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Guía del filtro de botín de Path of Exile 1: configuración de FilterBlade, niveles de rigurosidad y progresión al inicio de liga

Guía del filtro de botín de Path of Exile 1: configuración de FilterBlade, niveles de rigurosidad y progresión al inicio de liga

Un filtro de botín para Path of Exile 1 debería obtenerse en FilterBlade.xyz, el personalizador web de NeverSink para el filtro de NeverSink. Selecciona PoE 1 en la parte superior del sitio antes de cambiar nada, porque FilterBlade también es compatible con Path of Exile 2 y ambos juegos usan reglas de filtro, clases de objetos, carpetas y progresiones diferentes. Para el primer personaje, empieza con Semi-Strict, sincronízalo o expórtalo a la misma cuenta de Path of Exile que usas en el juego y aumenta la rigurosidad solo cuando el botín visible interrumpa el movimiento con frecuencia.

Esta guía cubre la configuración de PoE 1: dónde conseguir el filtro, sincronización con la cuenta, instalación manual en PC, los siete niveles de rigurosidad estándar de NeverSink, la progresión al inicio de liga y las bases que deberían seguir visibles. Para el otro juego, consulta la guía del filtro de botín de PoE 2 en lugar de copiar este archivo o sus recomendaciones.

Dónde conseguir el filtro de botín de Path of Exile 1

FilterBlade.xyz es la fuente recomendada para la mayoría de los jugadores porque usa las reglas mantenidas por NeverSink y añade un editor visual, simulación de botín, perfiles guardados, estilos y exportación directa a la cuenta de Path of Exile. NeverSink crea y mantiene el filtro subyacente; FilterBlade es la interfaz complementaria para configurarlo e implementarlo. El filtro y sus actualizaciones habituales son gratuitos.

FuenteIdeal paraActualizacionesPrincipal limitación
FilterBlade.xyzPersonalizar rigurosidad, reglas de build, colores, sonidos, perfiles guardados y sincronización con la cuentaAbre el filtro guardado en My Filters, revisa los cambios respecto a la base actual y los datos económicos y, después, vuelve a sincronizarlo o descargarloLa sincronización estándar no ofrece actualizaciones automáticas continuas; Auto-Updater de FilterBlade es una función de pago aparte
Path of Exile Filter LadderConfiguración rápida con un preset seguido de NeverSinkLos filtros seguidos se actualizan cuando los actualiza su autorEl preset seguido no ofrece personalización personal de FilterBlade, estilos ni sonidos personalizados
NeverSink GitHubArchivos manuales, acceso al código fuente, historial de versiones y desarrolladoresDescarga y reemplaza los archivos manualmenteLos archivos locales no se actualizan automáticamente

No descargues un paquete reempaquetado de un alojamiento de archivos aleatorio ni confíes en una página que te pida directamente la contraseña de Path of Exile. La autenticación de FilterBlade debe redirigirte a una página oficial de autorización de Path of Exile. NeverSink también identifica FilterBlade y el repositorio GitHub NeverSinkDev como ubicaciones de confianza para obtener el filtro.

Configuración rápida para jugadores nuevos

Abre FilterBlade, confirma que el selector de juego indique PoE 1, elige Softcore o el modo correspondiente al personaje y establece la rigurosidad en Semi-Strict. El estilo visual predeterminado es más fácil de aprender que uno extravagante, porque la jerarquía de colores, bordes, haces, iconos del minimapa y sonidos resulta familiar en futuras actualizaciones.

  1. Abre FilterBlade.xyz y selecciona PoE 1.
  2. Elige el modo de juego correcto, normalmente Softcore, Hardcore o Ruthless.
  3. Selecciona Semi-Strict para una liga nueva o el primer personaje.
  4. Usa Auto-Adjust for Build solo después de confirmar las prioridades de armas, armaduras, gemas y otros elementos que modifica.
  5. Abre Export to PoE e inicia sesión mediante la página oficial de autorización de Path of Exile.
  6. Ponle un nombre claro al filtro y usa Sync para subirlo a la cuenta. En el flujo de trabajo actual de FilterBlade, sincronizarlo o descargarlo también actualiza el perfil guardado en My Filters.
  7. En PoE 1, abre Options, busca el selector Filters o Item Filter y selecciona el filtro nuevo.
  8. Prueba algunos objetos corrientes antes de ocultar otras categorías.

