Die Ausrüstung vor dem Raid in World of Warcraft: Forever lässt sich nicht einfach aus einer BiS-Liste aus Vanilla oder der Classic-Ära übernehmen. Blizzard hat die Beute aus Dungeons im gesamten Spiel überarbeitet, Hunderte Gegenstände hinzugefügt, Questbelohnungen verbessert und zahlreiche Setboni verändert. Gleichzeitig kommen mit Blackmaw Hold und Shaper's Terrace zwei neue Quellen für Endgame-Ausrüstung hinzu. Dadurch entsteht auf Stufe 60 ein deutlich größerer Ausrüstungspool aus Dungeons, Dungeon-Set-Aufwertungen, Quests, Berufen, Rufbelohnungen und ausgewählten Weltbeute-Gegenständen.
Kurz gesagt: beginnt mit den Dungeon-Routen für Stufe 55-60 und 58-60, nehmt unterwegs die stärksten Questbelohnungen mit und betrachtet Dungeon-Set 2 als einen wichtigen Ausrüstungsweg, anstatt davon auszugehen, dass jedes alte Classic-BiS-Item weiterhin optimal ist. Euer endgültiges Pre-Raid-Set sollte sich nach den wichtigen Werten und der Raidrolle eurer Spezialisierung richten und nicht allein nach der Gegenstandsstufe.
Aktualisiert: 24. September 2026. Die Beta von World of Warcraft: Forever läuft bereits, der aktuelle Test ist jedoch auf Stufe 20 begrenzt. Blizzard hat angekündigt, die Obergrenze später in der Beta lediglich auf Stufe 30 anzuheben. Dungeons für Stufe 55-60 und 58-60 können daher derzeit noch nicht direkt getestet werden. Dieser Guide verwendet bestätigte Forever-Systeme, aktuelle Datenbankinformationen und eindeutig gekennzeichnete Classic-Referenzdaten, ohne ungetestete Bossbeute für Stufe 60 als endgültig darzustellen.
So funktioniert Pre-Raid-BiS in WoW Forever
Pre-Raid-BiS bezeichnet die stärkste praktikable Ausrüstungskombination, die vor dem Einstieg in die Raids von Forever verfügbar ist. Am 24. September lassen sich die endgültigen Gegenstandstabellen für Stufe 60 jedoch noch nicht vollständig testen. Betrachtet die folgenden Prioritäten deshalb als Ausrüstungsrahmen vor dem Release und nicht als endgültige BiS-Liste für jeden einzelnen Ausrüstungsplatz. Trefferchance, Waffenwahl, Setboni, Heilwerte, Überlebensfähigkeit und Berufsoptionen können dazu führen, dass ein theoretisch stärkeres Einzelitem für euren vollständigen Build tatsächlich schlechter ist.
Die größte Änderung gegenüber alten Classic-Listen betrifft die Gegenstandsverteilung. Blizzard hat jeden Dungeon-Drop überprüft, zahlreiche bestehende Belohnungen verbessert, Hunderte neue Gegenstände hinzugefügt und die Belohnungen aus Dungeon-Quests überarbeitet. Einzigartige Gegenstände von Dungeonbossen sollen ebenfalls relevant bleiben, statt lediglich kurzlebige Levelausrüstung zu sein.
Alte Classic-Pre-Raid-Listen sind deshalb weiterhin hilfreich, um bekannte Bosse und wahrscheinliche Ausrüstungsrouten in Düsterbruch, der Blackrockspitze, Scholomance und Stratholme zu identifizieren. Sie können jedoch nicht als endgültige Forever-Beutetabellen verwendet werden. Blizzard hat jeden Dungeon-Drop erneut geprüft und Hunderte neue Gegenstände hinzugefügt. Die Beute zurückkehrender Bosse muss deshalb erneut geprüft werden, sobald die entsprechenden hochstufigen Beta-Inhalte oder die finalen Release-Daten verfügbar sind.
Die besten Quellen für Pre-Raid-Ausrüstung
Die stärkste Pre-Raid-Route kombiniert mehrere Quellen, anstatt immer wieder nur einen Dungeon zu farmen. Sammelt bereits vor Stufe 60 sinnvolle Upgrades und konzentriert euch anschließend auf hochstufige Instanzen und Aufwertungssysteme, mit denen ihr euren Charakter auf der Maximalstufe weiter verbessern könnt.
