Les Cavernes des lamentations dans WoW Forever sont un donjon de niveau 15–25 situé dans les Tarides, construit autour des quatre druides du Croc, d'un réseau de grottes ramifié, de plusieurs quêtes de donjon intéressantes et du final optionnel de Naralex contre Mutanus le Dévoreur. Pour une première exploration complète, le niveau 19 environ est idéal si vous avez déjà récupéré les quêtes disponibles, même si un groupe solide peut entrer plus tôt.
Forever conserve la structure familière du donjon mais modifie une partie de sa valeur de progression. Plusieurs récompenses de quête et objets ont été mis à jour, notamment la nouvelle Masse d’os parmi les choix de récompense des Druides du Croc, tandis que le dernier build de la bêta a également réduit le bonus d'expérience supplémentaire des quêtes de donjon. Ce guide utilise les données actuelles de Forever 1.60.1 et les informations testées pendant la bêta plutôt que de supposer que toutes les valeurs de Classic sont restées identiques.
Réponse courte : entrez dans les Cavernes des lamentations vers le niveau 17–20 avec vos quêtes préparées, tuez les quatre seigneurs du Croc pour débloquer l'événement de Naralex et terminez Mutanus avant de partir. La Horde dispose du plus grand ensemble de quêtes, mais la plupart des objectifs du donjon sont accessibles aux deux factions.
Présentation des Cavernes des lamentations dans WoW Forever
Les Cavernes des lamentations restent l'un des premiers grands donjons non linéaires de Forever. L'instance est plus longue que le Gouffre de Ragefeu et récompense une bonne connaissance de l'itinéraire, car plusieurs boss se trouvent sur des branches séparées et l'événement final ne devient disponible qu'après la mort des quatre seigneurs du Croc.
| Détail | WoW Forever |
|---|---|
| Emplacement | Les Tarides, oasis luxuriant |
| Niveaux du donjon | 15–25 |
| Niveau conseillé | Environ 19 |
| Premier passage confortable | 17–21 pour un groupe normal de cinq joueurs |
| Seigneurs du Croc obligatoires | Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas, Seigneur Serpentis |
| Événement final | Escorte du Disciple de Naralex → Mutanus le Dévoreur |
| Principales récompenses | Pièces de l'Étreinte de la vipère, Venimeux, Racine vivante, Anneau des grandes profondeurs, armes de quête et premières épaulières |
Wowhead classe actuellement le donjon comme difficile vers le niveau 15, moyen au niveau 17, adapté au niveau 19 et facile vers le niveau 24. Cette échelle est plus utile que de considérer un seul niveau comme une condition d'entrée stricte.
Où se trouve l'entrée des Cavernes des lamentations ?
Les Cavernes des lamentations se trouvent dans l'oasis luxuriant des Tarides, au sud-ouest de la Croisée. L'entrée extérieure de la grotte se situe autour de /way 46 36, tandis que le portail de l'instance se trouve plus profondément dans le réseau souterrain.
La Horde atteint naturellement le donjon en progressant dans les Tarides. L'Alliance peut également faire les Cavernes des lamentations, mais le trajet est plus long et la principale suite de quêtes spécifique à une faction, Les druides du Croc, appartient à la Horde.
Ne confondez pas les PNJ de la grotte située au-dessus de l'entrée avec ceux qui se trouvent dans l'instance. Deux quêtes neutres importantes — Les peaux communes et L'éradication des Déviants — sont données dans cette grotte supérieure avant d'entrer dans l'instance.
Toutes les quêtes des Cavernes des lamentations
L'ensemble actuel de quêtes de Forever comprend sept quêtes principales liées aux Cavernes des lamentations. Cinq sont neutres, tandis que Fleur de serpent et Les druides du Croc sont réservées à la Horde. Deux quêtes nécessitent également une préparation avant d'arriver au donjon.
