Schlüssel und Schlüsselkarten in ARC Raiders sind Einweggegenstände, mit denen sich fest verschlossene Räume, Luken, Fahrzeuge oder spezielle Zugangsziele öffnen lassen. Die wichtigste Regel ist einfach: Nimm einen Schlüssel nur mit, wenn du den entsprechenden Ort aufsuchen willst, halte einen Fluchtplan bereit und gehe nicht davon aus, dass der Raum nach dem Öffnen sicher ist. Seit Live-Update 1.39.0 umfasst der Schlüsselpool die Karten Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Stella Montis und Riven Tides; Riven Tides ist die neueste Karte in der Rotation.
So funktionieren die ARC Raiders-Schlüssel
Die meisten Ortsschlüssel werden bei Benutzung verbraucht. Sie öffnen eine bestimmte Tür oder mehrere Türen auf einer Karte. Ihr eigentlicher Wert liegt daher nicht im Verkaufspreis, sondern in den zusätzlichen Beutemöglichkeiten und dem geschützten Innenraum, den sie schaffen. Ein Schlüsselraum kann leer sein, bereits von einem anderen Raider geöffnet oder zu einer PvP-Falle werden, bevor du mit dem Plündern fertig bist. Betrachte jeden Schlüssellauf als wertvolles Ziel, nicht als garantierten Gewinn.
- Planen Sie die Route vor dem Einsatz: Kennen Sie den Zielort, die wahrscheinliche Anfahrtsroute und mindestens eine Evakuierungsmöglichkeit.
- Trage keine Schlüssel bei dir, die nicht zum Weltraumhafen gehören: Ein Schlüssel für die Vergrabene Stadt ist dort nutzlos, und zusätzliche Schlüssel bergen nur ein höheres Risiko, falls du stirbst.
- Plündert schnell und hört gut zu: Wenn ihr eine verschlossene Tür öffnet, begebt ihr euch an einen vorhersehbaren Ort, an den euch andere Plünderer drängen könnten.
- Nutzen Sie Deckung am Eingang: Schließen Sie nach Möglichkeit die Tür, behalten Sie alternative Eingänge im Auge und vermeiden Sie es, beim Sortieren der Beute in der zentralen Sichtlinie eines Raumes zu stehen.
- Verlasse den Ort, sobald das Ziel erreicht ist: Ein voller Rucksack und ein benutzter Schlüssel sind in der Regel ein besserer Grund für die Flucht als die Suche nach einem weiteren Kampf.
Embark hat bereits Maßnahmen zur Schwachstellenbehebung in verschlossenen Räumen auf allen Karten eingeführt. Nutzt daher bitte die vorgesehenen Schlüssel, anstatt euch durch die Geometrie hindurchzukämpfen. Das aktuelle Live-Update ist Version 1.39.0 vom 28. Juli 2026; es enthält keine Änderungen an Schlüsseln oder verschlossenen Räumen.
Jeder Schlüssel und jedes verschlossene Zimmer auf dem Schlachtfeld von Dam
Die Karte „Dam Battlegrounds“ verfügt über mehrere Schlüsselräume, die sich um wichtige Industrieanlagen konzentrieren. Sie eignet sich gut für Schlüsselmissionen, wenn der Startpunkt günstig liegt. Allerdings können die Routen zum Kontrollturm und zum Kraftwerkskomplex leicht sichtbar werden, da sie mit häufigen Rotationen verbunden sind.