| Quelle | Stufenbereich | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Blackrocktiefen | 52-60 | Großer Beutepool, zahlreiche Quests und frühe Endgame-Upgrades bereits während des Levelns. |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Neuer Forever-Dungeon im Norden von Azshara für die letzte Levelphase und den Einstieg in die Ausrüstung auf Stufe 60. Die endgültige Bossliste und Beutetabelle sind noch nicht öffentlich testbar. |
| Untere Blackrockspitze | 55-60 | Wichtige Dungeon-Ausrüstung und Zugang zu bekannten Endgame-Fortschrittswegen. |
| Obere Blackrockspitze | 58-60 | Hochstufige Dungeonbosse und mehrere klassische Quellen für Pre-Raid-Ausrüstung. |
| Scholomance | 58-60 | Starke Ausrüstung für Zauberwirker, Heiler und physische Schadensklassen sowie Fortschritt für Dungeon-Sets. |
| Stratholme | 58-60 | Breiter Beutepool für Stufe 60, Quests und Teile der Dungeon-Sets. |
| Düsterbruch | 58-60 | Wichtige Waffen, Accessoires, klassenspezifische Belohnungen und spezialisierte Runs. |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Neuer Forever-Endgame-Dungeon in Un'Goro und zusätzliche Quelle für Belohnungen auf Stufe 60. Die endgültige Bossliste und Beutetabelle sind noch nicht öffentlich testbar. |
| Dungeon-Set 2 | Fortschritt auf Stufe 60 | Wertet die klassenspezifische Dungeonrüstung über die Questreihe von Lord Valthalak auf. |
| Berufe | Unterschiedlich | Können schwierige Rüstungs-, Waffen- und Widerstandsplätze füllen, ohne von Boss-Drops abhängig zu sein. |
| Ruffraktionen | Unterschiedlich | Bieten Rezepte, Verzauberungen und ausgewählte Ausrüstungs- oder Fortschrittsbelohnungen. |
Wichtige Pre-Raid-Dungeonbosse, Fähigkeiten und Beute
Wichtig: bei den zurückkehrenden Dungeons dienen die folgenden Classic-Mechaniken und Beutegegenstände ausschließlich als Referenz. Blizzard hat die Dungeon-Gegenstandsverteilung für Forever überarbeitet. Keiner der aufgeführten Legacy-Drops sollte daher als garantierte endgültige Forever-Beute behandelt werden, bevor die Inhalte für Stufe 60 getestet werden können. Blackmaw Hold und Shaper's Terrace sind neue Forever-Dungeons. Ihre Bosslisten, Fähigkeiten und Beutetabellen für Stufe 60 wurden mit Stand vom 24. September noch nicht öffentlich bestätigt.
| Dungeon | Boss | Wichtige Fähigkeiten | Legacy- / aktuelle Referenzbeute |
|---|---|---|---|
| Blackrocktiefen | Imperator Dagran Thaurissan | Hand von Thaurissan, Avatar der Flamme und Ironfoe. Prinzessin Moira kann zusätzlich heilen, Schilde einsetzen und mit Schatten- sowie Heiligzaubern Druck erzeugen, solange sie am Kampf beteiligt bleibt. | Ironfoe, Robes of the Royal Crown, Thaurissan's Royal Scepter, Emperor's Seal und Dreadforge Retaliator. Vor einer Veröffentlichung als endgültige Drops muss die Forever-Beutetabelle erneut geprüft werden. |
| Untere Blackrockspitze | Oberanführer Wyrmthalak | Spalten, Demoralisierungsruf, Weit reichendes Zerschmettern sowie beschworene Wachen bei ungefähr 50 % Gesundheit. | Heart of Wyrmthalak, Mark of the Dragon Lord, Beaststalker's Mantle, Chillpike, Reiver Claws und Relentless Scythe. |
| Obere Blackrockspitze | General Drakkisath | Spalten, Feuersbrunst, Flammenatem und Donnerknall. | Draconian Deflector, Painweaver Band, Tooth of Gnarr, Brigam Girdle, Brustteile von Dungeon-Set 1 und Recipe: Flask of the Titans. |
| Scholomance | Dunkelmeister Gandling | Arkane Geschosse, Fluch des Dunkelmeisters, Schattenschild und Schattenportal, das ein Gruppenmitglied vom Rest der Gruppe isolieren kann. | Don Mauricio's Band of Domination, Headmaster's Charge, Witchblade und Kopfteile von Dungeon-Set 1. |
| Stratholme | Baron Rivendare | Spalten, Tödlicher Stoß, Schattenblitz, Unheilige Aura und beschworene Skelette. | Zügel des Todesstreitrosses, Runenklinge von Baron Rivendare, Cape des schwarzen Barons und Beinteile von Dungeon-Set 1. |
