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Nymrissa Wellenrufer Guide: Taktik, Beute und beste Klassen

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Live · Midnight Saison 2

Dieser Nymrissa Wavecaller Guide behandelt den einzigen Boss in The Tidebound Grotto, dem ersten Lair in World of Warcraft: Midnight Saison 2. Alle vier Schwierigkeitsgrade sind offen, und der Kampf wurde inzwischen tausendfach abgeschlossen. Die folgende Strategie beschreibt daher, wie der Kampf tatsächlich abläuft, und nicht das Dungeonkompendium der Testphase.

Warum dieser Boss wichtiger ist, als ein Einzelboss normalerweise wäre: Nymrissa ist der einzige Boss in Saison 2 mit flexiblem mythischem Modus und skaliert für 15 bis 25 Spieler, statt einen festen 20-Spieler-Raid zu verlangen. Außerdem zählt sie für die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer. Aus diesen beiden Gründen ist sie die schnellste Schatzkammer-Gutschrift, die einer kleinen Gilde in der gesamten Saison zur Verfügung steht.

Der Kampf in einem Satz: Haltet die Bubblefin-Murlocs davon ab, die Alluring Bubble zu erreichen, denn jeder Murloc, der durchkommt, wird zu einem Berserker, der Frostschaden auf den gesamten Schlachtzug pulsiert – und zwei oder drei gleichzeitig sind das, was Gruppen tatsächlich umbringt.

Aktualisiert am 5. September 2026 – Saison 2, Woche 4. Der Weltschwierigkeitsgrad öffnete in der Woche des 11. August, Normal, Heroisch und Mythisch in der Woche des 18. August. Alle Formulierungen aus der Vorabversion wurden entfernt; Erfolge, Mistcrest-Belohnungen und die Schatzkammer-Rechnung entsprechen jetzt den Live-Werten.

Hinweis zu den Namen: Boss-, Fähigkeiten- und Gegenstandsnamen stehen bewusst auf Englisch, damit sie eindeutig bleiben und mit Wowhead, Boss-Mods und WeakAuras übereinstimmen. Alle Spiel- und Oberflächenbegriffe verwenden die offizielle deutsche Terminologie.

BossNymrissa Wavecaller
InstanzThe Tidebound Grotto
GebietCoiled Isle (unter Wasser)
Wegpunkt/way #2512 59.9 66.3
Mythische GrößeFlexibel 15–25
Große SchatzkammerSchlachtzugsreihe
KlassensetKeines
SchwierigkeitenWelt / Normal / Heroisch / Mythisch

Wo befindet sich The Tidebound Grotto?

Das Lair liegt unter Wasser an der Ostseite der Coiled Isle, im Gebiet Atal'Utek in der Nähe des Wreck of Gral's Belly. An der Oberfläche gibt es keinen Eingang – ihr müsst hinuntertauchen, um das Portal zu finden.

Verwendet diesen Wegpunkt:

/way #2512 59.9 66.3 The Tidebound Grotto

Nehmt ein Wasserreittier mit. Der Tauchgang ist länger, als er aussieht, und es gibt keine Abkürzung. Am Portal findet ihr außerdem einen Beschwörungsstein – der praktische Weg, um eine Schlachtzugsgruppe hineinzubekommen, ohne dass zehn Leute einzeln schwimmen müssen.

Betreten und Anmelden

The Tidebound Grotto nutzt eine Eingangsoberfläche, die eher an Tiefen als an einen klassischen Schlachtzug erinnert. Das ist die häufigste Verwirrungsquelle: Es gibt keinen Eintrag im Schlachtzugsbrowser.

SchwierigkeitSo kommt ihr hineinGruppe nötig
WeltAm Portal „Welt" auswählen und der automatischen Gruppensuche beitretenKeine – der einzige Schwierigkeitsgrad, für den sich Solospieler anmelden können
NormalDer Schlachtzugsleiter wählt die Schwierigkeit am Eingang und drückt „Betreten"Organisierte Gruppe
HeroischWie NormalOrganisierte Gruppe
MythischWie Normal, mit flexibler Skalierung15–25 Spieler

Für Solo- und Duospieler: Der Weltschwierigkeitsgrad ersetzt den klassischen Weltboss und benötigt überhaupt keine vorgefertigte Gruppe. Er zählt trotzdem für die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer und ist damit der einfachste Schatzkammer-Fortschritt im Spiel für Spieler ohne Raidgruppe.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Beute, Gegenstandsstufen und Mistcrests

Nymrissa lässt dreizehn Ausrüstungsteile für alle vier Rüstungsarten fallen, dazu einen Stab, einen Schild, eine Nebenhand, einen Ring und ein Schmuckstück. Es gibt keine Klassenset-Rüstung und keine Set-Marken auf dieser Beuteliste – Klassenset-Teile kommen aus The Venomous Abyss oder dem Katalysator.