| Schlüssel | Wo man es verwenden kann | Verschlossener Raum oder Zugang | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Schlüssel zum Staudamm-Kontrollturm | Tower | Verschlossener Raum im oberen Kontrollturm | Gefährliche vertikale Route; Zugang zum Aufzugsschacht freihalten und auf die Dach- und Balkongeländer achten. |
| Schlüssel zum Personalraum des Staudamms | Forschungs- und Verwaltungsbereich / Kontrollturm | Lehrerzimmer | Ein schnellerer Stopp im Innenbereich als von der Turmspitze, aber die nahegelegenen Eingänge machen ihn anfällig für Angriffe aus nächster Nähe. |
| Überwachungsschlüssel für Staudämme | Wasseraufbereitungssteuerung | Überwachungsraum | Am besten nur dann verwenden, wenn Ihre Rotation bereits die Wasseraufbereitungsanlage passiert hat; durchqueren Sie die Karte nicht nur für einen Raum mit geringer Sicherheit. |
| Anhang zur Dammprüfung (Schlüssel) | Prüfanhang | Ein verschlossener Raum im Testanbau pro Schlüssel | Im Anbau befinden sich mehrere verschlossene Türen. Ein Schlüssel öffnet jeweils eine der ausgewählten Türen; entscheiden Sie sich also, bevor Sie interagieren. |
| Schlüssel für die Zugangszone mit Staudamm | Zugangskontrollzone nördlich des Kraftwerkskomplexes | Schlüsselraum der kontrollierten Zugangszone | Dies ist unabhängig vom Zugang zu den Koop-Rätseln im selben Bereich. Verwechseln Sie den roten Schlüsselraumleser nicht mit den Zieltüren. |
Entscheidungsregel für den Damm-Schlüssellauf
Bringt einen Dammschlüssel mit, wenn ihr auf derselben Seite der Karte spawnt oder das Ziel frühzeitig erreichen könnt, ohne unter Druck offenes Gelände überqueren zu müssen. Der Kontrollturmschlüssel ist die riskanteste Option, da das Erreichen des oberen Raums eure Position preisgibt und eure Fluchtmöglichkeiten einschränkt. Ein Türblocker, eine Nahkampfwaffe und genügend Heilung für einen erzwungenen Rückzug sind sinnvolle Vorbereitungen, die genaue Ausrüstung sollte jedoch zu eurem Budget passen. Aktuelle Waffenoptionen und Ausrüstungskombinationen findet ihr im Waffen- und Ausrüstungsleitfaden von ARC Raiders .
Verwechseln Sie die Tür zum Energieerzeugungskomplex mit dem Energiestab nicht mit einem Schlüsselkartenraum. Sie verwendet einen Energiestab anstelle einer Schlüsselkarte und stellt daher einen separaten Zugangsmechanismus dar.
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Jeder Schlüssel und jedes verschlossene Zimmer in Buried City
Die Hauptrouten in Buried City zeichnen sich durch dichte Innenräume, mehrere Etagen und kurze Sichtlinien aus. Dadurch lassen sie sich leichter ungesehen erreichen als die offenen Routen im Dammgebiet, aber es bedeutet auch, dass andere Spieler viel näher sein können, als ihre Schritte vermuten lassen.
| Schlüssel | Wo man es verwenden kann | Verschlossener Raum oder Zugang | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Schlüssel zum begrabenen Stadtkrankenhaus | Krankenhaus | Krankenhauszimmer | Rechnen Sie mit Nahkampf und achten Sie darauf, dass sich Ihr Team nicht in einem einzigen Türrahmen drängt. |
| Buried City JKV Mitarbeiterzugangskarte | J Kozma Ventures Gebäude | JKV-Firmenraum | Nützlich, wenn man sich bereits im Geschäftsviertel bewegt; vermeiden Sie es, nach Plünderungen in ungeschützten Fenstern zu verweilen. |
| Hauptschlüssel für Wohngebäude in Buried City | Wohngebäude | Ausgewählte Wohnungstüren | Ein Schlüssel kann für verschiedene Wohnungstüren dienen, überprüfen Sie daher zuerst Ihr unmittelbares Gebäude, bevor Sie eine größere Runde drehen. |
| Schlüssel zum begrabenen Rathaus | Rathaus | verschlossener Raum im Rathaus | Das Rathaus ist ein gut erkennbares Ziel. Schauen Sie sich die umliegenden Straßen an, bevor Sie ins Innere fahren. |
Der Generalschlüssel für Wohngebäude verdient besondere Beachtung: Er ist kein Schlüssel für einzelne Räume wie der Rathausschlüssel. Verwenden Sie ihn, wenn Sie nahegelegene Wohntüren sofort testen können, anstatt ihn durch eine gefährliche zentrale Drehrichtung zu tragen. Benötigen Sie einen umfassenderen Plan für Kartenziele, Materialien, Extraktionszeitpunkte und den Spielfortschritt? Dann nutzen Sie den vollständigen Fortschrittsleitfaden für ARC Raiders .