Las herramientas de ajuste automático para el build son útiles, pero no deberían decidir todo el filtro. Un lanzador de hechizos puede necesitar un escudo de otro tipo; un build de ataque puede recoger un arma para un segundo personaje, y alguien que juegue SSF puede necesitar materiales de fabricación con poco valor comercial.

Quienes quieran llegar a los mapas con el filtro ya adaptado a la fase de campaña pueden combinar esta configuración con una ruta de progresión de la campaña de PoE 1. Aun así, el filtro debe ser lo bastante flexible para mostrar las mejoras de equipo personales durante el recorrido.

Cómo instalar y sincronizar un filtro de FilterBlade

Path of Exile 1 admite filtros guardados en la cuenta y archivos de filtro locales. La sincronización con la cuenta es el método más sencillo y no requiere mover archivos; una descarga local resulta útil para paquetes de sonidos personalizados, copias de seguridad sin conexión o edición manual en PC. Ambos métodos pueden coexistir, pero las copias con nombres parecidos dificultan la resolución de problemas.

Sincronizar con una cuenta de Path of Exile

Cuando termines la configuración, abre Export to PoE, introduce un nombre reconocible y selecciona Sync. Esto envía el filtro generado al perfil autorizado de Path of Exile y actualiza su perfil guardado de FilterBlade. En PoE 1, abre Options, busca el selector Filters o Item Filter, elige el nombre sincronizado y aplícalo. Si la versión recién sincronizada no aparece enseguida, actualiza la lista de filtros cuando sea posible o reinicia el cliente.

El flujo de trabajo actual de FilterBlade integra las configuraciones guardadas y los filtros implementados más estrechamente que las versiones anteriores. Al sincronizar o descargar un filtro también se actualiza la entrada guardada en My Filters, así que normalmente no hace falta un paso independiente de Save. Sin embargo, el filtro generado en la cuenta de Path of Exile o en la unidad local sigue siendo una instantánea: tras las actualizaciones de la base de NeverSink o de los datos económicos, vuelve a abrir el filtro en My Filters, revisa los cambios y sincronízalo o descárgalo de nuevo. Las actualizaciones automáticas continuas se ofrecen por separado mediante Auto-Updater de pago de FilterBlade.

Instalación manual en PC

Para instalarlo localmente, exporta un archivo .filter desde FilterBlade o descarga la versión actual de PoE 1 desde el repositorio de NeverSink. Coloca el archivo en la carpeta Path of Exile dentro de Documents, no en la carpeta de Path of Exile 2. La ubicación estándar es Documents/My Games/Path of Exile. Usar el botón de carpeta junto al selector de filtros del juego es más seguro que escribir la ruta manualmente.

  1. Descarga o extrae el archivo .filter de PoE 1 que hayas elegido.
  2. Abre Documents/My Games/Path of Exile, preferiblemente mediante el acceso directo a la carpeta del juego.
  3. Coloca el archivo .filter directamente en ese directorio.
  4. Coloca los archivos de sonido personalizados necesarios en la ubicación especificada por el paquete exportado.
  5. Vuelve a Options y busca el selector Filters o Item Filter.
  6. Actualiza la lista si hace falta y selecciona el filtro local.

Si Windows muestra el archivo como name.filter.txt, las extensiones están ocultas y puede que el juego no lo reconozca. Activa las extensiones en el Explorador de archivos y elimina el .txt final. Hay que extraer los archivos ZIP de GitHub; el juego no puede usar un archivo que siga dentro de un archivo comprimido.

Instalación en consola

Los jugadores de consola no pueden usar la ruta habitual de la carpeta local de PC. Sigue un filtro en el sitio web de Path of Exile o sincroniza una exportación de FilterBlade con la cuenta y la plataforma correctas. Después, selecciónalo en la lista de filtros del juego. Los archivos de sonido locales personalizados son exclusivos de PC, así que usa los sonidos de alerta integrados para un perfil que deba funcionar en varias plataformas.

Explicación de los niveles de rigurosidad de NeverSink

La escala estándar de presets de NeverSink tiene siete niveles de rigurosidad conocidos, desde Soft hasta Uber Plus. Cuanto más alta sea la rigurosidad, menos objetos se muestran; no aumentan las probabilidades de caída, no mejoran las propiedades de los objetos ni se elimina el botín oculto. FilterBlade también puede generar niveles de rigurosidad extrema por encima de la escala estándar para actividades especializadas de farmeo de alta densidad, pero no son apropiados como presets generales. La rigurosidad correcta depende de la velocidad de limpieza, el equipo actual, las reglas de comercio o SSF, la estrategia de farmeo y los objetos que el jugador realmente se detendría a recoger.

