ARC Raiders cuenta actualmente con seis mapas de Topside, además del Practice Range. El orden práctico de desbloqueo es Dam Battlegrounds → Buried City → Spaceport → The Blue Gate → Riven Tides → Stella Montis, y el acceso depende del número total de rondas jugadas, no de las extracciones exitosas. Empieza aprendiendo a llegar a las salidas sin riesgos y a hacer incursiones de saqueo poco arriesgadas en Dam. Después, pasa a los mapas más densos y disputados a medida que mejoren tu alijo, tus opciones de fabricación y tu confianza. Esta guía refleja la selección de mapas y los sistemas vigentes tras la actualización 1.39.0, publicada el 28 de julio de 2026.
Orden de desbloqueo de mapas de ARC Raiders
Las rondas cuentan para acceder a los mapas tanto si te extraes como si pierdes la incursión, así que no sacrifiques equipamiento solo para acelerar los desbloqueos. Lo más recomendable es aprovechar cada hito para reunir suministros, conocer el mapa y preparar equipamientos de recuperación para la siguiente zona.
| Mapa | Requisito de desbloqueo | Dificultad editorial | Mejor objetivo inicial |
|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | Disponible desde el inicio | Principiante | Aprender incursiones, calcular el momento de extraerse y conseguir materiales básicos y piezas ARC |
| Practice Range | 4 rondas jugadas | Zona de entrenamiento segura | Probar armas, retroceso, artilugios y movimiento |
| Buried City | 6 rondas jugadas | Intermedio | Saqueo urbano compacto y práctica de JcJ a corta distancia |
| Spaceport | 12 rondas jugadas | Intermedio | Rutas de saqueo centradas en la industria, la tecnología y las armas |
| The Blue Gate | 18 rondas jugadas | Intermedio-difícil | Saqueo de zonas residenciales, exteriores y subterráneas, y farmeo de eventos |
| Riven Tides | 20 rondas jugadas | Difícil | Incursiones costeras de alto riesgo y oportunidades de enfrentarse al ARC Turbine |
| Stella Montis | 24 rondas jugadas | Difícil | Incursiones interiores densas del final del juego y botín técnico de gran valor |
Practice Range no es un destino normal para saquear y extraerse, pero desbloquearlo pronto resulta muy útil. Úsalo antes de llevar un arma, una granada o una herramienta de desplazamiento que no conozcas a una incursión costosa. Unos minutos de pruebas pueden evitar un error mucho más caro en Topside.
El mejor orden de progresión para los nuevos Raiders
El orden de desbloqueo no es necesariamente el mejor para cada incursión. Elige el mapa según tu objetivo actual: materiales para el taller, créditos, planos, progreso de misiones, piezas ARC o práctica de JcJ.
- Sigue jugando en Dam Battlegrounds hasta que extraerte sea algo rutinario. Aprende a localizar la salida más cercana antes de comprometerte con un punto de interés importante. Acumula equipamiento de recuperación en vez de arriesgar de inmediato todas tus mejores armas.
- Usa Buried City para mejorar tu toma de decisiones a corta distancia. La ciudad ofrece cobertura, tejados, interiores y líneas de visión cortas, pero también hace mucho más probables los ataques de terceros. Saquea una zona, cambia de posición y no te tomes cada disparo como una invitación a luchar.
- Pasa a Spaceport cuando necesites buscar recursos industriales y tecnológicos. Sus largas líneas de visión castigan los desplazamientos a campo abierto. Lleva un arma eficaz a distancia, pero no te quedes expuesto persiguiendo un contenedor o a un Raider herido.
- Convierte The Blue Gate en tu mapa de farmeo flexible. Permite distintos estilos de juego porque combina terreno abierto, edificios, zonas subterráneas y eventos propios del mapa. Es una buena opción si tienes varios objetivos de misión, pero no hay motivo para forzar un evento de jefe.