Jeder Raumhafenschlüssel und jedes verschlossene Zimmer
Der Weltraumbahnhof belohnt diszipliniertes Routenmanagement. Seine industrielle Struktur bietet längere Schussfelder als die Vergrabene Stadt, während Lagerhallen und Türme plötzlich Nahkämpfe erzwingen können. Vermeiden Sie Umwege über offene Start- und Landebahnen, um zu Schlüsselräumen zu gelangen, wenn Sie bereits wertvolle Beute gefunden haben.
| Schlüssel | Wo man es verwenden kann | Verschlossener Raum oder Zugang | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Schlüssel für die Containerlagerung im Weltraumbahnhof | Containerlagerung | Containerlagerraum | Fahren Sie mit Blick auf Deckung; Containerspuren können sich in lange, ungeschützte Schießstände verwandeln. |
| Schlüssel zum Kontrollturm des Weltraumbahnhofs | Bodenkontrollturm | verschlossener Raum im Bodenkontrollturm | Aufgrund des vertikalen Zugangs und der sichtbaren Außenwinkel ist dies eine schlechte Wahl, wenn Sie bereits verfolgt werden. |
| Weltraumbahnhof-Grabenturm-Schlüssel | Schützengrabentürme | verschlossener Raum im Trench Tower | Bevor ihr mit dem Plündern beginnt, prüft die umliegenden Schützengräben; Spieler können unten warten oder Ausgänge decken. |
| Schlüssel zum Weltraumbahnhof-Lager | Versandlager | verschlossener Raum im Lagerhaus | Schnell vom richtigen Startpunkt aus zu erreichen, aber die Lagerhallen verstärken Schritte und begünstigen Hinterhalte auf kurze Distanz. |
Die Schlüsselräume im Raumhafen sind am effektivsten, wenn sie Teil einer Route sind, nicht als isolierte Ziele. Befindet sich der Schlüsselraum gegenüber einer Start- und Landebahn, einem aktiven Kampfgebiet oder eurer einzigen sicheren Evakuierungsroute, lasst ihn aus. Ein Schlüssel ist ersetzbar; eine geladene Evakuierungsroute nicht.
Jeder Blue Gate-Schlüssel, Sicherheitscode und jedes Fahrzeugschloss
Das Blaue Tor verfügt über normale verschlossene Räume, Zugang für Streifenwagen, Raider-Luken (sofern die entsprechende Kartenbedingung aktiv ist) und das separate Ziel „Verschlossenes Tor“ mit Sicherheitscode. Es handelt sich um unterschiedliche Systeme, die nicht als austauschbare Schlüssel betrachtet werden sollten.
| Artikel | Wo man es verwenden kann | Was es öffnet | Wichtige Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Schlüssel zum Keller des blauen Tors | Altstadtbereich | Berechtigte Kellertüren | Prüfen Sie zuerst die umliegenden Gebäude; es kann ineffizient sein, eine lange Dorfrunde für eine einzige Tür zu erzwingen. |
| Schlüssel zum Dorf Blue Gate | Altes Dorf | Dorfgebäude-Zimmer | Die Innenräume von Dörfern sind eng und lassen sich gut an Treppenaufgängen oder Türrahmen festhalten. |
| Schlüssel zum Kommunikationsturm Blue Gate | Kommunikationsturm | Kommunikationsturmraum | Rechnen Sie mit exponierten Zufahrten und erhöhten Sichtverhältnissen. |
| Schlüssel zum Beschlagnahmeraum am blauen Tor | Blue Gate Tunnel | Bereich für beschlagnahmte Lebensmittel | Die Geräuschkulisse im Tunnel und die engen Fahrspuren machen eine kontrollierte Einfahrt wertvoller als eine schnelle Einfahrt. |
| Streifenwagenschlüssel | Blue Gate Verkehrstunnel oder Riven Tides in der Nähe des Zollhauses | Hintertür eines verschlossenen Streifenwagens | Verwenden Sie sie nur an einer sichtbar verschlossenen Hintertür; es handelt sich nicht um eine Schlüsselraumkarte. |
| Raider-Luke-Schlüssel | Karten mit aktiven Räuberluken | Raider Luken-Extraktion | Die Verfügbarkeit hängt vom Zustand der aktiven Karte ab. Vergewissern Sie sich daher, dass tatsächlich eine Luke vorhanden ist, bevor Sie eine mitbringen. |
Sicherheitscodes für verschlossene Tore
Die Sicherheitscodes für die Alte Festung, den Pilgergipfel, das Räuberversteck und den verstärkten Empfangsbereich gehören zum Ziel „Verschlossenes Tor am blauen Tor“. Es handelt sich um temporäre Codes, mit denen das Haupttor überbrückt wird, nicht um permanente Raumschlüssel. Für diese Aktivität werden alle vier Codes benötigt, es gibt keine aktiven Räuberluken und sie hat eigene Raid-Bedingungen. Versucht nicht, dieses Ziel während eines normalen Durchlaufs eines verschlossenen Raums zu erzwingen, es sei denn, ihr plant ausdrücklich, die Codesequenz mit einer koordinierten Gruppe abzuschließen.