| Quête | Niveau requis | Faction | Départ | Préparation importante |
|---|---|---|---|---|
| Fleur de serpent | 14 | Horde | Apothicaire Zamah, Pitons-du-Tonnerre | Ramassez 10 Fleurs de serpent dans les cavernes et autour de leur entrée. |
| Les potions d'intelligence | 13 | Les deux | Mebok Mizzyrix, Cabestan | Terminez d'abord Les cornes de raptors. |
| Fuite de porto aux docks | 14 | Les deux | Grutier Bigglefuzz, Cabestan | Mad Magglish se trouve dans le réseau de grottes à l'extérieur du portail de l'instance. |
| Les peaux communes | 13 | Les deux | Nalpak, grotte au-dessus de l'entrée | Ramassez 20 Peaux de déviant. |
| L'éradication des Déviants | 15 | Les deux | Ebru, grotte au-dessus de l'entrée | Tuez quatre types de créatures déviantes. |
| L'Éclat luminescent | 15 | Les deux | Commence avec l'Éclat luminescent après Mutanus | Nécessite de terminer l'événement de Naralex. |
| Les druides du Croc | 10 pour la quête ; niveau 15+ recommandé pour le donjon | Horde | Nara Wildmane, Pitons-du-Tonnerre | Terminez la suite de quêtes préalable des oasis des Tarides. |
Si vous jouez Horde, Les druides du Croc devraient être terminés lors de votre premier passage complet. La quête demande les gemmes de Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas et Seigneur Serpentis — les quatre mêmes boss qu'il faut tuer pour débloquer l'événement final de Naralex.
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Voir tous les services WoW ForeverQu'est-ce qui a changé pour les quêtes dans Forever ?
Forever conserve la structure originale des quêtes mais met à jour plusieurs tables de récompenses, caractéristiques d'objets et le modèle général d'expérience des donjons. Il ne faut donc pas reprendre une ancienne liste de récompenses de Classic sans vérifier sa version Forever.
Le principal changement spécifique concerne Les druides du Croc. La sélection de récompenses de Forever comprend désormais la nouvelle Masse d’os aux côtés du Bâton au croissant et de la Lame ailée. Les caractéristiques du Bâton au croissant ont également été modifiées dans Forever.
D'autres quêtes conservent également des récompenses utiles dans les données actuelles de Forever. Par exemple :
- L'éradication des Déviants propose le Bâton ardent, les Gantelets de Dagmire ou le Patron : Ceinture en écailles de déviant.
- Les peaux communes peut récompenser le Sac en peau de déviant, un sac de 10 emplacements, ou les Jambières luisantes de déviant.
- L'Éclat luminescent lance une suite de quêtes qui mène à Cauchemar, dont le choix final comprend la Cape de Talbar ou les Galoches des marécages.
Blizzard a également modifié l'expérience des quêtes de donjon dans le dernier build de la bêta : elles accordent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins au-delà de leur valeur normale. L'expérience normale de la quête elle-même n'a donc pas simplement été divisée par deux.
Meilleur passage avec toutes les quêtes préparées
Le meilleur premier passage commence avant même que votre groupe n'atteigne l'oasis luxuriant. Le temps est surtout perdu lorsqu'un joueur découvre trop tard qu'il n'a jamais terminé Les cornes de raptors ou la suite préalable des oasis de la Horde.
Pour un personnage de la Horde, utilisez cet ordre de préparation :
- Terminez la suite préalable passant par Les Bassins oubliés, L'Oasis stagnante et Les êtres altérés, puis poursuivez les étapes aux Pitons-du-Tonnerre qui débloquent Les druides du Croc.
- Terminez Les cornes de raptors à Cabestan pour débloquer Les potions d'intelligence.
- Prenez Les potions d'intelligence et Fuite de porto aux docks à Cabestan.
- Prenez Fleur de serpent aux Pitons-du-Tonnerre.
- Avant d'entrer dans l'instance, récupérez Les peaux communes et L'éradication des Déviants dans la grotte au-dessus de l'entrée.
- Tuez Mad Magglish à l'extérieur de l'instance si Fuite de porto aux docks n'est pas encore terminée.
- Dans l'instance, tuez les quatre seigneurs du Croc et terminez naturellement les objectifs neutres de collecte et d'élimination.
- Terminez l'événement de Naralex et récupérez l'Éclat luminescent sur Mutanus.
L'Alliance peut préparer les cinq quêtes neutres, mais n'a pas accès aux quêtes de Horde Fleur de serpent et Les druides du Croc.
Meilleur itinéraire pour les boss
La disposition du donjon est la principale difficulté pour un groupe qui le découvre. Vous n'avez pas besoin de tuer les boss dans un ordre strict, mais les quatre seigneurs du Croc doivent mourir avant que le Disciple de Naralex puisse lancer l'événement final.
Un itinéraire pratique pour un passage complet est :
- Dame Anacondra
- Kresh si vous le souhaitez
- Seigneur Cobrahn
- Seigneur Pythas
- Skum si vous le souhaitez
- Seigneur Serpentis
- Verdan l'Immortel
- Utiliser le raccourci de la cascade pour revenir vers l'entrée
- Parler au Disciple de Naralex
- L'escorter jusqu'à Naralex
- Tuer Mutanus le Dévoreur
Kresh, Skum et Verdan ne sont pas nécessaires pour débloquer Mutanus. La seule condition obligatoire est de tuer Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas et Seigneur Serpentis. Verdan est néanmoins souvent tué parce que sa défaite ouvre le raccourci pratique de la cascade vers l'entrée.