- Entra en Riven Tides con un objetivo concreto. Su costa está expuesta y el mapa resulta más peligroso cuando varios equipos se dirigen al mismo objetivo. Ve a por objetos de misión concretos, botín de eventos o una ruta de alto valor planificada, no a explorar por primera vez sin rumbo.
- Reserva Stella Montis para incursiones de final del juego bien preparadas. Sus instalaciones interiores de varios niveles generan enfrentamientos frecuentes a corta distancia y dejan poco espacio para retirarse. Lleva un equipamiento coherente, ten clara tu ruta de extracción y vete cuando consigas el objeto que justificaba el riesgo.
Una buena regla de progresión es sencilla: no pases al siguiente mapa solo porque lo hayas desbloqueado; hazlo cuando puedas reemplazar el equipamiento que llevas. Si una muerte en el nuevo mapa te deja sin posibilidad de montar un equipamiento de recuperación funcional, vuelve a Dam o Buried City para hacer unas cuantas extracciones poco arriesgadas.
Todos los mapas de ARC Raiders: botín, terreno y riesgo
Dam Battlegrounds: el mejor mapa para aprender el ciclo de extracción
Dam Battlegrounds es el mapa inicial y sigue siendo útil mucho después de las primeras horas. La central eléctrica en ruinas, los humedales, los edificios de investigación y la vegetación ofrecen variedad suficiente para aprender cómo interactúan el sonido, la cobertura, las patrullas ARC y los movimientos de los jugadores, sin obligarte a luchar en interiores en cada incursión.
- Prioriza: materiales comunes para el taller, componentes ARC, objetos de misión y créditos fáciles de conseguir al principio.
- Ideal para: incursiones de recuperación en solitario, contratos para nuevos jugadores, caza básica de ARC y aprender cuándo extraerse.
- Peligro principal: el terreno abierto alrededor de las estructuras principales y las zonas de eventos concurridas puede dejarte expuesto a largas líneas de visión y ataques de terceros.
- Característica útil: la Controlled Access Zone es un objetivo de saqueo de mayor riesgo que requiere coordinación y recursos específicos de la partida. No la conviertas en tu ruta habitual en solitario si no tienes previsto cómo salir.
Dam también suele albergar condiciones importantes como Harvester, Matriarch, Electromagnetic Storm, Hurricane y Close Scrutiny. Estas condiciones pueden convertir un mapa apto para principiantes en una incursión concurrida y de gran valor. Si solo necesitas materiales normales, elegir una partida normal en Dam suele ser más seguro que seguir todas las notificaciones de eventos.
Buried City: el mejor mapa para aprovechar la cobertura urbana y hacer rotaciones rápidas
Buried City cambia el terreno abierto de Dam por calles llenas de arena, villas, tejados, plazas e interiores. Aquí es más fácil romper la línea de visión, pero la misma densidad facilita que otro equipo oiga tu combate, se sitúe por encima de ti o te espere en la ruta de extracción.
- Prioriza: contenedores residenciales, comerciales, médicos y Old World; objetos valiosos para vender; objetivos de misión en edificios de la ciudad.
- Ideal para: quienes prefieren avanzar de cobertura en cobertura, despejar edificios rápidamente y combatir a corta o media distancia.
- Peligro principal: la presión vertical. El acceso a los tejados y las ventanas crean ángulos difíciles de despejar si te quedas demasiado tiempo en un edificio.
- Regla para las rutas: despeja una manzana compacta y después dirígete a una salida, en lugar de cruzar toda la ciudad con la mochila llena.
Buried City no es un mapa «seguro» por naturaleza solo porque tenga más cobertura. La cobertura puede protegerte de un tirador lejano, pero también ocultar a un equipo enemigo hasta que esté a distancia de granada o escopeta. Para obtener mejores resultados, controla el ruido y elige tus combates solo si tienes una segunda ruta de salida. Nuestra guía básica de JcJ de ARC Raiders explica cómo usar pistas de audio, ángulos y retiradas para mantener los combates urbanos bajo control.
