Los mods de armas son una de las mejores formas de mejorar un arma en ARC Raiders sin tener que pasar a una categoría de armas más cara. La prioridad actual es sencilla: usa cargadores para reducir el tiempo de exposición al recargar, mods de retroceso o dispersión para que el arma sea fiable en la distancia de combate prevista y silenciadores solo cuando mantener el sigilo sea más importante que el rendimiento en combate directo. Desde la Live Update 1.39.0, no ha habido un reajuste general de los accesorios, así que las recomendaciones principales siguen basándose en las ranuras, el modo de disparo y el alcance previsto de cada arma.
Mejores mods de armas de un vistazo
| Tipo de arma | Mejores mods predeterminados | Ideales para | Principal contrapartida |
|---|---|---|---|
| Fusiles de asalto | Cargador ampliado, empuñadura vertical, freno de boca o compensador | PvP versátil y combates ARC a media distancia | Los mods de retroceso de nivel alto ralentizan la velocidad de apuntado ADS |
| Subfusiles | Cargador ligero ampliado, empuñadura vertical, culata ligera | PvP en interiores y asaltos agresivos a corta distancia | La culata ligera hace que el fuego sostenido sea menos estable |
| Escopetas | Choke para escopeta, cargador ampliado para escopeta, culata estable | Daño constante a corta distancia | El choke no convierte una escopeta en un arma de largo alcance |
| Fusiles de combate | Cañón extendido, culata estable, cargador si está disponible | Disparos controlados a media y larga distancia | Las configuraciones centradas en la maniobrabilidad sacrifican comodidad de retroceso |
| Fusiles de francotirador | Cañón extendido, culata estable, cargador medio ampliado | Disparos en mapas abiertos y presión en líneas de tiro largas | La maniobrabilidad lenta puede ser perjudicial si te sorprenden |
| Ametralladoras ligeras | Cargador medio ampliado, freno de boca, culata estable | Controlar líneas y causar daño ARC sostenido | La lentitud al equipar y al apuntar ADS se nota más |
| Pistolas y revólveres de gran calibre | Cargador o boca; Anvil Splitter solo como opción especializada | Armas secundarias y remates a corta distancia | Como hay pocas ranuras, cada elección importa |
No instales un mod solo porque tenga mayor rareza. Los accesorios de boca, empuñadura y culata de Tier III suelen añadir una penalización real: ADS más lento, mayor desgaste de durabilidad del arma o cambios de arma más lentos. Un accesorio de Tier I o II que se adapte a tu forma de combatir suele ser una mejor opción en un juego de extracción, ya que cuesta menos reemplazarlo y es menos probable que debilite el atributo más importante del arma.
Cómo funcionan los mods de armas en ARC Raiders
Los mods son accesorios intercambiables, no mejoras permanentes. Puedes ponerlos y quitarlos libremente, mientras que las mejoras de armas mejoran el arma en sí a través del armero. La mayoría de las armas se pueden mejorar, pero las legendarias no. Cada arma tiene ranuras compatibles fijas, así que inspecciónala siempre antes de fabricar un mod para ella.
Las familias de mods disponibles son los mods de boca, las empuñaduras bajo el cañón, las culatas, los cargadores ligeros, los cargadores medios, los cargadores de escopeta y la ranura exclusiva para Tech Mod de Anvil. Los mods se pueden fabricar en el armero, encontrar en la Superficie o conseguir de Tian Wen. La lista completa y actualizada de estadísticas está disponible en la base de datos de mods de armas de ARC Raiders.
El orden práctico para decidir
- Identifica la función del arma. Una Bobcat es un arma de corto alcance; una Osprey sirve para líneas de tiro largas. No configures ambas para el mismo alcance.
- Corrige la mayor debilidad del arma. Añade capacidad de cargador a las armas que se quedan sin munición durante los combates, control del retroceso a las armas automáticas y velocidad de proyectil o alcance de caída de daño a las armas de precisión.
- Ten en cuenta el mapa y el objetivo. Los silenciadores son más útiles en incursiones tranquilas en solitario para conseguir botín que durante una operación ARC ruidosa. Una ruta interior favorece el control a corta distancia; el terreno abierto favorece la velocidad y la estabilidad.
- Prueba la configuración final en el Campo de práctica. Comprueba el control de las ráfagas, la recuperación del retroceso, la sensación del ADS y si la penalización realmente afecta a tu capacidad para ganar el primer enfrentamiento.
Para conocer las funciones de las armas, la penetración de armadura ARC y las combinaciones de armas principales y secundarias, consulta nuestra guía actual de las mejores armas y dispositivos de ARC Raiders.
