Las expediciones de ARC Raiders son reinicios opcionales de prestigio para los Raiders: completas un proyecto personal de Caravana, te inscribes durante una ventana de partida limitada y vuelves a empezar con recompensas permanentes y mejoras de progresión a corto plazo. La decisión clave no es simplemente si puedes permitirte la Caravana. Se trata de decidir si las ventajas permanentes, la posibilidad de recuperar progreso y el nuevo ciclo de progresión compensan perder el alijo, los planos, el taller, el nivel, las habilidades y el progreso de misiones de tu Raider actual. A fecha del 2 de agosto de 2026, la última versión activa es Update 1.39.0; la ventana de partida de la Expedición 4, del 7 al 21 de julio, ya terminó, así que no hay ninguna partida activa de la Expedición 4 a la que unirse. Prepara tu próxima Expedición personal disponible desde la pantalla de Proyectos, pero considera siempre que los requisitos y las fechas del juego son la referencia definitiva.
Cómo funcionan las expediciones de ARC Raiders
Una expedición es un Proyecto personal que se desbloquea cuando tu Raider alcanza el nivel 20. No es un reinicio de temporada obligatorio ni reinicia a todos los jugadores al mismo tiempo. Construyes y abasteces tu propia Caravana en varias etapas y, cuando se abre una ventana de partida, decides si enviar a tu Raider.
El proceso tiene dos fases distintas:
- Preparación: completa las etapas de entrega de materiales y objetos de tu Caravana. Puedes contribuir entre ventanas de partida, pero no podrás recuperar los objetos entregados.
- Ventana de partida: inscríbete manualmente, completa el desafío de daño activo si quieres conseguir sus recompensas adicionales, usa la recuperación de puntos de habilidad que corresponda, si procede, y espera a que la partida se produzca automáticamente cuando se cierre la ventana.
Completar la Caravana no equivale a inscribirte. Este es el error más importante que debes evitar. Terminar la Caravana solo hace que tu Raider cumpla los requisitos; aun así, tienes que confirmar la partida durante la ventana activa. Embark también habilitó una opción de última llamada durante la Expedición 4, pero nunca dependas de ella en vez de revisar el menú de Proyectos con antelación.
El último ciclo completado, la Expedición 4, tuvo lugar del 7 al 21 de julio de 2026. Su anuncio oficial confirma que los Raiders inscritos partieron automáticamente al cerrarse la ventana. Lee el resumen de la Expedición 4 de Embark para consultar las reglas y el formato de recompensas confirmados del ciclo anterior.
Requisitos de la expedición: qué necesitas antes de partir
Hay que tener en cuenta tres requisitos distintos: desbloquear las expediciones, completar la Caravana y completar el desafío opcional de partida. No los confundas.
| Requisito | Qué significa | Por qué importa |
|---|---|---|
| Nivel 20 | Desbloquea el Proyecto de Expedición. | No puedes empezar a progresar en la Caravana antes de alcanzar este nivel. |
| Caravana completada | Entregar los materiales requeridos, los objetos específicos y las contribuciones de valor por categoría. | Es necesario para poder inscribirte a la partida. |
| Inscripción a la partida | Confirmación manual durante la ventana activa. | Es necesaria para que se produzca el reinicio. |
| Desafío de daño | Hitos acumulativos de daño opcionales durante la ventana. | Determina las bonificaciones de puntos de habilidad o las recompensas adicionales de ciclos posteriores. |
Materiales de la Caravana y entregas de valor
Cada expedición incluye entregas por etapas. Suelen combinar materiales comunes, componentes avanzados, piezas de enemigos y unos pocos objetos específicos de gran valor. La última etapa de carga también exige aportar valor de forma permanente en varias categorías de objetos: objetos de combate, objetos de supervivencia, provisiones y materiales.
Por ejemplo, la última expedición completada tenía los siguientes objetivos por categoría:
- 200 000 monedas en objetos de combate;
- 100 000 monedas en objetos de supervivencia;
- 150 000 monedas en provisiones;
- 300 000 monedas en materiales.