Jeder Stella Montis Schlüssel und jedes verschlossene Zimmer
Stella Montis ist auf Druck im Inneren ausgelegt. Die Schlüsselräume können wertvoll sein, sind aber auch anfällig dafür, dass Teams euren Einbruch mithören oder in vorhersehbaren Gängen lauern. Priorisiert Informationen, nicht Geschwindigkeit: Lauscht dem Annäherungsversuch, sichert die nächste Ecke und vermeidet, dass alle Truppmitglieder gleichzeitig eindringt.
| Schlüssel | Wo man es verwenden kann | Verschlossener Raum oder Zugang | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Stella Montis Archivschlüssel | Archiv | Archivraum verschlossen | Nutze einen Teamkameraden oder einen sicheren Winkel, um den Korridor abzudecken, während der Raum geplündert wird. |
| Stella Montis Assembly Admin Key | Montage | Versammlungsraum | Rechnen Sie mit eingeschränkter Bewegungsfreiheit im Innenraum und begrenzter Sicht an den Eingängen. |
| Stella Montis Medizinischer Aufbewahrungsschlüssel | Medizinische Forschung | Medizinische Lagerung | Verweilen Sie nicht länger, nachdem Sie Container geöffnet haben; medizinische Einrichtungen können leicht von nahegelegenen Fahrspuren aus einstürzen. |
| Stella Montis Sicherheitskontrollpunktschlüssel | Sicherheitskontrollpunkt | Sicherheitskontrollraum | Prüfen Sie sowohl Ihren Eingangsweg als auch Ihren Rückzugsweg, bevor Sie die Tür öffnen. |
Wenn ein Schlüsselraum umkämpft wird, ändert sich dein Ziel: Statt jeden Container maximal auszunutzen, musst du nun die Gegenstände in deinem Inventar sichern. Dasselbe gilt für seltene Baupläne, Projektmaterialien oder Upgrade-Komponenten. Der Leitfaden „Behalten oder Verkaufen“ für ARC Raiders hilft dir zu entscheiden, was eine geschützte Bergung verdient und nicht eine riskante zusätzliche Runde.
Jede Schlüsselkarte und jeder verschlossene Raum in Riven Tides
Mit dem Update „Riven Tides“ wurde die größte Anzahl ortsspezifischer Schlüsselkarten eingeführt. Die Karte umfasst offiziell das Hotel Panorama Azzurro und ein Hafengebiet, weshalb die Schlüsselkarten auf Hotelsuiten, Zimmer der Hafenbehörde und Kranhäuser aufgeteilt sind. Die Karte wurde mit dem Update „Riven Tides“ am 28. April 2026 veröffentlicht.
| Schlüsselkarte | Wo man es verwenden kann | Verschlossener Raum oder Zugang | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|---|
| Schlüsselkarte für das Kranhaus von Riven Tides | Kranhäuser | Kranhaus, verschlossener Raum | Nutzen Sie nahegelegene Deckung, bevor Sie sich nähern; die Sichtlinien zum Hafen sind oft ungeschützt. |
| Riven Tides Geheime Akten Schlüsselkarte | Hafenbehördengebäude | Archivraum für Verschlusssachen | Dieser Raum ist Teil einer mehrstufigen Route der Hafenbehörde. |
| Schlüsselkarte für sichere Lagerung von Riven Tides | Im Archiv für Verschlusssachen, Hafenbehördengebäude | Sicherer Lagerraum | Sie benötigen zunächst Zugang zum Raum für Verschlusssachen. Bringen Sie daher beide Karten mit, wenn Sie beide Türen öffnen möchten. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 102 | Panorama Azzurro | Zimmer 102 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 107 | Panorama Azzurro | Zimmer 107 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 113 | Panorama Azzurro | Zimmer 113 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 205 | Panorama Azzurro | Zimmer 205 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 208 | Panorama Azzurro | Zimmer 208 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 311 | Panorama Azzurro | Zimmer 311 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
| Hotel-Schlüsselkarte Nr. 404 | Panorama Azzurro | Zimmer 404 | Schlüsselkarte für die Hotelsuite. |
Das Port Authority-Paar bildet die wichtigste Ausnahme von der üblichen Logik „ein Schlüssel, ein Raum“: Der sichere Lagerraum befindet sich hinter dem Raum für Verschlusssachen. Wenn Sie nur über den sicheren Lagerraum verfügen, sollten Sie nicht erwarten, ihn unabhängig nutzen zu können. Informationen zur Routenplanung rund um das Hotel, den Hafen, die Strandabschnitte und die Hochhäuser finden Sie im Riven Tides-Kartenführer .
