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Guía del mapa Stella Montis de ARC Raiders: botín, llaves y extracciones

Guía del mapa Stella Montis de ARC Raiders: botín, llaves y extracciones

Stella Montis es el mapa de ARC Raiders ambientado en un denso centro de investigación interior: ideal para conseguir botín en incursiones compactas, peligroso para el JcJ a corta distancia e implacable si tardas demasiado en planear la salida. La versión activa actual es la actualización 1.39.0, publicada el 28 de julio de 2026. No incluye una renovación de Stella Montis, así que las prioridades fundamentales del mapa siguen siendo las mismas: localiza una extracción antes de comprometerte con salas de gran valor, usa los niveles superior e inferior para romper el contacto y gasta las llaves de ubicación solo si puedes extraerte poco después. Lee las notas oficiales de la actualización 1.39.0.

Stella Montis de un vistazo

Situado en las montañas del norte, Stella Montis es un complejo casi totalmente cerrado, con una distribución más vertical que la de los mapas al aire libre de Rust Belt. Se desbloquea tras jugar 24 rondas. El mapa se presentó con la actualización North Line y sigue siendo un destino permanente, no una zona de evento temporal. El anuncio North Line de Embark confirma su papel como quinto mapa y hogar del Shredder ARC, especializado en el combate a corta distancia.

Lo más importanteQué hacer
Diseño de dos nivelesUsa caídas, escaleras, túneles, ascensores y rutas verticales para romper contacto en lugar de volver a asomarte por la misma puerta.
Puntos de interés densosElige una zona de botín principal y otra de reserva. Intentar despejar todo el complejo genera una exposición innecesaria.
Combate en interioresLleva una opción para corta distancia, curación, recuperación de escudo y equipo que proteja una puerta o una ruta de retirada.
Presión de extracciónMarca pronto una extracción cercana o una Raider Hatch. No busques la salida cuando ya tengas la mochila llena.
Salas cerradasGuarda las llaves de ubicación en el bolsillo seguro si es posible y trata la sala como una parada extra, no como el plan entero de la incursión.

Stella Montis puede aparecer en sus condiciones normales o como una Incursión nocturna. De noche, la navegación, el control del sonido y las decisiones sobre la linterna cobran más importancia, pero la lógica básica de las rutas no cambia. El complejo también es un destino frecuente para misiones, así que es de esperar que haya otros Raiders en las rutas interiores más transitadas aunque no estés buscando JcJ.

Cómo orientarse por Stella Montis

La forma más rápida de dejar de perderse es considerar Stella Montis un edificio interconectado, no un mapa plano. El nivel superior contiene muchas de las zonas de botín con nombre y las mejores rutas para desplazarse entre ellas. El nivel inferior es tu red de escape: túneles, accesos al metro, accesos a conductos de aire y rutas alternativas para salir de una zona disputada sin cruzar su entrada central.

Zonas de gran valor y objetivos prioritarios

ZonaIdeal paraRiesgo principalConsejo práctico
Investigación médicaSuministros médicos, botín técnico y objetivos de misiónMucho tránsito de jugadores y ángulos interiores estrechosRegistra la zona rápido y sal por una ruta distinta a la de entrada.
Talleres de ensamblajeContenedores mecánicos y relacionados con armasAvances a corta distancia por salas conectadasParada excelente si tienes una llave de administrador de los Talleres de ensamblaje o un plan para una trampilla cercana.
Laboratorio robóticoBotín de investigación y tecnologíaPresión ARC y transiciones expuestasComprueba el siguiente cambio de nivel antes de abrir contenedores.
Archivos culturalesContenedores de archivo y objetos de valor del Viejo MundoRutas de acceso largas y emboscadas en salas cerradasNo fuerces una incursión con la llave de los Archivos si tu ruta de extracción cruza todo el mapa.
Bóveda de semillasContenedores botánicos, rutas de misiones y acceso al nivel inferiorCuellos de botella y desplazamientos predecibles hacia las extraccionesÚsala como zona de paso, salvo que la incursión requiera específicamente botín de la Bóveda de semillas.
Vestíbulo, Metro y Bahía de cargaTránsito, acceso a extracciones y contenedores generalesRaiders que se dirigen a las extracciones o se alejan de ellasVe despacio y escucha antes de entrar: una incursión tranquila suele volverse disputada aquí.

