Los enemigos ARC no se derrotan vaciando cargadores contra el centro de su cuerpo. Fíjate primero en el blindaje: las partes de color amarillo brillante son puntos débiles que reciben daño directo, las superficies blancas mate son relativamente vulnerables y el blindaje gris oscuro brillante requiere suficiente penetración de armadura ARC para poder romperse. En la versión actual del juego, la mejor estrategia general es llevar un arma capaz de lidiar con blindajes, priorizar las unidades de alarma y apoyo antes que las que infligen daño y enfrentarse a objetivos pesados solo cuando se disponga de cobertura, munición y un plan de extracción. Esta guía cubre los enemigos disponibles actualmente y tiene en cuenta la actualización 1.39.0, publicada el 28 de julio de 2026.
Cómo funcionan las armaduras y los puntos débiles ARC
Todo combate serio contra un ARC empieza por identificar el objetivo. El color de la armadura indica si debes seguir disparando, cambiar de posición para apuntar a un punto débil o cambiar de arma.
| Señal visual | Qué significa | Mejor respuesta |
|---|---|---|
| Partes amarillas brillantes y mate | Punto débil; el daño se inflige directamente al ARC. | Dale prioridad al disparar siempre que tengas un ángulo claro. |
| Blindaje blanco mate | Superficie sin blindaje o con poca protección. | La mayoría de las armas sirven, aunque una penetración de armadura ARC media o superior es más eficiente. |
| Blindaje gris oscuro brillante | Superficie blindada. | Usa una penetración media o superior para romperlo, o busca un ángulo hacia una articulación amarilla, un depósito, un núcleo, un propulsor o la parte trasera. |
Eso significa que un arma con poca penetración no es necesariamente inútil contra un ARC grande, pero sí es una mala opción para disparar contra blindaje oscuro intacto. En cuanto se desprenda una placa o quede expuesto un punto débil amarillo, concentra los disparos ahí. Esta regla importa aún más en escuadra: un Raider puede romper el blindaje mientras los demás mantienen el ángulo hacia el punto débil.
Para comparar las armas perforantes, el consumo de munición y las opciones de utilidad, consulta la guía de armas y artilugios de ARC Raiders. La base práctica para el PvE es llevar un arma principal eficaz contra ARC, como Anvil, Ferro, Bettina o Kettle, según tu presupuesto y el alcance que busques. A corta distancia, el Dolabra es una opción especializada de alto riesgo para lidiar con blindajes.
Prioridades antes de disparar
- Elimina primero a la unidad de alarma o de marcado de objetivos. Los Snitches, los Spotters y los drones cercanos pueden convertir un combate controlado en un enfrentamiento prolongado con refuerzos o presión de artillería.
- Elimina las amenazas inmediatas a corta distancia. Los Ticks, Pops, Fireballs, Comets y Fireflies castigan a quien se queda mirando a un jefe sin prestar atención a lo que tiene alrededor.
- Obliga al objetivo pesado a abandonar su ángulo seguro. Haz que un Bastion, Bombardier o Sentinel exponga una articulación, un depósito o una ventana de ataque, en lugar de intercambiar disparos a campo abierto.
- Recoge el botín solo cuando la zona esté asegurada. Los combates contra ARC hacen ruido. Recarga, revisa las rutas de aproximación más cercanas y espera que otros Raiders se acerquen a investigar.
Los escáneres ARC también indican su estado de alerta: azul significa patrulla normal, amarillo indica que están investigando y rojo que la máquina ha entrado en combate. Si el sigilo es importante, no esperes a que se pongan rojos para decidir si debes retirarte.