| Düsterbruch Ost | Alzzin der Wildformer | Enervieren, Verdorren und Dornen in Satyrgestalt; Entwaffnen, Wegschlagen und Wilde Regeneration in Baum-/Bärengestalt; in Terrorwolfgestalt kommen Zerfleischen und Biss hinzu. Bei ungefähr 50 % Gesundheit erscheinen Wichtel. | Gloves of Restoration, Fiendish Machete, Energized Chestplate, Merciful Greaves, Energetic Rod und Whipvine Cord. |
| Düsterbruch West | Prinz Tortheldrin | Arkanschlag, Gegenzauber, Beschwören und Wirbelwind. Arkanschlag kann Spieler zurückstoßen und die Bedrohungskontrolle unterbrechen. | Fluctuating Cloak, Silvermoon Leggings, Bracers of the Eclipse, Distracting Dagger, Eldritch Reinforced Legplates und Emerald Flame Ring. |
| Düsterbruch Nord | König Gordok und Cho'Rush der Beobachter | König Gordok verwendet Berserkeransturm, Tödlicher Stoß, Rüstung zerreißen und Kriegsdonner. Cho'Rush nutzt Gedankenschlag, Psychischer Schrei, Machtwort: Schild und Heilung. | König Gordok kann Brightly Glowing Stone, Harmonious Gauntlets, Leggings of Destruction, Crown of the Ogre King, Barbarous Blade und Band of the Ogre King fallen lassen. Tribut-Runs besitzen eine separate Belohnungstruhe. |
| Blackmaw Hold | Noch nicht öffentlich bestätigt | Bossnamen und Fähigkeiten wurden für den derzeit zugänglichen Beta-Build noch nicht bestätigt. | Es gibt noch keine öffentlich bestätigte endgültige Boss-Beutetabelle. Von Fans erstellte Boss- oder Gegenstandslisten sollten nicht als bestätigte Forever-Daten verwendet werden. |
| Shaper's Terrace | Noch nicht öffentlich bestätigt | Bossnamen und Fähigkeiten wurden für den derzeit zugänglichen Beta-Build noch nicht bestätigt. | Es gibt noch keine öffentlich bestätigte endgültige Boss-Beutetabelle. Dieser Abschnitt sollte aktualisiert werden, sobald Blizzard die Inhalte für Stufe 58-60 zum Testen öffnet oder offizielle Daten veröffentlicht. |
Beschwörbare Bosse von Dungeon-Set 2
Die Questreihe von Dungeon-Set 2 enthält außerdem besondere beschwörbare Begegnungen in zurückkehrenden Dungeons. Sie sind besonders relevant, weil ihre aktuellen Forever-Datenbankeinträge weiterhin mit dem klassischen Tier-0.5-Fortschritt verbunden sind. Mechaniken und Belohnungen können sich vor dem Release noch ändern. Verwendet die folgende Liste daher als Prüfliste und nicht als Garantie für endgültige Dropchancen.
| Boss | Dungeon | Wichtige Fähigkeiten | Referenzbeute |
|---|---|---|---|
| Isalien | Düsterbruch Ost | Wird im Raum von Alzzin über den Räuchergefäß-Schritt der Dungeon-Set-2-Questreihe beschworen. Das genaue Kampftuning gilt für Forever als unbestätigt, bis die Begegnung testbar ist. | Boots of Ferocity, Hammer of Revitalization, Huntsman's Harpoon, Ironweave Gloves, Libram of Hope und Totem of Rebirth. |
| Mor Grayhoof | Untere Blackrockspitze | Verwendet druidenähnliche Gestalten und Hurrikan. Die Begegnung wird im Raum von Kriegsmeister Voone beschworen. | Belt of the Trickster, Idol of Rejuvenation, Ironweave Belt, The Jaw Breaker und Tome of Divine Right. |
| Kormok | Scholomance | Kampfrausch, Knochenschild, Wutanfall, Schattenblitzsalve, Knochenmagier beschwören und Knochenlakaien beschwören. | Amalgam's Band, Band of the Steadfast Hero, Blade of Necromancy, Hammer of Divine Might und Ironweave Pants. |
| Jarien und Sothos | Stratholme | Jarien verwendet Spalten, Verkrüppeln, Tödlicher Stoß und Schattenschock. Sothos verwendet Furcht, Schattenblitzsalve, Schildblock, Schildschlag und Vergeltung. | Band of Mending, Amulet of the Redeemed, Scepter of Interminable Focus, Legplates of Vigilance und Ironweave Robe. |
| Lord Valthalak | Obere Blackrockspitze | Shadow Wrath ist der charakteristische verkettete Schattenschaden des Legacy-Kampfes. Positionierung und Abstand zwischen den Spielern sind entscheidend. Spätere Phasen erhöhen den Schattenschaden und beinhalten Selbstheilung. | Draconian Aegis of the Legion, Handguards of Savagery, Ironweave Cowl, Leggings of Torment, Lord Valthalak's Staff of Command, Pendant of Celerity, Rune Band of Wizardry und Shroud of Domination. |
Passende Services zu diesem Guide aus unserem Schlachtzug Angebot.
