur de scores ; dégâts magiques à distance et contrôle. | Le résultat d’un joueur de tête n’est pas un taux de victoire par classe. |
| Assassin | A | Groupe de scores A ; pression au corps à corps liée au positionnement. | Une ouverture ratée peut le laisser exposé. |
| Cleric | S | Groupe supérieur de scores ; récupération et compétences offensives. | L’équipement, le build et l’exécution individuelle restent importants. |
| Ranger | B | Groupe inférieur de scores dans cet aperçu initial des duels. | A besoin d’espace lorsqu’un adversaire réduit la distance. |
Il s’agit d’un aperçu des meilleurs joueurs d’un seul serveur, pas d’une moyenne de Global. Le faible nombre de matchs, l’équipement et le niveau individuel peuvent modifier l’ordre. Ne transposez pas directement ces notes au 5v5 : les soins, le contrôle ou les dégâts coordonnés d’une classe peuvent avoir une autre valeur en équipe.
Tier list PvP en monde ouvert d’AION 2
Ce tableau évalue les déplacements en solo et la chasse aux cibles. Les analyses de classes des joueurs favorisent la capacité à choisir une ouverture, rester sur une cible, récupérer et quitter un combat défavorable. Assassin, Gladiator et Chanter sont les principales recommandations selon ces critères. Il s’agit d’évaluations éditoriales des rôles, pas d’un ensemble de données Global vérifié sur l’itinérance des huit classes.
| Classe | Rang Global | Raison du classement | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Assassin | S | La furtivité et les attaques positionnelles facilitent le choix d’une cible. | Une cible survivante ou des ennemis supplémentaires peuvent perturber l’ouverture. |
| Gladiator | S | Pression, récupération et contrôle conviennent aux escarmouches prolongées. | Doit atteindre la cible et maintenir le contact au corps à corps. |
| Chanter | S | Les attaques hybrides et la récupération permettent des engagements flexibles. | Doit équilibrer les actions offensives et la récupération. |
| Templar | A | Défense et contrôle favorisent les engagements choisis. | Les éliminations personnelles nécessitent un suivi offensif. |
| Spiritmaster | B | Le contrôle et les invocations fonctionnent mieux avec une préparation préalable. | Une attaque inattendue complique cette préparation. |
| Ranger | A | Les attaques à distance et l’espacement conviennent aux rencontres choisies. | Le terrain ou un adversaire rapproché peuvent supprimer son avantage de distance. |
| Sorcerer | B | La pression magique est utile lorsqu’il peut établir sa position. | Les embuscades peuvent interrompre son plan de lancement des sorts. |
| Cleric | B | La récupération aide à survivre et à soutenir un compagnon. | Ce tableau privilégie la chasse autonome aux soins des alliés. |
B dans ce tableau concerne la chasse autonome, pas toutes les activités en monde ouvert. Cleric gagne en valeur lorsqu’il soutient des alliés, tandis que les lanceurs de sorts à distance profitent de positions préparées et d’une protection. Global propose également un choix de mode PvE/PvP hors de l’Abyss, y compris lors des visites par Rift ; entrer en territoire ennemi ne vous oblige pas, à lui seul, à choisir le mode PvP.
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Voir tous les services Aion 2Tier list PvP Abyss d’AION 2
Le tableau Abyss évalue les combats de groupe organisés plutôt que la chasse solo ou l’accumulation la plus rapide de points Abyss. Les soins, la pression à distance coordonnée, le contrôle et le soutien de groupe ont davantage de poids. Cela favorise Cleric, Spiritmaster, Sorcerer et Chanter, tandis que les spécialistes des dégâts au corps à corps doivent choisir leurs engagements plus soigneusement.
| Classe | Rang Global | Raison du classement | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Templar | A | Les attractions et le contrôle défensif créent des cibles pour le groupe. | Les coéquipiers doivent exploiter l’engagement. |
| Spiritmaster | S | Contrôle, esprits et pression à distance permettent une perturbation coordonnée. | Nécessite du positionnement et un suivi utile de l’équipe. |
| Cleric | S | Les soins, la récupération et la suppression des effets négatifs soutiennent les alliés. | Les éliminations personnelles ne mesurent pas sa contribution. |
| Sorcerer | S | La pression magique à distance et le contrôle de zone conviennent aux engagements de groupe. | A besoin de positions protégées pour lancer ses sorts. |
| Chanter | S | La récupération et le soutien de groupe contribuent pendant plusieurs échanges. | Les actions de soutien et les dégâts personnels se partagent son attention. |
| Ranger | A | La pression à l’arc remplit un rôle de dégâts à distance. | Le positionnement et le soutien allié restent importants. |
| Gladiator | B | La pression au corps à corps fonctionne lorsque le groupe crée une ouverture. | S’engager dans des ennemis regroupés augmente son exposition. |
| Assassin | B | La furtivité aide à attaquer des cibles exposées ou isolées. | Moins adapté aux combats prolongés à l’intérieur d’une formation ennemie. |
Les points Abyss et les éliminations ne mesurent pas la même chose que l’utilité en groupe. Les premiers classements peuvent montrer des joueurs performants, mais ne prouvent pas qu’une classe fait gagner les grandes batailles. Les notes présentées ici sont l’interprétation par ce guide des analyses de rôles des joueurs ; la composition, la progression et la coordination du groupe déterminent toujours l’utilité d’un personnage.
