En PoE 1, farmear el Atlas en la 3.29 no consiste tanto en encontrar una estrategia secreta como en elegir una mecánica que encaje con tu build, tu velocidad al recorrer mapas y el precio actual de los Scarabs que vas a comprar. Varias rutas antiguas de alta inversión se debilitaron antes o durante Curse of the Allflame, mientras que el Abismo se rediseñó y volvió a recibir mejoras, las Brechas perdieron parte de su escalado de densidad, los Orbes de adivinación cambiaron la selección de mapas para las cartas de adivinación y la economía de la liga creó nueva demanda de Scarabs, Esencias, savia de Harvest, Charts y materiales de fabricación. Por eso, una hoja de cálculo de la 3.28 puede parecerte familiar y, aun así, generar beneficios completamente distintos en la 3.29.
La respuesta práctica es elegir un rango de presupuesto, comprar suficientes suministros para una tanda fija, recorrer los mapas sin cambiar de estrategia a mitad del proceso y calcular los beneficios según lo que realmente puedas vender. En la economía actual de la 3.29, las Esencias y Harvest de bajo coste son opciones prácticas para empezar; Ultimatum y el farmeo de Mazos apilados son alternativas documentadas de inversión media, y las pruebas de jugadores han mostrado un alto potencial en el Abismo rápido junto con los altares del Heraldo abrasador. Elige entre estas rutas según tu build, en lugar de seguir una lista de niveles fija. La cantidad exacta de Orbes divinos por hora variará según el mercado; por eso, esta página usa configuraciones fechadas y una metodología de prueba transparente, en vez de prometer una cifra permanente.
Farmeo del Atlas de PoE 1 en la 3.29: panorama de la economía actual
Curse of the Allflame llegó con grandes cambios en el Atlas que afectan directamente al farmeo. Las notas oficiales del parche 3.29.0 rediseñaron el Abismo, añadieron nuevos Scarabs del Abismo y grupos del Atlas, incorporaron opciones de apoyo del Atlas y Scarabs para Mercenarios, debilitaron varios pasivos de densidad de las Brechas, introdujeron los Orbes de adivinación e hicieron rotar los mapas disponibles en el Atlas. Por eso, esta guía trata la 3.29 como un nuevo estado del farmeo, no como una continuación de Mirage.
Este panorama de la 3.29 refleja el mercado de intercambio del 1 de septiembre de 2026, con el parche 3.29.3 ya activo, y utiliza pruebas comunitarias documentadas desde finales de julio hasta finales de agosto como puntos de comparación. Estas pruebas demuestran que las rutas pueden funcionar, pero no garantizan que los mismos precios de Scarabs o resultados de Orbes divinos por hora sigan vigentes en tu próxima tanda.
Las estrategias de esta guía se dividen en cinco categorías útiles. Las etiquetas de presupuesto siguientes son operativas, no precios de mercado fijos: el precio de los Scarabs puede variar lo suficiente en un solo día como para que una estrategia pase de una inversión baja a una media. Usa estos rangos para decidir cuánta variación puede soportar tu capital y comprueba los precios reales de los insumos antes de comprar una tanda.
| Estrategia | Presupuesto | Configuración principal | Estilo de mapa ideal | Requisitos de la build | Función en la 3.29 |
|---|---|---|---|---|---|
| Esencias | Bajo | Scarabs de Esencia + Scarab de Esencia de Ascenso + Scarab de Esencia de Estabilidad | Mapas lineales como Silo o Strand | Daño decente a un solo objetivo | Materiales de fabricación vendibles y fiables |
| Carrera de Harvest | Bajo | Scarab de Harvest y, opcionalmente, un fragmento barato | Acceso rápido al jefe, como en City Square | Limpieza segura de T16, sin necesitar DPS extremos | Bajo coste de preparación y savia fácil de vender |
| Ultimatum | Medio | 2 Bribing, 1 Inscription, 2 Kalguuran | Mapa compacto como Jungle Valley | Gran recuperación y defensas sólidas | Farmeo constante de encuentros valiosos |
| Mazos apilados | Medio | 4 Scarabs de adivinación del Claustro | Limpieza rápida y poco retroceso | Alta velocidad de limpieza | Resultados fáciles de vender al por mayor |
| Abismo + altares rojos | Alto | 2 Scarabs Cornudos de Némesis, 2 Scarabs de Adversarios, 1 Scarab de Linaje monstruoso | Recorridos completos y rápidos al estilo de Jungle Valley | Limpieza muy rápida de T16 y buena tolerancia a los altares | Gran potencial gracias a la densidad, los Scarabs y los picos de valor de los altares |
Lo importante es que la mejor estrategia de alta inversión no siempre es la mejor para un personaje más débil. Si un encuentro de 40 segundos se convierte en un combate de tres minutos o necesitas dos portales adicionales para completar un mapa, la configuración cara pierde su ventaja. El beneficio por mapa y el beneficio por hora son métricas diferentes.
