Zuletzt aktualisiert: 31. Juli 2026
Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Guide basiert auf dem aktuellen Dungeonkompendium des Patch-12.1-PTR und den bisherigen Tests der Gezeitengebundenen Grotte. Midnight Saison 2 beginnt am 18. August in Nordamerika und am 19. August in Europa. Namen, Schadenswerte, Zeitabläufe und die endgültige Abstimmung können durch Hotfixes noch geändert werden.
Dieser Nymrissa-Wellenrufer-Guide erklärt, wie ihr den einzigen Boss in der Gezeitengebundenen Grotte besiegt. Der neue Hort gehört zu World of Warcraft: Midnight Saison 2 und kann auf Welt, Normal, Heroisch und flexibel skalierendem Mythisch abgeschlossen werden.
Der Guide enthält den Fundort und Eingang der Gezeitengebundenen Grotte, eine geeignete Raid-Zusammenstellung, nützliche Klassen, alle wichtigen Bossmechaniken, Aufgaben für Tanks, Heiler und Schadensausteiler, Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden, die vollständige Beutetabelle, Fortschritt für die Große Schatzkammer und häufige Fehler.
Nymrissa ist eine einphasige Raid-Begegnung, bei der Add-Kontrolle und die Nutzung der Arena wichtiger sind als permanenter Schaden am Boss. Die Gruppe muss verhindern, dass Bubblefin-Murlocs die Alluring Bubble erreichen, Eisflächen kontrolliert platzieren und auf Mythisch den Water Jet korrekt ausrichten.
Nymrissa Wellenrufer – Kurzinformationen
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Boss | Nymrissa Wellenrufer |
| Instanz | Die Gezeitengebundene Grotte |
| Aktivität | Instanzierter Hort mit einem Boss |
| Erweiterung | World of Warcraft: Midnight |
| Patch | Patch 12.1: Der Fluch von Ula'tek |
| Saison | Midnight Saison 2 |
| Gebiet | Atal'Utek auf der Gewundenen Insel |
| Koordinaten | /way #2512 59.9 66.3 |
| Schwierigkeitsgrade | Welt, Normal, Heroisch und Mythisch |
| Mythische Gruppengröße | Flexible Skalierung für 15–25 Spieler |
| Phasen | Eine Phase mit wiederkehrenden Mechaniken |
| Große Schatzkammer | Zählt für den Schlachtzug-Bereich |
| Tier-Set-Beute | Keine |
| Housing-Belohnung | Clumped Asteroidea |
Hol dir jeden Raids-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.
Wo befindet sich die Gezeitengebundene Grotte?
Die Gezeitengebundene Grotte befindet sich unter Wasser im östlichen Bereich von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel. Der Eingang liegt nicht sichtbar auf der Oberfläche. Ihr müsst in das Wasser springen und zum versunkenen Instanzportal hinabtauchen.
Verwendet den folgenden Wegpunkt:
/way #2512 59.9 66.3 Die Gezeitengebundene Grotte
Ein aquatisches Reittier oder eine Fähigkeit zur Erhöhung der Schwimmgeschwindigkeit erleichtert die Anreise. Sobald ihr das Portal erreicht, öffnet sich die Benutzeroberfläche zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads.
Der Eingang liegt außerdem südlich von Tokkas Landestelle. Spieler, die sich bereits in Atal'Utek befinden, sollten sich am östlichen Wasserbett orientieren und nicht nach einem klassischen Raid-Portal an Land suchen.
So betretet ihr die Gezeitengebundene Grotte
Der Eingang verwendet eine Benutzeroberfläche, die dem System von Tiefen ähnelt. Der Ablauf hängt vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad ab.
Schwierigkeitsgrad Welt
- Reist zum Eingang der Gezeitengebundenen Grotte.
- Wählt in der Benutzeroberfläche den Schwierigkeitsgrad Welt.
- Tretet der automatischen Gruppensuche bei.
- Betretet die Instanz, sobald eine Gruppe bereit ist.
