Los guerreros suben de nivel manteniéndose en movimiento, cargando de un objetivo a otro, generando ira en combate y convirtiéndola en potentes ataques físicos. Armas, Furia y Protección están disponibles desde el nivel 1 para las razas estándar, mientras que los guerreros de razas aliadas empiezan en el nivel 10. Los caballeros de la Muerte y los cazadores de demonios que no pertenecen a razas aliadas tienen otras reglas de inicio, pero esas excepciones no afectan a los guerreros. Midnight eleva el nivel máximo a 90, y la campaña de la expansión empieza en el nivel 80.
Respuesta rápida: mejor especialización para subir de nivel
Armas es la mejor opción general para subir de nivel con eficiencia en el mundo exterior. Combina mucho daño a un solo objetivo, un cleave útil contra dos objetivos, la movilidad de Cargar, la curación de Victoria inminente y defensas fiables, sin exigir una configuración complicada. Golpes de barrido permite a Armas encargarse de parejas de enemigos con eficacia, mientras que Golpe mortal, Abrumar, Ejecutar y Golpe de coloso infligen mucho daño a los objetivos prioritarios.
Furia es una excelente alternativa si prefieres atacar sin parar, empuñar dos armas y gastar ira rápidamente. Se desenvuelve bien contra grupos y depende menos de ventanas de habilidades calculadas con precisión. Protección es mejor si quieres tanquear mazmorras, juntar grupos grandes o sobrevivir a élites difíciles. Su daño basta para completar misiones, pero normalmente se tarda más en derrotar a cada enemigo que con Armas o Furia.
Resumen del Guerrero para subir de nivel
Los guerreros son especialistas cuerpo a cuerpo que usan fuerza, ira y armadura pesada. Generan ira al infligir y recibir daño, y después la gastan en ataques como Golpe mortal, Sed de sangre, Enfurecer, Embate con escudo, Revancha, Ejecutar e Ignorar dolor. Los guerreros no usan maná ni energía, así que su ritmo se basa en mantenerse a distancia cuerpo a cuerpo y evitar dejar huecos entre facultades.
Armas empuña un hacha, una maza o una espada de dos manos. Furia empuña dos hachas, mazas o espadas de una o dos manos. Protección utiliza un hacha, una maza o una espada de una mano y un escudo. Las tres especializaciones combaten cuerpo a cuerpo, aunque Lanzamiento heroico y otras facultades arrojadizas permiten atraer o marcar enemigos a distancia.
Los guerreros tienen una gran movilidad gracias a Cargar, Salto heroico e Intervenir. Zurrar interrumpe los lanzamientos de hechizos, Atronar ralentiza a los enemigos, Grito intimidador ofrece control y Aullido perforador puede ralentizar a los grupos. Sus recursos defensivos incluyen Parar con escudo, Regeneración enfurecida, Grito de convocación, Muro de escudo, Ignorar dolor y Segundo aliento, según la especialización y los talentos elegidos.
Comparación de todas las especializaciones del Guerrero
| Especialización | Rol | Daño a un solo objetivo | Daño a varios objetivos | Supervivencia | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Armas | Daño cuerpo a cuerpo | Golpes contundentes, Ejecutar potente | Golpes de barrido, Rajar, Torbellino | Defensas sólidas y preventivas | Misiones en el mundo exterior, élites y combates contra dos objetivos |
| Furia | Daño cuerpo a cuerpo | Presión rápida y constante | Torbellino y Carnicería | Buena autosanación y movilidad | Combates rápidos, estilo agresivo y enfrentamientos prolongados |
| Protección | Tanque | Constante, con menos daño explosivo | Atronar, Revancha, Devastador | Las mejores defensas y control | Mazmorras, grupos grandes y élites peligrosos |
Armas tiene el sistema de prioridades más claro para subir de nivel en solitario. Su daño mejora considerablemente cuando están disponibles Golpes de barrido, Rajar, Torbellino y las interacciones más potentes de Abrumar. Su punto débil es que el daño inicial contra varios objetivos no es tan impresionante como el que alcanza más adelante.
Furia gasta ira rápidamente y ataca sin cesar con Sed de sangre, Golpe enfurecido, Enfurecer y Torbellino. Se ocupa de forma natural de varios enemigos, pero puede quedarse sin recursos si los objetivos mueren antes de generar suficiente ira. Además, como empuña dos armas, es importante mejorar ambos huecos de arma.