Mejores accesorios de boca
Freno de boca: el mejor accesorio de boca polivalente para armas automáticas
El freno de boca reduce el retroceso horizontal y vertical. Es la recomendación más segura para fusiles de asalto totalmente automáticos, subfusiles con los que quieras disparar ráfagas más allá de la distancia a quemarropa y ametralladoras ligeras. Úsalo cuando los disparos suban o se desvíen del objetivo durante una ráfaga prolongada.
- Ideal para: Tempest, Rattler, Bettina, Stitcher, Bobcat, Canto, Torrente.
- Mejor uso: Mantener el fuego sostenido sobre Raiders y puntos débiles ARC expuestos.
- Ten en cuenta: El freno de boca III aumenta el desgaste de durabilidad. No gastes componentes raros en él para un arma que sueles perder antes de que su versión básica deje de ser útil.
Compensador: el mejor para el ritmo de las ráfagas y los disparos de seguimiento controlados
El compensador reduce la dispersión por disparo y la dispersión máxima, en lugar de reducir directamente el retroceso. Es más valioso en armas con las que disparas ráfagas controladas, tiro a tiro o disparos semiautomáticos repetidos. Por eso es una buena opción para Kettle, Arpeggio, Renegade, Ferro y Burletta.
Elige un compensador cuando el arma ya sea manejable, pero sus disparos pierdan precisión al seguir disparando. En un subfusil de corto alcance, el freno de boca suele ser más permisivo. En un fusil semiautomático, el compensador suele proporcionar una consistencia más útil.
Cañón extendido: el mejor para el alcance y la velocidad de los proyectiles
Los cañones extendidos aumentan la velocidad de los proyectiles y alejan la distancia a la que empieza a reducirse el daño. Son el accesorio de boca adecuado para fusiles de largo alcance y combates cuidadosos a media distancia, especialmente cuando los objetivos se mueven por terreno expuesto.
- Ideal para: Osprey, Renegade, Ferro, Kettle y otras armas que se usan desde posiciones con ángulos de tiro calculados entre coberturas.
- Mejor uso: Mapas abiertos, rotaciones largas y combates en los que los proyectiles más rápidos facilitan adelantar el tiro a los objetivos.
- Ten en cuenta: El cañón extendido III aumenta el retroceso vertical. Si empeora tus disparos de seguimiento, baja a Tier II en lugar de insistir en el nivel más alto.
Silenciadores: la mejor opción cuando importa controlar la información
Los silenciadores reducen el ruido del arma. No mejoran el retroceso, la capacidad del cargador ni el daño, así que su valor es táctico y no de potencia de combate pura. Usa uno para eliminar amenazas ARC menores, proteger una ruta de saqueo silenciosa o evitar que los Raiders cercanos oigan cada disparo.
Un silenciador es menos conveniente cuando tu plan ya incluye objetivos ruidosos, combates contra jefes o enfrentamientos intensos con ARC. En esas situaciones, el control del retroceso o el alcance suelen ser más valiosos. Las escopetas usan un silenciador específico, el Shotgun Silencer, que reduce más el ruido, pero ocupa la misma ranura de boca que un choke.
Explore services related to this guide, selected from our ARC Raiders catalog.
View All ARC Raiders ServicesMejores empuñaduras bajo el cañón
| Empuñadura | Mejor uso | Ventaja | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Empuñadura vertical | Armas automáticas que se elevan | Reduce el retroceso vertical | Tier III reduce la velocidad de ADS |
| Empuñadura angular | Armas que se desvían hacia los lados durante las ráfagas | Reduce el retroceso horizontal | Tier III reduce la velocidad de ADS |
| Empuñadura horizontal | Disparos lentos y deliberados desde cobertura | Reduce el retroceso en ambas direcciones | Siempre reduce la velocidad de ADS |
Empuñadura vertical: la opción predeterminada para armas totalmente automáticas
La empuñadura vertical es la mejor opción general bajo el cañón para las armas que se elevan por el retroceso. Es una elección inicial práctica para Tempest, Bettina, Stitcher, Bobcat, Canto, Torrente y Vulcano si quieres que los disparos repetidos sean más predecibles.
Úsala antes que una empuñadura angular, a menos que el problema sea claramente la desviación lateral. La mayoría de los jugadores nota primero el retroceso vertical, y reducirlo facilita mantener el seguimiento durante el fuego sostenido sin cambiar la función prevista del arma.