SchwierigkeitGegenstandsstufeAufwertungsstufeMistcrests
Welt279Veteran 1/6Veteran
Normal292Champion 1/6Champion
Heroisch305Held 1/6Held
Mythisch318Mythos 1/6Mythos

Der Grund, Heroisch auch ohne Ausrüstungsbedarf zu laufen: Der Abschluss gewährt Held-Mistcrests, Mythisch entsprechend Mythos-Mistcrests. Für einen Charakter mit knapper Aufwertungswährung ist ein Lair-Kill pro Woche eine spürbare Aufstockung – zusätzlich zur Schatzkammer-Gutschrift.

Komplette Beuteliste

GegenstandSlot
Cincture of the Abyssal GrottoStoff, Taille
Tidebound Sorceress's RobesStoff, Brust
Coiled Hex LegguardsLeder, Beine
Breakwater BootsLeder, Füße
Rising Tide WristguardsKette, Handgelenke
Grips of Swirling FuryKette, Hände
Swelling Sea SpauldersPlatte, Schultern
Forgotten Grotto GirdlePlatte, Taille
Tidepiercer's Bubble PopperZweihandstab
Bubblefin Splash GuardSchild
Frostscale's Mystic FrondNebenhand
Alluring BubblebandRing
Wavecaller's SeastoneSchmuckstück
Clumped AsteroideaDekoration für die Spielerbehausung – auf jeder Schwierigkeit

Der Bubblefin Splash Guard verdient besondere Erwähnung: Es handelt sich um einen Intelligenzschild mit Tempo und Meisterschaft, was ihn zu einem echten Ziel für Heilige Paladine und Wiederherstellungsschamanen macht statt zu einem Füllgegenstand.

Die Rechnung für die Große Schatzkammer

Ein Nymrissa-Kill zählt als ein berechtigter Schlachtzugsboss für die Schlachtzugsreihe. Er erstellt keine eigene Kategorie und schaltet für sich allein noch keine Belohnung frei.

  • Die Schlachtzugsreihe schaltet Plätze bei 2, 4 und 6 Bosskills frei.
  • Nymrissa lässt sich frei mit Bossen aus The Venomous Abyss kombinieren und kann damit der Kill sein, der euch über eine Schwelle bringt.
  • Die Qualität der Schatzkammer-Belohnung richtet sich nach der Schwierigkeit, auf der ihr sie besiegt habt – genau wie bei jedem anderen Schlachtzugsboss.

Praktischer Nutzen: Wenn ihr die Woche mit 1, 3 oder 5 Bosskills beendet, schaltet ein einzelner Nymrissa-Kill auf eurer höchsten verfügbaren Schwierigkeit den nächsten Schatzkammer-Platz frei – für einen Bruchteil der Zeit, die eine komplette Schlachtzugssperre kostet.