Reglas de presupuesto antes de elegir una estrategia de farmeo
Define el presupuesto para farmear según cuántos mapas malos puedas asumir, no mediante un umbral arbitrario de Orbes de caos. La regla más segura es comprar una tanda completa de 20 mapas sin tocar la moneda reservada para mejorar el personaje y conservar suficiente moneda líquida para comprar la siguiente tanda si los primeros resultados quedan temporalmente por debajo de la media.
- Inversión baja: la estrategia sigue funcionando con Scarabs baratos o conjuntos incompletos y no depende de una preparación poco común de los mapas.
- Inversión media: compra un paquete completo de Scarabs para cada mapa y adapta su diseño a la mecánica.
- Inversión alta: el rendimiento esperado incluye Scarabs prémium, preparación de mapas, cinceles, Delirium, influencia o aumento de rareza.
Si necesitas vender equipo de tu personaje para comprar los siguientes 20 mapas, la estrategia supera tu capital. Es mejor un farmeo menos rentable que puedas hacer de forma continua que otro teóricamente más potente que se detiene después de seis mapas porque los costes de entrada han vaciado el alijo.
Los jugadores a los que todavía les falten puntos del Atlas o acceso a los mapas necesarios para un árbol de farmeo completo pueden usar una opción de progresión del Atlas de PoE para completar los objetivos pendientes. Si juegas por tu cuenta, la guía del árbol de pasivos del Atlas de PoE 1 explica cómo separar la progresión, los jefes y el farmeo en las tres configuraciones del Atlas.
Mejores estrategias de farmeo del Atlas con inversión baja

El farmeo con inversión baja debería producir recompensas líquidas sin necesitar un paquete prémium para preparar los mapas. En la 3.29, las Esencias y Harvest cumplen esa función porque se pueden empezar con insumos baratos, escalar gradualmente y obtener materiales de fabricación que se intercambian de forma constante.
Estrategia de inversión baja 1: farmeo de Esencias
Las Esencias siguen siendo uno de los farmeos más fáciles de entender porque la mayor parte de su valor es visible y fácil de calcular. No tienes que esperar a encontrar un objeto excepcional para que la tanda sea rentable. El requisito principal es contar con suficiente daño a un solo objetivo para matar monstruos de Esencia con muchos modificadores sin convertir cada mapa en un combate contra un jefe.
Scarabs de Esencia recomendados para la 3.29
Para una configuración de cinco huecos, la ruta habitual de la comunidad en la 3.29 usa tres Scarabs de Esencia básicos, un Scarab de Esencia de Ascenso y un Scarab de Esencia de Estabilidad. Si tu Dispositivo de mapas tiene menos huecos o el mercado hace que el conjunto completo resulte demasiado caro, prioriza Ascenso y completa el resto con Scarabs de Esencia básicos.
- 3x Scarab de Esencia para tener más encuentros de Esencia.
- 1x Scarab de Esencia de Ascenso para que las Esencias encontradas en la zona sean de un nivel superior.
- 1x Scarab de Esencia de Estabilidad para que corromper una Esencia solo pueda mejorarla o transformarla.
Una variante más cara sustituye parte del paquete económico por Scarabs de Adversarios y un Scarab de Esencia de Calcificación. No cambies a esa versión hasta que tu personaje pueda matar cómodamente a los raros con varias Esencias acumuladas: el coste adicional del mapa no sirve de nada si el encuentro ralentiza mucho la ruta.
Mejores mapas para Esencias
Silo y Strand son buenos ejemplos porque sus diseños dificultan que pases por alto un monstruo de Esencia congelado y no exigen mucho retroceso. Un diseño compacto o lineal importa más que la reserva teórica de cartas de adivinación, porque el beneficio de las Esencias depende del número de encuentros que completes por hora.
En los niveles de mapa más altos, especialmente cuando ya tengas las Piedras del Vacío y la influencia de los Primordiales, también avanzarás en la influencia, obtendrás mapas de nivel superior y accederás a Anomalías del Atlas en los mapas afectados por una Piedra del Vacío, además de otras recompensas del final del juego si tu build puede con ellas sin problemas. Una build más débil puede empezar en niveles bajos y subir cuando su tiempo para matar sea estable. Esta mecánica no solo es rentable en el nivel 16.
Qué vender
Vende las Esencias al por mayor en vez de una por una. Los resultados de corrupción, como Insanity, Horror, Delirium y Hysteria, pueden aportar una parte importante del valor de la tanda. Por eso, registra las Esencias que corrompas en lugar de valorar todas las Esencias moradas como si siempre fueran a transformarse con éxito.
Estrategia de inversión baja 2: carrera de Harvest
Harvest es una buena opción con poco presupuesto porque el coste de entrada puede mantenerse bajo y las recompensas son fáciles de vender. Los artesanos utilizan savia constantemente, así que la estrategia no depende de identificar objetos raros ni de esperar a que aparezca un comprador único. La variable principal es cuánto tardas en llegar a la Arboleda sagrada y despejarla.