Empuñadura angular: la mejor respuesta a la desviación lateral
La empuñadura angular reduce el retroceso horizontal. Funciona mejor en armas que se mantienen a la altura correcta, pero se desplazan de un lado a otro sobre el objetivo durante las ráfagas. Es especialmente útil para el fuego automático controlado a media distancia y puede funcionar bien con Kettle, Arpeggio, Rattler y algunas configuraciones de subfusil.
Empuñadura horizontal: potente, pero especializada
La empuñadura horizontal reduce el retroceso horizontal y vertical, pero cuesta velocidad de ADS. Esa contrapartida merece la pena para defender una línea, infligir daño prolongado a puntos débiles ARC o usar un arma pesada con la que no pretendes apuntar rápidamente al doblar esquinas. Es una mala opción para una configuración agresiva de subfusil o escopeta que dependa de adquirir objetivos al instante.
Mejores culatas según el estilo de juego
Culata estable: la mejor para ráfagas disciplinadas y disparos de seguimiento
Las culatas estables reducen el tiempo de recuperación del retroceso y de la dispersión. En la práctica, ayudan a que el arma se estabilice más rápido entre ráfagas o después del retroceso. Son excelentes para fusiles de combate, fusiles de francotirador, escopetas y configuraciones controladas de fusil de asalto.
- Ideal para: Ferro, Renegade, Osprey, Kettle, Il Toro, Vulcano y Torrente.
- Elígela cuando: Dispares en ráfagas, vuelvas a asomarte con frecuencia o necesites precisión fiable en los disparos de seguimiento.
- Desventaja: La culata estable III aumenta el tiempo para equipar y desequipar.
Culata ligera: la mejor para configuraciones agresivas a corta distancia
La culata ligera mejora mucho la velocidad de ADS y acelera los cambios de arma, pero aumenta el retroceso vertical y el tiempo de recuperación del retroceso. Es mejor reservarla para armas que ya se usan a corta distancia, donde la velocidad puede importar más que una ráfaga larga y precisa.
Úsala en una Bobcat, Stitcher, Canto o una escopeta para combate cercano solo si puedes controlar el retroceso adicional. No es una mejora general para un fusil de media distancia.
Culata acolchada: la mejor para máxima estabilidad, no para movilidad
La culata acolchada mejora el retroceso en ambas direcciones y la dispersión por disparo, pero ralentiza el equipamiento, el cambio de arma y el ADS. Es adecuada para una configuración preparada para disparar desde una posición, no para un arma que necesitas sacar en una emergencia. Considérala para una ametralladora ligera o un fusil defensivo si esperas disparar desde cobertura en vez de iniciar avances rápidos.
Convertidor cinético: culata especializada de alto riesgo
El convertidor cinético aumenta la cadencia de tiro a costa de un gran aumento del retroceso horizontal y vertical. No es una culata «mejor» para todo. Puede aumentar la presión a corta distancia con un arma que ya controles bien, pero la penalización al retroceso puede anular esa ventaja a las distancias de combate habituales.
Úsalo solo después de probar el arma concreta en el Campo de práctica. Si la mayor cadencia hace que falles los disparos de seguimiento importantes, usa una culata estable o acolchada.
Mods de cargador: normalmente la primera prioridad de fabricación
Los cargadores ampliados son la familia de accesorios más valiosa de forma constante porque te dan más tiempo antes de tener que recargar en una situación peligrosa. Son especialmente importantes en ARC Raiders, donde recargar durante un avance ARC o el ataque de un Raider ajeno al combate suele ser el momento en que se pierde un enfrentamiento.
- Cargador ligero ampliado: Ideal para Kettle, Stitcher, Canto, Bobcat, Burletta y Hairpin. Priorízalo para armas de munición ligera y disparo rápido.
- Cargador medio ampliado: Ideal para Arpeggio, Tempest, Renegade, Venator, Torrente y Osprey. Es especialmente valioso para una configuración de Tempest o Torrente que necesite mantener el fuego.
- Cargador ampliado para escopeta: Ideal para Il Toro y Vulcano. Los cartuchos adicionales dan más margen si un combate a corta distancia no termina limpiamente.
No todas las armas aceptan un mod de cargador. Rattler y Bettina, por ejemplo, tienen ranuras de boca, bajo el cañón y de culata, pero no de cargador. Por eso, sus configuraciones deben centrarse en corregir el problema de maniobrabilidad o retroceso que quieras solucionar, en lugar de planear alrededor de un accesorio de cargador que no pueden equipar.