Spaceport: el mejor mapa para buscar recursos industriales y tecnológicos
Spaceport se articula en torno a las instalaciones de lanzamiento abandonadas del puerto espacial de Acerra. Es un mapa industrial amplio con botín técnico valioso, pero sus zonas abiertas y puntos de referencia principales pueden hacer que las rutas sean previsibles. También cuenta con zonas subterráneas, así que debes pensar en distintos niveles en lugar de tratar cada marcador como un único destino plano.
- Prioriza: categorías de botín industrial, eléctrico, tecnológico, mecánico y relacionado con armas.
- Ideal para: mejoras del taller que requieren componentes técnicos, cajas de armas y equipos organizados que cubren varias distancias de combate.
- Peligro principal: los largos desplazamientos expuestos entre grandes estructuras y la competencia en torno a instalaciones de gran valor.
- Condición especial: Hidden Bunker alarga la incursión y crea un objetivo disputado. La recompensa merece la pena, pero al activarlo revelarás tus intenciones mediante el ruido, tus movimientos y el tránsito de jugadores.
Lleva suficientes suministros médicos y de recuperación de escudo para una rotación larga, pero evita cargar demasiados consumibles que no vayas a usar. Spaceport recompensa las rutas deliberadas más que deambular al azar de un edificio a otro. Si tu mochila ya está llena de componentes que necesitas, extráete en vez de apostarlo todo por un contenedor más.
The Blue Gate: el mejor mapa todoterreno para la mitad del juego
The Blue Gate es un valle montañoso con pueblos abandonados, huertos, accesos abiertos y un peligroso complejo subterráneo. Esta variedad lo convierte en uno de los mapas más flexibles. Permite hacer misiones, farmear, participar en eventos y luchar contra otros jugadores, pero la ruta adecuada cambia mucho según dónde aparezcas, qué condición esté activa y qué opciones de extracción tengas.
- Prioriza: botín residencial y relacionado con la naturaleza en la superficie; materiales industriales, eléctricos y relacionados con ARC bajo tierra.
- Ideal para: sesiones con objetivos variados, equipos capaces de luchar tanto en exteriores como en interiores y jugadores que estén aprendiendo a tener en cuenta las condiciones del mapa.
- Peligro principal: entrar bajo tierra sin una salida despejada. Los túneles concentran la presión ARC y atraen a Raiders que buscan rutas previsibles.
- Condición especial: Locked Gate es un objetivo de alto riesgo centrado en conseguir tarjetas llave y abrir la zona asegurada.
No entres en el complejo subterráneo solo porque esté cerca. Baja únicamente si tu equipamiento, salud actual, munición y salida disponible hacen que tenga sentido. Si llevas progreso de misión o planos poco comunes, lo más seguro suele ser asegurar primero la incursión y volver después con un equipamiento nuevo.
Riven Tides: botín costero de alto riesgo y farmeo del ARC Turbine
Riven Tides es el mapa más reciente del juego y se añadió con la actualización Riven Tides. El complejo turístico portuario abandonado le da una identidad propia: costa expuesta, numerosos edificios turísticos, rutas verticales por el hotel y poco espacio para recuperarse si un encuentro con ARC o un combate JcJ se intensifica.
- Prioriza: botín comercial y residencial en los edificios turísticos; componentes industriales y eléctricos en las zonas de servicio; recompensas de eventos y piezas del ARC Turbine cuando las condiciones sean favorables.
- Ideal para: incursiones enfocadas en obtener botín de gran valor, dúos o tríos experimentados y jugadores que buscan completar contratos de Riven Tides.
- Peligro principal: costas expuestas y rutas muy disputadas hacia lugares emblemáticos. Un combate a la vista puede atraer rápidamente a varios equipos.