Die Welt-Version ersetzt die klassische offene Weltboss-Begegnung. Für diesen Schwierigkeitsgrad muss keine eigene organisierte Raid-Gruppe zusammengestellt werden.
Normal, Heroisch und Mythisch
- Erstellt eine Raid-Gruppe oder tretet einer bestehenden Gruppe bei.
- Reist gemeinsam zum Unterwassereingang.
- Der Schlachtzugsleiter wählt den gewünschten Schwierigkeitsgrad.
- Der Anführer startet die Instanz über die Schaltfläche zum Betreten.
- Weitere Gruppenmitglieder können anschließend über dasselbe Portal eintreten.
Normal, Heroisch und Mythisch verwenden nicht dieselbe automatische Warteschlange wie die Welt-Version. Die Gruppe muss vorher organisiert werden.
Empfohlene Raid-Zusammenstellung
Für die flexibel skalierenden Varianten gibt es keine einzig zulässige Gruppenzusammenstellung. Die folgenden Aufstellungen sind sinnvolle Ausgangspunkte und keine festen Anforderungen:
| Gruppengröße | Tanks | Heiler | Schadensausteiler |
|---|---|---|---|
| 15 Spieler | 2 | 3 | 10 |
| 20 Spieler | 2 | 4 | 14 |
| 25 Spieler | 2 | 5 | 18 |
Progressgruppen können während der ersten Versuche einen zusätzlichen Heiler einsetzen. Sobald die Zeitpunkte von Abyssal Rain, Pop!, Drifting Globules und den verstärkten Murlocs bekannt sind, sollte die Gruppe prüfen, ob mehr Schadensausteiler sinnvoll sind.
Eine ausgewogene Raid-Gruppe sollte Folgendes besitzen:
- Zwei Tanks für anhaltende Tankangriffe und den Water-Jet-Debuff auf Mythisch.
- Genügend Fernkampfschaden für Murlocs, die sich zur Blase bewegen.
- Flächendeckende Betäubungen, Verlangsamungen, Wurzeln, Griffe und Rückstoßeffekte.
- Mehrere defensive Raid-Cooldowns.
- Bewegungseffekte für die gesamte Gruppe.
- Spieler mit starken persönlichen Defensivfähigkeiten für Drifting Globules.
Beste Klassen für Nymrissa Wellenrufer
Für Nymrissa ist keine bestimmte Klasse zwingend erforderlich. Der Kampf belohnt Add-Kontrolle, mobilen Schaden, defensive Raid-Fähigkeiten und koordinierte Bewegung stärker als eine theoretische Einzelziel-Tier-Liste.
Da sich das Klassen-Tuning bis zum Start der Saison ändern kann, sollte der Schlachtzugsleiter nach nützlichen Fähigkeiten und nicht ausschließlich nach aktuellen DPS-Ranglisten auswählen.
| Benötigter Nutzen | Vorteil im Kampf | Nützliche Klassen |
|---|---|---|
| Griffe und Verschiebung | Bewegt Bubblefin-Murlocs von Alluring Bubble weg | Todesritter, Druide, Mönch |
| Flächenbetäubungen und Wurzeln | Stoppt oder verzögert große Add-Gruppen | Dämonenjäger, Krieger, Mönch, Druide, Jäger |
| Raid-Bewegung | Hilft bei Tidepiercer's Rush und der Erholung nach Pop! | Druide, Schamane, Hexenmeister, Rufer |
| Raid-Schadensverringerung | Reduziert Abyssal Rain, Pulsing Tides und Blasenschaden | Paladin, Priester, Krieger, Dämonenjäger, Schamane, Rufer |
| Persönliche Defensivfähigkeiten | Erleichtert zugewiesene Drifting-Globule-Explosionen | Magier, Jäger, Schurke, Paladin, Todesritter |
| Mobiler Fernkampfschaden | Ermöglicht Schaden während Bewegung und Add-Wechseln | Jäger, Rufer, Magier, Gleichgewichtsdruide |
| Gesundheitssteine und Portale | Bietet Notfallheilung und kontrollierte Bewegung | Hexenmeister |
Besonders nützliche Fähigkeiten
- Death Grip und Gorefiend's Grasp: ziehen Murlocs kontrolliert von der Blase weg.
