Empieza en ARC Raiders considerando tus primeros despliegues como incursiones de aprendizaje de bajo riesgo, no como apuestas con tu equipo. Usa equipamientos gratis para completar las primeras misiones, aprender cómo cambian las rutas de extracción según tu punto de aparición y las salidas disponibles, y traer materiales para unas pocas mejoras planificadas del Taller. A fecha de Live Update 1.39.0, el enfoque básico para principiantes sigue siendo el mismo: los equipamientos gratis son una red de seguridad económica, pero algunas condiciones de mapa de alto riesgo requieren un equipamiento personalizado. Tu primer gran aumento de poder llega con un equipo sostenible, un Taller mejorado y la capacidad de saber cuándo marcharte con el progreso conseguido en lugar de buscar un combate más.
Tu mejor plan para las primeras horas
La forma más rápida y fiable de empezar es sencilla: completa la introducción, sigue las misiones de los comerciantes, usa equipamientos gratis hasta conocer los mapas y tener claro qué mejorar en el Taller; después, crea un equipamiento personalizado barato que puedas reemplazar sin dudarlo.
- Completa el despliegue introductorio y reclama tus primeras recompensas. No vendas enseguida componentes que no conozcas: los materiales iniciales suelen servir para el Taller, Scrappy, los proyectos y las misiones.
- Mantén activas las misiones de los comerciantes. Las primeras misiones dan un propósito a cada despliegue y te introducen de forma natural a las ubicaciones que puedes registrar, los enemigos ARC, los tiempos de extracción y los objetivos propios de cada mapa.
- Usa equipamientos gratis para los objetivos que no conozcas. Es la opción adecuada cuando necesitas aprender una ruta, visitar una ubicación nueva, recoger materiales básicos o intentar una misión que pueda exponerte al PvP.
- Elige un objetivo por incursión. Basta con una etapa de misión, un material concreto para una mejora, buscar un plano o hacer una breve ruta para conseguir objetos valiosos. No intentes combinar todos tus objetivos en una sola ruta larga.
- Haz de la extracción la segunda mitad de tu ruta. En cuanto encuentres un objeto necesario para una misión, un plano o suficientes materiales para una mejora, dirígete a una salida disponible en vez de prolongar la incursión hacia una zona central peligrosa.
- Gasta recursos en tu próxima mejora útil. Una estación que mejore el equipo que realmente llevas al despliegue vale más que una opción de fabricación lejana que aún no puedes aprovechar.
ARC Raiders recompensa el progreso controlado. Una extracción modesta con objetos de misión, componentes básicos y un plan claro para el siguiente despliegue vale más que perder la mochila llena por cruzar el mapa hasta un objetivo opcional y concurrido.
Entiende el ciclo de la incursión antes de arriesgar equipo
Cada despliegue empieza con tres decisiones: qué quieres conseguir, por dónde puedes avanzar con seguridad desde tu punto de aparición y a qué salida puedes llegar razonablemente después de saquear. La ruta adecuada cambia según el mapa, la condición activa, la actividad ARC cercana, los disparos y las extracciones disponibles. No copies una «mejor ruta» fija sin comprobar primero esas variables.
Para la mayoría de los jugadores nuevos, Dam Battlegrounds es el mejor lugar para aprender a tomar estas decisiones. La variedad de terrenos, edificios y rutas exteriores permite practicar los desplazamientos entre coberturas, reconocer los cruces peligrosos y abandonar un objetivo disputado. Buried City es ideal cuando ya te manejas bien por interiores, pero sus escaleras, ventanas y entradas estrechas hacen más probables los combates en los que intervienen terceros.
Si quieres un análisis más completo de la rotación actual de seis mapas, la lógica de las rutas y los riesgos específicos de cada condición, consulta la guía completa de ARC Raiders sobre mapas, rutas de botín y progresión.
La regla de ruta que evita la mayoría de las muertes tempranas
Elige una ubicación principal cerca de tu punto de aparición y, después, una segunda parada que te acerque a la extracción. Si la primera ubicación ya está abierta, vacía, llena de ruido u ocupada por un escuadrón más fuerte, sáltatela. Esperar fuera de un edificio popular hasta que termine un combate suele convertirte en el siguiente objetivo.
- Apareces cerca del borde del mapa: Saquea un grupo compacto de estructuras y avanza hacia el centro solo si la salida sigue siendo favorable.
- Apareces cerca de un punto de interés concurrido: Escucha antes de entrar. Si oyes disparos repetidos, explosiones o una agresión ARC sostenida, toma una ruta exterior y protege tu progreso de misión.