Protección sacrifica algo de velocidad para matar a cambio de un gran control, armadura, bloqueo y facultades defensivas con tiempo de reutilización. Atronar genera amenaza de área, Embate con escudo inflige daño prioritario y Revancha resulta valiosa tras esquivar o bloquear ataques. Protección es la opción más permisiva para grupos grandes y colas de mazmorra.
Explore services related to this guide, selected from our Character Boost catalog.
View All Character BoostPrioridades de talentos recomendadas para subir de nivel con el Guerrero
Armas
- Da prioridad a los talentos que mejoran Golpe mortal, Abrumar, Embate y Ejecutar.
- Elige Golpes de barrido y los talentos de cleave asociados en cuanto estén disponibles.
- Al completar misiones, elige talentos de clase que mejoren la movilidad y la generación de ira entre objetivos.
- Elige Coloso para una configuración más sencilla en el mundo exterior o Asesino para potenciar las interacciones de Torbellino y Ejecutar.
Furia
- Da prioridad a las mejoras de Sed de sangre, Golpe enfurecido, Enfurecer y Torbellino.
- Elige talentos que aumenten el tiempo activo de Enfurecer y mejoren la generación de ira.
- Usa Carnicería y otros talentos de área para los frecuentes combates contra varios objetivos.
- Elige Asesino para un estilo agresivo centrado en Ejecutar y Torbellino, o Montañés para potenciar Atronar y los efectos de relámpago.
Protección
- Da prioridad a Embate con escudo, Atronar, Revancha y el gasto defensivo de ira.
- Elige talentos que mejoren el bloqueo, Ignorar dolor, Muro de escudo y el control de grupo.
- Crea una configuración centrada en generar amenaza de área de forma fiable antes de añadir talentos de daño opcionales.
- Elige Montañés para los grupos centrados en Atronar o Coloso para infligir golpes más contundentes a un solo objetivo.
Progresión de talentos del nivel 1 al 90
Niveles 1–30
Aprende el ciclo básico de ira y usa Cargar con frecuencia para iniciar los combates. Armas debe establecer primero sus facultades para un solo objetivo, antes de preocuparse por los grupos grandes. Furia debe centrarse en mantener Enfurecer y gastar ira sin demora. Protección debe establecer unas bases defensivas sólidas y aprender cómo se complementan Bloquear con escudo e Ignorar dolor.
Niveles 30–50
Empieza a añadir los talentos que definen el daño de área de cada especialización. Armas se desenvuelve mejor contra dos o más objetivos, Furia consigue un ritmo más fluido con Torbellino y Protección empieza a encadenar Atronar, Embate con escudo y Revancha contra grupos. Los talentos de movilidad, interrupción y defensa siguen siendo muy útiles para completar misiones.
Niveles 50–70
Da prioridad a los talentos que mejoran las ventanas de tiempo de reutilización, el daño contra objetivos en rango de Ejecutar, la eficiencia de ira y el cleave sostenido. A estas alturas, sigue encadenando combates mientras tengas disponibles Victoria inminente, Regeneración enfurecida u otras facultades de curación. No gastes todos los tiempos de reutilización defensivos contra enemigos normales: las élites y los objetivos grandes de misión son los que más tiempo te permiten ahorrar con las defensas del Guerrero.
Niveles 70–80: progresión de talentos heroicos
Los talentos heroicos se desbloquean en el nivel 71. Elige el árbol que mejor encaje con tu ritmo de combate y avanza por él de forma constante conforme obtengas puntos. La rotación básica de tu especialización sigue siendo importante, pero los talentos heroicos aportan mejores ventanas de daño explosivo, más cleave o una mayor capacidad defensiva. Aprovecha estos niveles para decidir qué árbol quieres llevar al contenido de Midnight.
Niveles 81–90: ampliación de talentos de Midnight
Midnight añade diez puntos de talento repartidos entre los árboles de clase, especialización y talentos heroicos. Las rutas de talentos Ápex empiezan en el nivel 81 y continúan hasta los últimos niveles. Invierte los puntos nuevos en la ruta de especialización que mejor respalde el contenido que sueles hacer y completa los talentos restantes de clase y heroicos cuando se desbloqueen. La jugabilidad se centra más en los ataques característicos de cada especialización.