- Ursol's Vortex und Typhoon: verzögern oder verändern die Bewegungsrichtung von Adds.
- Ring of Peace und Leg Sweep: kontrollieren Murlocs in ihren Laufwegen.
- Binding Shot und Tar Trap: schränken große Gruppen von Bubblefin Shorerunners ein.
- Stampeding Roar und Wind Rush Totem: erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit des Raids.
- Power Word: Barrier, Aura Mastery, Rallying Cry, Darkness, Spirit Link Totem und Zephyr: verringern unvermeidbaren Schaden.
- Demonic Gateway: schafft eine vorhersehbare Route zwischen sicheren Positionen.
Die Gruppe sollte nicht zu viele Klassen nur wegen ihrer Kontrolleffekte mitnehmen. Add-Kontrolle ist nur dann wertvoll, wenn weiterhin ausreichend Schaden vorhanden ist, um die Murlocs, Bubblefin Berserkers und Nymrissa rechtzeitig zu besiegen.
Vorbereitung auf Nymrissa Wellenrufer
Vorbereitung des Charakters
- Repariert eure gesamte Ausrüstung.
- Verwendet aktuelle Fläschchen, Buff-Food, Waffenverstärkungen und Kampftränke.
- Nehmt Heiltränke und verfügbare Gesundheitssteine mit.
- Wählt Talente für Prioritätsschaden, Cleave und Massenkontrolle.
- Legt Bewegungs- und Defensivfähigkeiten auf gut erreichbare Tasten.
- Wählt vor dem Boss-Kill die gewünschte Beutespezialisierung aus.
Vorbereitung des Schlachtzugsleiters
- Bestimmt vor dem ersten Versuch ein festes Add-Team.
- Markiert den Bereich von Alluring Bubble und die wichtigsten Add-Wege.
- Weist auf Heroisch und Mythisch Spieler für Drifting Globules zu.
- Erstellt eine Heiler-Cooldown-Rotation für Abyssal Rain.
- Plant auf Mythisch die Positionen für Lingering Frost.
- Legt die Water-Jet-Route für den aktiven Tank fest.
- Bestimmt eine Prioritätsreihenfolge für Frostscales und Berserkers.
Empfohlene Addons
Ein Boss-Mod, übersichtliche Raidframes und aktuelle WeakAuras können bei Timern und Zuweisungen helfen. Prüft vor der Verwendung, ob das jeweilige Paket bereits für die Live-Version von Patch 12.1 aktualisiert wurde.
Nymrissa Wellenrufer Kurzguide
| Mechanik | Reaktion |
|---|---|
| Alluring Bubble | Sofort auf die Murlocs wechseln und sie vor der Blase stoppen. |
| Bubblefin Frostscale | Auf Mythisch priorisieren und Waterfog Shield berücksichtigen. |
| Tidepiercer's Rush | Die Laufwege der schnellen Wasserstürme verlassen. |
| Pop! | Auf Gruppenschaden und Rückstoß vorbereiten. |
| Bubblefin Berserker | Schnell tanken und töten, bevor Pulsing Tides den Raid überlastet. |
| Frost Barrage | Mindestens sechs Meter Abstand halten. |
| Drifting Globules | Durch zugewiesene Spieler vor der automatischen Explosion auslösen. |
| Lingering Frost | Nicht in zentralen Laufwegen ablegen; auf Mythisch mit Water Jet entfernen. |
| Water Flurry | Tank verwendet aktive Schadensverringerung. |
| Water Jet | Tank richtet den Strahl auf Eisflächen und vom Raid weg. |
| Abyssal Rain | Geplante defensive und heilende Raid-Cooldowns verwenden. |
| Unending Tides | Letzte Schadensphase mit allen verbleibenden Cooldowns. |
Vollständige Nymrissa-Wellenrufer-Taktik
Nymrissa verwendet eine einzelne, sich wiederholende Phase. Die Schwierigkeit entsteht durch Überschneidungen von Add-Wellen, Eisflächen, Tankangriffen und unvermeidbarem Gruppenschaden. Lernt deshalb den Zweck jeder Mechanik und verlasst euch nicht ausschließlich auf eine feste PTR-Abfolge.