Enemigos ARC pequeños: contras rápidos y errores habituales
Por separado, las unidades pequeñas son manejables, pero a menudo son las que hacen que un encuentro más grande resulte mortal. Te quitan la cobertura, revelan tu posición, te obligan a moverte o castigan las reacciones lentas.
| Enemigo | Punto débil u oportunidad | Mejor contraataque | No hagas esto |
|---|---|---|---|
| Snitch | Propulsores | Destrúyelo de inmediato antes de que pueda llamar a refuerzos ARC cercanos. | Dejarlo vivo mientras combates contra un ARC pesado. |
| Wasp | Propulsores | Sigue los motores; destruirlos lo desestabiliza. | Malgastar munición perforante en un dron sencillo cuando puedes acertar limpiamente a un propulsor. |
| Hornet | Propulsores traseros sin blindaje | Busca un ángulo por detrás y esquiva cuando suene la señal de ataque. | Quedarte quieto en su línea de fuego mientras te centras en otro objetivo. |
| Tick | Cualquier parte expuesta del cuerpo | Mátalo rápidamente con cualquier arma; haz una voltereta de esquiva si se te pega. | Intentar aguantar el agarre mientras recargas. |
| Pop | Cuerpo frágil | Aléjate, sube a una zona elevada si puedes o provoca la detonación con una esquiva bien calculada. | Retroceder hasta quedarte acorralado. |
| Fireball | Núcleo blanco expuesto durante su ataque | Espera a que se abra, dispara al núcleo y luego aléjate del fuego que provoca. | Quedarte delante esperando a que se abra el panel. |
| Comet | Chasis explosivo frágil | Usa munición pesada o explosivos y esquiva hacia un lado antes de la detonación. | Correr recto hacia atrás dando por hecho que la explosión no te alcanzará. |
| Firefly | Depósito amarillo en el cuerpo; propulsores semiblindados | Dispara al depósito o destruye los propulsores para desestabilizarlo. | Ignorarlo durante un combate en interiores o cerca de cobertura. |
Snitch, Spotter y Surveyor: amenazas de detección
Los Snitches siempre son prioritarios. No infligen daño directamente; su función es agravar el encuentro alertando a gritos a los ARC cercanos. Si quieres mantener el sigilo, evita por completo la patrulla o destruye al Snitch antes de ocuparte de cualquier otra cosa.
Los Spotters hacen que los Bombardiers sean mucho más peligrosos. Ayudan a la unidad de artillería pesada a obtener información sobre sus objetivos. Destruye al Spotter antes de que fije el objetivo y luego ponte bajo un tejado, un puente u otra cobertura vertical para impedir que el Bombardier te ataque libremente desde arriba.
Los Surveyors son valiosos, pero escurridizos. Su ventana de vulnerabilidad aparece cuando disparan el láser y pueden huir rápidamente. Los explosivos y las herramientas incapacitantes, como los Hornet Drivers o los Showstoppers, resultan útiles porque crean una verdadera oportunidad para infligir daño, en vez de obligarte a perseguirlos durante mucho tiempo por terreno descubierto. Si no puedes detenerlo sin correr riesgos, no gastes toda la munición persiguiéndolo por el mapa a campo abierto.
Torreta y Sentinel: usa la cobertura, no entres en una carrera de daño
Las torretas y los Sentinels castigan los asomos previsibles. La mejor forma de enfrentarse a una torreta es provocar sus disparos desde una cobertura sólida y responder mientras está ocupada. Un Sentinel es una amenaza de largo alcance que tiene un depósito amarillo en el brazo. Su rayo rojo y sus rayos amarillos convergentes anuncian la secuencia de ataque; aprovecha esas señales para cubrirte antes del disparo y luego ataca el depósito durante el tiempo de recuperación.
La diferencia importante es que la cobertura debe ser sólida. Un objeto bajo que deje la cabeza o la parte superior del cuerpo expuestas no sirve para contrarrestar a un Sentinel. Rompe por completo la línea de visión, recarga y vuelve a asomarte solo cuando puedas disparar al depósito en lugar de al blindaje frontal.