Estas contribuciones son independientes del valor del alijo que perderás al partir. Mientras te preparas, no vendas todos los objetos que parezcan prescindibles: puede que las categorías de la Caravana les asignen más valor que el que obtendrías en una venta rápida. Aun así, tampoco acumules a ciegas todos los objetos raros. Decide qué guardar, vender y aportar con la ayuda de nuestra guía de gestión del alijo de ARC Raiders.
Importante: los objetos específicos que exige la Caravana pueden cambiar entre expediciones. Las listas anteriores, incluidos los requisitos de la Expedición 4 de la televisión portátil, la maqueta del barco Sirena Dorata y el regulador del vaporizador, no tienen por qué ser los requisitos de tu próxima expedición personal. Abre Proyectos, fija la etapa actual y busca solo los objetos que aparezcan allí.
Qué se reinicia al partir
La partida supone un reinicio real de progreso, no un renacimiento cosmético. Tu Raider actual desaparece y se borra la mayor parte del progreso que hace poderoso a tu perfil a corto plazo. Da por hecho que no conservarás nada vinculado a tu Raider actual, a menos que se indique explícitamente que está protegido.
| Se reinicia al partir | Se conserva después de partir |
|---|---|
| Objetos del inventario y monedas | Mapas y entradas del Códice desbloqueados |
| Planos | Fichas Raider, Cred y Méritos |
| Nivel del Raider, puntos de habilidad y misiones | Progreso del Mazo Raider y de las clasificaciones activas |
| Progreso del taller, el refugio del Raider y las mejoras habituales del alijo | Pruebas, cosméticos, progreso de eventos personales y bonificaciones obtenidas en expediciones |
En la práctica, no partas esperando poder fabricar tu arma favorita inmediatamente después. Los planos, el progreso del taller y los equipamientos guardados se reinician. Tu nuevo Raider empieza con las ventajas permanentes que hayas conseguido en las expediciones, pero aun así tendrás que reconstruir el sistema habitual de fabricación y misiones.
La Bóveda de Ermal cambia la decisión
La Bóveda de Ermal es la principal excepción a la regla de que «todo desaparece» en lo que respecta a los objetos. Las reglas de la Expedición 4 de Embark permitían comprarle a Ermal hasta cinco espacios de la Bóveda de Expedición para llevar objetos seleccionados a la siguiente expedición. Como los espacios son limitados, úsalos para objetos que marquen la diferencia en tus primeras incursiones, no para botín fácil de reemplazar.
- Da prioridad a un objeto que elimine un cuello de botella difícil de la progresión inicial.
- No gastes un espacio en armas corrientes, materiales básicos o consumibles que puedas reemplazar rápidamente.
- Antes de decidirte, consulta en el juego las restricciones actuales de la Bóveda; las reglas de futuras expediciones pueden cambiar.
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View All ARC Raiders ServicesUmbrales del desafío de daño y recuperación de puntos de habilidad
El desafío de partida recurrente se basa en el daño total infligido durante la ventana activa. La estructura de hitos confirmada hasta la Expedición 4 era la siguiente:
| Daño total infligido | Recompensas del desafío obtenidas |
|---|---|
| 5 000 | Recompensa 1 |
| 10 000 | Recompensa 2 |
| 30 000 | Recompensa 3 |
| 50 000 | Recompensa 4 |
| 100 000 | Recompensa 5 |
Los jugadores que completan sus tres primeras expediciones pueden conseguir hasta cinco puntos de habilidad adicionales permanentes por expedición con estos hitos. El límite total de puntos de habilidad adicionales permanentes es de 15. Por eso, las primeras partidas de expedición resultan especialmente valiosas para quienes disfrutan de volver a empezar y quieren más flexibilidad con sus futuros Raiders.
La recuperación de puntos de habilidad empieza después de haber partido al menos una vez y haber perdido puntos que podías obtener en una expedición anterior. La tasa confirmada anteriormente era de 300 000 de valor del alijo por cada punto de habilidad recuperado, después de obtener los puntos de habilidad disponibles en la expedición actual. Puedes recuperar hasta cinco puntos perdidos a la vez, según las reglas de elegibilidad del sistema.