RigurosidadUso prácticoNo lo uses cuando
SoftAprender qué objetos caen, probar reglas de ocultación o apoyar un plan especializado de SSF y recetas de vendedorEl desorden normal de la campaña ya ralentiza el movimiento
RegularPrimera liga, principiante prudente, amplias mejoras durante la campaña o SSF inicialSe ignoran la mayoría de los objetos raros visibles
Semi-StrictValor predeterminado recomendado para jugadores nuevos, inicio de liga, campaña y primeros mapasLa pantalla sigue abarrotada al limpiar mapas rápidamente
StrictPersonaje consolidado en campaña, mapas blancos y amarillos o farmeo a velocidad moderadaEl personaje aún necesita una amplia selección de mejoras raras o bases para recetas
Very StrictPersonaje bien equipado en mapas rojos y farmeo eficiente de endgameLas necesidades de progresión del Atlas, fabricación o SSF no están protegidas por excepciones
Uber StrictEndgame rápido y de alta densidad donde las paradas por objetos de poco valor reducen el beneficio por horaEl jugador no sabe qué oculta el preset ni por qué es seguro dejar de verlo
Uber PlusMapas juiced altamente optimizados con reglas de recogida restrictivas y salvaguardas personalizadasSubir de nivel, jefes en general, progresión inicial del Atlas, SSF o primer personaje de endgame

La rigurosidad no es un logro que dependa del nivel del personaje. Un personaje SSF de nivel 95 que busque un Unique común concreto o una base de fabricación puede necesitar un filtro menos estricto que un personaje de nivel 92 en comercio que recorra mapas de alta densidad. Aumenta la rigurosidad porque hayan cambiado la densidad del botín y tus criterios de recogida, no porque una guía haya asignado un preset a cierto intervalo de niveles. Las opciones de rigurosidad extrema adicionales de FilterBlade deben considerarse herramientas especializadas, no el siguiente paso obligatorio después de Uber Plus.

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Progresión del filtro al inicio de liga

Un buen filtro para el inicio de liga cambia por etapas. Empieza con una selección amplia para equipar al personaje, ajústala cuando los objetos normales dejen de ser mejoras y crea una copia especializada para el endgame antes de ocultar categorías económicas enteras. Conserva la versión anterior para no tener que reconstruir el filtro si empiezas otro personaje, un proyecto SSF o una sesión de recuperación.

Actos 1-5: Regular o Semi-Strict

Semi-Strict es la opción segura para la mayoría de los principiantes. Regular es mejor para aprender recetas de vendedor, jugar SSF o usar un build que dependa de una base de arma o armadura poco común. Durante los primeros actos, muestra los objetos con enlaces, mejoras de armas pertinentes, bases de armadura útiles, los niveles actuales de frascos, las gemas que necesita el build y la moneda básica. No recojas todos los objetos visibles: el filtro es una lista reducida, no una orden de vaciar la zona.

En el PoE 1 actual, el color del engarce ya no impide insertar una gema. Los enlaces siguen determinando qué gemas de asistencia están conectadas, mientras que una gema roja, verde o azul obtiene un +10 % de calidad si su color coincide con el engarce. De forma predeterminada, los engarces del equipo son blancos, y los engarces generados tienen la posibilidad de aparecer rojos, verdes o azules. Por tanto, un objeto con enlaces y una base de defensa o arma adecuada puede usarse incluso con engarces blancos o de colores distintos; los engarces de colores coincidentes aportan un bonus de calidad adicional.

Actos 6-10 y mapas blancos: Semi-Strict o Strict

Pasa a Strict cuando el personaje tenga un enlace principal funcional, las resistencias elementales al máximo o casi y moneda suficiente para reparar las ranuras de equipo una por una. Conserva los mejores tipos de base para el build, los objetos con más enlaces, los mapas necesarios para progresar, los frascos útiles y cualquier clase de objeto que requiera la estrategia de inicio de liga. Si casi no hay posibilidades de que un objeto raro normal se convierta en una mejora al identificarlo o fabricarlo, su etiqueta empieza a ser ruido.