Configuración sencilla de Harvest para la 3.29
Una ruta actual de bajo coste utiliza un Scarab de Harvest y, de forma opcional, un Fragmento de sacrificio barato por su bonificación de cantidad de objetos del mapa. Después, dedica la mayoría de los puntos del Atlas a escalar las recompensas de Harvest y a la influencia o el paquete de jefes que ya le resulte útil al personaje. En una prueba comunitaria de finales de agosto se usaron mapas City Square de nivel 16, con ocho modificadores y mucha cantidad; primero se mataba a los jefes, luego se iba rápidamente a la Arboleda y se ignoraban los desvíos de poco valor.
Esa prueba indicó un rendimiento por hora muy alto, pero no debes tomarlo como una tarifa garantizada. El precio de la savia, la calidad de las parcelas, la cantidad del mapa, la velocidad del jugador y el valor de los altares afectan al resultado. Lo que sí conviene copiar es el diseño de la ruta: jefe, Arboleda, salida. Si la estrategia consiste en ir directo a Harvest, no pierdas otro minuto limpiando la esquina opuesta del mapa.
Requisitos de la build
Harvest no exige limpiar toda la pantalla de una vez, pero castiga las defensas débiles cuando se acumula el efecto de los modificadores del mapa y la dificultad de los monstruos de semilla. Usa mapas de ocho modificadores solo si tu build puede completar los suyos. Un mapa raro seguro con algo menos de cantidad genera más beneficio que uno de ocho modificadores que provoque muertes repetidas o te obligue a saltarte parcelas.
Si solo quieres farmear moneda para mejorar tu build y no aprender una mecánica concreta, puedes recurrir a una opción de farmeo por hora de PoE para alcanzar un objetivo de progresión acordado. Si juegas por tu cuenta, Harvest es una de las mejores mecánicas para aprender la diferencia entre ingresos brutos y beneficios reales, porque tanto las entradas como las recompensas son fáciles de registrar.
Mejores estrategias de farmeo del Atlas con inversión media
Las rutas de inversión media requieren comprar el paquete completo de Scarabs antes de empezar la tanda, pero deben poder soportar algunos mapas malos sin poner en riesgo el capital. Ultimatum favorece a los personajes defensivos, mientras que el farmeo de Mazos apilados recompensa la velocidad y permite vender los resultados al por mayor con facilidad.
Estrategia de inversión media 1: Ultimatum en Jungle Valley
Ultimatum es una buena opción con presupuesto medio para personajes mucho más resistentes que rápidos. El encuentro exige sobrevivir a modificadores cada vez más difíciles dentro de una arena reducida, así que la velocidad de movimiento pura importa menos que la recuperación, la mitigación, la gestión de estados alterados y la capacidad de seguir infligiendo daño cuando se solapan las mecánicas.
Configuración de Scarabs
Una prueba comunitaria documentada de la 3.29 utilizó dos Scarabs de Ultimatum de Soborno, un Scarab de Ultimatum de Inscripción y dos Scarabs Kalguuran. El jugador recorrió mapas Jungle Valley blancos de nivel 16 para que el encuentro fuera más seguro e informó de un beneficio de unos 5,3 Orbes divinos por hora, después de un coste aproximado de 1,2 Orbes divinos por hora en insumos, según los precios de mercado vigentes durante la prueba.
- 2x Scarab de Ultimatum de Soborno.
- 1x Scarab de Ultimatum de Inscripción.
- 2x Scarab Kalguuran.
Esa cifra es una muestra, no una previsión. Su utilidad está en que se conocen los insumos de la configuración y la duración de la prueba. Vuelve a calcular el precio de los cinco Scarabs antes de copiarla, porque una estrategia publicada puede empeorar simplemente porque miles de jugadores empiezan a comprar los mismos insumos.
Quién debería usarla
Elige Ultimatum si tu build tiene buena recuperación, defensas al máximo, daño fiable mientras se mueve y ninguna debilidad importante frente a los modificadores de prueba que aceptes. Evítalo con una build de arco rápida pero frágil, aunque el beneficio indicado parezca atractivo. Cada fracaso en las últimas rondas elimina la ventaja de la configuración de inversión media.
Estrategia de inversión media 2: farmeo de Mazos apilados
El farmeo de Mazos apilados resulta atractivo porque su principal recompensa es fácil de contar y vender al por mayor. También premia más la velocidad de limpieza que el daño contra jefes, por lo que es una alternativa natural para las builds que arrasan con los grupos, pero no quieren luchar contra raros con muchos modificadores ni quedarse dentro de los círculos de Ultimatum.