Taktik-Spickzettel

MechanikSchwierigkeitSofortige Reaktion
Alluring BubbleAlleAuf die Murlocs wechseln und sie aufhalten, bevor sie die Blase erreichen.
Bubblefin ShorerunnerAlleDie Gruppe früh verlangsamen, verwurzeln und betäuben – nicht zur Blase hin zurückstoßen.
Bubblefin BerserkerAlleZweittank nimmt ihn auf, der Schlachtzug tötet ihn vor der Rückkehr zum Boss.
Tidepiercer's RushAlleSeitlich aus den Sturmbahnen herausbewegen.
Pop!AlleVorheilen, Verteidigungsfähigkeit nutzen, niemals mit Abgrund oder Frost im Rücken stehen.
Frost BarrageAlleMindestens sechs Meter verteilen, Markierungen nicht überlappen.
Water FlurryNormal, HeroischAktiver Tank nutzt Schadensreduktion, Heiler fokussieren ihn während des Kanalisierens.
Abyssal RainAlleGeplanter Schlachtzugscooldown für den viersekündigen unvermeidbaren Schaden.
Drifting GlobulesHeroisch, MythischZugewiesene Spieler zünden sie bewusst – mit aktiver Verteidigungsfähigkeit.
Lingering FrostHeroisch, MythischFlächen an den Rand legen, niemals quer über Laufwege.
Bubblefin FrostscaleMythischZuerst töten – der Waterfog Shield gibt nahen Adds 98 % Schadensreduktion.
Water JetMythischTank richtet den Strahl durch Frostflächen und vom Schlachtzug weg, danach Tankwechsel.
Unending TidesAlleEndphase. Wie einen Berserkermodus behandeln, nicht wie eine Heilphase.

Komplette Taktik

Nymrissa ist ein einphasiger Kampf mit sich wiederholenden Mechanikzyklen. Die Schwierigkeit entsteht ausschließlich durch Überlappungen: Add-Wellen, Frostgefahren, Tankdruck und unvermeidbarer Schlachtzugsschaden treffen gleichzeitig ein. Lernt, wofür jede Mechanik da ist, statt eine Zeitleiste auswendig zu lernen.

Der Kernablauf: Alluring Bubble

Nymrissa erzeugt in der Arenamitte eine große Wasserblase, und Bubblefin-Murlocs laufen sofort darauf zu. Jeder Murloc, der sie erreicht, wird zu einem Bubblefin Berserker, der über Pulsing Tides Frostschaden auf den gesamten Schlachtzug pulsiert. Ein Berserker ist überlebbar. Drei gleichzeitig sind es nicht.

  1. Spawnrichtungen ansagen

    Sobald die Blase erscheint, ansagen, aus welchen Bahnen die Murlocs kommen.

  2. Kontrolle vor der Ankunft einsetzen

    Erst Verlangsamungen, dann Wurzeln, Betäubungen und Griffe. Kontrolle nach dem Erreichen der Blase ist verschwendet.

  3. Eine Gruppe nach der anderen fokussieren

    Schaden auf alle Adds zu verteilen ist der häufigste Grund, warum eine Welle durchkommt.

  4. Nicht auf den Boss tunneln

    Bossschaden ist niemals einen zusätzlichen Berserker wert. Das ist die mit Abstand häufigste Wipe-Ursache.

  5. Vor Pop! neu positionieren

    Wenn die Blase platzt, wird der Schlachtzug zurückgestoßen. Prüft vorher, was hinter euch liegt.

Alle Mechaniken im Detail

Bubblefin ShorerunnersAlle

Die einfachen Murloc-Adds. Einzeln harmlos, in der Summe der ganze Kampf. Setzt früh Flächenverlangsamungen ein und stoßt sie niemals zur Blase hin oder in eine andere Bahn – ein schlecht gezielter Rückstoß liefert Adds schneller ab, als gar nichts zu tun.

Bubblefin FrostscalesMythisch

Erscheinen in den Add-Wellen und wirken Waterfog Shield, das den erlittenen Schaden naher Shorerunners um 98 % senkt. Tötet den Frostscale immer zuerst. Cooldowns in eine geschützte Gruppe zu pumpen ist auf Mythisch ein garantierter Wipe.

Tidepiercer's RushAlle

Schnelle Wasserstürme ziehen auf die Blase zu. Bewegt euch seitlich aus der Bahn, statt durch die Blase, die Add-Gruppe oder eine Frostfläche zu laufen. Nahkämpfer sollten den Boss nicht von allen Seiten umstellen – das nimmt allen den Fluchtweg.

Pop!Alle

Die Blase platzt und verursacht Frostschaden auf den gesamten Schlachtzug plus Rückstoß. Heiler sollten vorheilen statt zu reagieren. Nutzt eine Verteidigungsfähigkeit, wenn Pop! mit Abyssal Rain, Pulsing Tides oder einer Globule-Detonation zusammenfällt.

Frost BarrageAlle

Eisgeschosse verletzen alle im Umkreis von etwa sechs Metern. Verteilt euch vor dem Einschlag und kehrt danach zurück, ohne Lingering Frost oder eine Sturmbahn zu kreuzen.