Al principio de la progresión del Atlas hace falta más visibilidad de mapas que en una configuración de farmeo consolidada. La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 1 explica por qué la compleción y el mantenimiento de mapas son prioritarios frente a los nodos de beneficio especializado. Quienes quieran completar los objetivos pendientes también pueden usar una ruta de progresión del Atlas de PoE, pero el filtro debería seguir mostrando todos los niveles de mapas y objetos de objetivos especiales que necesiten para completar el Atlas.

Mapas amarillos y rojos: Strict o Very Strict

Strict sigue siendo apropiado mientras el equipo raro aún pueda mejorarse o el jugador esté acumulando objetos para fabricar. Pasa a Very Strict cuando las principales ranuras de equipo estén estables y se dejen en el suelo las bases visibles de bajo nivel de forma habitual. Antes de exportar, vuelve a habilitar los tipos exactos de armadura, arma, joyería, frasco, joya y mapa que use el build.

El valor en ligas de comercio también cambia durante los primeros días. Los niveles económicos resultan útiles, pero ninguna lista automática conoce una fabricación personal, una escasez en una liga privada o un reroll planeado. Usa la guía de moneda de PoE 1 para distinguir los materiales de fabricación de los objetos que recoges solo porque tienen un sonido de alerta familiar.

Endgame juiced: Very Strict, Uber Strict o Uber Plus

El farmeo de alta densidad recompensa las interrupciones menos frecuentes. Empieza con Very Strict, apunta qué objetos visibles ignoras durante varios mapas y oculta o rebaja solo esas categorías. Pasa a Uber Strict cuando el build limpie con suficiente rapidez para que los pequeños recogidos cuesten más tiempo del que reportan. Uber Plus debería ser un perfil de farmeo personalizado, no un preset general sin modificar. Los niveles de rigurosidad extrema adicionales de FilterBlade están pensados solo para situaciones de endgame aún más específicas, en las que el jugador ya sabe exactamente qué se está ocultando.

Conserva un filtro aparte para jefes. El nivel de Unique que sueltan los jefes de NeverSink puede ocultarse en Uber Plus, y una base de Unique sin identificar puede corresponder a varios objetos distintos. Después de matar a un jefe, usa la tecla Show Hidden Items para probar un perfil estricto o cambia a una copia para jefes que vuelva a mostrar los Uniques de jefe y las recompensas específicas de los encuentros.

Bases de PoE 1 que no deberías ocultar

Ninguna lista estática de bases concretas es válida para todos los builds y todas las ligas. Lo más seguro es proteger las categorías vinculadas al personaje actual, a la fabricación, al objetivo del Atlas y a la mecánica de farmeo. La tabla siguiente indica qué deberías comprobar antes de aumentar la rigurosidad.

CategoríaMantener visible cuandoComprobación segura antes de ocultar
Bases de armas del buildEl daño del arma, la velocidad de ataque, la probabilidad de crítico, los niveles de gemas o un implícito son fundamentales para el buildConfirma que ningún nivel mostrado pueda superar o reemplazar a bajo coste el arma equipada
Bases de armadura del buildEl personaje necesita Armadura, Evasión, Escudo de energía, Ward o un implícito y unas características específicasComprueba el tipo de defensa deseado y los requisitos de nivel de objeto de los afijos
Objetos con enlacesLa configuración de campaña o de primeros mapas aún necesita un grupo de enlaces mayorProtege el número de enlaces necesario independientemente de la rareza
Engarces de coloresUn engarce rojo, verde o azul coincidente otorga un bonus de +10 % de calidad a la gema engarzadaCompara el efecto real de la calidad de la gema antes de dar prioridad al color sobre la base
Bases de fabricación de nivel de objeto altoUna fabricación actual o planeada necesita un umbral de afijo concretoComprueba el requisito exacto del modificador en lugar de asumir que todos los objetos deben ser de nivel 86
Bases fracturadas, influenciadas o especialesLa propiedad especial crea valor comercial o de fabricaciónRevisa la base, el nivel del objeto y el modificador especial en conjunto
Mapas y objetos de progresiónAún hacen falta para completar el Atlas, mantener el suministro de mapas, acceder a jefes o seguir una ruta de farmeo elegidaOculta solo los niveles y tipos que la cuenta no vaya a jugar, vender ni convertir
Bases ambiguas de UniqueVarios Uniques comparten una base y el filtro no puede identificar el resultado antes de recogerloComprueba el objeto tras un jefe o utiliza una regla específica para Uniques
Objetos de proyectos SSFDependes de ellos para una receta, un build futuro, un intento de orb of chance o una mejora fabricada por tu cuentaNo uses nunca el precio de comercio como único criterio para ocultarlos

No protejas por defecto todos los objetos raros de nivel de objeto alto. El nivel del objeto solo permite ciertos modificadores; el tipo de base determina si son útiles. Un casco de Escudo de energía de primer nivel puede ser valioso para un build, mientras que una base de defensa baja del mismo nivel puede seguir siendo ruido. En las secciones de build y fabricación de FilterBlade, especifica la familia de bases deseada en vez de mostrar todos los objetos raros por encima de un único umbral.