Alluring Bubble
Nymrissa erschafft eine große Wasserblase in der Nähe des Zentrums. Bubblefin-Murlocs bewegen sich sofort in Richtung der Blase. Alle verfügbaren Schadensausteiler sollten auf die Adds wechseln, sofern die Gruppe kein eigenes Add-Team besitzt, das sie zuverlässig kontrollieren kann.
Murlocs, die die Blase erreichen, werden zu Bubblefin Berserkers. Diese verstärkten Gegner verursachen mit Pulsing Tides wiederholten Frostschaden am gesamten Raid. Mehrere gleichzeitig aktive Berserkers können spätere Überschneidungen unheilbar machen.
Empfohlener Ablauf:
- Erkennt die Spawnrichtungen der Murlocs sofort nach dem Erscheinen der Blase.
- Verwendet Wurzeln, Verlangsamungen, Betäubungen, Griffe und Rückstoßeffekte.
- Konzentriert den Schaden auf kontrollierte Gruppen, statt alle Ziele gleichzeitig anzugreifen.
- Beendet das Angreifen des Bosses, wenn unkontrollierte Adds die Blase erreichen.
- Bereitet euch am Ende der Sequenz auf Pop! und den Rückstoß vor.
Bubblefin Shorerunners
Bubblefin Shorerunners sind die normalen Murloc-Adds. Sie stellen einzeln keine große Gefahr dar, werden aber nach dem Erreichen der Blase zu wesentlich gefährlicheren Gegnern.
Verwendet früh Flächenverlangsamungen und anschließend Betäubungen oder Griffe. Rückstoßeffekte dürfen die Murlocs nicht näher zur Blase oder in einen anderen Add-Laufweg bewegen.
Bubblefin Frostscales und Waterfog Shield
Auf Mythisch erscheinen zusätzliche Bubblefin Frostscales. Ihr Waterfog Shield reduziert den erlittenen Schaden naher Bubblefin Shorerunners um 98 Prozent.
Ein Frostscale mit aktivem Schild besitzt höchste Priorität. Die Gruppe sollte keine großen Schadens-Cooldowns in geschützte Murlocs investieren. Unterbrechungen oder andere Kontrollmöglichkeiten müssen anhand der endgültigen Live-Version des Effekts verteilt werden.
Tidepiercer's Rush
Nymrissa beschwört schnell bewegende Wasserstürme, die in Richtung Alluring Bubble ziehen. Spieler in den Laufwegen erleiden hohen Schaden.
Haltet den Bereich um die Blase übersichtlich. Bewegt euch seitlich aus den Linien, statt durch die Blase, die Add-Gruppe oder bestehende Eisflächen zu laufen. Nahkämpfer sollten den Boss nicht vollständig umzingeln, damit sichere Ausweichwege frei bleiben.
Pop!
Wenn die Blase platzt, verursacht sie Frostschaden am gesamten Raid und stößt Spieler zurück. Stellt euch nicht so auf, dass sich eine Wand, ein gefährlicher Rand, eine Eisfläche oder ein Wassersturm direkt hinter euch befindet.
Heiler sollten den Raid bereits vor der Explosion stabilisieren. Bei einer Überschneidung mit Abyssal Rain, Pulsing Tides oder Drifting Globules müssen persönliche Defensivfähigkeiten verwendet werden.
Bubblefin Berserkers und Pulsing Tides
Jeder Murloc, der Alluring Bubble erreicht, verwandelt sich in einen Bubblefin Berserker. Der Gegner fügt dem gesamten Raid über Pulsing Tides wiederholt Schaden zu.
Der zweite Tank muss sofort Bedrohung aufbauen. Schadensausteiler töten den Berserker, bevor sie zu Nymrissa zurückkehren. Mehrere aktive Berserkers haben höhere Priorität als zusätzlicher Boss-Schaden.