Drifting GlobulesHeroisch, Mythisch

Eine Globule kann durch Berührung gezündet werden: Frostschaden, anhaltender Schaden auf den auslösenden Spieler und eine Lingering Frost-Fläche. Bleibt sie unberührt, detoniert sie nach etwa 30 Sekunden und trifft den gesamten Schlachtzug deutlich härter. Weist bewegliche Spieler mit starken Verteidigungsfähigkeiten zu und lasst niemanden improvisieren.

Lingering FrostHeroisch, Mythisch

Verursacht Schaden und lässt Spieler rutschen, wodurch aus einer sonst harmlosen Frost Barrage ein Tod wird. Legt die Flächen an den Rand. Auf Mythisch legt sie in eine geplante Linie, die der Tank mit Water Jet räumen kann.

Water FlurryNormal, Heroisch

Anhaltendes Kanalisieren auf den aktiven Tank. Schadensreduktion vor Beginn aktivieren und niemals mit einem ungeplanten Berserker-Aufnehmen kombinieren.

Water JetMythisch

Sechs Sekunden Kanalisieren auf das aktuelle Ziel. Schiebt den Tank zurück und hinterlässt 40 Sekunden Verwundbarkeit: +45 % Water-Jet-Schaden und +15 % erlittener Frostschaden. Der Strahl entfernt außerdem Lingering Frost vom Boden und ist damit zugleich Tankmechanik und das wichtigste Werkzeug zum Säubern der Arena. Nach jedem Kanalisieren muss getankt gewechselt werden.

Abyssal Rain und DrenchedAlle

Unvermeidbarer Frostschaden auf den gesamten Schlachtzug, jede Sekunde über vier Sekunden, mit Drenched als anhaltendem periodischem Schaden. Drenched ist nicht entfernbar – plant Heilleistung und Schadensreduktion statt nach einer Reinigung zu suchen.

Unending TidesAlle

Wiederholter extremer Frostschaden auf alle. Behandelt es als Berserkermodus: Das ist die Endphase, keine Phase, die man durchheilt. Wer hier regelmäßig mit hoher Bossgesundheit ankommt, hat ein Add- und Todesproblem, kein Heilerproblem.

Water-Jet-Routing auf Mythisch

  1. Vor dem Zauber positionieren

    Sorgt dafür, dass der Tank freien Platz im Rücken hat, da der Strahl ihn zurückschiebt.

  2. Durch geplanten Frost zielen

    Richtet das Kanalisieren so aus, dass es eine oder mehrere Lingering-Frost-Flächen räumt.

  3. Niemals auf Spieler richten

    Nicht durch den Nahkampf, nicht durch die Fernkämpfer, nicht durch das Add-Team an der Blase.

  4. Reduzieren und wechseln

    Aktive Schadensreduktion plus Cooldown, danach spottet der zweite Tank wegen der 40-sekündigen Verwundbarkeit.

Rollenguide

Tanks
  • Nymrissa von den Add-Bahnen fernhalten
  • Water Flurry bei jedem Kanalisieren reduzieren
  • Berserker sofort nach der Verwandlung aufnehmen
  • Den Boss nicht durch Lingering Frost ziehen
  • Auf Mythisch Water Jet durch geplanten Frost richten und danach wechseln
Heiler
  • Cooldown-Rotation für Abyssal Rain vor dem Pull festlegen
  • Vor Pop! vorheilen statt zu reagieren
  • Im Blick behalten, wer den Globules zugewiesen ist
  • Tanks während Water Flurry und Water Jet beobachten
  • Für den Unending-Tides-Burn etwas zurückhalten
Schadensverursacher
  • Sofort auf die Murlocs wechseln, wenn die Blase erscheint
  • Kontrolleffekte einsetzen, bevor Adds die Mitte erreichen
  • Auf Mythisch Frostscales vor allem Geschützten töten
  • Berserker töten, bevor ihr zum Boss zurückkehrt
  • Für Frost Barrage sechs Meter verteilen
  • Niemals versehentlich in eine Globule laufen

Empfohlene Aufstellung

GruppengrößeTanksHeilerSchadensverursacher
15 Spieler2310
20 Spieler2414
25 Spieler2518

Überheilt diesen Kampf nicht. Ein fünfter oder sechster Heiler lässt den Schlachtzug länger leben, nimmt aber den Schaden weg, der nötig ist, um die Adds zu töten und vor Unending Tides fertig zu werden. Gruppen, die am Berserkermodus sterben, haben fast immer ein Schadensproblem, kein Heilproblem.