Configuración con Scarabs del Claustro
Una prueba documentada de principios de la 3.29 utilizó cuatro Scarabs de adivinación del Claustro por mapa en una tanda de 20 mapas. El registro de la prueba indicó unos 11 Orbes divinos de ingresos por hora frente a unos 5,9 Orbes divinos de coste por hora, lo que dejaba alrededor de 5,2 Orbes divinos por hora a los precios utilizados en esa prueba.
La advertencia importante es la inflación de los insumos. El precio de los Scarabs del Claustro puede cambiar rápidamente cuando la estrategia se vuelve popular, así que nunca uses la cifra antigua de beneficios con el precio actual de los Scarabs. Primero calcula el coste de los mapas y después compáralo con el resultado esperado de Mazos apilados según el precio actual de venta al por mayor.
Estilo de mapa ideal
Usa mapas rápidos y compactos, con pocas puertas, callejones sin salida o fases de jefe largas. El farmeo de Mazos apilados recompensa los mapas por hora. Si tu build limpia muy bien, pero pierde 90 segundos recorriendo un mapa incómodo, cambia de mapa antes de cambiar de build.
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View All Path of Exile ServicesMejor estrategia de alta inversión: Abismo y altares del Heraldo abrasador
El ejemplo más claro de mapeo de alta inversión en la 3.29 combina la densidad de monstruos, los Scarabs obtenidos y los picos de valor de los altares del Heraldo abrasador. El Abismo resulta útil porque el rediseño genera muchos monstruos sin el antiguo patrón de perseguir grietas, mientras que los altares convierten esos grupos adicionales en más oportunidades de obtener modificadores de Scarabs y moneda de gran valor.
Aquí también importa la actualización de la 3.29. Las notas oficiales del parche 3.29.1 aumentaron la calidad y cantidad de las recompensas de los cofres del Abismo, sobre todo de moneda y Scarabs, añadieron tres cofres de recompensa después de los jefes de las Profundidades abisales y acortaron la antigua secuencia de inmunidad de los Liches. Después, el parche 3.29.2 mejoró el Scarab de Cristales del Abismo, de modo que cada foso del Abismo que se cierra, salvo el final, crea un Cristal abisal.
Configuración actual de Scarabs para mapeo rápido
En una prueba de un jugador de finales de la 3.29 se utilizaron dos Scarabs Cornudos de Némesis, dos Scarabs de Adversarios y un Scarab de Linaje monstruoso. Los mapas se prepararon para tener al menos un 80 % de aumento de Scarabs y recibieron un Cincel de Maven de Scarabs y un Orbe de Delirium para añadir más monstruos. El jugador completó unos 20 mapas en 60-70 minutos.
- 2x Scarab Cornudo de Némesis.
- 2x Scarab de Adversarios.
- 1x Scarab de Linaje monstruoso.
- 1x Cincel de Maven de Scarabs en cada mapa preparado.
- 1x Orbe de Delirium para añadir monstruos.
- Objetivo del mapa: al menos un 80 % de aumento de Scarabs, con modificadores secundarios útiles de «más» cuando sea posible.
El jugador informó de unos ingresos de 35-45 Orbes divinos por 20 mapas frente a un coste de 10-15 Orbes divinos, con lo que calculó un beneficio de 20-30 Orbes divinos por hora a esa velocidad de limpieza. Aproximadamente la mitad del beneficio informado procedía del valor de los altares del Heraldo abrasador, no del Abismo. Esta diferencia es fundamental: copiar únicamente los puntos de Abismo e ignorar la velocidad de los altares no reproduce la estrategia.
Por qué funciona Jungle Valley
Jungle Valley es útil porque permite limpiar grupos rápidamente y trazar una buena ruta entre altares. El jugador que hizo la prueba eligió el mapa para esta estrategia y explicó que encontrar el Abismo temprano permitía generar más grupos del Heraldo mientras avanzaba por el mapa.
No se recomienda esta estrategia para una build que tarda cuatro o cinco minutos por mapa. Los cálculos publicados suponían unos 20 mapas por hora. Si tu personaje necesita el doble de tiempo, el mismo beneficio por mapa puede convertirse en un farmeo mediocre por hora, sin reducir el coste elevado de los insumos.
Variante del Abismo con alta rareza
Otra configuración comunitaria de la 3.29.1 utilizó dos Scarabs Cornudos de Némesis, un Scarab de Fuegos fatuos, un Scarab de Multitudes del Abismo y un Scarab de Cristales del Abismo, junto con mapas de alta rareza y muchos grupos de monstruos, un Astrolabio sombrío y bastante rareza de objetos en el equipo. Esta ruta busca objetos únicos con mayor variación y riesgo que el modelo más seguro basado en Scarabs y altares descrito arriba.
No tomes como rendimiento esperado una captura de pantalla de un Mageblood o la aparición de un único de categoría 0. Esta variante de rareza solo tiene sentido si tu build y tu capital pueden soportar una larga racha sin buenos resultados, no porque a alguien le haya salido un único raro en otra prueba.