- Oportunidad propia del mapa: Stacking Yard contiene varios objetivos de saqueo que requieren interruptores, una batería y acceso al montacargas. Trátalo como un puzle disputado, no como botín gratis.
El ARC Turbine llegó junto con Riven Tides, aunque también puede aparecer fuera del nuevo mapa. Embark ha aumentado desde entonces el valor de su botín, pero sigue siendo un objetivo peligroso que se desplaza y se defiende con ataques eléctricos y minas. Enfréntate a él solo si tienes espacio para moverte, una retirada planificada y tiempo suficiente para extraerte después. Para los grandes objetivos ARC, aplica la misma disciplina que explicamos en nuestra guía de supervivencia contra jefes y enemigos de élite: establece una línea de combate, lucha en ciclos controlados y vete si la llegada de otro equipo convierte el enfrentamiento en un mal intercambio.
Stella Montis: el mapa interior del final del juego
Stella Montis es una instalación de investigación aislada en las montañas y dividida en varios niveles. Es menos indulgente que los mapas exteriores porque sus pasillos estrechos, interiores verticales y rutas que se cruzan dificultan la retirada. El botín de gran valor es una razón para ir, pero no para entrar mal equipado.
- Prioriza: contenedores médicos, de seguridad, tecnológicos y de instalaciones de investigación; salas cerradas de gran valor si puedes asegurar los alrededores.
- Ideal para: equipos preparados, especialistas en combate en interiores, quienes buscan planos y botín técnico, y jugadores que toman decisiones rápidas a corta distancia con confianza.
- Peligro principal: quedar atrapado entre la presión ARC y otro equipo en un pasillo o una escalera.
- Nota sobre las condiciones: Stella Montis tiene menos condiciones que la mayoría de los mapas; Night Raid es su principal modificador destacado.
En Stella Montis, cada puerta, escalera y pasillo puede convertirse en un cuello de botella. No lleves una sola arma de largo alcance si no tienes respuesta para un ataque a corta distancia. Mantén una ruta a tu espalda, no te amontones con tus compañeros en los marcos de las puertas y escucha antes de abrir una sala cerrada. El botín es abundante y el tránsito de Raiders también.
Explore services related to this guide, selected from our ARC Raiders catalog.
View All ARC Raiders ServicesCómo cambian el botín y la dificultad las condiciones del mapa
La dificultad base del mapa es solo una parte de la decisión. Las condiciones activas pueden cambiar considerablemente el nivel de amenaza, los incentivos de botín, la visibilidad, los objetivos disponibles y la cantidad de jugadores que se dirigen a un mismo lugar. Consulta la página oficial de condiciones de mapa de ARC Raiders antes de arriesgar un equipamiento valioso.
| Tipo de condición | Qué cambia | Cuándo jugarla |
|---|---|---|
| Night Raid | Más presión de ARC y Raiders; más oportunidades de abrir puertas cerradas y más llaves | Cuando tengas una ruta planificada, sepas qué llaves usar y dispongas de un equipamiento fiable a corta distancia |
| Electromagnetic Storm | Riesgos por rayos y comportamiento alterado de ARC | Cuando conozcas los riesgos de las zonas abiertas y puedas adaptarte a enfrentamientos impredecibles |
| Hurricane | Menos visibilidad y percepción alterada por los fuertes vientos | Para hacer rotaciones más sigilosas, no si dependes de largas líneas de visión |
| Harvester o Matriarch | Objetivo ARC importante que concentra el tránsito de jugadores | Con un equipo coordinado, un plan de ataque, suministros médicos y una ruta de extracción |
| Hidden Bunker o Locked Gate | Puzle propio del mapa y zona de recompensas disputada | Cuando puedas completar el objetivo rápidamente y salir antes de que lleguen terceros |
| Close Scrutiny | Operación ARC de alto nivel con Surveyors y Vaporizers | Solo con un verdadero equipamiento de combate; los equipamientos gratuitos no están permitidos en esta condición |
Desde la actualización 1.33.0, Embark ha probado el requisito de sin equipamiento gratuito para Night Raid y Close Scrutiny. No entres en esas condiciones esperando usar un equipamiento gratuito prescindible. Y, lo que es más importante, no confundas una condición valiosa con ganancias garantizadas: un evento de gran valor solo resulta rentable si puedes asegurar el botín y extraerte con él.