Opciones de talentos heroicos para subir de nivel
| Especialización | Opciones de talentos heroicos | Preferencia para subir de nivel |
|---|---|---|
| Armas | Coloso, Asesino | Coloso para infligir potentes golpes directos y disfrutar de un estilo más sencillo en el mundo exterior; Asesino para ejercer presión con Torbellino y Ejecutar |
| Furia | Montañés, Asesino | Montañés para el cleave de grupo y las interacciones con Atronar; Asesino para un ritmo agresivo contra un solo objetivo |
| Protección | Coloso, Montañés | Montañés para grupos grandes; Coloso para potenciar Embate con escudo y el daño a un solo objetivo |
Armas, Coloso: Coloso añade Demolición y se centra en ataques potentes y deliberados. Es fácil de entender durante las misiones y funciona bien cuando los enemigos sobreviven lo suficiente como para que esos golpes contundentes tengan impacto.
Armas, Asesino: Asesino potencia el estilo de juego centrado en Torbellino y Ejecutar. Es una buena opción para quienes disfrutan encadenando efectos de daño explosivo y rematando rápido a los objetivos, sobre todo cuando varios enemigos están a punto de morir.
Furia, Montañés: Montañés mejora el lado de Furia centrado en Atronar y los relámpagos. Resulta especialmente cómodo cuando hay varios objetivos agrupados y Torbellino puede mantener el ritmo del daño de área.
Furia, Asesino: Asesino hace hincapié en los ataques incansables, Torbellino y la presión de Ejecutar. Funciona bien para quienes prefieren centrarse en un objetivo y seguir atacando en lugar de preparar una gran explosión de daño de área.
Protección, Coloso: Coloso añade Demolición y aumenta el impacto de los ataques relacionados con Embate con escudo. Es útil cuando una élite peligrosa o un jefe de mazmorra exige más daño prioritario.
Protección, Montañés: Montañés centra más el daño de Protección en Atronar, Avatar y los efectos de relámpago. Es una elección natural para juntar varios enemigos y mantener la amenaza de área.
Talentos Ápex del nivel 81 al 90
| Especialización | Talento Ápex | Función de juego verificada |
|---|---|---|
| Armas | Maestro de la guerra | Abrumar puede mejorar Embate y convertirlo en Golpe heroico. Golpe heroico inflige mucho daño físico y otorga acumulaciones que permiten a los ataques penetrar la armadura. |
| Furia | Berserker desenfrenado | Mejora el daño de Enfurecer, hace que Enfurecer vuelva berserker a Furia y otorga fuerza mientras dure el efecto Berserker. |
| Protección | Falange | Atronar potencia el siguiente Embate con escudo, que libera una onda de fuerza que daña a los enemigos que tienes delante y reduce el daño que te infligen. |
Para acceder a los talentos Ápex hay que invertir en el árbol de especialización hasta alcanzar su ruta. El primer nodo se desbloquea en el nivel 81, la parte intermedia llega durante los niveles posteriores y la última se completa en el nivel 90. No son imprescindibles para las misiones básicas, pero refuerzan notablemente el patrón de ataque principal de cada especialización.
Rotación contra un solo objetivo
Armas
- Carga contra el objetivo y aplica Desgarrar si tu configuración incluye esa facultad.
- Usa Golpe de coloso durante las ventanas de daño importantes y luego gasta ira en Golpe mortal y otros ataques disponibles.
- Usa Abrumar cuando haya cargas disponibles, sobre todo si potencia tu siguiente golpe importante.
- Usa Embate para rellenar huecos cuando no estén disponibles los ataques más potentes y usa Ejecutar cuando la salud del objetivo esté en su rango de efectividad.
- Usa Avatar, Demolición o Torbellino según la configuración de talentos heroicos elegida y la cantidad de objetivos.
Furia
- Carga y usa Sed de sangre para generar ira y mantener los efectos relacionados con Enfurecer.
- Usa Golpe enfurecido cuando esté disponible y luego gasta suficiente ira en Enfurecer.
- Mantén Enfurecer activo y evita llegar al máximo de ira.
- Usa Temeridad y Avatar contra objetivos resistentes, élites de misión o grupos que vayan a sobrevivir a la ventana de tiempo de reutilización.
- Usa Ejecutar cuando esté disponible y sigue con Sed de sangre o Golpe enfurecido durante los huecos.
Protección
- Carga, usa Atronar para generar amenaza de área y establece el objetivo con Embate con escudo.
- Usa Revancha cuando esté disponible y gasta ira en Ignorar dolor cuando recibas mucho daño.