Boss et mécaniques des Cavernes des lamentations
La plupart des boss des Cavernes des lamentations sont mécaniquement simples, mais les interruptions sont particulièrement importantes contre les seigneurs du Croc, car Sommeil et Toucher guérisseur peuvent prolonger ou déstabiliser un combat. Mutanus est le combat le plus dangereux, car il combine deux formes de contrôle avec de lourds dégâts de groupe à courte portée.
| Boss | Mécanique principale | Ce que votre groupe doit faire |
|---|---|---|
| Dame Anacondra | Sommeil, Toucher guérisseur, Éclair, Aura d’épines | Interrompez Sommeil et Toucher guérisseur. Évitez d'attirer inutilement d'autres Druides du Croc dans le combat. |
| Kresh | Hébétement | Tankez normalement. Kresh possède beaucoup d'armure pour ce niveau et peut parfois hébéter sa cible, mais le reste du combat est simple. |
| Seigneur Cobrahn | Toucher guérisseur, Éclair, Léthargie druidique, Forme de serpent de Cobrahn | Tuez ou contrôlez les pythons proches, interrompez ses soins et son effet de sommeil, puis attendez-vous à davantage de pression en mêlée après sa transformation en serpent. |
| Seigneur Pythas | Sommeil, Toucher guérisseur, Éclair, Coup de tonnerre | Contrôlez les ennemis proches et gardez une interruption disponible pour Sommeil ou les soins. |
| Skum | Éclairs en série | Les joueurs de mêlée doivent se répartir lorsque c'est possible afin d'éviter que l'attaque en chaîne touche plusieurs personnages. |
| Seigneur Serpentis | Sommeil, Toucher guérisseur, Éclair | Interrompez Sommeil et les soins. Si les trois autres sont déjà morts, il s'agit du dernier seigneur du Croc nécessaire pour l'événement de Naralex. |
| Verdan l'Immortel | Lianes avides | Les personnages à distance restent en dehors de la courte portée lorsque c'est possible. Lianes avides immobilise les cibles proches pendant 10 secondes, les renverse brièvement et inflige des dégâts. |
| Mutanus le Dévoreur | Cauchemar de Naralex, Terrifier, Fracas du tonnerre | Gardez les personnages à distance hors de portée de Fracas du tonnerre, protégez le Disciple et réagissez rapidement lorsqu'un Sommeil ou une Peur retire temporairement un membre du groupe du combat. |
Comment lancer l'événement de Naralex ?
Le final de Naralex ne commence pas simplement parce que vous avez atteint le fond du donjon. Vous devez d'abord tuer les quatre seigneurs du Croc.
Après la mort de Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas et Seigneur Serpentis, retournez auprès du Disciple de Naralex près du début de l'instance. Il conduira le groupe jusqu'à Naralex et commencera le rituel d'éveil.
Nettoyez l'itinéraire de l'escorte avant de commencer si votre groupe a laissé des ennemis en vie. Une fois le rituel lancé, défendez le Disciple contre les vagues qui arrivent. Mutanus apparaît après la deuxième vague d'ennemis.
Important : si le groupe est entièrement vaincu pendant l'événement ou si le Disciple meurt, l'événement échoue. Dans l'implémentation actuelle de Forever, il ne peut pas simplement être relancé immédiatement ; réinitialisez l'instance et remplissez de nouveau la condition des quatre seigneurs du Croc.
Comment battre Mutanus le Dévoreur
Mutanus est un boss élite de niveau 22 dans les données actuelles de Forever et il est nettement plus perturbant que la plupart des boss précédents des Cavernes des lamentations.
Ses trois capacités importantes sont :
- Cauchemar de Naralex : endort une cible pendant un maximum de 15 secondes ; les dégâts hostiles la réveillent.
- Terrifier : fait fuir une cible sous l'effet de Peur pendant 4 secondes.
- Fracas du tonnerre : inflige des dégâts de Nature aux joueurs proches et étourdit les cibles touchées pendant 2,5 secondes ; la zone de dégâts est de 10 mètres.