Armas, armaduras, enlaces y frascos de campaña

Los builds de ataque deberían mostrar las familias de armas que puede usar su habilidad y suficientes niveles cercanos como para encontrar mejoras de daño con frecuencia. A los builds de hechizos normalmente les importa menos el daño físico del arma y más los implícitos de lanzador de hechizos, los modificadores relacionados con gemas, los escudos y la supervivencia. Las reglas de armadura deberían seguir el plan defensivo, no solo el nombre de la clase del personaje.

Protege los objetos con enlaces hasta que se hayan establecido las configuraciones principal y de utilidad. Como el sistema actual de la 3.29 permite usar gemas de cualquier color en cualquier engarce de equipo, los cambios oficiales de engarces de PoE 1 hacen que la base, los enlaces y los engarces de colores útiles sean más importantes que los consejos antiguos que descartaban un objeto solo por tener colores distintos. Una gema roja, verde o azul obtiene un +10 % de calidad al colocarse en un engarce del mismo color.

Muestra las bases actuales de frascos de vida, maná y utilidad hasta tener equipados los niveles y tipos correctos. Cuando el conjunto de frascos esté completo, oculta los niveles normales obsoletos, pero conserva las bases necesarias para fabricar, otro contenido u otro build guardado.

Bases de fabricación en mapas

Una regla para bases de fabricación requiere cuatro comprobaciones: tipo de base, nivel de objeto, influencia o estado especial y modificador previsto. No tomes el nivel de objeto 86 como respuesta universal. Algunas fabricaciones requieren un umbral inferior, otras necesitan 84 u 85 y otras exigen una influencia, una fractura, una fuente de liga o un implícito concretos. Mostrar todas las bases posibles anula el propósito de un filtro estricto.

Los objetos normales y mágicos pueden ser valiosos como bases de fabricación aunque se oculten los objetos raros normales del mismo tipo de base. Separa las reglas de las bases premium actuales de las reglas para objetos que se identificarán en el suelo. En una liga de comercio, consulta las ofertas recientes y el volumen de venta realista; un precio teórico sin compradores no justifica detenerse en cada mapa.

Drops especiales y bases compartidas de Unique

Los filtros pueden reaccionar a las propiedades de objetos que el juego hace visibles, pero no identificar en qué Unique se convertirá una base compartida sin identificar. NeverSink señala específicamente que varios Uniques pueden compartir un tipo de base, por lo que un filtro no siempre puede separar la versión cara de la barata antes de identificarla. Por eso, los perfiles estrictos pueden seguir mostrando una base que normalmente produce un Unique de poco valor.

Los objetos fracturados, las bases influenciadas, los implícitos especiales, las recompensas específicas de liga, las gemas de calidad alta y los objetos de acceso a encuentros necesitan reglas propias. Su valor depende de la propiedad especial visible y de la economía actual, no solo de la rareza. Revisa cada sección de FilterBlade antes de usar una acción de ocultación global.

Cómo personalizar FilterBlade sin ocultar mejoras

Empieza con el preset de NeverSink que más se acerque a tus necesidades y haz cambios específicos. Las acciones de ocultación global conllevan más riesgos que las reglas precisas, porque pueden ocultar una excepción valiosa que comparta una clase de objeto. Después de cada cambio importante, usa la búsqueda, el simulador de botín y las herramientas de revisión de FilterBlade.

Reglas de build y Auto-Adjust

Auto-Adjust for Build es un punto de partida. Aplica los ajustes pertinentes y, después, revisa las armas, armaduras, enlaces, frascos, gemas y bases de fabricación una por una. No ocultes todos los objetos ajenos al build si juegas SSF, equipas a un segundo personaje o vendes bases buscadas en una liga de comercio.

El filtro no puede evaluar afijos ocultos de objetos sin identificar, como vida, resistencias, velocidad de movimiento o supresión de hechizos. Puede reducir el grupo de candidatos según la base, la rareza, el nivel del objeto, los engarces, la influencia y otras propiedades visibles; las reglas para objetos identificados pueden reaccionar a los modificadores que sí se vean. Aun así, hay que identificar un objeto raro para evaluar sus tiradas ocultas.