Mejores accesorios por tipo de arma
Fusiles de asalto: configura el arma para la distancia que quieras controlar
Kettle: El cargador ligero ampliado es la primera elección. Combínalo con un compensador para controlar los disparos de seguimiento semiautomáticos y luego usa una culata estable para una configuración firme a media distancia o una culata ligera solo para ganar movilidad en combate cercano.
Arpeggio: El cargador medio ampliado y el compensador son el núcleo más práctico. Su modo de ráfaga recompensa un ritmo estable más que una cadencia máxima o trucos para cambiar de arma rápidamente. Añade una empuñadura angular si las ráfagas se desvían hacia los lados; elige una vertical si se elevan por encima del objetivo.
Tempest: Empieza con un cargador medio ampliado y luego añade una empuñadura vertical y un freno de boca para controlar mejor el PvP sostenido. No tiene ranura para culata, así que el control del retroceso depende de las opciones de boca y bajo el cañón.
Rattler y Bettina: Ninguna tiene ranura para cargador, así que prioriza un freno de boca o compensador junto con la empuñadura que corrija su patrón de retroceso. Bettina se beneficia especialmente de una configuración estable de fuego sostenido contra objetivos ARC blindados; consulta nuestra guía de puntos débiles y blindaje de los enemigos ARC antes de gastar munición cara contra objetivos pesados.
Subfusiles: primero el cargador, luego elige control o velocidad
Stitcher, Bobcat y Canto: El cargador ligero ampliado es el primer mod predeterminado. Añade una empuñadura vertical y un freno de boca si necesitas mantener una ráfaga más larga sobre el objetivo. Elige una culata ligera solo para una configuración agresiva en interiores, donde el ADS rápido y los cambios de arma son más útiles que mantener un seguimiento constante a media distancia.
No conviene optimizar demasiado los subfusiles para el alcance. Si quieres luchar más allá de su distancia cómoda, reposiciónate o lleva un arma secundaria para cubrir líneas de tiro largas, en lugar de gastar todas las ranuras intentando que un subfusil se comporte como un fusil.
Escopetas: choke para consistencia, cargador como seguro
Il Toro y Vulcano: El choke para escopeta es el mejor accesorio de boca predeterminado, ya que reduce la dispersión base y hace que los disparos a corta distancia sean más fiables. Añade un cargador ampliado para escopeta antes de invertir en una culata prémium. La culata estable es la mejor opción general si necesitas disparos de seguimiento fiables; la culata ligera encaja con una configuración de entrada rápida, pero empeora la recuperación del retroceso.
Usa el Shotgun Silencer solo si tu objetivo es moverte en silencio o elegir tus combates PvP. Para el combate habitual a corta distancia, el choke suele ser el mejor accesorio de combate. No esperes que convierta el daño de una escopeta en algo fiable en calles abiertas: mejora la dispersión, no el alcance previsto del arma.
Fusiles de combate: prioriza la precisión frente a una cadencia de tiro innecesaria
Ferro: El cañón extendido y la culata estable son lo más adecuado para disparos deliberados con munición pesada. Si el arma se desvía del objetivo al disparar de nuevo, usa la empuñadura apropiada antes de buscar un cañón de nivel superior.
Renegade: El cargador medio ampliado es una gran mejora de comodidad. Combínalo con un compensador o un cañón extendido según si tus combates consisten en disparos a media distancia o tiros desde líneas largas. La culata estable favorece los asomos repetidos y los disparos de seguimiento.
Aphelion: Solo admite mods bajo el cañón y de culata. Configúrala para ganar estabilidad, a menos que tu plan sea una emboscada de ráfaga a corta distancia, en cuyo caso una culata ligera puede ser útil. Como sus opciones de mods son limitadas, no esperes que cubra todas las distancias a la vez.
Fusiles de francotirador: acierta el primer disparo y los siguientes
Osprey: El cañón extendido es el mejor accesorio de boca predeterminado por la velocidad y la mayor distancia antes de que caiga el daño. Añade un cargador medio ampliado para ejercer presión durante más tiempo antes de recargar y luego una culata estable para repetir disparos con precisión. La empuñadura vertical o angular debe corregir la dirección del retroceso que notes en tus propios disparos de seguimiento.
Jupiter: No tiene ranuras para mods, así que su rendimiento depende del posicionamiento, la gestión de munición y la elección de la línea de tiro adecuada, no de invertir en accesorios.