Les DPS à distance et le soigneur doivent rester hors de portée de Fracas du tonnerre lorsque c'est possible. Les personnages de mêlée doivent éviter de regrouper plus de joueurs que nécessaire autour du boss. Comme Sommeil et Peur peuvent temporairement neutraliser des membres importants du groupe, affrontez Mutanus après avoir récupéré vos points de vie et votre mana après les vagues précédentes.
Meilleur butin des Cavernes des lamentations dans WoW Forever
Les Cavernes des lamentations restent particulièrement intéressantes pour l'équipement de bas niveau, car plusieurs boss donnent des objets rares et l'ensemble Étreinte de la vipère est réparti entre plusieurs rencontres et créatures normales. Forever a également modifié les caractéristiques ou effets de plusieurs objets historiques.
| Boss | Butin notable | Pourquoi il est intéressant |
|---|---|---|
| Dame Anacondra | Ceinture du Croc; Épaulières ophidiennes | Progression précoce de l'ensemble en cuir et option d'épaulières. |
| Seigneur Cobrahn | Jambières du Croc; Robe du mocassin d'eau; Torsade de Cobrahn | Les jambières comptent parmi les meilleures pièces de l'ensemble du Croc. |
| Seigneur Pythas | Armure du Croc; Vipère mortelle | Torse de l'ensemble du Croc et arme à une main de début de progression. |
| Skum | Cape en écailles de lézard luminescentes; Dard | Bonnes chances optionnelles d'obtenir une arme ou une cape. |
| Seigneur Serpentis | Bottes du Croc; Venimeux; Trotteurs sauvages; Gants du serpent | Excellente cible pour une pièce de l'ensemble et une arme à distance. |
| Verdan l'Immortel | Racine vivante; Targe de Seedcloud; Cape des spores | Options utiles de bâton, bouclier et cape. |
| Mutanus le Dévoreur | Anneau des grandes profondeurs; Ailettes visqueuses; Cuirasse d'écailles du mutant | Bonnes récompenses finales pour anneau, épaulières et torse en mailles. |
Ne considérez pas cette table comme une liste de récompenses garanties. Les objets des boss sont des butins aléatoires et plusieurs passages peuvent être nécessaires pour obtenir une pièce précise.
Faut-il farmer l'ensemble Étreinte de la vipère ?
Étreinte de la vipère reste l'un des ensembles emblématiques des Cavernes des lamentations. Ses cinq pièces sont Ceinture du Croc, Bottes du Croc, Gants du Croc, Jambières du Croc et Armure du Croc. Les Gants du Croc se distinguent des quatre autres pièces, car ils sont obtenus sur les Druides du Croc ordinaires et non sur un boss.
Les données actuelles de Forever indiquent les bonus d'ensemble suivants :
- 2 pièces : +10 Intelligence.
- 3 pièces : +10 Puissance d'attaque.
- 4 pièces : subir des dégâts à 25 % de points de vie ou moins restaure 100 points de vie et de mana sur cinq secondes, avec cinq minutes de recharge.
- 5 pièces : les attaques de mêlée ont une chance d'infliger Venin onirique, étourdissant la cible pendant une seconde.
L'intérêt de compléter les cinq pièces dépend de la vitesse à laquelle votre personnage progresse. Une ou deux bonnes pièces peuvent être d'excellentes améliorations, mais retarder plusieurs fois votre progression de zone pour terminer un ensemble de bas niveau n'est pas automatiquement rentable.
Meilleures récompenses de quête
Pour de nombreux personnages, les récompenses de quête sont plus prévisibles que le butin des boss et constituent la principale raison de préparer le premier passage.
| Quête | Récompense notable | Utilisation |
|---|---|---|
| Les druides du Croc | Masse d’os; Bâton au croissant; Lame ailée | Excellent choix d'arme de Horde pour les builds de mêlée, hybrides et lanceurs de sorts. |
| L'éradication des Déviants | Bâton ardent; Gantelets de Dagmire; Patron : Ceinture en écailles de déviant | Baguette de lanceur de sorts, gantelets en mailles ou patron de métier. |
| Les peaux communes | Sac en peau de déviant; Jambières luisantes de déviant | Emplacements de sac supplémentaires ou armure. |
| L'Éclat luminescent → Cauchemar | Cape de Talbar; Galoches des marécages | Choix final de récompense de la suite lancée par l'Éclat luminescent. |
Existe-t-il des quêtes de classe dans les Cavernes des lamentations ?
L'ensemble principal actuellement vérifié pour les Cavernes des lamentations ne contient pas de quête de donjon spécifique au Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier comparable aux objectifs de classe présents dans des lieux comme les Mortemines, le donjon d'Ombrecroc ou les Profondeurs de Brassenoire.