Moneda, cartas de adivinación y niveles económicos

Mantén visibles las monedas básicas importantes al inicio de liga; luego reduce el tamaño de las etiquetas o elimina los niveles de recogida más baratos solo cuando ya no los recojas. No apliques ideas antiguas sobre Chromatic Orbs en la 3.29: ahora son más escasas, ya no se venden a vendedores de ciudad a cambio de Jeweller's Orbs y NeverSink revisó su clasificación para la nueva economía de engarces. Los niveles actualizados según la economía son útiles en ligas de comercio, pero los valores pueden cambiar más rápido que cualquier recomendación estática. Si necesitas personalmente una carta o un objeto de fabricación, crea una excepción aunque su nivel de mercado baje.

Quienes tengan como objetivo una compra cara de endgame en una liga de comercio pueden preferir menos recogidas pequeñas y una jerarquía más clara para las alertas de gran valor. Un servicio de progresión de Path of Exile más amplio puede ayudar con objetivos de campaña, Atlas, jefes, objetos o moneda, pero el filtro debería configurarse para la actividad concreta que se esté jugando, no para un umbral de riqueza genérico.

Sonidos, haces, iconos y accesibilidad

Reserva el sonido más fuerte, la etiqueta más grande, el haz persistente y el icono más destacado del minimapa para los drops que justifiquen parar o volver atrás. Si diez categorías comparten la alerta máxima, esta deja de indicar prioridades. Usa sonidos más suaves y etiquetas más pequeñas para suministros habituales que solo se deberían recoger cuando resulte conveniente.

Elige un estilo de alto contraste que siga siendo legible durante Delirium, en encuentros de liga con mucha densidad, mapas oscuros y partidas en grupo. Prueba drops simulados valiosos y normales en FilterBlade antes de exportarlo. Los sonidos personalizados necesitan sus archivos locales correspondientes; por eso, un perfil sincronizado entre plataformas debería usar sonidos integrados, salvo que todas las instalaciones de PC compatibles dispongan de los archivos necesarios.

Filtros para comercio, SSF, Ruthless y grupos

El mismo nombre de rigurosidad no da el mismo resultado práctico en todos los modos. FilterBlade debe configurarse en el modo de juego correcto antes de exportar y las excepciones personales deberían reflejar qué objetos pueden conseguirse de otros jugadores.

  • Liga de comercio: oculta los objetos con poca demanda cuando puedas comprar equipo de reemplazo y suministros básicos, pero conserva las monedas líquidas y las bases con un volumen de venta real.
  • Solo Self-Found: conserva más moneda, Uniques comunes, cartas de adivinación, bases de fabricación, componentes de recetas y equipo para futuros personajes, porque el comercio no puede solucionar una escasez que hayas ocultado.
  • Hardcore: mantén visibles durante más tiempo las bases defensivas, los frascos, los objetos para corregir resistencias y el equipo de recuperación que con un preset de Softcore centrado en la velocidad.
  • Ruthless: selecciona el modo específico de Ruthless. No reutilices un archivo del modo normal, porque el entorno de objetos y las reglas del filtro son diferentes.
  • Juego en grupo: coordinad los sonidos de alerta y la visibilidad de los drops valiosos, sobre todo cuando las reglas de asignación y la densidad de la pantalla dificulten identificar a quién pertenece cada objeto.

Crea perfiles guardados separados en lugar de modificar continuamente un único filtro. Una copia para la campaña, otra para mapas generales, otra para farmeo juiced y otra para jefes conservarán las reglas útiles y reducirán el riesgo de entrar en una actividad con una configuración demasiado estricta.

Cómo actualizar un filtro de NeverSink sin riesgos

Actualízalo antes de cada liga nueva y después de cambios importantes en la economía o el contenido. El repositorio oficial de NeverSink para PoE 1 indica que sus archivos manuales de GitHub no se actualizan solos. Los presets seguidos de Filter Ladder se actualizan cuando NeverSink los actualiza; para recibir los cambios actuales de bases y datos económicos, hay que volver a abrir una exportación personalizada de FilterBlade y sincronizarla o descargarla de nuevo, salvo que se use el Auto-Updater independiente.