No des por hecho que puedes recuperar puntos si te saltaste una expedición entera. El sistema está pensado para recuperar puntos perdidos en una expedición en la que sí partiste, no para ofrecer un atajo universal para todos los ciclos omitidos.
Por qué la Expedición 4 cambió el cálculo
La Expedición 4 sustituyó los puntos de habilidad del desafío de daño por cinco posibles recompensas misteriosas: un plano y 150 fichas Raider por cada objetivo de daño completado. La selección de planos evitaba los duplicados dentro de esas recompensas, pero los planos eran temporales y se reiniciaban al partir en una expedición posterior. Las fichas Raider sí eran permanentes.
Embark presentó expresamente este formato como una novedad que podía volver a cambiar. En otras palabras, no uses las recompensas de planos y fichas de la Expedición 4 para predecir las recompensas del siguiente desafío. Antes de decidir cuánto esforzarte para alcanzar los hitos de daño, consulta el anuncio oficial vigente y el panel de Proyectos del juego.
Recompensas permanentes y bonificaciones consecutivas
Cada expedición completada otorga recompensas permanentes para la cuenta que dependen del número de tu expedición personal. Las tres primeras expediciones desbloquearon el atuendo Raider de Retazos, añadieron piezas cosméticas para Scrappy, concedieron 12 espacios permanentes de alijo cada una y podían dar hasta cinco puntos de habilidad permanentes cada una. La Expedición 4 estrenó el atuendo Raider Zenith y siguió ampliando el alijo permanente en 12 espacios.
La ampliación permanente máxima del alijo obtenida en cinco expediciones completadas es de 60 espacios.
También recibes bonificaciones temporales por completar expediciones consecutivas. Son útiles, pero no deberían ser el único motivo para reiniciar:
| Bonificación por cada expedición consecutiva completada | Máximo con tres acumulaciones |
|---|---|
| +10 % al valor de reparación | +30 % |
| +5 % de EXP | +15 % |
| +6 % al rendimiento de materiales de Scrappy | +18 % |
Las bonificaciones dejan de aumentar después de tres partidas consecutivas. Si te pierdes una ventana de partida, se rompe la racha: conservas las recompensas permanentes, pero las bonificaciones temporales por racha no se aplican durante el periodo de la expedición omitida. Esto supone una disyuntiva real. Si quieres mantener la racha, prepara la Caravana con tiempo; si no estás listo para renunciar a tu Raider, acepta que no vale la pena forzar un mal reinicio solo por mantener la cadena de bonificaciones temporales.
La mejor estrategia para reiniciar con una expedición
La mejor estrategia consiste en preparar las cosas por etapas y tomar la decisión final solo cuando conozcas las reglas de recompensas de la ventana activa. No partas solo porque hayas completado la Caravana.
1. Completa la Caravana antes de que se abra la ventana
La mejor preparación se hace antes de que empiece la presión de la fecha límite. Fija los objetos específicos de la etapa siguiente, reserva materiales que suelen pedir y aprovecha el botín sobrante para cubrir los requisitos de valor por categoría de la última etapa. Así podrás dedicar toda la ventana de partida a los hitos de daño, en vez de tener que buscar un objeto raro para entregar en el último momento.
2. Prepara una lista clara para decidir si partir o quedarte
Parte si se cumplen la mayoría de estas afirmaciones:
- Has completado la Caravana y puedes inscribirte en cuanto se abra la ventana.
- Estás dispuesto a repetir las primeras misiones, mejorar el taller y conseguir planos.
- Quieres más espacio permanente en el alijo, cosméticos, recuperar puntos de habilidad que cumplan los requisitos o recibir las recompensas del ciclo actual.
- Los objetos importantes que quieres llevar contigo están protegidos en espacios de la Bóveda válidos.
- Tienes tiempo suficiente durante la ventana para completar el desafío, en vez de jugártelo todo a una sesión la última noche.
Quédate con tu Raider si se cumplen la mayoría de estas afirmaciones:
- Estás en medio de una misión, una mejora del taller, un objetivo relacionado con planos o un objetivo de progreso en los mapas que te importa más que las recompensas de la expedición actual.