Présentation des classes PvP d’AION 2

Ces résumés de classes expliquent les différences de notes entre les tableaux. Ils décrivent la tâche pour laquelle chaque classe est recommandée, pas des résultats garantis contre un adversaire donné.
AION 2 Gladiator PvP
Gladiator convient aux joueurs recherchant une pression directe au corps à corps avec des outils de récupération et de contrôle. Il reçoit A dans le regroupement initial des scores Arena et S pour les affrontements itinérants. En Abyss organisé, il descend à B, car l’engagement à courte portée exige une ouverture coordonnée et un soutien allié.
AION 2 Templar PvP
Templar reçoit A dans les trois formats pour son contrôle défensif et sa perturbation. Ses attractions peuvent créer des cibles pour les coéquipiers, tandis qu’un build plus offensif permet une pression personnelle. Sa note reflète un rôle utile et sensible à la composition, sans garantir qu’il puisse éliminer chaque cible seul.
AION 2 Assassin PvP
Assassin reçoit S pour les affrontements itinérants, où la furtivité et les attaques positionnelles facilitent la sélection des cibles. Son A en Arena suit le regroupement des premiers scores. Son B en Abyss concerne les batailles de front organisées : attaquer une cible exposée est une autre tâche que rester utile au sein d’une formation ennemie concentrée.
AION 2 Ranger PvP
Ranger reçoit B dans le regroupement initial des scores Arena et A pour les affrontements itinérants et l’Abyss. Les attaques à l’arc et la gestion de la distance lui donnent un rôle clair à distance, mais il a besoin d’espace. Une première position dans les duels ne prouve pas une faiblesse dans les combats à distance organisés.
AION 2 Sorcerer PvP
Sorcerer reçoit S dans l’aperçu Arena et pour la pression en Abyss organisé, mais B pour les affrontements itinérants autonomes. Cela reflète des tâches différentes : préparer des sorts dans un duel délimité ou un groupe protecteur n’est pas la même chose que répondre à une attaque inattendue pendant une chasse solo. Le positionnement et le timing du contrôle restent essentiels.
AION 2 Spiritmaster PvP
Spiritmaster reçoit B dans le regroupement initial Arena, B pour les affrontements itinérants autonomes et S pour la perturbation en Abyss organisé. Les invocations et le contrôle peuvent aider une équipe à agir contre une cible. La note d’itinérance reflète les exigences de cette préparation lors d’un engagement inattendu, pas l’idée que la classe ne peut pas gagner seule.
AION 2 Cleric PvP
Cleric reçoit S dans l’aperçu Arena et pour les soins en Abyss organisé, mais B pour la chasse solo. Ces notes répondent à des questions différentes : réussir des duels et maintenir ses coéquipiers en vie ne prouve pas que l’on possède les meilleurs outils de chasse autonome. Le positionnement, la récupération et les priorités de soin sont essentiels à son rôle de groupe.
AION 2 Chanter PvP
Chanter reçoit A dans le regroupement initial Arena et S pour les affrontements itinérants et le soutien en Abyss organisé. Son mélange d’attaques, de récupération et d’outils de groupe lui offre plusieurs manières de contribuer. Les récents avis favorables des joueurs encouragent à le considérer, mais ne prouvent pas qu’il bat Gladiator ou toutes les autres classes dans chaque confrontation.
Quelle classe PvP d’AION 2 choisir ?
Pour cet aperçu initial des duels, envisagez Sorcerer ou Cleric. Pour la chasse solo, envisagez Assassin, Gladiator ou Chanter. Pour un groupe Abyss organisé, choisissez parmi Cleric, Spiritmaster, Sorcerer et Chanter selon le rôle dont votre équipe a besoin ; Templar et Ranger restent de bonnes alternatives pour le contrôle de première ligne et les attaques à distance.
Pour une comparaison PvE et PvP plus large, consultez la tier list des classes d’AION 2. Distinguez l’utilité générale d’une classe des tâches précises évaluées ici.
FAQ de la tier list PvP d’AION 2
Les réponses suivantes précisent les classes jouables de Global et les anciennes appellations anglaises.
Pourquoi Brawler ne figure-t-il pas dans la tier list PvP Global ?
Brawler ne fait pas partie des huit classes actuellement disponibles dans Global et est donc exclu de ces tableaux. Ce guide ne suppose aucune date de sortie future dans Global pour cette classe.
Spiritmaster et Elementalist désignent-ils la même classe d’AION 2 ?
Oui. Les anciens contenus anglais utilisent Elementalist pour la classe d’invocation appelée Spiritmaster dans les contenus consacrés à Global. Il ne s’agit pas d’une neuvième classe distincte. Ce guide utilise systématiquement Spiritmaster.
Conclusion
Choisissez selon le format auquel vous comptez jouer. Les lettres Arena regroupent les premiers résultats des joueurs ; les lettres des affrontements itinérants et de l’Abyss évaluent les rôles à partir des analyses des joueurs. Prenez en compte l’équipement, le build et l’exécution, puis réévaluez les tableaux lorsque des données Global plus larges ou des changements d’équilibrage confirmés le justifient.