Bester Klassennutzen

Keine Klasse ist Pflicht. Der Kampf belohnt Add-Kontrolle, Schlachtzugsschutz und Mobilität weit mehr als Einzelziel-Ranglisten.

Was ihr brauchtWofürWer es mitbringt
Griffe und PositionierungZieht Murlocs von ihrem Weg zur BlaseTodesritter (Todesgriff, Gorefiends Griff), Druide, Mönch
Flächenbetäubungen und WurzelnStoppt ganze Wellen vor der AnkunftDämonenjäger, Krieger, Mönch (Beinfeger), Druide (Ursols Wirbel), Jäger (Fesselschuss, Teerfalle)
SchlachtzugsmobilitätErholung nach Pop! und Ausweichen vor SturmbahnenDruide (Stampedegebrüll), Schamane (Wind Rush Totem), Hexenmeister (Dämonisches Tor), Rufer
Schadensreduktion für den SchlachtzugAbyssal Rain, Pulsing Tides und BlasenexplosionenPaladin (Aurenbeherrschung), Priester (Machtwort: Barriere), Krieger (Sammelruf), Dämonenjäger (Dunkelheit), Schamane (Totem der Geistverbindung), Rufer (Zephyr)
Starke VerteidigungsfähigkeitenZugewiesene Globule-DetonationenMagier, Jäger, Schurke, Paladin, Todesritter
Mobiler FernkampfschadenAdds töten während der NeupositionierungJäger, Rufer, Magier, Gleichgewichtsdruide

Stapelt keine schadensschwachen Utility-Spezialisierungen. Kontrolle hilft nur, wenn der Schlachtzug noch genug Schaden hat, um Murlocs, Berserker und den Boss vor dem Berserkermodus zu töten.

Unterschiede der Schwierigkeitsgrade

SchwierigkeitWas hinzukommtSchwerpunkt
WeltVereinfachte Version über die GruppensucheArena und Blasenmechanik kennenlernen
NormalVolles Grundgerüst: Blase, Murlocs, Stürme, Pop!, Frost Barrage, Tankkanalisierung, Abyssal RainSaubere Add-Wechsel und Positionierung
HeroischDrifting Globules und Lingering FrostZugewiesene Globules, diszipliniertes Bewegen
MythischBubblefin Frostscales, Waterfog Shield, Water JetFrostplatzierung, Tankrouting, strikte Add-Priorität

Erfolge

The Tidebound Grotto bietet sechs Bosserfolge: drei für den Abschluss auf den jeweiligen Schwierigkeitsgraden und drei entsprechende Versionen für Gildengruppen.

ErfolgVoraussetzung
Nymrissa WavecallerBesiegt sie auf einer beliebigen Schwierigkeit
Heroic: Nymrissa WavecallerBesiegt sie auf Heroisch
Mythic: Nymrissa WavecallerBesiegt sie auf Mythisch
Nymrissa Wavecaller Guild RunBesiegt sie auf Normal oder höher in einer Gildengruppe
Heroic: Nymrissa Wavecaller Guild RunBesiegt sie auf Heroisch in einer Gildengruppe
Mythic: Nymrissa Wavecaller Guild RunBesiegt sie auf Mythisch in einer Gildengruppe

Das Lair vergibt weder „Ahead of the Curve" noch „Cutting Edge". Diese bleiben an den Endboss von The Venomous Abyss gebunden.