- Encuentras un plano o un objeto de misión necesario: Tu objetivo ha cambiado. Aléjate, evita los combates opcionales y extráete.
- Tienes el inventario casi lleno: Deja de recoger objetos de poco valor. Una mochila llena sin una ruta hacia la salida no es una incursión exitosa.
Cómo funcionan los equipamientos gratis y cuándo usarlos
Un equipamiento gratis te da un equipo básico aleatorio sin coste. Normalmente incluye un arma de nivel bajo, munición compatible, un escudo ligero, curación, recuperación de escudo y una pequeña selección de objetos utilitarios o arrojadizos. El arma y los objetos utilitarios concretos varían, así que considéralo un equipo para saquear y aprender, no una configuración que puedas optimizar.
Los equipamientos gratis son especialmente útiles porque eliminan la presión de proteger tu mejor equipo. No están pensados para ganar todos los enfrentamientos directos de PvP ni para farmear objetivos ARC de gran resistencia, pero sirven perfectamente para completar las primeras misiones, recoger materiales básicos y extraerte con hallazgos valiosos si juegas con paciencia.
| Caso de uso | Mejor opción | Por qué | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Nueva ubicación de misión | Equipamiento gratis | Te permite conocer la zona sin arriesgar equipo fabricado | Arma aleatoria y capacidad de carga limitada |
| Materiales básicos para el Taller | Equipamiento gratis | Las extracciones de bajo riesgo se convierten en un progreso constante | No es ideal para combates prolongados |
| Ruta de botín corta y conocida | Equipamiento gratis o personalizado barato | Usa el gratis mientras aprendes; cambia al personalizado cuando domines la ruta | Puedes perder el equipo personalizado |
| Condición de alto riesgo o plan serio de PvP | Equipamiento personalizado | Te permite elegir armas, escudos y objetos utilitarios adecuados | Requiere una economía que permita reemplazarlo |
| Night Raid o Close Scrutiny | Equipamiento personalizado | Estas condiciones han tenido restricciones experimentales que no permiten equipamientos gratis | Tienes que llevar equipo que puedas permitirte perder |
No cometas el error habitual de suponer que se permiten equipamientos gratis en todas las condiciones de mapa. Embark introdujo restricciones que los prohíben en Night Raid y Close Scrutiny, y podría ampliar esas restricciones. Comprueba siempre el panel de condiciones antes de comprometerte con una ruta.
Reglas importantes sobre los equipamientos gratis
- Haz espacio en el alijo primero. Al elegir un equipamiento gratis, tu equipamiento personalizado se devuelve al alijo. Si está lleno, puede que no puedas entrar con el equipo gratis.
- Revisa las ranuras de uso rápido al desplegarte. Coloca la curación, la recuperación del escudo y las herramientas de movimiento o defensa donde puedas acceder a ellas bajo presión.
- No fuerces combates por el equipo. La ventaja de un equipamiento gratis es que puedes retirarte, aprender y extraerte sin perder el equipo que preparaste.
- Saquea con una mejora concreta en mente. Recoge las piezas necesarias para tu próxima estación o mejora de Scrappy antes de llenar el resto de la mochila con objetos valiosos genéricos.
- Recuerda las limitaciones del Aumento de equipamiento gratis. Ofrece una configuración básica para saquear, pero es restrictivo en comparación con un aumento diseñado para un propósito concreto y no incluye una ranura de bolsillo seguro.
Los Aumentos de equipamiento gratis también se pueden reciclar para obtener piezas de plástico y goma. Por eso resultan útiles para recuperar recursos mientras reconstruyes la economía del Taller, pero recíclalos solo si esos materiales son un cuello de botella actual.
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View All ARC Raiders ServicesTu primer equipamiento personalizado barato
Pásate a un equipamiento personalizado cuando puedas reemplazarlo tras una mala incursión y tengas motivos para controlar tu equipo. El objetivo no es imitar una configuración de final de juego. Se trata de llevar siempre curación fiable, munición, recuperación de escudo y un objeto utilitario útil.