Ametralladoras ligeras: controla el fuego sostenido sin inutilizar el arma a corta distancia
Torrente: El cargador medio ampliado es la prioridad, seguido del freno de boca y la culata estable. Así tendrás una configuración fiable para controlar una línea, romper armadura ARC y mantener la presión sobre el escuadrón enemigo. Una culata acolchada puede servir para una configuración defensiva, pero su manejo más lento es peligroso si los Raiders llegan a una cobertura cercana.
Pistolas y revólveres de gran calibre: especialízate en vez de repartir los recursos
Burletta: El cargador ligero ampliado es el mejor primer mod. Elige un compensador para que los disparos repetidos sean más consistentes o un silenciador para tener un arma secundaria discreta.
Venator: Sus ranuras para empuñadura bajo el cañón y cargador medio hacen que la opción predeterminada más sensata sea un cargador medio ampliado y una empuñadura centrada en el retroceso. Es una opción compacta muy potente cuando a tu arma principal le falta velocidad a corta distancia.
Anvil: La elección de boca depende de la función: compensador para disparos deliberados, cañón extendido para líneas largas o silenciador para un uso discreto. Anvil Splitter es un Tech Mod único que añade proyectiles, pero reduce mucho el daño de cada uno. Considéralo una opción especializada para combate cercano o disparos dispersos, no una mejora automática frente a una configuración convencional de Anvil.
Mejor orden de mods económicos
Si tu armero y tus componentes todavía están empezando, no intentes fabricar un conjunto completo de accesorios raros para cada arma. Prepara un pequeño grupo de mods fiables que sirvan para varias armas y cámbialos de una configuración a otra antes de cada incursión.
- Fabrica un cargador ligero ampliado, un cargador medio ampliado o un cargador ampliado para escopeta para las armas que más uses.
- Fabrica un freno de boca I y una empuñadura vertical I para las armas automáticas.
- Fabrica un compensador I para las armas semiautomáticas y de disparo en ráfagas.
- Añade una culata estable I para fusiles, escopetas y configuraciones de largo alcance.
- Mejora a Tier II solo si usas esa arma con regularidad y tienes materiales para reemplazarla.
- Fabrica accesorios de Tier III de manera selectiva, teniendo en cuenta las penalizaciones de ADS y durabilidad.
Este método mantiene tu alijo funcional después de una mala incursión. Si estás decidiendo qué mods sueltos, planos y materiales merecen un espacio, usa la guía de ARC Raiders sobre qué conservar y qué vender del alijo para evitar vender componentes que necesitarás para tu próxima configuración práctica.
Errores frecuentes con los mods de armas
- Usar la rareza más alta por defecto: Tier III no siempre es mejor si su penalización entra en conflicto con la función del arma.
- Poner una culata ligera en un fusil de media distancia: El ADS más rápido resulta tentador, pero el retroceso adicional y la recuperación más lenta pueden empeorar mucho los disparos de seguimiento.
- Saltarse los cargadores en las armas de disparo rápido: Recargar en el momento equivocado cuesta más que una pequeña mejora teórica de daño.
- Equipar un silenciador para un objetivo ruidoso: El silenciador pierde gran parte de su valor táctico cuando luchas contra un jefe, participas en una operación ARC o estás en una zona concurrida de botín.
- Configurar dos armas para la misma distancia: Una escopeta y un subfusil pueden dejarte indefenso en terreno abierto; un francotirador y un Ferro pueden resultar incómodos en interiores.
- Ignorar el estado del mapa: La poca visibilidad, las tormentas, las rutas interiores y los objetivos de alto riesgo deberían influir en cuánto valoras el sigilo, la movilidad, el alcance o el fuego sostenido.
Recomendaciones finales de mods
Para la mayoría de los jugadores, la mejor regla para elegir accesorios es primero el cargador, después el retroceso o la dispersión, en tercer lugar la culata y el sigilo solo cuando el plan de incursión lo permita. Equipa cargador ampliado, freno de boca y empuñadura vertical en las armas automáticas; usa compensador, cañón extendido y culata estable en los fusiles de disparo controlado; y elige choke y cargador ampliado para escopeta en las armas de corto alcance.
Procura que tus mods favoritos se puedan transferir en vez de dejar piezas raras instaladas en todas las armas del alijo. Adapta el conjunto de accesorios a las ranuras del arma, el alcance previsto y el riesgo que estés dispuesto a asumir en esa incursión concreta. Especialmente en las incursiones en solitario, una configuración fiable y reemplazable de Tier I o II suele valer más que un arma perfectamente optimizada que te dé reparo llevar a la Superficie. Para planear rutas más seguras con tu equipamiento, lee nuestra guía de supervivencia en solitario y extracción de ARC Raiders.