El Centro de negocios y el Atrio son especialmente importantes como zonas de conexión. No siempre son las paradas más lucrativas por sí solas, pero determinan si puedes rotar desde el lado oeste del complejo hacia los Archivos culturales, la Bóveda de semillas o las salidas del nivel inferior sin atravesar un combate conocido.

Mejores rutas de botín en Stella Montis

No existe una ruta universalmente mejor: influyen tu punto de aparición, las condiciones activas del mapa, el tiempo que queda de incursión, las extracciones disponibles, las llaves que tengas y los disparos cercanos. La estrategia fiable es elegir una ruta con un objetivo valioso, una alternativa flexible y una salida que no exija desandar todo el camino.

1. Ruta de botín en solitario y de bajo riesgo: de los Talleres a la trampilla

Este es el patrón más sencillo si apareces en el lado oeste o cerca de él y tienes acceso a los Talleres de ensamblaje.

  1. Consulta el mapa y localiza la opción de extracción disponible más cercana antes de buscar botín.
  2. Entra en los Talleres de ensamblaje y prioriza los contenedores compactos de gran valor en lugar de registrar todas las habitaciones.
  3. Si oyes un combate activo, rota por un conector cercano en vez de quedarte en la puerta más obvia del taller.
  4. Usa la Raider Hatch de la zona de los Talleres si llevas una llave de Raider Hatch y el complejo se está volviendo demasiado ruidoso.
  5. Si la trampilla no es la mejor opción, baja al nivel inferior solo después de confirmar una ruta de salida alternativa.

Esta ruta funciona porque limita los retrocesos. Su punto débil es que los Talleres de ensamblaje pueden convertirse en un punto de encuentro para Raiders que se dirigen a la misma trampilla, así que no te quedes justo en el acceso mientras decides qué hacer.

2. Ruta de botín en Investigación médica: entra y sal rápido

Investigación médica es valiosa porque concentra contenedores médicos y técnicos en una zona pequeña, pero esa misma densidad atrae a jugadores y buscadores de misiones. Trátala como una parada con límite de tiempo, no como un lugar que defender.

  • Entra con suficiente curación y recuperación de escudo para sobrevivir a un combate breve y repentino.
  • Registra primero las salas útiles más cercanas; no cruces toda el ala por un contenedor corriente.
  • Si tienes la llave del Almacén médico, abre la sala solo después de escuchar si hay movimiento y decidir en qué dirección saldrás.
  • Después de saquear, rota hacia el Vestíbulo, la Bahía de carga o las rutas inferiores en vez de volver por la entrada si han empezado a disparar detrás de ti.

No es imprescindible llevar un arma con silenciador, pero aquí te resultará más útil un arma compacta, una secundaria de desenfunde rápido, una mina o una barricada que un equipo demasiado especializado para larga distancia. Para consultar las armas de interior y las opciones de equipo actuales, mira la guía de armas y gadgets de ARC Raiders.

3. Ruta del lado este: de los Archivos culturales a la Bóveda de semillas

Usa esta ruta si apareces cerca del lado este, necesitas avanzar en una misión de los Archivos o la Bóveda de semillas, o ya tienes una salida cercana. Es menos indulgente cuando hay mucha actividad en la partida, porque las largas rotaciones interiores pueden obligarte a cruzar varios pasillos previsibles.

  1. Empieza por los Archivos culturales solo si la zona está tranquila o tienes un motivo claro para ir allí.
  2. Recoge los contenedores de archivo y completa cualquier objetivo sin quedarte en pasillos expuestos.
  3. Ve hacia la Bóveda de semillas por el conector seguro más cercano; evita pasar por el Atrio si ya está disputado.
  4. Elige entre la trampilla del Túnel oriental, la ruta cercana por los conductos de aire o una rotación por el metro según la actividad y la atención que hayas atraído.

La decisión clave es si extraerte justo después de los Archivos. Los informes de la comunidad suelen discrepar sobre el valor de la sala de los Archivos porque el botín de las salas cerradas sigue siendo aleatorio. No decidas basándote solo en la rareza de la llave: úsala cuando la sala esté cerca de tu punto de aparición o de salida, no cuando abrirla te obligue a cruzar el mapa cargado de botín.

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Todas las llaves de Stella Montis y dónde usarlas

Stella Montis tiene cuatro llaves específicas de ubicación. Son objetos de acceso de un solo uso, por lo que abrir una puerta con éxito no garantiza que la incursión sea rentable. El botín puede variar, y el valor real de una llave es la posibilidad de acceder a contenedores protegidos sin perder tiempo adicional registrando salas públicas expuestas.