| Ranura | Recomendación inicial | Propósito |
|---|---|---|
| Arma principal | Un arma básica fabricable que puedas reemplazar | Familiarizarte con un tipo de munición y una distancia de combate |
| Nivel de mejora del arma | Empieza con la versión básica; mejora solo un arma que despliegues a menudo | Evita gastar piezas en armas que se quedan en el alijo |
| Arma secundaria | Opcional al principio | Ahorra peso y coste, salvo que tu ruta requiera claramente algo de corto alcance o anti-ARC |
| Escudo | Escudo ligero hasta que tu economía y tu aumento permitan algo mejor | Mantener el equipo barato y reemplazable |
| Munición | Munición compatible y una pequeña reserva | Tener suficiente para defenderte y enfrentarte a ARC básicos sin sobrecargar la mochila |
| Curación | Vendajes | Recuperación imprescindible tras recibir daño |
| Recuperación de escudo | Recargador de escudo | Te permite recuperarte tras un breve enfrentamiento en vez de volver expuesto |
| Utilidad | Una herramienta de movimiento, disuasión o escape | Te ofrece una vía de salida cuando la ruta se vuelve peligrosa |
| Arrojadizo | Una granada barata, si tienes una disponible | Sirve para crear espacio, rematar a un ARC o disuadir un avance |
La mejor arma inicial no suele ser la más valiosa del alijo. Es la que se ajusta a tus recursos actuales por su munición, reparaciones, mejoras y coste de reemplazo. El banco de trabajo básico permite fabricar varias armas y tipos de munición iniciales, por lo que ofrece una forma práctica de recuperarte antes de conseguir planos raros.
No cargues demasiado. Llevar varias armas de repuesto, munición excesiva y artilugios situacionales reduce el espacio disponible para los materiales que de verdad mejoran tu cuenta. Si una herramienta no ayuda con el objetivo concreto de la incursión, déjala en el alijo.
Primeras mejoras recomendadas del Taller
El Taller convierte el botín inicial en poder duradero. Cada estación tiene distintos requisitos de materiales, desbloqueos y dependencias de planos, así que no existe un orden universal. Aun así, esta prioridad funciona para la mayoría de los Raiders nuevos porque mejora el flujo de materiales, la supervivencia y la consistencia del equipo antes de las fabricaciones de lujo.
| Prioridad | Mejora | Por qué conviene pronto | Cuándo retrasarla |
|---|---|---|---|
| 1 | Scrappy | Mejora los ingresos pasivos de materiales básicos en futuros despliegues | Solo si te falta una extracción para mejorar una estación que cambiaría tu equipo |
| 2 | Banco de equipo | Facilita la organización del equipamiento y la progresión del equipo | Si las mejoras de armas son tu principal obstáculo inmediato para sobrevivir |
| 3 | Armero | Abre la progresión de armas y facilita contar con una línea de armas fiable | Si todavía cambias de arma en cada incursión y no tienes una que uses habitualmente |
| 4 | Laboratorio médico | Te ayuda a mantener incursiones repetidas y recuperarte de los errores | Si sueles extraerte con suministros médicos sin usar |
| 5 | Refinador | Ayuda a convertir y obtener materiales cuando ya identificas la falta de componentes concretos | Si aún no sabes qué componentes limitan tus fabricaciones |
| 6 | Estaciones de utilidad y explosivos | Añaden opciones especializadas de movilidad, defensa y combate anti-ARC | Si todavía no has identificado una herramienta que vayas a usar en todas las incursiones |
Scrappy es la mejor inversión inicial a largo plazo. Scrappy trae materiales básicos según el tiempo que pases en la superficie, por lo que mejorarlo pronto aumenta el valor de los próximos despliegues. Debes pasar al menos un rato en una partida para que Scrappy recoja algo, y la recompensa por tiempo deja de aumentar tras cierto límite. En la práctica, rendirse de inmediato es poco útil para progresar, mientras que las incursiones cortas y deliberadas para saquear siguen siendo útiles incluso si no consigues extraerte.
Organiza el equipo en torno a tu configuración habitual, no a la ideal. Si fabricas repetidamente un arma básica, munición, vendajes y recuperación de escudo, prioriza las estaciones que facilitan ese ciclo. Si todavía no usas granadas especializadas, minas o herramientas de movilidad, no gastes materiales escasos en mejorar deprisa la estación que las desbloquea.
Controla tus próximas una o dos mejoras dentro del juego. Así evitarás vender o reciclar por accidente objetos necesarios. Las estaciones del Taller pueden requerir piezas ARC concretas y componentes domésticos o industriales poco comunes, así que «parece inútil» no es un motivo seguro para descartar un objeto.
Qué guardar, vender y reciclar en tu primer alijo
Gestionar el alijo es una habilidad de progresión desde el principio. Guarda los materiales relacionados con tus próximas mejoras, un equipo fiable y otro de recuperación, planos, objetos de misión y componentes difíciles de reemplazar. Vende los objetos valiosos fáciles de conseguir cuando necesites monedas y espacio. Recicla solo cuando el resultado resuelva directamente una escasez de fabricación actual.