Frost Barrage
Frost Barrage erzeugt eisige Einschläge auf ausgewählten Spielern. Jeder Einschlag beschädigt weitere Spieler in einem Bereich von ungefähr sechs Metern.
Verteilt euch rechtzeitig und lauft nicht in die Markierung eines anderen Spielers. Kehrt anschließend in den zugewiesenen Bereich zurück, ohne dabei Lingering Frost oder die Bahn eines Wassersturms zu durchqueren.
Drifting Globules
Drifting Globules werden auf Heroisch und Mythisch zu einer der wichtigsten Mechaniken. Eine Kugel kann durch Kontakt absichtlich ausgelöst werden. Dabei entsteht sofortiger Frostschaden, der zuständige Spieler erhält anhaltenden Schaden und es bleibt eine Fläche mit Lingering Frost zurück.
Wird eine Kugel ungefähr 30 Sekunden lang nicht berührt, explodiert sie automatisch und verursacht gefährlichen Schaden am Raid. Bewegliche Spieler mit starken persönlichen Defensivfähigkeiten sollten deshalb feste Kugel-Zuweisungen erhalten.
Strategie für Drifting Globules:
- Löst keine Kugel während Abyssal Rain oder unmittelbar vor Pop! aus.
- Verwendet vor dem Kontakt eine persönliche Defensivfähigkeit.
- Legt Lingering Frost möglichst am Rand ab.
- Haltet mindestens einen freien Laufweg zwischen Boss, Blase und Fernkampfgruppe.
- Ordnet auf Mythisch die Eisflächen so an, dass Water Jet sie entfernen kann.
- Lasst nicht jeden Spieler selbstständig über den Zeitpunkt entscheiden.
Lingering Frost
Lingering Frost verursacht Schaden und lässt Spieler über die Eisfläche rutschen. Eine schlecht positionierte Fläche kann Frost Barrage, Tidepiercer's Rush oder den Rückstoß von Pop! wesentlich gefährlicher machen.
Auf Heroisch müssen Eisflächen aus den zentralen Laufwegen gehalten werden. Auf Mythisch kann Water Jet die Flächen entfernen. Legt sie deshalb in kontrollierten Linien ab, die der Tank reinigen kann, ohne den Strahl durch andere Spieler zu richten.
Water Flurry
Auf Normal und Heroisch kanalisiert Nymrissa einen anhaltenden Angriff auf den aktuellen Tank. In unterschiedlichen PTR-Versionen wurde die Fähigkeit als Water Flurry oder Water Blade angezeigt.
Der aktive Tank verwendet vor der Kanalisierung aktive Schadensverringerung. Heiler bereiten zusätzliche Einzelzielheilung oder einen externen defensiven Cooldown vor. Die endgültige Tankwechsel-Regel sollte nach dem Live-Start anhand des aktuellen Dungeonkompendiums geprüft werden.
Water Jet auf Mythisch
Auf Mythisch greift Water Jet Nymrissas aktuelles Ziel sechs Sekunden lang an. Der Strahl drückt den Tank zurück und hinterlässt eine 40 Sekunden lange Verwundbarkeit. Diese erhöht den durch weitere Water Jets erlittenen Schaden um 45 Prozent und den erlittenen Frostschaden um 15 Prozent.
Water Jet entfernt außerdem Lingering Frost. Die Fähigkeit ist deshalb gleichzeitig eine Tankmechanik und das wichtigste Werkzeug zur Reinigung der Arena.
Mythische Tank-Taktik:
- Positioniert Nymrissa vor dem Cast so, dass der Tank einen sicheren Weg hinter sich besitzt.
- Richtet Water Jet durch vorbereitete Lingering-Frost-Flächen.
- Richtet den Strahl niemals durch Nahkämpfer, Fernkämpfer oder das Add-Team.
- Verwendet während der Kanalisierung aktive Schadensverringerung.
- Der zweite Tank übernimmt den Boss nach der Kanalisierung.
- Positioniert Nymrissa anschließend ohne Blockierung der nächsten Add-Laufwege.