LlaveUbicación de la puertaCuándo llevarlaConsejo de ruta
Llave de administrador de los Talleres de Stella MontisTalleres de ensamblaje, en la parte inferior de la zonaCuando los Talleres estén cerca de tu punto de aparición o de la ruta prevista hacia una trampillaÁbrela pronto, saquea rápido y evita quedarte en la entrada del taller.
Llave del Almacén médico de Stella MontisAla norte de Investigación médicaCuando tu incursión ya incluya Investigación médicaConserva una ruta de retirada por el ala; no abras la sala si ya no te queda curación.
Llave de los Archivos de Stella MontisZona del túnel oriental de la Bóveda de semillas, en la puerta del almacén tras cruzar las tuberíasCuando puedas llegar desde el este o tengas un plan de extracción cercanoNo cruces todo el complejo solo por esa sala, a menos que la incursión esté tranquila y dispongas de mucho tiempo.
Llave del Punto de control de seguridad de Stella MontisZona del Vestíbulo y el Metro, detrás de la ruta de recepción de seguridadCuando ya estés rotando por el Vestíbulo o el MetroEspera tránsito: esta sala está cerca de rutas de transporte y extracción.

Las llaves pueden encontrarse mediante el botín normal de la incursión, incluidos contenedores registrables y otros Raiders. Sus fuentes de aparición no son lo bastante fijas como para justificar buscar siempre en un escritorio o una sala concretos. Guarda una llave hasta que puedas combinarla con una ruta sensata; venderla o malgastarla porque sientes que tienes que recorrer el mapa de inmediato suele ser una mala decisión.

Para consultar todos los tipos de llaves de Rust Belt, incluido cuándo guardar una llave de ubicación en vez de usarla, lee la guía de tarjetas llave y salas cerradas de ARC Raiders.

Puntos y reglas de extracción de Stella Montis

La extracción es la verdadera condición de victoria del mapa. Una mochila llena de botín solo vale algo si sales con ella. Stella Montis ofrece acceso de extracción por el Metro, una ruta por los conductos de aire y Raider Hatches. La disponibilidad exacta puede variar de una incursión a otra, así que comprueba siempre los iconos activos en el mapa del juego y no des por hecho que todas las rutas están abiertas.

Tipo de extracciónUbicaciones en Stella MontisVentajaRiesgo
MetroRed de la Bahía de carga y el Vestíbulo del nivel inferior, con varios accesosÚtil para rotaciones por el oeste y el centro; la navegación de los ARC puede ser menos directa alrededor de los accesos verticalesLas rutas de tránsito son previsibles y otros Raiders suelen cruzarlas.
Conducto de aireRuta del nivel inferior entre el Laboratorio robótico y la Bóveda de semillas, cerca del acceso al Túnel orientalOpción rápida para las rutas de botín del esteSus accesos pueden canalizar a los jugadores por corredores estrechos; despeja la zona inmediata antes de activarlo.
Raider HatchZonas de los Talleres de ensamblaje, el Túnel oriental y el Laboratorio robóticoExtracción rápida y discreta; ideal para botín de gran valorRequiere una llave de Raider Hatch de un solo uso, y otro Raider todavía puede llegar a la trampilla durante el intervalo de apertura.

Las Raider Hatches suelen ser la mejor opción de extracción cuando llevas un plano sin aprender, botín conseguido con una llave de ubicación o un objeto de misión que no está guardado a salvo. Son más discretas que una extracción pública, pero no son privadas. No la actives si un compañero aún está lejos y no des por hecho que la ausencia de alarma significa que nadie vigila el acceso.

Reglas para decidir la extracción

  • Extráete ya si tienes un plano, un objeto de misión raro, botín valioso de una sala cerrada o la mochila llena, y la salida más cercana está disponible.
  • Rota hacia otra salida si oyes a varios Raiders, un ARC de élite o disparos continuos entre tú y la extracción.
  • Usa una llave de trampilla cuando te evite una rotación peligrosa por todo el mapa o proteja un botín de valor excepcional.
  • No fuerces el acceso a la Bóveda de semillas o al Metro solo porque fueran tu plan original. Si queda otra ruta disponible, rara vez vale la pena luchar para alcanzar una extracción disputada.
  • Deja atrás a un compañero derribado solo como último recurso. Si puedes llevarlo a la extracción sin peligro, el escuadrón conservará más valor que si lo abandona para salir apenas un poco antes.