Enemigos ARC de nivel medio: ángulos contra el blindaje y ventanas de control
Contra estas máquinas, conocer los blindajes empieza a ser más importante que el daño bruto por segundo. Lleva munición suficiente para un combate de verdad, prepara una ruta de retirada antes de disparar y evita atraer a varias amenazas a la misma zona abierta.
| Enemigo | Objetivo prioritario | Contraataque fiable |
|---|---|---|
| Shredder | Propulsores | Usa una cobertura sólida, espera la señal de ataque y luego apunta a los propulsores con munición pesada, explosivos o herramientas para romper blindajes. |
| Bombardier | Articulaciones amarillas de las patas y depósito trasero | Destruye a los Spotters, quédate bajo una cobertura vertical, evita su onda de choque a corta distancia y ataca desde atrás o apuntando a las articulaciones. |
| Bastion | Articulaciones amarillas de las patas y depósito trasero | Usa las esquinas para impedir que te apunte; atúrdelo o incapacítalo y luego ataca las articulaciones en vez del blindaje frontal. |
| Leaper | Articulaciones de las patas y ojo | Usa una puerta o estructura por la que no pueda pasar y ataca las patas y el ojo desde un lugar seguro. |
Shredder
Los Shredders ya no están limitados a Stella Montis; la actualización Flashpoint los extendió a más mapas. Son peligrosos porque castigan a quienes creen que con un poco de cobertura basta. No empieces el combate a campo abierto. Busca primero la esquina de un edificio, un muro sólido o un punto que bloquee bien la línea de visión y apunta a los propulsores. La munición pesada, los explosivos y las herramientas especializadas para romper blindajes son mucho más sensatos que intentar desgastarlo con un arma generalista poco potente.
La actualización Flashpoint extendió los Shredders a más mapas y añadió también el Vaporizer y la operación Close Scrutiny. Consulta el anuncio de Flashpoint de Embark para ver el resumen oficial de esos cambios de contenido.
Bombardier
Es mucho más fácil enfrentarse a un Bombardier cuando dejas de luchar contra todo el grupo a la vez. Primero elimina a cualquier Spotter que pueda ayudarlo a fijar el objetivo. Después, ponte bajo una cubierta elevada o detrás de una estructura alta para bloquear la artillería. Sus articulaciones amarillas y el depósito trasero son los objetivos que realmente reciben daño; no conviene gastar una ráfaga larga en su blindaje frontal.
No te acerques demasiado. El Bombardier tiene una onda de choque peligrosa a corta distancia, así que un arma perforante de corto alcance solo funciona si tienes una salida despejada y sabes cuándo retirarte. Las granadas Wolfpack son una buena fuente adicional de daño, pero deben complementar un buen ángulo de tiro, no sustituirlo.
Bastion
Un Bastion es lo bastante lento como para poder manipular sus movimientos, pero también lo bastante peligroso como para eliminar a un Raider expuesto. Atráelo hacia una esquina o una estructura que le impida seguirte libremente. Sus principales objetivos son las articulaciones amarillas de las patas y el depósito trasero; el blindaje frontal es un mal lugar para intercambiar disparos. Los aturdimientos y las incapacidades pueden crear una fase decisiva para infligir daño, pero no persigas una ventana de aturdimiento por una zona expuesta.
Espera encontrarte Wasps y Hornets cerca de los Bastions. Elimina la presión de los drones si te obliga a salir de la cobertura y vuelve luego al objetivo pesado. Ignorar a todos los enemigos secundarios mientras fijas la vista en el depósito es una de las formas más habituales de perder un combate que estaba bajo control.
Leaper
Los Leapers ponen a prueba tu dominio del terreno. Sus articulaciones y su ojo son vulnerables, pero sus movimientos castigan a quienes eligen un campo de batalla llano y abierto. Las puertas, las casas pequeñas, los cobertizos y otros espacios por los que un Leaper no cabe te permiten mantener una línea de tiro segura mientras intenta alcanzarte. Los explosivos, las granadas Wolfpack, las incapacidades y el fuego concentrado en las articulaciones mejoran el combate.
No confundas «estar en interiores» con «estar a salvo». Comprueba que el edificio tenga una salida, que no atrape a tu escuadra en un callejón sin salida y que otro Raider no pueda atacarte desde la puerta.
Explore services related to this guide, selected from our ARC Raiders catalog.