  1. Mantén activo el filtro actual que funciona hasta que hayas probado el nuevo.
  2. Abre el perfil existente en My Filters en vez de reconstruirlo de memoria.
  3. Lee las advertencias de migración o compatibilidad sobre clases de objetos renombradas, eliminadas o recién introducidas.
  4. Revisa la rigurosidad, las bases del build, los mapas, la moneda, los objetos de liga, los sonidos y las excepciones personalizadas.
  5. Usa el simulador de botín y las herramientas de revisión disponibles antes de implementarlo.
  6. Exporta con un nombre claro que incluya la versión o conserva una copia de seguridad.
  7. Sincroniza o descarga el nuevo archivo, actualiza la lista de filtros del juego si hace falta y prueba una zona normal.
  8. Elimina las copias antiguas solo después de confirmar que la nueva aparece y funciona correctamente.

Una actualización económica no exige adoptarla a ciegas e inmediatamente. Si un perfil estable protege intencionalmente suministros de SSF o una fabricación personal, confirma que esas excepciones se hayan mantenido. Si tras actualizar el filtro aparece de pronto un objeto con una alerta de gran valor que no reconoces, comprueba la economía actual antes de reducir su categoría.

Solución de problemas del filtro de botín

La mayoría de los fallos del filtro se deben a seleccionar el juego equivocado, exportar a la cuenta o plataforma incorrecta, colocar un archivo local en el directorio de PoE 2, usar una extensión .txt oculta u olvidar seleccionar el filtro en el juego. Primero comprueba el método de instalación y, después, revisa la regla concreta.

  • El filtro no aparece en la lista: confirma que seleccionaste PoE 1, comprueba que el filtro se haya sincronizado con la cuenta correcta, actualiza el selector de filtros o reinicia el cliente. Si es un archivo local, usa Documents/My Games/Path of Exile y confirma que tenga la extensión .filter.
  • El filtro se carga, pero no noto ningún cambio: abre Options, selecciona el filtro deseado en el selector Filters o Item Filter, aplica la selección y deja caer un objeto de poco valor para comparar.
  • Han desaparecido todas las etiquetas de objetos: pulsa la tecla predeterminada para mostrar los objetos, Z, antes de cambiar el filtro. Mantén pulsada la tecla Show Hidden Items, Alt de forma predeterminada en PC, para revisar los objetos que las reglas activas ocultan intencionalmente.
  • Se oculta una base que quiero: baja temporalmente la rigurosidad, importa o reproduce el objeto en las herramientas de simulación de FilterBlade, busca la regla correspondiente y añade una excepción Show específica.
  • Los sonidos personalizados no se reproducen: confirma que estén presentes los archivos de sonido y que sus nombres sean exactos. Vuelve a exportar con los sonidos integrados si es para una consola o un perfil que no deba depender de archivos locales.
  • El cliente muestra un error del filtro: vuelve a la última exportación válida. Las modificaciones manuales del texto pueden romper la sintaxis o el orden de las reglas; usa FilterBlade a menos que entiendas la línea del error y el lenguaje de filtros de objetos.
  • Un filtro sincronizado está desactualizado: abre su perfil en My Filters, revisa los cambios actuales de la base de NeverSink y de los datos económicos, vuelve a sincronizarlo y actualiza la selección de filtros del juego. La sincronización estándar no es lo mismo que Auto-Updater continuo.

No cambies todo el filtro de Uber Strict a Regular en pleno farmeo juiced solo porque falte una base. Añade esa base o categoría concreta como excepción. A la inversa, si siguen apareciendo decenas de etiquetas no deseadas, aumenta la rigurosidad base en vez de crear decenas de reglas de ocultación frágiles.

Preguntas frecuentes sobre el filtro de botín de Path of Exile 1

Estas respuestas cubren las preguntas de instalación, rigurosidad, actualización y objetos ocultos más habituales entre jugadores nuevos y quienes vuelven a PoE 1.

¿Qué sitio web debería usar para un filtro de botín de PoE 1?
Usa FilterBlade.xyz y selecciona PoE 1. FilterBlade es el personalizador web de NeverSink para su filtro; no es una herramienta de Grinding Gear Games. El repositorio oficial NeverSinkDev de GitHub es la alternativa para acceder a archivos manuales y al código fuente, mientras que Path of Exile Filter Ladder es la opción más sencilla para seguir un preset que se actualiza automáticamente.