Alle Schlachtzug Services ansehenDungeon-Set 2 für jede Klasse

Dungeon-Set 2 bleibt einer der klarsten Ausrüstungswege für Stufe 60, die in den aktuellen Forever-Daten sichtbar sind. Die Sets und ihre Aufwertungsquestreihe sind vorhanden, während aktuelles Datamining zeigt, dass Blizzard überarbeitete Setboni und zusätzliche Schwellenwerte testet. Da es sich bei diesen Bonusänderungen um Pre-Release-Daten handelt und öffentliche Forever-Gegenstandsseiten teilweise weiterhin die alten 2/4/6/8-Werte anzeigen, sollten die exakten Setboni bis zur Freigabe des Stufe-60-Builds beziehungsweise bis zur finalen Release-Datenbank als vorläufig gelten. Das bedeutet nicht, dass jede Spezialisierung automatisch acht Teile tragen sollte. Jede Klasse sollte ihr aufgewertetes Set mit unabhängigen Dungeon-Drops vergleichen.
| Klasse | Dungeon-Set 2 | Rüstungsplätze |
|---|---|---|
| Krieger | Schlachtrüstung des Heldentums | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Paladin | Rüstung der Seelenschmiede | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Jäger | Rüstung der Tierherrschaft | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Schurke | Rüstung der Finsternis | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Priester | Gewänder des Tugendhaften | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Schamane | Die fünf Donner | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Magier | Ornat der Zauberkünste | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Hexenmeister | Roben des Todesnebels | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
| Druide | Ungezähmtes Herz | Kopf, Schulter, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße |
Tragt nicht automatisch acht Teile eines Sets, nur weil es eine vollständige Bonuskette besitzt. Aktuelles Forever-Datamining zeigt, dass für Dungeon-Sets überarbeitete Boni für 2, 3, 4, 5 und 6 Teile getestet werden, während einige Datenbankseiten weiterhin die alten Schwellenwerte 2/4/6/8 anzeigen. Prüft die endgültige Bonusstruktur zum Release erneut und vergleicht anschließend die relevanten Set-Schwellenwerte eurer Klasse mit stärkeren Einzelgegenständen aus Dungeons, insbesondere auf Plätzen mit Trefferchance, Heilwirkung, Zauberschaden oder wichtigen waffenbezogenen Werten.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Krieger
Die Ausrüstung eines Kriegers unterscheidet sich deutlich zwischen Schadensrollen und Tankrollen. Waffen- und Furor-Krieger sollten ihre Ausrüstung um ihre Waffen sowie offensive Werte aufbauen. Schutz-Krieger benötigen dagegen genügend Überlebensfähigkeit für Gegner auf Raidniveau, ohne ihre gesamte Bedrohungserzeugung aufzugeben.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Waffen | Starke Zweihandwaffe, Trefferchance, Stärke/Angriffskraft, kritische Trefferchance | Teile der Schlachtrüstung des Heldentums, wenn Werte und Setboni stärker als Einzelgegenstände sind | Blackmaw Hold, Shaper's Terrace, Obere Blackrockspitze, Düsterbruch, Stratholme |
| Furor | Waffen für Waffen- und Nebenhand, Trefferchance, Stärke/Angriffskraft, kritische Trefferchance | Schlachtrüstung des Heldentums | Obere Blackrockspitze, Blackrocktiefen, Blackmaw Hold, Düsterbruch, Quests auf Stufe 60 |
| Schutz | Schild und Tankwaffe, Ausdauer, Rüstung, defensive Werte und Bedrohung | Schlachtrüstung des Heldentums kombiniert mit speziellen Tankgegenständen | Blackrocktiefen, Obere Blackrockspitze, Stratholme, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
Für DPS-Krieger lohnt sich eine große Waffenverbesserung normalerweise stärker als kleine Rüstungsupgrades. Schutz-Krieger sollten dagegen schwache defensive Plätze früh ersetzen, damit die Gruppe vermeidbaren eingehenden Schaden nicht kompensieren muss.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Paladine
Die Paladin-Spezialisierungen benötigen trotz desselben Klassensets sehr unterschiedliche Ausrüstung. Heilig konzentriert sich auf effiziente Heilung, Vergeltung auf physischen Schaden und Waffenqualität, während Schutz genügend Haltbarkeit und bedrohungsorientierte Werte benötigt, um Gegner zuverlässig zu halten.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Heilig | Heilwirkung, Intelligenz, Manaregeneration und effiziente Accessoires | Teile der Rüstung der Seelenschmiede nur dort, wo sie mit spezieller Heilausrüstung konkurrieren können | Scholomance, Stratholme, Düsterbruch, Berufe und Questbelohnungen |
| Vergeltung | Zweihandwaffe, Stärke/Angriffskraft, Trefferchance und kritische Trefferchance | Rüstung der Seelenschmiede | Blackmaw Hold, Shaper's Terrace, Obere Blackrockspitze und hochstufige Questreihen |