View All ARC Raiders ServicesEnemigos ARC voladores pesados: Rocketeer y Vaporizer
Los Rocketeers y los Vaporizers exigen la misma disciplina básica: combate desde una cobertura, apunta a sus componentes de movilidad y no te quedes debajo de su línea de tiro preferida.
| Enemigo | Puntos débiles | Mejor contraataque | Peligro principal |
|---|---|---|---|
| Rocketeer | Propulsores, zona del escáner y depósito plateado trasero | Rompe los propulsores o usa incapacidades para desestabilizarlo; dispara desde una cobertura entre ciclos de ataque. | Presión de cohetes en terreno abierto. |
| Vaporizer | Propulsores y zona del escáner | Espera a que termine su escudo defensivo y luego ataca los puntos de movilidad expuestos desde una cobertura sólida. | Disparos láser y un escudo que bloquea los objetos arrojadizos. |
Rocketeer: Sus propulsores y la zona del escáner son sus puntos débiles principales, y el depósito plateado de su espalda ofrece otro buen ángulo por detrás. Romper los propulsores puede desestabilizarlo. Los Hornet Drivers y otras herramientas incapacitantes también pueden crear oportunidades más seguras, mientras que las granadas Wolfpack permiten infligir mucho daño de golpe si puedes acertar sin exponerte.
Vaporizer: Introducido en Flashpoint y posteriormente añadido a más mapas y condiciones, el Vaporizer usa ataques láser y puede desplegar un escudo de energía que bloquea los objetos arrojadizos. No lances granadas contra un escudo activo. Replíegate tras una cobertura, espera a que termine el ciclo del escudo y concentra el fuego en los propulsores o el escáner cuando tengas un ángulo claro. Las notas oficiales de Riven Tides también confirman que los Vaporizers se ampliaron a más mapas y condiciones.
Jefes ARC: Queen y Matriarch
Los combates contra Queen y Matriarch deben considerarse un evento, no una oportunidad para conseguir botín de paso. Sus articulaciones amarillas son los objetivos iniciales más seguros. Tras retirar las placas del blindaje, el núcleo rojo brillante se convierte en la principal oportunidad para infligir daño. No empieces el combate a menos que tu escuadra tenga suficientes curaciones, recuperación de escudo, munición, una ruta protegida para cambiar de posición y un plan realista para lidiar con los demás jugadores que oirán cada disparo.
La secuencia práctica para los jefes es sencilla:
- Elige la zona antes de atraer al jefe. Identifica la cobertura sólida, una ruta de retirada y dónde puede disparar cada jugador sin amontonarse dentro de la misma zona de explosión.
- Elimina las amenazas de apoyo. Los drones, los élites cercanos y los Raiders hostiles suelen ser más peligrosos que retrasar unos segundos el daño contra el jefe.
- Ataca los puntos débiles amarillos de las patas. No gastes tu mejor munición contra el blindaje intacto, salvo que romper esa placa permita dejar expuesto el núcleo.
- Concéntrate en el núcleo expuesto. En esta fase importan el daño explosivo coordinado y la munición de gran valor.
- Reagrúpate entre los ciclos de ataque. Cura, recarga, recupera el escudo y vuelve a establecer buenos ángulos en vez de forzar el daño cada segundo.
- Consigue el botín de mayor valor y vete. La pelea contra un jefe no termina hasta que extraes las recompensas del núcleo.
Los jefes también pueden invocar o atraer más ARC, así que quienes juegan en solitario deben ser especialmente prudentes. Si el mapa ya está ruidoso, la ruta de extracción es mala o parece que otra escuadra está esperando a que termine el combate, saltárselo suele ser la decisión más rentable. Para preparar mejor los combates y priorizar el botín, consulta la guía de jefes y élites de ARC Raiders.
Encuentros especiales ARC: ARC Turbine, Assessor, Probes y Husks
ARC Turbine
La ARC Turbine es un encuentro especial de gran peligro, no un enemigo de patrulla normal. Puede desplegar minas antes de aterrizar y lanzar misiles de rayos en racimo contra los Raiders cercanos. Su punto débil giratorio queda accesible cuando aterriza. Despeja las minas con cuidado, evita quedarte cerca de tus compañeros y solo busca el ángulo de ataque después de identificar una ruta para salir del área de explosión.