¿Qué rigurosidad es mejor para principiantes?
Empieza con Semi-Strict. Usa Regular si quieres aprender recetas, juegas SSF o necesitas una selección más amplia de mejoras durante la campaña. Aumenta la rigurosidad solo cuando estés ignorando demasiados objetos visibles.

¿FilterBlade Sync se actualiza automáticamente?
No. Sincronizar o descargar también actualiza el perfil guardado en My Filters, pero el filtro implementado no se reescribe continuamente cuando cambian NeverSink o los datos económicos. Vuelve a abrir el perfil, revisa los últimos cambios y sincronízalo o descárgalo de nuevo. Las actualizaciones automáticas continuas son una función de pago aparte, Auto-Updater; los presets seguidos de Filter Ladder los actualiza su autor.

¿Dónde pongo el archivo de filtro de PoE 1?
En PC, coloca el archivo .filter extraído en Documents/My Games/Path of Exile y, después, abre Options y selecciónalo en el selector Filters o Item Filter. No uses la carpeta de Path of Exile 2.

¿Puedo usar FilterBlade en consola?
Usa la sincronización de la cuenta o sigue un filtro compatible a través del sitio web de Path of Exile. La consola no utiliza el método habitual de carpeta local de PC y esa vía no permite usar archivos de sonido locales personalizados.

¿Puede un filtro de botín eliminar un objeto?
No. Cambia las etiquetas, los sonidos, los haces, los iconos y la visibilidad. Mantén pulsada la tecla Show Hidden Items para revisar los drops ocultos. Dejar en el suelo un objeto oculto tiene el mismo resultado práctico que no recogerlo, así que hay que probar las reglas estrictas.

¿Un filtro más estricto protege todos los drops valiosos?
NeverSink incluye salvaguardas y clasificaciones basadas en la economía para muchos drops valiosos, pero ningún preset entiende todas las fabricaciones personales, las necesidades de SSF o los cambios repentinos del mercado. Uber Plus también oculta a propósito el nivel de Unique de jefe. Añade excepciones y usa un perfil distinto para jefes cuando sea necesario.

¿Debería ocultar todos los objetos raros en el endgame?
Solo después de proteger los tipos de base valiosos, los niveles de objeto, las influencias, las fracturas, los implícitos especiales, los enlaces y los proyectos personales de fabricación. La rareza por sí sola no basta para valorar una base.

¿Por qué el filtro no puede mostrar solo botas con velocidad de movimiento?
Los afijos ocultos de un objeto sin identificar no están disponibles para el filtro. Este puede mostrar bases de botas prometedoras, rareza, nivel de objeto, engarces y otras propiedades visibles, y reaccionar a la velocidad de movimiento cuando el objeto ya está identificado, pero no puede conocer la tirada oculta de velocidad de movimiento de unas botas sin identificar.

¿Los colores de los engarces siguen importando en PoE 1?
Sí, pero de otra manera desde la 3.29. Se puede insertar cualquier gema en cualquier engarce de equipo. Las gemas rojas, verdes o azules obtienen un +10 % de calidad cuando su color coincide con el del engarce, mientras que los enlaces siguen controlando las conexiones de asistencia. Los engarces del equipo son blancos de forma predeterminada, así que los engarces de colores coincidentes son una ventaja, no un requisito para insertar la gema.

Conclusión

Consigue el filtro de PoE 1 en FilterBlade.xyz, selecciona el juego y el modo correctos, empieza con Semi-Strict y usa la sincronización de la cuenta para instalarlo fácilmente. Conserva una copia de seguridad local o de la versión anterior, confirma que el filtro correcto esté seleccionado en Options y recuerda que una exportación personalizada de FilterBlade debe revisarse y sincronizarse o descargarse de nuevo tras las actualizaciones pertinentes de NeverSink o de los datos económicos, a menos que uses Auto-Updater por separado.

Pasa de Semi-Strict a Strict, luego a Very Strict y solo después a un perfil Uber revisado individualmente, a medida que mejoren tu velocidad de limpieza y tus criterios de recogida. Considera las opciones adicionales de rigurosidad extrema de FilterBlade como herramientas especializadas de endgame, no como una progresión obligatoria. Protege las armas y armaduras específicas del build, los enlaces, los engarces de colores útiles, las bases de fabricación concretas, los objetos del Atlas, los drops especiales, las bases ambiguas de Unique y todos los proyectos SSF antes de ocultar categorías más amplias. El mejor filtro de botín no es el que muestra menos, sino el que muestra todo lo que el personaje actual vaya a usar, vender o fabricar y oculta el resto.

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