Abyssal Rain und Drenched
Abyssal Rain verursacht vier Sekunden lang in jeder Sekunde Frostschaden am gesamten Raid. Anschließend erhalten die Spieler Drenched, das weiteren regelmäßigen Frostschaden verursacht.
Drenched wird in den aktuellen PTR-Daten nicht als bannbarer Effekt geführt. Heiler müssen die Mechanik mit Heilungsleistung, Schadensverringerung und persönlichen Defensivfähigkeiten bewältigen.
Stimmt defensive Raid-Cooldowns so ab, dass gefährliche Überschneidungen abgedeckt werden. Besonders kritisch sind gleichzeitige Pulsing Tides, eine Kugel-Explosion oder der Schaden von Pop!.
Unending Tides
Unending Tides fügt allen Spielern wiederholt extrem hohen Frostschaden zu. Die Fähigkeit sollte nach dem derzeitigen Design als tödliche Endphase und nicht als dauerhaft heilbare normale Mechanik behandelt werden.
Verwendet Kampfrausch oder Heldentum entsprechend dem Schadensplan der Gruppe. Erreicht die Gruppe Unending Tides regelmäßig mit viel verbleibender Bossgesundheit, sollten Add-Schaden, tote Spieler, unnötige Bewegung und Schadenspausen überprüft werden.
Aufgaben der Rollen
Aufgaben der Tanks
- Positioniert Nymrissa außerhalb der wichtigsten Add-Laufwege.
- Verwendet Schadensverringerung für Water Flurry.
- Übernehmt Bubblefin Berserkers sofort nach ihrer Verwandlung.
- Zieht den Boss nicht unkontrolliert durch Lingering Frost.
- Richtet Water Jet auf Mythisch durch geplante Eisflächen.
- Wechselt nach Water Jet wegen der 40-sekündigen Verwundbarkeit.
- Richtet Water Jet niemals durch den Raid.
Aufgaben der Heiler
- Erstellt eine Raid-Cooldown-Rotation für Abyssal Rain.
- Bereitet Heilung bereits vor Pop! vor.
- Beobachtet die Spieler mit Drifting-Globule-Zuweisung.
- Konzentriert Heilung während Water Flurry und Water Jet auf den Tank.
- Rechnet mit zusätzlichem Gruppenschaden durch Berserkers.
- Heilt Drenched, statt einen Bannversuch einzuplanen.
- Spart verbleibende Cooldowns für Unending Tides.
Aufgaben der Schadensausteiler
- Wechselt während Alluring Bubble sofort auf die Murlocs.
- Verwendet Kontrolleffekte, bevor die Adds das Zentrum erreichen.
- Priorisiert Bubblefin Frostscales auf Mythisch.
- Tötet Bubblefin Berserkers vor der Rückkehr zum Boss.
- Haltet für Frost Barrage mindestens sechs Meter Abstand.
- Berührt Drifting Globules nicht ohne Zuweisung.
- Verwendet persönliche Defensivfähigkeiten bei Überschneidungen.
- Opfert die Add-Kontrolle nicht für zusätzlichen Boss-Schaden.
Unterschiede zwischen Welt, Normal, Heroisch und Mythisch
| Schwierigkeit | Wichtige Mechaniken | Direkte Beute | Hauptziel |
|---|---|---|---|
| Welt | Vereinfachte Version mit automatischer Gruppensuche | 279 Veteran 1/6 | Arena und grundlegende Blasenmechanik kennenlernen |
| Normal | Alluring Bubble, Murlocs, Tidepiercer's Rush, Pop!, Frost Barrage, Tankangriff und Abyssal Rain | 292 Champion 1/6 | Saubere Add-Wechsel und grundlegende Positionierung |
| Heroisch | Zusätzlich Drifting Globules, Lingering Frost und gefährlichere Überschneidungen | 305 Held 1/6 | Feste Kugel-Zuweisungen und kontrollierte Bewegung |
| Mythisch | Zusätzlich Frostscales, Waterfog Shield, Water Jet und strengere Arenakontrolle | 318 Mythos 1/6 | Eisflächen, Tankroute und Add-Kontrolle koordinieren |
Nymrissa Wellenrufer Beutetabelle
Nymrissa lässt Schlachtzugsausrüstung für alle vier Rüstungstypen sowie Waffen, einen Schild, einen Nebenhandgegenstand, einen Ring und ein Schmuckstück fallen. Die Gezeitengebundene Grotte enthält derzeit keine Tier-Set-Teile und keine Tier-Token aus Midnight Saison 2.