Assessor y Close Scrutiny
El Assessor está vinculado a la operación ARC Close Scrutiny. Es una gran máquina de aterrizaje asociada a materiales de desguace valiosos, pero el peligro proviene de las patrullas ARC y la presión de los Vaproizers en los alrededores. Considera el objetivo una zona disputada: explórala desde lejos, comprueba si otro equipo ya está en el lugar y no fuerces la entrada ni recojas el botín a ciegas sin revisar antes la cobertura y las salidas cercanas.
Probes y Husks
Puedes forzar la apertura de los ARC Probes con la herramienta Raider, pero eso alerta a los ARC cercanos. Hazlo solo cuando estés preparado para luchar o marcharte rápidamente. Los Husks son restos de máquinas antiguas que pueden contener materiales ARC útiles. Son una oportunidad de botín de menor riesgo, pero registrarlos en una zona concurrida sigue exponiéndote a los Raiders cercanos.
Si es probable que el combate provoque un enfrentamiento PvP, aplica la misma disciplina que en cualquier encuentro de extracción: presta atención a los sonidos, no te alejes demasiado por un contenedor más y ten preparada una ruta para replegarte. La guía PvP de ARC Raiders explica cómo gestionar estas intervenciones de terceros y proteger una extracción después de un objetivo ruidoso.
La mejor preparación contra ARC según el objetivo
| Objetivo de la incursión | Lleva | Evita |
|---|---|---|
| Recogida discreta de materiales o misión | Un arma asequible, curación suficiente, recuperación de escudo y una respuesta rápida contra Ticks o Snitches. | Empezar combates contra enemigos pesados que consumen tu munición y revelan tu ruta. |
| Caza de élites | Penetración de armadura media o superior, munición extra, un plan para usar cobertura sólida y al menos una herramienta de daño explosivo o incapacitante. | Atraer enemigos a campo abierto y entrar sin una ruta de retirada. |
| Jefe u operación | Daño específico contra ARC, munición de reserva, curación, recuperación de escudo, explosivos o herramientas de utilidad y un plan coordinado para la escuadra. | Combatir con el inventario lleno, sin ruta de extracción o sin que la escuadra haya repartido el control de los enemigos secundarios. |
| Intento en solitario contra un objetivo pesado | Terreno con mucha cobertura, un arma que puedas permitirte perder y una regla estricta para retirarte. | Intentar superar con daño por segundo a un jefe o Leaper en campo abierto. |
Los cambios de equilibrio y de contenido pueden alterar los umbrales de daño de las armas, la fiabilidad de los artilugios y la distribución de los enemigos, aunque sus puntos débiles sigan siendo parecidos. El parche 1.39.0 corrigió el daño irregular de las granadas Seeker y Wolfpack, por lo que ambas vuelven a ser herramientas de apoyo más fiables, pero ninguna sustituye una buena posición ni una penetración de armadura ARC adecuada.
Reglas finales para luchar contra los enemigos
- Primero el amarillo, después el blindaje. Un buen ángulo hacia un punto débil suele valer más que disparar unas cuantas veces más contra el blindaje.
- No ignores a las unidades de apoyo. Los Snitches, Spotters, Wasps y Hornets suelen decidir si un combate contra un enemigo pesado sigue bajo control.
- Enfréntate a los enemigos pesados desde una posición elegida. La cobertura, una salida y una ventana para recargar importan más que infligir daño sin pausa.
- Usa granadas cuando haya una oportunidad real. Los objetos arrojadizos funcionan mejor cuando el objetivo está expuesto, desestabilizado o no puede escapar, no cuando los lanzas por pánico para hacer daño.
- Extráete tras la victoria. Cuanto más valioso sea el botín ARC, menos motivos tienes para quedarte a eliminar enemigos opcionales.
Si quieres ayuda opcional y práctica para cazar a un ARC difícil, completar un objetivo de jefe o realizar una extracción más segura con botín de gran valor, los servicios de ARC Raiders de ExpCarry ofrecen opciones de acompañamiento y carry realizadas manualmente. No son necesarios para progresar, pero pueden ayudarte cuando un objetivo concreto te impide conseguir la siguiente mejora.