No te fíes nunca de antiguos vídeos de exploits ni de afirmaciones de que un punto de extracción es seguro por problemas de geometría del pasado. Embark ha corregido repetidamente exploits del mapa y de extracción, incluidos problemas de Stella Montis. Afronta cada extracción como un encuentro JcJcE activo: mantente a cubierto, protege los ángulos alternativos y conserva una ruta de retirada hasta que se complete la extracción.

Equipamientos recomendados para Stella Montis

Stella Montis recompensa los equipamientos flexibles. El complejo tiene salas estrechas, escaleras, transiciones exteriores cortas y suficientes amenazas ARC como para que un equipo dedicado exclusivamente al JcJ resulte poco eficaz. Lleva armas que cubran tanto los interiores a corta distancia como los objetivos blindados, y después elige equipo para sobrevivir, no solo para infligir daño.

Equipo económico para solo

  • Arma principal: Kettle para combates mixtos sostenidos.
  • Arma secundaria: Anvil o Burletta para defenderte a corta distancia en una emergencia y disparar con precisión desde cobertura.
  • Gadget: Snap Hook para rutas de escape verticales o Capa fotoeléctrica para incursiones de botín centradas en el sigilo.
  • Utilidad: Una granada o una mina, curación y recuperación de escudo.
  • Objetivo: Una zona de botín, un plan de extracción y ningún combate innecesario contra ARC o Raiders.

Equipo para salas de gran valor

  • Arma principal: Tempest, Kettle o Bettina según tu presupuesto y la resistencia ARC que esperes encontrar.
  • Arma secundaria: Stitcher, Canto o Anvil para frenar un ataque a corta distancia después de abrir una puerta.
  • Gadget: Snap Hook o Kit de barricada.
  • Utilidad: Una mina para el acceso a la puerta, una granada para romper contacto, curación completa y recuperación de escudo.
  • Objetivo: Abrir una sala, llevarte solo el botín que merezca la pena y extraerte por la opción cercana menos expuesta.

Si un Shredder bloquea tu ruta, no lo persigas por un pasillo. Lucha desde una puerta o una posición con cobertura sólida, prioriza sus propulsores y rompe la línea de visión entre las ventanas de daño. La guía de enemigos y puntos débiles ARC explica cómo interpretar el blindaje y elegir formas más seguras de contrarrestar cada máquina.

Errores comunes en Stella Montis

  • Saquear antes de marcar una salida: Bajo presión, es fácil interpretar mal la red del nivel inferior. Planifica la extracción desde el punto de aparición y actualiza el plan tras cada combate importante.
  • Volver por la misma puerta después de que te hayan visto: Stella Montis ofrece rutas verticales y laterales. Cambia de piso, usa un túnel o rota por un conector.
  • Tratar cada llave como una incursión obligatoria: El botín de una sala cerrada no compensa perder un equipamiento caro al cruzar el mapa.
  • Llevar solo un arma de larga distancia: Hay líneas de visión largas, pero los enfrentamientos decisivos suelen darse en salas, escaleras, puertas y accesos a las extracciones.
  • Quedarte demasiado tiempo después de encontrar una sala rentable: Cuando ya tengas el objeto o el valor que buscabas, extraerte suele ser más eficaz que intentar despejar todo el mapa.
  • Ignorar el sonido cerca del Vestíbulo y el Metro: Estas zonas reciben tránsito desde varias direcciones. Detente, escucha y decide si debes rodear la zona o cubrir un ángulo antes de avanzar.

Prioridad de rutas en Stella Montis

En la mayoría de las incursiones, sigue este orden: marca una salida, saquea una zona cercana de gran valor, usa una llave solo si encaja en esa ruta, rota por el nivel inferior si aumenta la presión y extráete antes de que el mapa te obligue a seguir un camino final predecible. Los Talleres de ensamblaje son la mejor opción de bajo compromiso si hay una trampilla cerca; Investigación médica es excelente, pero suele estar disputada; los Archivos culturales y la Bóveda de semillas son más recomendables si ya estás en el este y tienes una salida realista.

Stella Montis resulta mucho más manejable cuando dejas de intentar memorizar cada contenedor y te aprendes las conexiones del edificio. Si necesitas más ayuda con la disciplina de rutas en solitario, cuándo romper contacto y cómo proteger el botín valioso antes de extraerte, lee la guía de supervivencia en solitario y extracción de ARC Raiders. Si prefieres ayuda guiada con objetivos difíciles, incursiones de gran valor o extracciones coordinadas, los servicios de ARC Raiders de ExpCarry están disponibles como opción adicional.

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