- Acabas de alcanzar el nivel 20 y aún necesitas familiarizarte con la mecánica de extracción.
- No tienes tiempo para volver a progresar después del reinicio.
- Las recompensas de la expedición actual consisten principalmente en planos temporales que ya tienes o no necesitas.
3. Inflige daño para el desafío sin arriesgar tu mejor equipamiento
Cuando el desafío activo se basa en el daño, elige combates productivos que te dejen una ruta de extracción. Los objetivos ARC grandes pueden hacer avanzar mucho el contador, pero también generan ruido, atraen a otros Raiders y pueden convertir un combate largo en la pérdida total de tu equipamiento. Solo vale la pena enfrentarse a un jefe o enemigo de élite si tu escuadrón cuenta con buena cobertura, una ruta de retirada, munición, curación y un plan de extracción realista.
Para elegir objetivos PvE de forma estratégica y gestionar la seguridad de las rutas y las extracciones, consulta nuestra guía de jefes y enemigos de élite de ARC Raiders. Si los Raiders rivales son el principal motivo por el que fracasan tus incursiones para infligir daño, aplica las recomendaciones sobre sonido, ángulos y retirada de nuestra guía básica de JcJ de ARC Raiders.
4. No esperes al último día para inscribirte
Inscríbete solo cuando hayas aceptado conscientemente el reinicio, pero hazlo con suficiente antelación por si surgen problemas con la interfaz, el progreso del desafío o el calendario. Durante la Expedición 4, Embark reconoció un problema involuntario que podía inscribir automáticamente a los jugadores al alcanzar los 100 000 puntos de daño; ese comportamiento no era el previsto. La lección no es que debas confiar en la automatización, sino que debes comprobar tu estado en el menú de Proyectos y seguir las actualizaciones oficiales.
El último parche oficial, Live Update 1.39.0, es la versión actual a fecha del 2 de agosto de 2026. Incluye correcciones del emparejamiento y la jugabilidad, pero no anuncia la próxima ventana de expedición. Hasta que Embark publique el calendario, prepara tu Caravana y no des por vigentes las fechas ni las listas de materiales antiguas.
Errores habituales en las expediciones
- Creer que completar la Caravana te inscribe automáticamente: no es así. Tienes que inscribirte durante la ventana de partida.
- Confundir los objetos aportados a la Caravana con el valor del alijo: las entregas de la Caravana se consumen antes de partir; el valor restante del alijo es un cálculo aparte para los puntos de habilidad y la recuperación que cumplan los requisitos.
- Esperar que se conserven los planos: los planos normales se reinician. Que un plano sea una recompensa valiosa no significa que vaya a ser permanente.
- Dejar todo el farmeo de daño para la última sesión: los problemas del servidor, la presión del JcJ, las malas apariciones y las pérdidas durante la extracción pueden impedir que alcances un hito.
- Reiniciar solo por las bonificaciones temporales: las bonificaciones de racha ayudan, pero debes decidir en función de las recompensas permanentes y de tus ganas de volver a progresar.
- Seguir una lista antigua de requisitos: los objetos específicos que exige la Caravana y los formatos de recompensas pueden cambiar entre expediciones.
Decisión final sobre el reinicio
Una expedición de ARC Raiders merece la pena si quieres progresar a largo plazo con tu cuenta y disfrutas de verdad del ciclo de empezar con un Raider nuevo. No merece la pena apresurarse si tu Raider actual aún tiene objetivos importantes, no puedes proteger los pocos objetos que más te importan o el formato de recompensas activo no justifica volver a empezar.
Prepara la Caravana con tiempo, conserva solo los objetos que tengan una utilidad concreta tras el reinicio, completa los hitos de daño antes de la fecha límite y comprueba manualmente que te has inscrito. Así aprovecharás las ventajas de las expediciones sin convertir un reinicio permanente en una pérdida evitable.
Si necesitas ayuda para completar una etapa difícil de un Proyecto, recuperarte de una incursión de farmeo arriesgada fallida o conseguir extracciones más seguras mientras te preparas, los servicios de ARC Raiders de ExpCarry ofrecen opciones de apoyo con juego asistido y progresión.