| Schutz | Schild, Ausdauer, Rüstung, defensive Werte und zuverlässige Bedrohungsausrüstung | Rüstung der Seelenschmiede kombiniert mit tankspezifischen Dungeon-Gegenständen | Blackrocktiefen, Stratholme, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
Heilig-Paladine sollten nicht davon ausgehen, dass Platte automatisch besser als ein Stoff-, Leder- oder Kettengegenstand mit Heilwerten ist. Auf Stufe 60 können Heilwirkung und Manawert eines Gegenstands wichtiger als seine Rüstungsklasse sein, sofern der Heiler im jeweiligen Kampf keinem direkten Schaden ausgesetzt ist.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Jäger
Bei Jägern beginnt die Ausrüstung mit der Qualität der Distanzwaffe. Danach folgt ein ausgewogenes physisches DPS-Set mit Trefferchance, Beweglichkeit, Angriffskraft und kritischer Trefferchance. Forever testet überarbeitete Setboni für Jäger, darunter in aktuellen Datamining-Daten auch haustierbezogene Effekte. Set-Schwellenwerte verdienen deshalb Aufmerksamkeit, die endgültigen Werte sollten jedoch zum Release erneut geprüft werden.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | Distanzwaffe, Beweglichkeit, Angriffskraft, Trefferchance und haustierunterstützende Boni | Rüstung der Tierherrschaft | Düsterbruch, Obere Blackrockspitze, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
| Treffsicherheit | Distanzwaffe, Trefferchance, Beweglichkeit/Angriffskraft und kritische Trefferchance | Rüstung der Tierherrschaft, sofern der Setbonus effizient bleibt | Düsterbruch, Obere Blackrockspitze, Stratholme und neue Dungeons auf Stufe 60 |
| Überleben | Physische Ausrüstung mit viel Beweglichkeit, Trefferchance, kritische Trefferchance und starke Waffenplätze | Rüstung der Tierherrschaft kombiniert mit stärkeren einzelnen DPS-Gegenständen | Düsterbruch, Blackrockspitze, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
Opfert keine deutlich bessere Distanzwaffe nur, um einen Rüstungssetbonus zu erhalten. Der Waffenschaden beeinflusst einen zu großen Teil des Kernschadens eines Jägers, als dass dieser Tausch sinnvoll wäre, sofern der entsprechende Setbonus nicht außergewöhnlich stark ist.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Schurken
Die Pre-Raid-Ausrüstung eines Schurken dreht sich vor allem um Waffen, Trefferchance sowie effiziente Gegenstände mit Beweglichkeit oder Angriffskraft. Rüstung der Finsternis bleibt wichtig, weil Forever überarbeitete Dungeon-Setboni testet. Die genaue endgültige Bonusstruktur sollte jedoch vor den Tests auf Stufe 60 nicht als feststehend betrachtet werden.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Meucheln | Passende Waffen, Trefferchance, Beweglichkeit, Angriffskraft und kritische Trefferchance | Rüstung der Finsternis | Düsterbruch, Blackrockspitze, Stratholme, Blackmaw Hold |
| Kampf | Starke Waffenhandwaffe, Trefferchance, Angriffskraft, Beweglichkeit und kritische Trefferchance | Rüstung der Finsternis | Obere Blackrockspitze, Düsterbruch, Blackmaw Hold, Shaper's Terrace |
| Täuschung | Waffenqualität, Beweglichkeit, Angriffskraft, Trefferchance und kritische Trefferchance | Rüstung der Finsternis kombiniert mit stärkeren einzelnen physischen Gegenständen | Düsterbruch, Stratholme und hochstufige Questbelohnungen |
Eure Waffenwahl sollte zu den Fähigkeiten und Talenten passen, die der Build tatsächlich verwendet. Eine Waffe, die für einen Schurken-Build hervorragend ist, kann deutlich schwächer sein, wenn ihre Geschwindigkeit oder ihr Waffentyp nicht zu einem anderen Build passt.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Priester
Heilpriester und Schattenpriester sollten nicht dieselbe Ausrüstungsliste verwenden. Heilig und Disziplin benötigen in erster Linie effiziente Heilung und Manaerhalt, während Schatten auf offensive Zauberwerte und genügend Trefferchance gegen Raidziele setzt.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Disziplin | Heilwirkung, Intelligenz, Willenskraft und Manaregeneration | Gewänder des Tugendhaften | Scholomance, Stratholme, Düsterbruch und hergestellte Berufsgegenstände |
| Heilig | Heilwirkung, Manaeffizienz, Willenskraft und Intelligenz | Gewänder des Tugendhaften kombiniert mit spezieller Heilausrüstung | Scholomance, Stratholme, Düsterbruch und Quests auf Stufe 60 |
| Schatten | Zaubertrefferchance, Schatten- oder allgemeiner Zauberschaden, Intelligenz und relevante kritische Trefferchance | Teile des Tugendhaften nur, wenn ihr offensiver Wert den jeweiligen Platz rechtfertigt | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