Elige el mapa, el árbol del Atlas y la estrategia para tu build

Una ruta de farmeo solo funciona cuando encajan tres elementos: el diseño del mapa debe adaptarse a la mecánica, el árbol del Atlas debe concentrar suficientes puntos en la fuente de recompensas y el personaje debe completar ese contenido a la velocidad que presupone la inversión. Considera estos elementos como una sola decisión, no como tres optimizaciones independientes.
Mejores mapas para farmear en la 3.29 según la mecánica
La elección del mapa debería reducir el tiempo que desperdicias en la mecánica. En la 3.29 rotaron los mapas del Atlas: volvieron explícitamente mapas como Toxic Sewer, mientras que desapareció otro conjunto de ubicaciones que formaban parte del Atlas anterior. Mapas actuales como Silo, Strand, City Square y Jungle Valley siguen siendo útiles por sus diseños, pero no todos deberían describirse como mapas que regresaron en la 3.29. No sigas usando un mapa famoso de la 3.28 solo porque aparece en una guía antigua.
- Jungle Valley: muy buena para altares rápidos del Heraldo, Ultimatum y estrategias de mapeo con alta densidad.
- City Square: útil para rutas que empiezan por el jefe y para acceder rápidamente a Harvest cuando aparece la Arboleda.
- Silo: diseño lineal que hace difícil pasar por alto a los monstruos de Esencia.
- Strand: ruta lineal sencilla para Esencias, limpieza al estilo de Legión y farmeos con poco retroceso.
- Toxic Sewer: diseño compacto adecuado para RF y otras builds que destacan en mapas estrechos y densos.
El farmeo de cartas de adivinación es más flexible en la 3.29 porque los Orbes de adivinación permiten trasladar la reserva de cartas de un mapa a otro del Atlas. El árbol del Atlas de la 3.29 añadió Altered Prophecy, cuyo notable otorga a los mapas completados de nivel 14 o superior un 4 % de probabilidad de soltar un Orbe de adivinación. Por eso, ya no tienes que descartar un buen diseño de mapa solo porque su reserva de cartas nativa sea débil.
La guía de mapeo de PoE cubre el sistema actual de objetos de mapa, las Piedras del Vacío, los Mapas de pesadilla y las reglas para mantener mapas. Estos sistemas importan porque un farmeo eficiente debe reponer los mapas en vez de comprarlos todos a precio prémium.
Cómo crear el árbol del Atlas para cualquier estrategia de farmeo
El árbol de farmeo debe concentrarse en una mecánica principal, una capa secundaria de recompensas compatible y el paquete de mapas o influencia que mejore ambas. Repartir los puntos entre cinco mecánicas da más variedad, pero suele producir peores resultados económicos porque cada encuentro aparece sin suficiente escalado.
Usa el árbol de habilidades del Atlas oficial de Path of Exile para consultar el texto actual de los nodos antes de copiar una ruta de la 3.29. Busca el nombre de la mecánica y compara los puntos que cuesta llegar a sus notables importantes con los que dedicas al efecto de los modificadores del mapa, los Scarabs, la influencia, las recompensas de jefes y el mantenimiento de mapas.
Árbol uno: ingresos estables
Usa un árbol para el mapeo de baja inversión, como Esencias o Harvest, junto con el mantenimiento de mapas y la influencia. Es el árbol al que puedes recurrir cuando se disparan los precios de los Scarabs o el personaje aún no está preparado para mapas peligrosos de alta inversión.
Árbol dos: valor de jefes e invitaciones
Mantén las rutas de jefes, Maven, guardianes o invitaciones en una configuración separada. Un árbol centrado en jefes desperdicia demasiados puntos si también debe ser perfecto para Esencias o el Abismo.
Árbol tres: proyecto de alta inversión
Reserva la tercera configuración para la estrategia cara: Abismo y Heraldo, farmeo de cartas de adivinación, proyectos de Exiliados renegados y Mercenarios u otra configuración que dependa del mercado. Así podrás dejar de comprar Scarabs demasiado caros y cambiar de farmeo sin tener que reconstruir todo el Atlas cada día.
Los requisitos de la build importan más que una lista de niveles de farmeo
Una estrategia solo es rentable si la build completa la mecánica a la velocidad que presupone la configuración. Antes de comprar Scarabs para 20 mapas, prueba dos o tres con insumos más baratos y mide cuál es el verdadero cuello de botella.