Gegenstandsstufen nach Schwierigkeitsgrad
| Schwierigkeit | Gegenstandsstufe | Aufwertungsweg |
|---|---|---|
| Welt | 279 | Veteran 1/6 |
| Normal | 292 | Champion 1/6 |
| Heroisch | 305 | Held 1/6 |
| Mythisch | 318 | Mythos 1/6 |
Vollständige Beuteliste
| Gegenstand | Typ |
|---|---|
| Cincture of the Abyssal Grotto | Stoff – Taille |
| Tidebound Sorceress's Robes | Stoff – Brust |
| Coiled Hex Legguards | Leder – Beine |
| Breakwater Boots | Leder – Füße |
| Rising Tide Wristguards | Kette – Handgelenke |
| Grips of Swirling Fury | Kette – Hände |
| Swelling Sea Spaulders | Platte – Schultern |
| Forgotten Grotto Girdle | Platte – Taille |
| Tidepiercer's Bubble Popper | Zweihandstab |
| Bubblefin Splash Guard | Schild |
| Frostscale's Mystic Frond | Nebenhand |
| Alluring Bubbleband | Ring |
| Wavecaller's Seastone | Schmuckstück |
Die englischen Datenbanknamen werden verwendet, damit die Gegenstände eindeutig identifiziert werden können. Im deutschen Spielclient können lokalisierte Bezeichnungen angezeigt werden.
Housing-Dekoration
Nymrissa kann außerdem Clumped Asteroidea fallen lassen. Dabei handelt es sich um eine Dekoration für das Spieler-Housing. Nach den aktuellen PTR-Daten kann der Gegenstand auf jedem Schwierigkeitsgrad erhalten werden.
Große Schatzkammer und Erfolge
Der Sieg über Nymrissa Wellenrufer zählt als ein berechtigter Boss-Kill für den Schlachtzug-Bereich der Großen Schatzkammer. Der Hort besitzt keine eigene separate Schatzkammer-Kategorie.
Ein einzelner Nymrissa-Kill öffnet nicht automatisch eine Raid-Belohnung. Der Charakter muss weiterhin die erforderliche Zahl berechtigter Raid-Bosse innerhalb des wöchentlichen Resets besiegen. Fortschritt aus der Gezeitengebundenen Grotte kann mit Bossen aus dem Giftigen Abgrund kombiniert werden.
Erfolge von Nymrissa Wellenrufer
- Nymrissa Wellenrufer: Besiegt den Boss auf einem berechtigten Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Nymrissa Wellenrufer: Besiegt den Boss auf Heroisch.
- Mythisch: Nymrissa Wellenrufer: Besiegt den Boss auf Mythisch.
- Für qualifizierte Gildengruppen sind zusätzliche Gilden-Erfolge verfügbar.
Die Gezeitengebundene Grotte vergibt derzeit weder Der Zeit voraus noch Spitzenreiter. Diese Erfolge sind weiterhin an den entsprechenden Endboss des vollständigen Saison-2-Raids gebunden.
Häufige Fehler bei Nymrissa Wellenrufer
- Permanenter Boss-Schaden: Schadensausteiler ignorieren die Murlocs und erzeugen mehrere Berserkers.
- Keine Add-Zuweisungen: Jeder Spieler erwartet, dass jemand anderes die Adds kontrolliert.
- Zu späte Kontrolleffekte: Betäubungen und Griffe werden erst direkt an der Blase eingesetzt.
- Angriff auf geschützte Adds: Mythische Gruppen verschwenden Cooldowns in Waterfog Shield.