Heiler sollten mehrere nützliche Schmuckstücke behalten, anstatt nach einem universellen Paar zu suchen. Manaintensive Progressionskämpfe und kürzere Heilungschecks können völlig unterschiedliche Effekte bevorzugen.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Schamanen

Auch beim Schamanen funktioniert kein universelles Ausrüstungsset. Elementar benötigt Zauberwerte, Verstärkung hängt stark von Waffen und physischer Schadensausrüstung ab und Wiederherstellung priorisiert Heilungsleistung sowie Manaeffizienz.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Elementar | Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Intelligenz und kritische Trefferchance | Die fünf Donner | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und neue Dungeons auf Stufe 60 |
| Verstärkung | Waffenqualität, Trefferchance, Stärke/Beweglichkeit, Angriffskraft und kritische Trefferchance | Die fünf Donner, sofern die physischen Boni die jeweiligen Teile rechtfertigen | Obere Blackrockspitze, Düsterbruch, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
| Wiederherstellung | Heilwirkung, Manaregeneration und Intelligenz | Die fünf Donner kombiniert mit spezieller Heilausrüstung | Scholomance, Stratholme, Düsterbruch und Berufe |
Da Die fünf Donner als Hybridset ausgelegt ist, kann sich die optimale Anzahl an Teilen zwischen Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung deutlich unterscheiden. Bewertet den relevanten Set-Schwellenwert, anstatt jedem Schamanen das vollständige Set aufzuzwingen.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Magier
Pre-Raid-Ausrüstung für Magier sollte zunächst genügend Zaubertrefferchance gegen Raidziele bieten, bevor zusätzlicher Schaden und kritische Trefferchance gestapelt werden. Das genaue Verhältnis zwischen allgemeinem Zauberschaden und schulenspezifischen Boni hängt vom verwendeten Build ab.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Arkan | Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Intelligenz und Manaeffizienz | Ornat der Zauberkünste | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und hergestellte Berufsgegenstände |
| Feuer | Zaubertrefferchance, Feuer-/allgemeiner Zauberschaden und kritische Trefferchance | Ornat der Zauberkünste kombiniert mit stärkerer offensiver Stoffrüstung | Düsterbruch, Blackrockspitze, Stratholme und neue Dungeons auf Stufe 60 |
| Frost | Zaubertrefferchance, Frost-/allgemeiner Zauberschaden, Intelligenz und kritische Trefferchance | Ornat der Zauberkünste | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und Shaper's Terrace |
Zauberwirker sollten vollständige Wertepakete miteinander vergleichen, anstatt automatisch den Gegenstand mit dem höchsten Zauberschadenswert zu wählen. Zu viel verlorene Trefferchance oder Manaeffizienz kann ein nominelles Upgrade verschlechtern, sobald das vollständige Set betrachtet wird.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Hexenmeister
Hexenmeister benötigen offensive Zaubermacht, ohne dabei Zaubertrefferchance und Überlebensfähigkeit zu vernachlässigen. Roben des Todesnebels bleiben ein wichtiger Dungeon-Set-Weg, der in der aktuellen Forever-Datenbank sichtbar ist. Einzelne Teile besitzen dort offensive Zauberwerte, die endgültige Abstimmung der Setboni muss jedoch zum Release erneut geprüft werden.
| Spezialisierung | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Gebrechen | Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Ausdauer und effiziente Werte für anhaltenden Schaden | Robe des Todesnebels und andere nützliche Teile des Todesnebels | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und Fortschritt über Dungeon-Set 2 |
| Dämonologie | Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Ausdauer und zum Build passende Dämonenunterstützung | Roben des Todesnebels | Düsterbruch, Blackrockspitze, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
| Zerstörung | Zaubertrefferchance, Zauberschaden und kritische Trefferchance | Teile des Todesnebels kombiniert mit stärkeren einzelnen Zauberwirker-Gegenständen | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und neue Dungeons auf Stufe 60 |
Hexenmeister-Ausrüstung sollte immer anhand des tatsächlich verwendeten Raid-Builds bewertet werden. Ein Gegenstand, der für anhaltenden Gebrechen-Schaden optimiert ist, kann in einem Zerstörungs-Build an Wert verlieren, wenn dieser stärker von anderen offensiven Werten profitiert.
Pre-Raid-BiS-Prioritäten für Druiden
Druiden besitzen die unterschiedlichsten Ausrüstungsanforderungen, da Gleichgewicht, Wildheit-DPS, Bärentank und Wiederherstellung grundlegend verschiedene Werte benötigen. Ungezähmtes Herz ist bewusst als Hybridset ausgelegt und sollte deshalb als Quelle sinnvoller Set-Schwellenwerte betrachtet werden, nicht als universelle Acht-Teile-Lösung.