| Perfil de la build | Mejores mecánicas | Evitar hasta mejorar | Métrica de rendimiento principal |
|---|---|---|---|
| Poco daño a un solo objetivo y buena limpieza | Mazos apilados, Harvest suave y altares rápidos | Esencias difíciles y rondas finales de Ultimatum | Mapas por hora |
| Mucho daño a un solo objetivo y limpieza media | Esencias, carrera de jefes y Harvest controlado | Farmeos de densidad que exigen 20 mapas por hora | Tiempo para matar los encuentros |
| Build resistente con buena sostenibilidad | Ultimatum, Harvest y mapas raros peligrosos | Estrategias que dependen solo de la velocidad si te mueves despacio | Tasa de fracaso |
| Build rápida de mapeo para el final del juego | Abismo + Heraldo, Claustro y estrategias de densidad | Mecánicas lentas con muchos menús | Tiempo de portal a portal |
| Build de búsqueda mágica / rareza | Abismo con alta rareza y proyectos centrados en únicos | Mecánicas cuyas recompensas no tienen en cuenta la rareza | Valor obtenido en una muestra grande |
No gastes otros 20 Orbes divinos en mejorar un poco una build de jefes si el farmeo se ralentiza al recoger botín y cargar mapas. A la inversa, no busques más velocidad de movimiento si los monstruos raros de Esencia tardan 45 segundos en morir. Mejora la estadística que resuelve el verdadero cuello de botella del farmeo.
Cómo calcular el beneficio y actualizar el precio de las estrategias con Scarabs
Las páginas económicas de farmeo quedan obsoletas cuando mantienen una cifra de beneficios, pero ignoran la inflación de los insumos. Lleva un registro por tanda fija para cada ruta y trata los Scarabs como insumos de mercado variables cuyo coste de oportunidad puede convertir una estrategia excelente en una mala compra.
Cómo calcular el beneficio real por hora
La única cifra fiable de farmeo es la que puedes reproducir a partir de una tanda. Usa al menos 20 mapas en los farmeos de poca variación y más en las estrategias cuyo valor depende de botines raros. Un golpe de suerte en un mapa no es una tarifa de farmeo.
- Calcula el precio de todos los insumos de la tanda antes de empezar. Incluye mapas, Scarabs, cinceles, Orbes de Delirium, fragmentos, preparación de mapas y costes del Dispositivo de mapas.
- Inicia el cronómetro cuando se abra el primer mapa. Párala solo cuando hayas recogido el botín del último mapa y estés listo para abrir la siguiente tanda.
- Registra las recompensas apilables con precios realistas de venta al por mayor. Los Scarabs, las Esencias, la savia, la moneda, los Mazos apilados, los fragmentos, los mapas y las invitaciones son fáciles de valorar.
- Valora los objetos raros de forma conservadora. Un objeto raro que no se ha vendido no equivale a moneda líquida.
- Separa los ingresos brutos del beneficio. El beneficio es igual a los ingresos menos todos los insumos.
- Divide por el tiempo total de la sesión. Incluye el tiempo habitual de recogida y almacenamiento si esas acciones forman parte de la estrategia.
- Repite la tanda. Compara tres muestras de 20 mapas antes de considerar estable una estrategia.
La fórmula es sencilla: beneficio por hora = (valor de venta realista − coste total de los insumos) / horas totales. Lo difícil es calcular un valor de venta realista. Si un objeto aparece anunciado por 40 Caos, pero en ventas al por mayor solo se mueve a 25 Caos, usa 25. Si tienes 300 Scarabs de poco valor que no quieres vender, son valor en inventario, no beneficios realizados.
Ejemplo de registro transparente para 20 mapas
Supongamos que una tanda de 20 mapas de alta inversión cuesta 12 Orbes divinos tras sumar los mapas, los Scarabs, su preparación, los cinceles y el Delirium. El valor del alijo después de la tanda es de 39 Orbes divinos, pero 3 corresponden a objetos raros especulativos que aún no se han vendido. Cuenta 36 Orbes divinos de ingresos líquidos o que se pueden vender de forma realista hasta que se vendan esos raros.
36 de ingresos − 12 de costes = 24 Orbes divinos de beneficio. Si la tanda duró 75 minutos, divide 24 entre 1,25 horas: 19,2 Orbes divinos por hora. Si tu build tarda dos horas en completar la misma estrategia, el rendimiento baja a 12 Orbes divinos por hora aunque el botín no cambie.
Scarabs: cuándo una buena estrategia se convierte en una mala compra
Los Scarabs no son simples insumos: forman parte de una economía activa. Una estrategia pública suele volverse menos rentable después de publicarse porque más jugadores compran sus Scarabs y venden sus resultados. El mapa no ha cambiado. Lo que ha cambiado es el margen.
Antes de comprar una tanda grande, compara el precio del conjunto completo de cinco Scarabs con el valor medio de los resultados de tu última tanda. Si el coste de los insumos sube más rápido que el precio de las recompensas, reduce el número de Scarabs caros, cambia a una variante más barata o cambia por completo la configuración del Atlas.
- No compres suministros para 100 mapas antes de probar 20.
- No valores en cero los Scarabs que encuentras por tu cuenta. Tienen un coste de oportunidad porque podrías venderlos.
- No mantengas un Scarab prémium solo porque una guía diga que es obligatorio. Vuelve a calcular su valor marginal al precio actual.