- Zufällige Kugel-Explosionen: Drifting Globules werden während hohen Raid-Schadens ausgelöst.
- Eisflächen im Zentrum: Lingering Frost blockiert wichtige Laufwege.
- Falsche Position vor Pop!: Spieler werden in Eisflächen oder gefährliche Ränder gestoßen.
- Falscher Water-Jet-Winkel: Der Tank trifft die Gruppe oder reinigt keine Eisflächen.
- Keine Heiler-Rotation: Alle großen Cooldowns werden für den ersten Abyssal Rain verwendet.
- Zu viele Heiler: Die Gruppe überlebt länger, besitzt aber nicht genug Add- und Boss-Schaden.
- Falsche Beutespezialisierung: Spieler ändern ihre Spezialisierung nicht vor dem Boss-Kill.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Gezeitengebundene Grotte?
Die Gezeitengebundene Grotte ist ein instanzierter Hort mit einem Boss aus Midnight Saison 2. Sie enthält Nymrissa Wellenrufer und ist auf Welt, Normal, Heroisch und flexibel skalierendem Mythisch verfügbar.
Wo befindet sich der Eingang?
Der Eingang liegt unter Wasser in Atal'Utek auf der Gewundenen Insel bei ungefähr /way #2512 59.9 66.3.
Kann ich mich für Nymrissa Wellenrufer anmelden?
Der Schwierigkeitsgrad Welt verwendet eine automatische Gruppensuche. Für Normal, Heroisch und Mythisch benötigt ihr eine organisierte Raid-Gruppe.
Wie viele Spieler werden auf Mythisch benötigt?
Die mythische Gezeitengebundene Grotte skaliert flexibel für Gruppen zwischen 15 und 25 Spielern.
Welche Klassen sind für Nymrissa am besten?
Keine Klasse ist zwingend erforderlich. Besonders wertvoll sind Griffe, Flächenbetäubungen, Wurzeln, Raid-Bewegung, defensive Gruppenfähigkeiten und starke persönliche Defensiv-Cooldowns.
Zählt Nymrissa für die Große Schatzkammer?
Ja. Der Kill zählt als ein Boss für den Schlachtzug-Bereich der Großen Schatzkammer. Die wöchentliche Boss-Schwelle muss weiterhin erreicht werden.
Lässt Nymrissa Tier-Set-Ausrüstung fallen?
Nein. Die aktuelle Beutetabelle enthält Rüstung, Waffen, einen Ring, ein Schmuckstück und Housing-Dekoration, aber keine Tier-Set-Teile und keine Tier-Token.
Welche Gegenstandsstufe lässt Nymrissa fallen?
Die aktuellen Belohnungen besitzen Gegenstandsstufe 279 auf Welt, 292 auf Normal, 305 auf Heroisch und 318 auf Mythisch.
Erhalte ich Der Zeit voraus oder Spitzenreiter?
Nein. Die Gezeitengebundene Grotte besitzt eigene Erfolge für Normal, Heroisch und Mythisch.
Kann Drenched gebannt werden?
Drenched wird in den aktuellen PTR-Daten nicht als bannbarer Effekt geführt. Der Schaden muss durch Heilung, Schadensverringerung und persönliche Defensivfähigkeiten ausgeglichen werden.
Nymrissa Wellenrufer in Midnight Saison 2 besiegen
Der wichtigste Teil des Kampfes ist nicht permanenter Schaden an Nymrissa. Kontrolliert Bubblefin-Murlocs vor Alluring Bubble, legt Drifting Globules außerhalb zentraler Laufwege ab, koordiniert eure Heilung für Abyssal Rain und verwendet Water Jet auf Mythisch zur Reinigung der Arena.
Spieler, die eine organisierte Gruppe für Normal, Heroisch oder Mythisch benötigen, finden die verfügbaren Optionen in der Kategorie WoW Horte Boost. Der Schwierigkeitsgrad sollte entsprechend der Ausrüstung, vorhandenen Beutesperre und dem benötigten Fortschritt für die Große Schatzkammer gewählt werden.