La progression de classe du Druide envoie toutefois les joueurs vers du contenu voisin dans les Tarides, notamment des quêtes comme The Principal Source, mais celles-ci ne doivent pas être présentées comme des quêtes du donjon des Cavernes des lamentations.
Pour un passage normal, concentrez-vous sur les sept quêtes liées au donjon vérifiées ci-dessus plutôt que d'ajouter des suites de classe sans rapport simplement parce qu'elles se déroulent dans la même zone de progression.
Faut-il refaire les Cavernes des lamentations ?
Un passage entièrement préparé offre la meilleure valeur garantie, puisqu'il combine le butin des boss, plusieurs quêtes et la suite de Mutanus. Refaire le donjon est pertinent lorsque vous recherchez précisément un objet puissant comme Venimeux, une pièce de l'ensemble du Croc ou l'Anneau des grandes profondeurs.
Les passages répétés deviennent moins efficaces lorsque :
- vos quêtes sont déjà terminées ;
- votre équipement actuel est proche ou supérieur au butin du donjon ;
- former un groupe prend plus de temps que poursuivre la progression en extérieur ;
- vous farmez un objet rare qui sera bientôt remplacé.
Pour une progression normale, un passage propre avec toutes les quêtes préparées suivi d'une reprise du leveling en extérieur est généralement plus efficace que d'enchaîner les nettoyages complets sans objectif d'équipement précis.
Erreurs à éviter dans les Cavernes des lamentations
La plupart des problèmes viennent d'une mauvaise préparation ou de la difficulté à suivre le trajet dans ce donjon ramifié.
- Entrer sans Les druides du Croc : la Horde perd l'une de ses meilleures récompenses de quête et devra refaire les quatre objectifs des seigneurs du Croc.
- Oublier le prérequis des Potions d'intelligence : terminez Les cornes de raptors avant de partir vers le donjon.
- Ignorer un seigneur du Croc : Mutanus ne sera pas disponible tant que les quatre ne sont pas morts.
- Penser que Verdan est nécessaire pour Mutanus : il est optionnel pour le déblocage, même si sa mort ouvre le raccourci pratique de la cascade.
- Lancer Naralex avec des ennemis encore en vie : les créatures laissées derrière peuvent compliquer inutilement l'escorte.
- Rester en mêlée sur Mutanus sans raison : Fracas du tonnerre punit fortement les joueurs proches.
- Supposer que les anciennes récompenses de Classic sont identiques : plusieurs récompenses et caractéristiques d'objets ont changé dans Forever.
- Partir immédiatement après Mutanus : récupérez l'Éclat luminescent et commencez la quête avant de quitter l'instance.
- Farmer automatiquement l'ensemble complet du Croc : ciblez des améliorations précises plutôt que de retarder votre progression sans bénéfice clair.
FAQ des Cavernes des lamentations dans WoW Forever
Ces réponses courtes couvrent les questions fréquentes qui ne nécessitent pas une section entière.
Quel niveau faut-il pour les Cavernes des lamentations dans WoW Forever ?
Le donjon couvre environ les niveaux 15–25. Wowhead considère le niveau 19 comme le niveau adapté, tandis qu'un premier passage normal en groupe est raisonnable autour des niveaux 17–21.
Faut-il tuer tous les boss pour invoquer Mutanus ?
Non. La condition est de tuer les quatre seigneurs du Croc : Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas et Seigneur Serpentis. Kresh, Skum et Verdan ne font pas partie de la condition de déblocage.
L'Alliance peut-elle faire les Cavernes des lamentations ?
Oui. L'Alliance peut entrer et terminer les quêtes neutres, mais la Horde dispose de quêtes supplémentaires comme Fleur de serpent et Les druides du Croc.
Que faut-il récupérer après Mutanus ?
En plus de son butin normal, assurez-vous de récupérer l'Éclat luminescent afin de commencer la suite de quêtes.
Conclusion
Les Cavernes des lamentations sont surtout rentables sous la forme d'un passage complet avec toutes les quêtes préparées plutôt qu'en enchaînant aveuglément le donjon. Préparez d'abord les quêtes de Cabestan et de la grotte au-dessus de l'entrée, les personnages de la Horde doivent débloquer Les druides du Croc, puis votre groupe doit tuer les quatre seigneurs du Croc avant de revenir pour l'événement de Naralex. Terminez Mutanus, récupérez l'Éclat luminescent et ne refaites le donjon que si vous avez un objectif d'équipement précis qui mérite d'être farmé.


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