- Vende Scarabs cuando el comprador tenga una estrategia mejor para usarlos. A veces, abastecer a quienes hacen farmeos de alta inversión es el mejor farmeo de baja inversión.
Esta es una de las razones por las que los jugadores de la 3.29 dicen que hasta el mapeo casual puede dar beneficios vendiendo los Scarabs que demandan las rutas de alto nivel. No tienes que consumir todos los Scarabs valiosos que encuentres.
Qué no conviene copiar a ciegas de las guías de farmeo antiguas
Varias recomendaciones de farmeo conocidas están obsoletas o, como mínimo, han cambiado de precio en la 3.29. La mecánica puede seguir funcionando, pero los beneficios esperados antiguos no tienen en cuenta los cambios en el tamaño de los grupos, las recompensas, los nodos del Atlas o la demanda de Scarabs.
Breach ya no es la respuesta automática para la alta inversión
El parche 3.29 redujo del 20 % al 10 % el aumento del tamaño de los grupos de monstruos de Breach que otorgan los Rangos de expansión y redujo otros escalados de monstruos mágicos y raros en los grupos del Atlas de Breach. Breach puede seguir siendo útil para las builds que limpian rápido y para objetivos concretos, pero no deberías arrastrar las antiguas cifras de farmeo de alto rendimiento de la época de Mirage.
No juzgues el Abismo por su estado inicial
El Abismo recibió un rediseño mecánico completo en la 3.29 y mejoras importantes de recompensas en la 3.29.1. Una guía escrita el 24 de julio puede estar muy desactualizada si evaluó el Abismo antes de los cambios en los cofres y las Profundidades.
La lógica antigua para elegir mapas de cartas de adivinación está incompleta
Los Orbes de adivinación permiten trasladar la reserva de cartas de un mapa a otro del Atlas. Ahora la pregunta correcta es «¿qué diseño quiero recorrer y qué reserva de cartas puedo trasladar a él con un Orbe de adivinación?», en vez de limitarse a «¿qué mapa deja caer esa carta de forma natural?»
No confundas el farmeo de PoE 1 con el de PoE 2
Esta página está dedicada específicamente a Path of Exile 1. No mezcles los Scarabs, el árbol de pasivos del Atlas de PoE 1, las Piedras del Vacío, los altares del Heraldo abrasador, las Esencias, Harvest, Ultimatum y la economía de Curse of the Allflame de la 3.29 con los sistemas del final del juego de Path of Exile 2.
Cómo actualizar esta página para PoE 1 en la 3.30
La URL debe seguir siendo perenne. Cuando llegue la 3.30, hay que sustituir el panorama económico específico del parche en lugar de publicar otra página que compita con esta sobre «el mejor farmeo del Atlas». La intención de búsqueda sobre farmeo no cambia porque cambie el número de la liga; lo que cambia son los insumos rentables.
- Vuelve a consultar las notas del parche 3.30 sobre el Atlas y los Scarabs. Elimina las configuraciones cuyas mecánicas o Scarabs hayan cambiado.
- Actualiza los precios de cada paquete de cinco Scarabs. No traslades los costes de septiembre de la 3.29 a una economía nueva.
- Haz nuevas pruebas con tandas de 20 mapas. Sustituye los datos comunitarios actuales por tandas de la 3.30.
- Vuelve a clasificar los mapas. La rotación del Atlas puede eliminar o reintroducir diseños importantes.
- Vuelve a comprobar las reservas de cartas de los Orbes de adivinación. Los cambios en la ubicación de las cartas pueden modificar cuál es el mejor diseño de mapa.
- Conserva la fórmula de beneficios. La contabilidad por tandas, las reglas de capital, la adaptación a la build y el cálculo de beneficios realizados siguen siendo válidos.
El seguimiento de los cambios del final del juego y el botín de PoE 1 en la 3.30 está en una página aparte dedicada a los futuros cambios de contenido de final del juego y botín de la 3.30. Hasta que se active la 3.30, no abandones una estrategia rentable de la 3.29 porque quizá cambie una fuente de recompensas en el futuro.
Si tu personaje necesita moneda líquida para comprar suministros de mapas en vez de otra mejora de equipo, la opción de Orbes de caos de PoE está directamente relacionada con la compra de mapas y Scarabs. Si farmeas por tu cuenta, conserva suficientes Caos líquidos para que un cambio del mercado no te obligue a interrumpir la tanda a medias.
Preguntas frecuentes sobre el farmeo del Atlas de PoE 1
Estas respuestas se centran en las dudas sobre el farmeo que tienen los jugadores durante la 3.29 y en las reglas que seguirán siendo útiles cuando cambie la economía.
¿Cuál es la mejor estrategia para farmear el Atlas en PoE 1 durante la 3.29?