| Rolle | Ausrüstung mit höchster Priorität | Set-Schwerpunkt | Hauptquellen |
|---|---|---|---|
| Gleichgewicht | Zaubertrefferchance, Zauberschaden, Intelligenz und relevante kritische Trefferchance | Teile von Ungezähmtes Herz mit sinnvollen Zauberwirker-Boni | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und Shaper's Terrace |
| Wildheit-DPS | Beweglichkeit, Stärke/Angriffskraft, Trefferchance und kritische Trefferchance | Physische Teile von Ungezähmtes Herz und sinnvolle Set-Schwellenwerte | Düsterbruch, Blackrockspitze, Blackmaw Hold und hochstufige Quests |
| Bärentank | Rüstung, Ausdauer, defensive Werte, Beweglichkeit und Bedrohung | Ungezähmtes Herz kombiniert mit Lederrüstung mit hohem Rüstungswert | Düsterbruch, Blackrocktiefen, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace |
| Wiederherstellung | Heilwirkung, Willenskraft, Intelligenz und Manaregeneration | Teile von Ungezähmtes Herz nur, wenn sie mit spezieller Heil-Leder- oder Stoffrüstung konkurrieren können | Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und Berufe |
Insbesondere Bärentanks sollten nicht nach denselben Gegenstandsregeln wie Krieger- oder Paladintanks bewertet werden. Ein hoher Rüstungswert und Werte, die in Bärengestalt effektiv weiterwirken, können ungewöhnliche Ledergegenstände wertvoller machen als Ausrüstung, die außerhalb der Gestalt auf dem Charakterfenster stärker aussieht.
Beste Reihenfolge zum Farmen von Pre-Raid-Ausrüstung
Die schnellste Ausrüstungsroute ist normalerweise diejenige, die mehrere Plätze gleichzeitig verbessert, anstatt sofort einem einzelnen Gegenstand mit sehr niedriger Dropchance hinterherzulaufen. Beginnt mit garantierten Questbelohnungen und breit einsetzbaren Dungeon-Upgrades und konzentriert euch anschließend auf die letzten Gegenstände, die euer Raid-Set tatsächlich verbessern.
- Beginnt vor Stufe 60. Lauft Blackrocktiefen und Blackmaw Hold, solange ihre Quests und Drops gleichzeitig beim Leveln und bei der Vorbereitung der Ausrüstung helfen.
- Schließt Dungeon-Quests auf Stufe 60 ab. Forever hat zahlreiche Questbelohnungen verbessert. Prüft deshalb die Belohnung, bevor ihr automatisch davon ausgeht, dass ein Boss-Drop stärker ist.
- Farmt den Dungeon mit der höchsten Upgrade-Dichte. Wählt Düsterbruch, Scholomance, Stratholme, Obere Blackrockspitze, Blackmaw Hold oder Shaper's Terrace danach aus, wie viele eurer Plätze ein Run verbessern kann.
- Sammelt Teile der Dungeon-Sets. Bewahrt relevante Teile von Dungeon-Set 1 auf, wenn ihr die Questreihe von Dungeon-Set 2 durchlaufen möchtet.
- Schließt Lücken durch hergestellte Gegenstände. Nutzt Berufe, wenn ein hergestellter Gegenstand konkurrenzfähig ist und euch das Farmen eines Dungeon-Drops mit schlechter Dropchance erspart.
- Vervollständigt Accessoires und Waffen. Sobald die meisten Rüstungsplätze stabil sind, konzentriert euch auf die konkrete Waffe, das Schmuckstück, den Ring oder die Halskette, die euren Build noch zurückhalten.
- Überprüft das vollständige Set erneut. Vermeidet es, wichtige Trefferanforderungen oder Setboni zu verlieren, nur weil ein neuer Gegenstand mehr rohe Werte besitzt.
Berufe bei der Pre-Raid-Ausrüstung
Berufe sind vor allem dann wichtig, wenn sie einen starken, planbaren Gegenstand liefern oder einen Platz abdecken, für den Dungeons nur schwache Alternativen bieten. Forever erweitert den Berufsfortschritt und bindet zusätzliche Rezepte an das breitere Belohnungssystem. Hergestellte Ausrüstung sollte deshalb geprüft werden, bevor ihr euch auf einen langen Dungeon-Farm festlegt.
| Beruf | Wichtigste Ausrüstungsbereiche |
|---|---|
| Schmiedekunst | Waffen sowie Platten- und Kettenoptionen für physische Klassen und Tanks. |
| Lederverarbeitung | Leder- und Kettengegenstände für Druiden, Schurken, Jäger und Schamanen. |
| Schneiderei | Stoffausrüstung für Zauberwirker und Heiler. |
| Ingenieurskunst | Spezialisierter Nutzen, Kopfteile und encounterspezifische Hilfsmittel, sofern verfügbar. |
| Verzauberkunst | Verbessert ein fertiges Pre-Raid-Set und reduziert den Nachteil ansonsten schwächerer Ausrüstungsplätze. |
| Alchemie | Verbrauchsgegenstände statt permanenter Ausrüstung, aber wichtig für eine raidbereite Vorbereitung. |
Wählt einen Beruf nicht nur deshalb, weil ein alter Classic-Guide einen hergestellten Gegenstand als BiS bezeichnet. Die überarbeiteten Dungeon-Belohnungen von Forever können die Opportunitätskosten deutlich verändern. Ein geringfügig schwächerer hergestellter Gegenstand kann praktisch trotzdem die bessere Wahl sein, wenn er euch Dutzende Dungeon-Runs erspart.