Reglas para elegir mapa y evitar malas incursiones
- Elige el mapa por el objeto que necesitas, no por su reputación. Ve a Spaceport para conseguir recursos técnicos, a Dam para recuperarte de forma constante y obtener piezas ARC, a Buried City para saquear zonas urbanas compactas, a Blue Gate para cumplir objetivos variados, a Riven Tides para conseguir botín específico de alto riesgo y a Stella Montis para incursiones interiores preparadas del final del juego.
- Comprueba tu punto de aparición y las extracciones antes de planificar la ruta. Un lugar excelente para saquear en el otro extremo del mapa puede ser una mala elección si la salida queda lejos o la ruta pasa por un evento importante.
- Saquea avanzando hacia la extracción. Empieza por los contenedores cercanos y adéntrate más solo mientras tu salud, munición, tiempo y el valor de tu mochila lo permitan. Así tendrás un momento claro para decidir qué hacer cuando la incursión se vuelva ruidosa.
- No cruces todo el mapa con un objetivo ya cumplido. Los objetos de misión, los componentes poco comunes y los planos ya hacen que la incursión sea un éxito. Es mejor extraerlos que convertir una victoria en un combate innecesario.
- Adapta el equipamiento al terreno. Los mapas abiertos favorecen el alcance y la movilidad; Buried City y Stella Montis requieren una respuesta a corta distancia; las incursiones de eventos necesitan suministros médicos, recuperación de escudo y munición suficiente para sobrevivir tanto a ARC como a los Raiders.
Qué hacer después de cada desbloqueo de mapa
Cada desbloqueo debería mejorar tu cuenta, no limitarse a ampliar tus opciones de cola. Al acceder a un mapa nuevo, haz unas cuantas incursiones de bajo riesgo para aprenderlo antes de llevar llaves, armas poco comunes u objetos esenciales para misiones.
- Recorre el mapa con un equipamiento reemplazable e identifica al menos dos opciones de extracción.
- Aprende cuáles son los lugares más concurridos escuchando dónde se concentran los disparos, los combates con ARC y los avisos de extracción.
- Anota qué categorías de botín contribuyen a la mejora actual de tu taller o a tus misiones.
- Decide qué zonas merece la pena disputar y cuáles es mejor evitar.
- Ordena el alijo después de la incursión para convertir los nuevos materiales en progreso y no en desorden. Consulta esta guía de ARC Raiders para guardar, vender y reciclar si necesitas reglas sencillas para proteger los materiales de mejora sin acumularlo todo.
Si necesitas ayuda para completar un objetivo difícil, extraer materiales poco comunes o farmear un objetivo concreto con un equipo organizado, ExpCarry también ofrece servicios de ayuda y farmeo de ARC Raiders. Es un apoyo opcional, no sustituye aprender las rutas y tomar decisiones de extracción que harán más seguras tus futuras incursiones.
Recomendación final de progresión por mapas
Para la mayoría de los jugadores, Dam Battlegrounds es la base; Buried City y Spaceport son los mapas de las primeras etapas de progresión; The Blue Gate es el destino flexible de mitad del juego; y Riven Tides y Stella Montis son opciones de alto riesgo para el final. El mapa con el mejor botín no es automáticamente el mejor para tu incursión. Elige el destino que corresponda a tu objetivo actual, al valor de tu equipamiento, a la condición activa del mapa, a tu punto de aparición y a las extracciones disponibles; y vete cuando hayas conseguido suficiente para que la incursión merezca la pena.