No existe una única estrategia mejor para todas las builds. Las Esencias y Harvest de bajo coste son buenas opciones de inversión baja; Ultimatum y los Mazos apilados encajan con una inversión media, y el Abismo rápido junto con los altares del Heraldo abrasador tiene actualmente un alto potencial según las pruebas de builds potentes para mapear.
¿Cuál es el mejor farmeo barato de PoE en la 3.29?
Las Esencias son la recomendación más sencilla si tu build tiene suficiente daño a un solo objetivo. Harvest también es una buena opción si quieres moneda líquida de fabricación y puedes llegar rápido a la Arboleda sagrada.
¿Qué Scarabs debería usar para farmear Esencias?
Una configuración habitual de cinco huecos lleva tres Scarabs de Esencia, un Scarab de Esencia de Ascenso y un Scarab de Esencia de Estabilidad. Si tienes menos huecos o un presupuesto más reducido, prioriza Ascenso y los Scarabs de Esencia básicos.
¿Qué estrategia de farmeo es buena para un presupuesto medio?
Ultimatum funciona bien con builds resistentes, mientras que cuatro Scarabs de adivinación del Claustro permiten farmear Mazos apilados de forma sencilla con builds de limpieza rápida.
¿Cuál es el mejor farmeo de mapas de alta inversión en la 3.29?
En una prueba comunitaria de finales de la 3.29 se usaron la densidad del Abismo, los altares del Heraldo abrasador, dos Scarabs Cornudos de Némesis, dos Scarabs de Adversarios, un Scarab de Linaje monstruoso, un Cincel de Maven de Scarabs y un Orbe de Delirium. El resultado fue de 20-30 Orbes divinos por hora, con unos 20 mapas por hora. Tómalo como una muestra probada, no como una tarifa garantizada.
¿Qué mapas son mejores para farmear?
Jungle Valley es buena para rutas rápidas de altares y Ultimatum; City Square sirve para correr primero al jefe y luego a Harvest, y Silo o Strand son opciones lineales y sencillas para las Esencias. El mejor mapa es el diseño que tu build recorre con menos retroceso.
¿Breach sigue siendo bueno en la 3.29?
Sigue siendo viable, pero la 3.29 redujo varios valores de densidad de Breach, así que no son fiables las antiguas cifras de beneficios de alta inversión de la época de Mirage. Compara el coste actual de los Scarabs con tu velocidad real de limpieza antes de comprometerte.
¿Vale la pena farmear el Abismo en la 3.29?
Sí, especialmente después de que la 3.29.1 mejorara las recompensas de los cofres y las Profundidades del Abismo. Es mejor para las builds que pueden aprovechar la densidad adicional sin perder velocidad.
¿Cuántos mapas debería probar antes de juzgar una estrategia?
Usa al menos 20 en los farmeos con resultados estables y más en los de mucha variación que dependen de objetos únicos o cartas de adivinación. Tres tandas separadas de 20 mapas aportan mucha más información que una sola hora con suerte.
¿Debería contar los Scarabs encontrados por mi cuenta como si costaran cero?
No. Tienen un coste de oportunidad porque podrías venderlos. Para calcular si fue rentable consumirlos, cuenta el valor realista al que podrías venderlos en ese momento.
¿Cómo calculo los Orbes divinos por hora?
Resta los costes totales de mapas y Scarabs de los ingresos que realmente podrías vender y divide el resultado por el tiempo total de la sesión. No cuentes los objetos raros sin vender al precio optimista del anuncio.
¿Esta guía tendrá una URL nueva para la 3.30?
No. La página de la estrategia debe conservar su URL perenne y actualizar el panorama de la economía de la 3.29, los paquetes de Scarabs, la clasificación de mapas y los resultados de las pruebas cuando la 3.30 cambie el mercado.
Conclusión
El farmeo del Atlas de PoE 1 en la 3.29 recompensa más la especialización que copiar una captura de pantalla con el mayor número de Orbes divinos por hora. Empieza con Esencias o Harvest si tienes poco capital, pasa a Ultimatum o a los Mazos apilados cuando el personaje y el presupuesto para suministros sean estables, y recurre al Abismo de alta inversión con altares del Heraldo abrasador solo si tu build puede mantener la velocidad de mapeo necesaria para que funcione. Jungle Valley, City Square, Silo, Strand y Toxic Sewer son útiles porque sus diseños encajan con mecánicas concretas, no porque haya un mapa que sea el mejor para todos.
La habilidad duradera para farmear es llevar las cuentas. Compra una tanda fija, registra todos los insumos, valora solo las recompensas que puedas vender de forma realista, mide el tiempo total de la sesión y repite la prueba antes de cambiar de estrategia. Los precios de los Scarabs y el valor del botín variarán durante la 3.29 y volverán a cambiar en la 3.30, pero el método no cambia: elige un farmeo que tu build pueda completar, calcula su margen real y cambia cuando el mercado haga más valioso usar el tiempo o los Scarabs de otra manera.