Una regla práctica: guarda planes, no objetos al azar. Antes de ordenar el alijo, elige tus próximas una o dos mejoras y protege los materiales necesarios. Después, decide si cada objeto restante forma parte de tu equipo actual, sirve para una misión próxima o debería convertirse en espacio, monedas o piezas de fabricación.
Para ver el proceso completo de organización tras una incursión, con reglas prácticas sobre qué guardar, vender y reciclar, consulta ARC Raiders: qué guardar, vender y reciclar.
Primeras habilidades: prioriza la supervivencia y el movimiento constante
Las habilidades deben hacer más seguro tu ciclo normal de incursiones, no compensar rutas temerarias. ARC Raiders reparte las habilidades entre Acondicionamiento, Movilidad y Supervivencia; las mejores primeras opciones dependen de la forma en que mueras o no consigas extraerte con más frecuencia.
- Elige primero Movilidad si te sorprenden repetidamente a la intemperie, no logras escapar de otros jugadores o te cuesta llegar a una salida después de saquear.
- Elige primero Acondicionamiento si el peso de las armas, los escudos, la resistencia o los combates prolongados limitan tu capacidad para terminar los enfrentamientos y seguir avanzando después.
- Elige primero Supervivencia si tus principales problemas son saquear despacio, la falta de espacio en el inventario o recuperarte mal después de registrar una zona con éxito.
No repartas los puntos por igual solo porque los árboles parezcan equilibrados. Invierte los primeros puntos en la rama que resuelva tu problema actual y vuelve a evaluarlo tras varias incursiones. Un jugador que sobrevive pero no puede llevarse materiales necesita una solución distinta de la de quien pierde la mochila cada vez que cruza una zona abierta.
Errores de principiante que frenan el progreso
Aceptar todos los combates con un equipamiento gratis
Un equipamiento gratis elimina el riesgo económico, no el táctico. Un combate ruidoso puede atraer a más Raiders y generar más presión ARC que el primer adversario. Usa el equipo para cumplir un objetivo y luego márchate.
Cruzar todo el mapa por una sala de botín famosa
Tu punto de aparición, las extracciones disponibles, la condición del mapa y la actividad actual de la sala importan más que una ruta copiada. Una ubicación decente cercana y una salida segura son mejores que una sala de alto valor al otro lado del mapa.
Mejorar todas las estaciones por igual
Mejorarlas por igual parece organizado, pero retrasa tu primera mejora importante. Elige la estación que favorezca tu equipo real o aumente el flujo de materiales y reserva los recursos necesarios.
Acumular todas las armas y materiales
Un alijo lleno te impide tomar decisiones útiles. Conserva el equipo que usas y los recursos relacionados con las mejoras activas; convierte el resto en espacio, monedas o piezas necesarias.
Intentar matar objetivos ARC importantes con un equipo de saqueo
Los jefes, los ARC de élite y los grandes objetivos de las condiciones no son contenido obligatorio al principio. Enfréntate a los ARC normales cuando ayude a tu ruta o a tu plan de materiales. Intenta combatir amenazas mayores solo si tienes el equipo, la cobertura y las opciones de escape adecuadas, e idealmente compañeros. Más adelante, consulta la guía de jefes y ARC de élite de ARC Raiders antes de arriesgar equipo caro en un gran enfrentamiento.
Tu lista para las primeras 10 incursiones
- Haz las misiones de los comerciantes y aprende una ruta cercana en vez de intentar dominar todos los mapas.
- Usa equipamientos gratis en ubicaciones desconocidas, fases arriesgadas de misiones e incursiones de recuperación.
- Comprueba las condiciones del mapa antes de entrar; no des por hecho que se permiten equipamientos gratis.
- Coloca la curación y la recuperación de escudo en las ranuras de uso rápido antes de alejarte del punto de aparición.
- Busca un único objetivo activo del Taller o de Scrappy por incursión.
- Extráete cuando consigas un plano, un objeto de misión necesario o suficientes materiales para una mejora.
- Mejora Scrappy y las estaciones que apoyan tu equipo habitual.
- Fabrica un equipamiento personalizado barato solo cuando puedas reemplazarlo.
- Mantén ordenado el alijo protegiendo los materiales para mejoras y convirtiendo lo que no sirve.
- Enfréntate a objetivos ARC importantes solo cuando encajen con tu equipo y tu objetivo.
Si necesitas ayuda práctica con una extracción difícil, conseguir planos o ponerte al día tras varias derrotas, puedes recurrir al asesoramiento y la ayuda de progresión de ARC Raiders como servicio opcional; no es necesario para seguir el plan de progresión anterior.