Häufige Fehler

  • Auf den Boss tunneln. Schadensverursacher ignorieren die Murlocs und lassen mehrere Berserker gleichzeitig entstehen. Das verursacht mehr Wipes als alle anderen Fehler zusammen.
  • Keine Add-Zuweisungen. Jeder nimmt an, dass jemand anderes dieselbe Bahn abdeckt.
  • Zu späte Kontrolle. Griffe und Betäubungen nach dem Erreichen der Blase bewirken nichts.
  • Angriffe durch Waterfog Shield. Mythische Gruppen verbrennen Cooldowns gegen 98 % Schadensreduktion.
  • Improvisierte Globules. Jemand berührt eine während Abyssal Rain und der Schlachtzug verliert drei Spieler.
  • Frost in der Mitte. Lingering Frost blockiert den wichtigsten Laufweg.
  • Schlechte Rückstoßposition. Mit Wand, Abgrund oder Frostfläche im Rücken vor Pop! stehen.
  • Water Jet durch den Schlachtzug. Der mythische Tank richtet den Strahl auf Spieler statt auf Frost.
  • Alle Heilercooldowns beim ersten Rain. Für die gefährlichen Überlappungen später bleibt nichts übrig.
  • Zu viele Heiler. Der Schlachtzug lebt länger und stirbt trotzdem am Berserkermodus.
  • Falsche Beutespezialisierung. Stellt sie vor dem Kill ein, nicht danach.

Nymrissa Wavecaller FAQ

Wo ist der Eingang zu The Tidebound Grotto?

Unter Wasser an der Ostseite der Coiled Isle in Atal'Utek, in der Nähe des Wreck of Gral's Belly, bei /way #2512 59.9 66.3. Nehmt ein Wasserreittier mit – der Tauchgang ist nicht kurz. Am Portal steht außerdem ein Beschwörungsstein.

Kann ich mich allein für Nymrissa anmelden?

Nur auf dem Weltschwierigkeitsgrad, der eine automatische Gruppensuche wie bei den Tiefen nutzt. Normal, Heroisch und Mythisch erfordern eine organisierte Gruppe, deren Leiter die Schwierigkeit am Eingang auswählt. Einen Eintrag im Schlachtzugsbrowser gibt es nicht.

Wie viele Spieler brauche ich für Mythisch?

Zwischen 15 und 25. Nymrissa ist der einzige Boss in Midnight Saison 2 mit flexibler mythischer Skalierung – und damit die einzige mythische Beute, die eine kleine Gilde ohne festen 20-Spieler-Kader realistisch farmen kann.

Zählt Nymrissa für die Große Schatzkammer?

Ja, als ein berechtigter Bosskill in der Schlachtzugsreihe. Die Reihe schaltet Plätze bei 2, 4 und 6 Kills frei, und Nymrissa lässt sich mit Bossen aus The Venomous Abyss kombinieren. Sie ist der schnellste Weg über eine Schwelle, wenn euch am Wochenende ein Kill fehlt.

Welche Gegenstandsstufe lässt sie fallen?

279 auf Welt, 292 auf Normal, 305 auf Heroisch und 318 auf Mythisch – also Veteran-, Champion-, Held- und Mythos-Aufwertungsstufe. Der Abschluss gewährt außerdem Mistcrests der entsprechenden Stufe.

Gibt es Klassenset-Teile im Tidebound Grotto?

Nein. Die Liste enthält dreizehn Ausrüstungsteile, einen Stab, Schild, eine Nebenhand, einen Ring und ein Schmuckstück sowie Behausungsdekoration – aber keine Klassenset-Rüstung und keine Set-Marken.

Was ist der schwierigste Teil des Kampfes?

Die Add-Kontrolle. Jeder Murloc, der die Alluring Bubble erreicht, wird zu einem Berserker mit Frostschaden auf den ganzen Schlachtzug, und mehrere Berserker zusammen mit Abyssal Rain sind das, was Gruppen tatsächlich umbringt. Bossschaden ist fast nie der begrenzende Faktor.

Kann Drenched entfernt werden?

Nein. Heiler müssen dafür Heilleistung und Schadensreduktion einplanen, statt nach einer Reinigung zu suchen.

Gibt es „Ahead of the Curve"?

Nein. Das Lair hat sechs eigene Erfolge, darunter drei Gildenversionen. „Ahead of the Curve" und „Cutting Edge" bleiben an The Venomous Abyss gebunden.

Lohnt sich der Bubblefin Splash Guard?

Ja, für Heilige Paladine und Wiederherstellungsschamanen. Es ist ein Intelligenzschild mit Tempo und Meisterschaft und damit ein echtes Ziel für die beiden schildtragenden Heilerspezialisierungen.

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