WARDOGS Saison 2 a commencé le 15 octobre 2026 avec la mise à jour 0.2.0. Cette version modifie la progression, l'équilibrage des armes, les véhicules, la logistique, les récompenses économiques, la météo, les systèmes d'équipe et les déblocages des différents rôles.
BULKHEAD a particulièrement réduit le grind entre les niveaux 10 et 20, une zone où de nombreux joueurs de Saison 1 abandonnaient leur progression avant d'atteindre l'équipement principal de leur rôle.
Wipe et reset de progression de la Saison 2
Le devlog Road to Season 2 confirme le premier reset saisonnier complet à la fin de la Saison 1. Le Cash saisonnier et la progression sont réinitialisés, tandis que les économies restantes sont automatiquement converties en Gold selon leur valeur en fin de saison.
Le Gold et les cosmétiques permanents appartiennent à la partie persistante du compte. BULKHEAD conserve également l'XP historique gagné pendant l'Early Access pour de futurs systèmes comme les Player Skills.
Les patch notes 0.2.0 ne donnent pas de taux de conversion Cash/Gold fixe. Il ne faut donc pas présenter un taux observé en jeu comme une règle permanente.
XP nécessaire dans WARDOGS Saison 2
| Niveau du rôle | Saison 1 | Saison 2 | Gain |
|---|---|---|---|
| 10 | 35 000 | 25 000 | 29 % plus rapide |
| 15 | 110 000 | 54 750 | 50 % plus rapide |
| 20 | 250 000 | 111 500 | 55 % plus rapide |
| 25 | 365 000 | 206 600 | 43 % plus rapide |
| 30 | 500 000 | 318 200 | 36 % plus rapide |
| 35 | 750 000 | 525 000 | 30 % plus rapide |
| 40 | 975 000 | 712 500 | 27 % plus rapide |
| 45 | 1 225 000 | 920 850 | 25 % plus rapide |
| 50 | 1 500 000 | 1 150 000 | 23 % plus rapide |
Pour le détail des parcours et des rôles, consultez notre guide de progression WARDOGS.
Nouvelles armes et niveaux de déblocage
| Arme | Rôle | Déblocage | Coût |
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | Medic | Disponible par défaut | Déblocage gratuit |
| TCX-SPR | Assault | Niveau 20 | $100 000 |
| M14 | Recon | Niveau 25 | $100 000 |
| Evo-3 Ultra | Support | Niveau 30 | $200 000 |
Plusieurs armes existantes changent également de niveau : le M4 passe du niveau Assault 20 à 28, le MP5 de Medic 15 à 4, le BMR-308 de Recon 30 à 20, le PKM de Support 30 à 15 et le M249 de Support 15 à 20.
Le rééquilibrage du combat signifie également que la méta de Saison 1 ne doit pas être copiée telle quelle. Consultez notre tier list des meilleures armes WARDOGS.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Wardogs.
Voir tous les services WardogsNouveaux véhicules et progression Driver
| Véhicule | Niveau Driver | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| Wolf-110 | 8 | $50 000 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | 16 | $125 000 |
| T-72B3 | 20 | $250 000 |
| Flakpanzer Gepard | 25 | $300 000 |
| SPH-2 | 31 | $350 000 |
Le SPH-2 passe de WARDOG niveau 90 à Driver niveau 31. Les actions d'artillerie donnent désormais de l'XP Driver au lieu d'XP Support.
Notre calculateur d'artillerie et de mortier WARDOGS reste valable pour les calculs de tir, car les patch notes ne publient pas de nouvelle table balistique.
Équilibrage des armes et des armures
| Calibre | Réduction des dégâts de base |
|---|---|
| .308 Winchester | -25 % |
| 7.62x54mmR | -20 % |
| 7.62x39mm | -19 % |
| .50 Cal | -16 % |
La réduction de dégâts des protections de niveau 3 passe de 55 % à 50 %, et celle du niveau 4 de 65 % à 60 %.
Les casques de niveau 3 réduisent la suppression de 68 % et ceux de niveau 4 de 80 %. Le casque de niveau 4 réduit également l'audio et le chat de proximité, limite le champ de vision et peut s'embuer pendant le sprint.