Welche Ruffraktionen sind vor den Raids wichtig?
Ruffarmen sollte immer mit einer konkreten Belohnung verbunden sein. Bringt eine Fraktion nicht nur deshalb auf Ehrfürchtig, weil sie in einer alten Classic-Checkliste auftaucht. Prüft, ob eure Klasse tatsächlich ein Rezept, eine Verzauberung, einen Gegenstand oder eine Fortschrittsfreischaltung über diesen Ruf erhält.
Argentumdämmerung bleibt für die Dungeon-Routen auf Stufe 60 besonders relevant, da Scholomance und Stratholme direkt mit ihrem Fortschritt verbunden sind und die Belohnungen unter anderem Berufsrezepte sowie weitere Endgame-Vorteile umfassen. Auch der Fortschritt von Dungeon-Set 2 überschneidet sich mit dem breiteren Questnetzwerk auf Stufe 60, wodurch die Pestländer und Endgame-Dungeons gute Orte sind, um mehrere Ziele gleichzeitig abzuschließen.
Andere Ruffraktionen sollten anhand von Spezialisierung und Beruf bewertet werden. Ein Rezept für euren besten hergestellten Gegenstand kann eine Fraktion für einen Charakter sehr wichtig und für einen anderen weitgehend optional machen.
Wann ist euer Charakter bereit für die ersten Raids?
Forever erscheint am 4. November 2026, während Barrow Deeps und Hyjal Summit am 9. Dezember freigeschaltet werden sollen. Ihr solltet nicht jedes theoretische Pre-Raid-BiS-Item besitzen müssen, bevor ihr diese Raids betretet. Ein raidbereiter Charakter benötigt ein schlüssiges Gesamtset, bei dem wichtige Anforderungen an Trefferchance oder Überlebensfähigkeit erfüllt sind, aktuelle Waffen, sinnvolle Verzauberungen und Verbrauchsgegenstände sowie keine offensichtlich schwachen Levelgegenstände auf kritischen Plätzen.
- Eure primäre Waffe beziehungsweise eure Waffen sollten zum verwendeten Build passen.
- DPS-Spieler sollten keine erheblichen Trefferprobleme durch ein unausgewogenes Ausrüstungsset mitbringen.
- Tanks sollten über ein stabiles defensives Set verfügen, anstatt Bedrohung auf Kosten grundlegender Überlebensfähigkeit zu maximieren.
- Heiler benötigen genügend Manaeffizienz für längere Begegnungen und nicht lediglich die höchstmögliche Einzelheilung.
- Wichtige Ausrüstung sollte verzaubert werden, sofern die Kosten angemessen sind.
- Nehmt alternative Schmuckstücke oder Widerstandsgegenstände mit, wenn eine Begegnung dafür einen klaren Zweck bietet.
- Schließt wertvolle Dungeon-Quests ab, bevor ihr wiederholt einen einzelnen Gegenstand mit niedriger Dropchance farmt.
Die letzten Prozent theoretischer Pre-Raid-Optimierung sind normalerweise weniger wertvoll als ein ausgewogener Charakter, der schwächere Gegenstände anschließend durch tatsächliche Raid-Drops ersetzt. Betrachtet BiS als Ausrüstungsziel und nicht als Voraussetzung dafür, jeden Dungeon-Farm vor dem ersten Raidabend abzuschließen. Dieser Guide sollte erneut geprüft werden, sobald Beta-Daten für Stufe 60 oder der Release-Build die endgültigen hochstufigen Beutetabellen offenlegt.
Fazit
WoW Forever macht die Pre-Raid-Ausrüstung deutlich vielseitiger als das bloße Kopieren einer Gegenstandsliste aus dem Jahr 2004. Überarbeitete Dungeon-Belohnungen, stärkere Questgegenstände, neue Dungeons auf Stufe 60 und ein aktualisiertes Klassenset-Design bedeuten, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, ein vollständiges Ausrüstungspaket rund um eure Spezialisierung aufzubauen, anstatt berühmte Classic-Gegenstände nur wegen ihres Namens zu farmen. Solange die hochstufigen Beta-Tests noch nicht geöffnet sind, sollten konkrete Empfehlungen zu Boss-Drops als vorläufig betrachtet werden.
Sammelt bereits vor Stufe 60 Upgrades, nutzt Dungeon-Quests für effiziente garantierte Belohnungen, bewertet die relevanten Schwellenwerte von Dungeon-Set 2 und konzentriert euch anschließend auf die Instanzen, die mehrere verbleibende Ausrüstungsplätze gleichzeitig verbessern können. Sobald Waffen, Kernwerte, Überlebensfähigkeit und wichtige Set-Interaktionen stimmen, ist der Charakter bereit, vom Dungeon-Gearing in den Raid-Fortschritt von Forever überzugehen.