Bewährte Vorgehensweisen für einen Einsatz in einem geschlossenen Raum
- Wähle den Schlüssel passend zu deinem Raid-Ziel. Ein Schlüssellauf sollte dein Hauptplan oder ein risikoarmer Umweg sein, niemals eine impulsive Jagd quer über die Karte.
- Bestätige die Karte und die Bedingungen. Raider-Lukenschlüssel sind nur nützlich, wenn Raider-Luken aktiv sind. Sicherheitscodes gelten für Aktivitäten an verschlossenen Toren, nicht für normale Beutezüge durch blaue Tore.
- Nimm nur den Schlüssel mit, den du auch benutzen kannst. Das reduziert das Verlustrisiko und sorgt dafür, dass dein Inventar auf Heilung, Munition, Schildwiederherstellung und Beuteplatz konzentriert bleibt.
- Nähere dich leise und gehe dann überlegt vor. Eine verschlossene Tür zieht Spieler an, da ihr Wert offensichtlich ist. Achte auf Bewegungen, Nachladen, Interaktionen und den ARC-Druck in der Nähe, bevor du sie öffnest.
- Sichert den Ausgang, bevor ihr alle Container plündert. Ein Trupp sollte eine Türwache abstellen. Einzelspieler sollten zuerst die nächstgelegenen Container plündern und sich bewegen, sobald sie einen Stoß hören.
- Nach einem erfolgreichen Raum sollte man den Raum verlassen. Versucht nicht, nach einem abgeschlossenen Schlüsseldurchlauf die gesamte Karte leichtsinnig zu säubern, es sei denn, eure Ausrüstung, eure Gesundheit und eure Route rechtfertigen dies.
Schlüsselräume belohnen Vorbereitung mehr als Aggression. Wenn ein anderes Team den Eingang hält, ist ein sauberer Rückzug oft der beste Weg zum Sieg: Rotiert, sichert euren Schlüssel, falls er nicht benötigt wird, und kehrt mit einer stärkeren Raid-Gruppe zurück. Praktische Regeln zum Halten von Lanes, zum Vermeiden von Drittparteien und zum Zurücksetzen findet ihr im ARC Raiders PvP-Leitfaden .
Häufige Fehler bei der Schlüsselkartenauswahl
- Die Verwendung der falschen Schlüsselkategorie: Zugang über den Power Rod, Zugang über das Patrouillenfahrzeug, Raider-Luken, Codes für verschlossene Tore und gewöhnliche Zimmerschlüsselkarten sind separate Mechanismen.
- Bei gleichbleibender Beutequalität: Ein verschlossener Raum erhöht zwar die Chancen, aber der Inhalt des Behälters bleibt variabel.
- Vergessen Sie nicht den verschachtelten Zugriff: Riven Tides Secure Storage befindet sich innerhalb von Classified Records; bringen Sie den erforderlichen Routenzugriff mit, nicht nur die endgültige Schlüsselkarte.
- Eine Tür öffnen, bevor man den Bereich überprüft hat: Schlüsselräume sind vorhersehbare Hinterhaltspunkte, insbesondere in dicht bebauten Innenräumen und Türmen.
- Bleiben, nachdem der Wert gesichert ist: Sobald der Schlüssel verbraucht ist und Ihr Inventar wertvoll ist, ist die Extraktionsdisziplin wichtiger als ein zusätzlicher Container.
- Veraltete Exploit-Tipps wurden nicht befolgt: Embark hat die Locked-Room-Exploits behoben. Nutzt den normalen Schlüsselzugang und vermeidet Methoden, die einen ruinierten Raid oder Account-Sanktionen riskieren.
Jeder Schlüssel in ARC Raiders sollte aufbewahrt werden, bis man eine sichere Route darum herum bauen kann. Der beste Zeitpunkt, ihn zu benutzen, ist nicht unbedingt der Moment, in dem man ihn findet, sondern wenn man die richtige Karte, einen günstigen Startpunkt, genügend Vorräte zum Überleben und eine realistische Möglichkeit zum Verlassen des Raums hat.