- Mantén Bloquear con escudo contra enemigos que golpean con fuerza y usa Devastar u otras facultades de relleno disponibles.
- Usa Avatar, Devastador o Último bastión para los grupos grandes y los combates peligrosos contra élites.
- Interrumpe los lanzamientos importantes con Zurrar y usa Ejecutar cuando el objetivo entre en su rango de efectividad.
Rotación contra varios objetivos
Armas
- Carga contra el grupo y activa Golpes de barrido antes de usar tus ataques más potentes contra un solo objetivo.
- Usa Desgarrar, Rajar o Torbellino según tu configuración de talentos y el número de objetivos.
- Usa Golpe mortal y Abrumar para mantener la presión mientras Golpes de barrido esté activo.
- Usa Golpe de coloso, Demolición, Torbellino o Avatar si el grupo va a sobrevivir a la ventana de tiempo de reutilización.
- Usa Victoria inminente después de matar a un enemigo para curarte y continuar con el siguiente grupo.
Furia
- Carga contra el grupo y usa Torbellino para activar la parte de la rotación destinada a varios objetivos.
- Usa Sed de sangre y Golpe enfurecido mientras mantienes Enfurecer.
- Gasta ira en Enfurecer y renueva los efectos de Torbellino antes de volver a los ataques directos.
- Usa Temeridad, Avatar y Torbellino cuando varios enemigos vayan a permanecer juntos.
Protección
- Carga o usa Salto heroico para entrar en el grupo y lanza Atronar de inmediato.
- Usa Embate con escudo, Revancha y Devastar mientras mantienes a los enemigos delante de ti.
- Mantén Bloquear con escudo y gasta el exceso de ira en Ignorar dolor.
- Usa Devastador, Avatar y Onda de choque u otros talentos de control para estabilizar los grupos grandes.
- Interrumpe los lanzamientos peligrosos y usa Grito intimidador si el combate se vuelve arriesgado.
Enfrentamientos contra enemigos de élite
Contra una élite, evita empezar usando todos los tiempos de reutilización, salvo que el enemigo sea tan peligroso que lo justifique. Inicia con Cargar, aplica tus principales perjuicios o beneficios y vigila la barra de lanzamiento del objetivo. Armas debería reservar Parar con escudo para los ataques físicos potentes o los periodos de daño concentrado. Furia debería usar Regeneración enfurecida antes de que su salud llegue a un nivel crítico. Protección debería mantener Bloquear con escudo e Ignorar dolor, y usar sus tiempos de reutilización más importantes cuando coincidan varias mecánicas.
Interrumpe de forma preventiva en lugar de esperar hasta el último momento. Si una élite invoca enemigos adicionales, júntalos y cambia a tus prioridades contra varios objetivos. Victoria inminente puede convertir un combate reñido en una victoria segura después de matar al primer enemigo.
Facultades defensivas y supervivencia
Armas depende de Parar con escudo, Ignorar dolor, Grito de convocación, Victoria inminente y un uso cuidadoso del control de masas. Sus defensas son sólidas, pero muchas resultan más eficaces si se activan antes de recibir un golpe potente, no después de haber perdido ya mucha salud.
Furia combina Regeneración enfurecida, Victoria inminente, Grito de convocación e Ignorar dolor con eliminaciones rápidas. Gasta ira en defensa cuando el combate dure más de lo esperado, no solo cuando la barra de salud ya esté baja.
Protección tiene el mejor conjunto de defensas. Bloquear con escudo reduce el impacto de los ataques físicos, Ignorar dolor absorbe daño y Muro de escudo, Último bastión y Grito de convocación ofrecen protección de emergencia. En las mazmorras, aparta a los enemigos de tus aliados y mantén la amenaza sobre todos los objetivos.
Movilidad, utilidad y control de masas
- Cargar: acorta distancias y permite iniciar el combate rápidamente.
- Salto heroico: alcanza objetivos separados, permite saltar obstáculos o escapar de zonas peligrosas.
- Intervenir: te desplaza hasta un aliado y puede ayudar a proteger a los miembros del grupo.
- Zurrar: interrumpe los lanzamientos de hechizos de los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.
- Atronar: ralentiza a un objetivo prioritario mientras cambias de posición.
- Grito intimidador: controla a los enemigos cercanos cuando el combate se vuelve arriesgado.
- Grito de batalla: otorga un beneficio útil al grupo y ayuda a mantener el apoyo a la banda.