Nouveau Molotov et rôle Assault
Le Molotov se débloque au niveau Assault 13 pour $25 000. Il crée une zone incendiaire, inflige des dégâts continus et peut brûler la végétation destructible.
La pluie réduit le feu du Molotov. Le C4 passe également dans le parcours Assault, ce qui renforce ce rôle pour l'attaque des bases et des constructions ennemies.
La pluie change la visibilité et le son
La Saison 2 introduit un nouveau preset météo de pluie. Les surfaces, véhicules et personnages deviennent visiblement mouillés et le son de la pluie dépend de l'environnement.
La pluie réduit aussi la portée de spotting. Le tonnerre est synchronisé pour tout le serveur et peut masquer temporairement les bruits de pas.
Il est donc utile de vérifier à nouveau nos réglages graphiques et de visibilité WARDOGS.
Nouvelles constructions et logistique
La Saison 2 ajoute MG Nest, Large Shelter et Wooden Step. Les récompenses logistiques favorisent désormais les séries de livraisons successives.
| Série | Bonus par action consécutive |
|---|---|
| Caisses | +$100 / +50 XP, jusqu'à 10 |
| Palettes | +$250 / +100 XP, jusqu'à 10 |
| Joueurs transportés | +$25 / +5 XP, jusqu'à 25 |
| Trajets retour | +$50 / +25 XP, jusqu'à 10 |
Détruire une construction donne maintenant de l'XP Assault, l'artillerie donne de l'XP Driver et les réparations donnent de l'XP Driver ou Pilot selon le véhicule.
Consultez également notre guide de construction et FOB WARDOGS.
Bonus Lonestar en Saison 2
- Lonestar reçoit un bonus de Cash et d'XP en cas de victoire.
- Des multiplicateurs de Cash et d'XP existent également pour les actions de teamplay.
- Les spawns de factions ont changé sur Bakurani.
- Toute équipe située au moins 40 points derrière la deuxième place obtient 20 % de réduction chez les vendeurs.
- Cette réduction n'est pas réservée à Lonestar.
Les patch notes ne donnent pas de multiplicateur universel chiffré pour Lonestar. Il ne faut donc pas inventer de pourcentage.
Le Wager Vendor arrivera plus tard
Le Wager Vendor fait partie de la Saison 2 mais n'est pas disponible au lancement. BULKHEAD prévoit de l'ouvrir plus tard pendant la saison.
Il permettra de miser son propre Cash sur des objectifs de performance. La fonctionnalité est expérimentale et peut être modifiée, désactivée ou réactivée au cours de la saison.
Changement d'équipe et Team Kill
Après avoir rejoint une équipe, il n'est plus possible d'en changer pendant 15 minutes. Les joueurs qui changent d'équipe ou rejoignent une partie en cours ont leur carte masquée et ne peuvent pas utiliser le véhicule de spawn avant d'atteindre une première fois la Control Zone.
Les Team Kills utilisent désormais un système Forgive / Punish. Les sanctions accumulées peuvent provoquer des kicks puis des bans plus longs.
Que faire en premier dans WARDOGS Saison 2 ?
- Choisissez le rôle lié à l'arme ou au véhicule que vous voulez réellement.
- Utilisez uniquement les nouvelles valeurs XP de Saison 2.
- Vérifiez les nouveaux niveaux de déblocage avant de dépenser beaucoup de Cash.
- Montez Driver si vous ciblez le T-72B3, le Gepard ou le SPH-2.
- Comparez les bonus Lonestar avant de choisir automatiquement votre ancienne faction.
- Commencez avec des loadouts économiques jusqu'à ce que la nouvelle méta soit plus claire.
- Retestez visibilité et audio sous la pluie.
Résumé des patch notes WARDOGS Saison 2
Update 0.2.0 accélère fortement la progression, redistribue plusieurs déblocages entre les rôles, réduit la puissance de certains gros calibres, améliore Driver et l'artillerie, retravaille la logistique et ajoute de nouveaux systèmes d'équipe.
WARDOGS reste en Early Access. Les valeurs et systèmes peuvent donc encore évoluer pendant la Saison 2.
Source principale : BULKHEAD WARDOGS Season 02 Patch Notes, Update 0.2.0.