- Provocar: atrae la atención de los enemigos hacia ti, algo especialmente importante para Protección en las mazmorras.
Estadísticas, armas y equipo
Las tres especializaciones del Guerrero usan fuerza como estadística principal. Armas empuña un hacha, una maza o una espada de dos manos. Furia usa dos armas adecuadas y se beneficia de mejorar ambos huecos de arma. Protección utiliza un hacha, una maza o una espada de una mano con un escudo.
Al subir de nivel, normalmente conviene elegir la mejora con el nivel de objeto más alto. Para Armas y Furia, las mejoras de arma son especialmente valiosas porque muchos ataques escalan directamente con el daño del arma o el poder de ataque. Para Protección, un escudo más potente mejora tanto la capacidad defensiva como la contribución de los ataques basados en el escudo.
Usa las estadísticas secundarias principalmente para desempatar cuando los niveles de objeto sean parecidos. Golpe crítico y Celeridad son opciones cómodas para las especializaciones de daño al subir de nivel, ya que favorecen los ataques frecuentes y el flujo de ira. Protección se beneficia de un equilibrio entre estadísticas secundarias ofensivas y defensivas, pero no rechaces una gran mejora de armadura, aguante, arma o escudo por una combinación menos favorable de estadísticas secundarias.
Misiones frente a mazmorras para subir de nivel
Armas y Furia suelen ser las opciones más fluidas para completar misiones en el mundo exterior, porque matan rápidamente a los enemigos normales sin esperar a un grupo. Armas es especialmente cómoda para los objetivos con dos enemigos resistentes, mientras que Furia resulta más eficaz cuando los enemigos están agrupados y mueren rápidamente uno tras otro.
Protección es la opción práctica para subir de nivel en mazmorras si quieres desempeñar el papel de tanque. Los tiempos de cola dependen de la demanda de los grupos y nunca están garantizados, pero un tanque puede empezar a formar grupos para mazmorras sin esperar a que haya otro tanque disponible. Protección también maneja mejor a los enemigos adicionales atraídos por accidente y puede guiar los combates con seguridad cuando el grupo tiene poca experiencia.
Alternar misiones con mazmorras, profundidades y objetivos de primera compleción evita los tiempos muertos y mantiene el flujo de mejoras de equipo. No repitas una y otra vez contenido poco rentable cuando ya hayas obtenido sus recompensas de experiencia más importantes.
Errores frecuentes del Guerrero al subir de nivel
- Quedarse fuera del alcance cuerpo a cuerpo en lugar de usar Cargar, Salto heroico o Intervenir.
- Guardar toda la ira hasta llenar la barra y desperdiciar la generación posterior.
- Usar los principales tiempos de reutilización contra un enemigo débil que morirá antes de que sus efectos importen.
- Olvidarse de Victoria inminente después de matar a un enemigo.
- Reservar Zurrar mientras un enemigo peligroso termina su lanzamiento.
- Atraer grupos grandes con Armas o Furia sin tener disponible una facultad defensiva.
- Usar Ignorar dolor demasiado pronto y quedarse sin ira para infligir daño o generar amenaza.
- Olvidar que Furia requiere dos armas adecuadas y que importa el estado de ambos huecos.
Consejos prácticos para subir de nivel con el Guerrero
- Asigna Cargar a una tecla fácil de alcanzar y úsala cuando un objetivo esté fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
- Mejora tus armas antes de sustituir piezas de armadura que solo ofrecen mejoras menores.
- Usa Victoria inminente tras matar a un enemigo si el siguiente grupo está cerca.
- Reserva Parar con escudo, Regeneración enfurecida o Muro de escudo para las élites y los grupos enormes.
- Interrumpe las curaciones, los escudos y los hechizos de control peligrosos antes de que terminen.
- Junta bien a los enemigos antes de usar Golpes de barrido, Torbellino, Atronar o Revancha.
- Cambia a Protección cuando los grupos de mazmorra, las élites o los grupos grandes importen más que la máxima velocidad para matar en solitario.
- Usa Salto heroico para cruzar huecos y reducir el tiempo de viaje entre objetivos de misión.
- Gasta los nuevos puntos de talento de Midnight en la ruta de especialización que encaje con el contenido que sueles hacer.
- Sigue en movimiento después de cada muerte para mantener el impulso con la ira, las curaciones y las facultades de movilidad hasta el siguiente objetivo.






