El leveo del Evocador alcanza su máximo potencial si te mantienes en movimiento, luchas a media distancia y usas los hechizos dracónicos potenciados antes de que los enemigos puedan rodearte. En World of Warcraft: Midnight, Devastación es la opción más directa para jugar en solitario, mientras que Preservación sacrifica daño personal a cambio de acceso a sanación y flexibilidad en mazmorras. Aumento está diseñado para potenciar a los aliados, por lo que es mucho más eficaz en grupo que haciendo misiones en solitario.
Respuesta rápida: mejor especialización para levear
Elige Devastación para el leveo al aire libre y usa una configuración personalizada de clase para organizar los talentos y los tiempos de reutilización. Combina un gran daño explosivo, daño de área sin límite de objetivos, un cleave fiable, excelente movilidad y útiles herramientas defensivas propias. Aliento de Fuego, Golpe Azur, Piroexplosión, Desintegrar y los hechizos potenciados te permiten derrotar a varios enemigos de misión sin demasiada preparación. Vuelo estacionario permite lanzar hechizos en movimiento, lo que reduce el tiempo perdido cuando los enemigos cambian de posición o las mecánicas te obligan a moverte.
Preservación es mejor si quieres hacer cola para sanar en mazmorras, jugar en grupo o tener más control sobre tu supervivencia. Aumento es una gran opción de apoyo en grupo, pero su daño es menos constante si no hay aliados a los que potenciar. Preservación también puede enfrentarse a élites difíciles gracias a la sanación y la movilidad, mientras que Devastación sigue siendo la opción más sencilla y eficaz para las misiones normales.
Información general sobre el leveo del Evocador
El Evocador es una clase que lleva armadura de malla y cuenta con tres especializaciones: Devastación, Preservación y Aumento. Los Evocadores son personajes dracthyr y empiezan en el nivel 10 en Midnight. El nivel inicial que tenían como clase heroica ya no se aplica al recorrido estándar de leveo de Midnight. La introducción de clase enseña los fundamentos del sistema de especializaciones antes de que continúes por el mundo más amplio.
Las tres especializaciones usan el intelecto como estadística principal. Las facultades del Evocador suelen funcionar a media distancia: la mayoría de los hechizos ofensivos tienen un alcance de 25 m y muchos efectos de sanación llegan a 30 m. La clase usa maná para sanar y esencia para varias facultades emblemáticas. Devastación y Aumento también interactúan con cargas, niveles de potenciación y tiempos de reutilización específicos de cada especialización.
- Armadura: malla.
- Armas: dagas, armas de puño, hachas de una mano, mazas de una mano, espadas de una mano y bastones con intelecto.
- Distancia de combate: principalmente a media distancia, a 25 m, aunque algunas facultades llegan más lejos o afectan a los aliados cercanos.
- Movilidad: Vuelo estacionario, Surcar, herramientas de rescate y excelentes opciones para reposicionarte.
- Utilidad: Desintegrador, facultades de interrupción, control de masas, rescate, acceso a la resurrección en combate mediante talentos de clase y potentes beneficios de grupo.
Comparación de las especializaciones del Evocador
| Especialización | Función | Un solo objetivo | Varios objetivos | Supervivencia | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Devastación | DPS a distancia | Gran daño explosivo | Excelente cleave | Buena movilidad y recuperación | Misiones en solitario y élites |
| Preservación | Sanador | Daño moderado en solitario | Bueno con preparación | Excelente sanación | Mazmorras y grupos difíciles |
| Aumento | DPS de apoyo | Menor en solitario, potente con aliados | Depende del grupo | Buena utilidad | Grupos organizados y mazmorras |
Devastación
Devastación es la especialización recomendada para levear para la mayoría de los jugadores. Tiene la rotación en solitario más clara, gran daño explosivo contra objetivos prioritarios y potentes facultades para varios objetivos. Su principal desventaja es el alcance de combate de 25 m, que requiere mejor posicionamiento que el de un lanzador de hechizos de largo alcance. Usa Vuelo estacionario de forma preventiva para poder moverte sin interrumpir los hechizos potenciados ni los canales de Desintegrar.
Preservación
Preservación es una especialización de sanador con gran movilidad, excelente recuperación y varias formas de preparar la sanación antes de que se produzca el daño. Es cómoda en mazmorras y puede sobrevivir a grandes grupos de enemigos que pondrían en apuros a una especialización de daño. Su desventaja al hacer misiones es que inflige menos daño personal y requiere más preparación para que los ataques potentes sean eficaces.
Aumento
Aumento es una especialización a distancia centrada en el apoyo. Aumenta el poder de los aliados mediante Poder de Ébano, Erupción, Aliento de las Eras y otros efectos de los vuelos dracónicos Negro y Bronce. Es útil en grupo, pero pierde gran parte de su valor cuando se juega en solitario. Su rotación también depende más del posicionamiento de los aliados y del rendimiento del grupo que la de Devastación.
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View All Character BoostPrioridades recomendadas de talentos para levear con el Evocador
Devastación
- Prioriza los talentos que mejoran Aliento de Fuego, Desintegrar, Piroexplosión y Furia de dragón.
- Elige daño de área fiable para los grupos de enemigos de misión en lugar de crear una configuración centrada solo en encuentros de un único objetivo.
- Escoge talentos de clase de movilidad y defensa cuando no tengas que sacrificar tus principales herramientas de daño.
- Elige Comandante de escuadrón para una configuración directa centrada en el daño, sobre todo contra grupos.
Preservación
- Prioriza la sanación eficiente, la generación de esencia y las herramientas de recuperación con tiempos de reutilización breves.
- Elige talentos que mejoren Flor de Esmeralda, Aliento onírico, Reversión y Abrazo verdoso.
- Conserva al menos una buena opción defensiva para el daño inesperado de los élites.
- Elige Moldeallamas para una configuración de grupo centrada en la sanación o Cronoguardián si prefieres la utilidad basada en el tiempo.
Aumento
- Prioriza mantener activo Poder de Ébano y los talentos que mejoran Erupción y Aliento de las Eras.
- Elige suficiente daño personal para no depender por completo de otros jugadores.
- Escoge facultades de utilidad que ayuden al grupo a moverse, sobrevivir y mantener la formación.
- Elige Comandante de escuadrón para levear en grupo con una configuración centrada en el daño o Cronoguardián para aportar apoyo.
Progresión de talentos del nivel 10 al 90
Niveles 10–30
Aprende el ritmo de la clase antes de buscar una optimización especializada. Devastación debe establecer un patrón sencillo de generador y consumidor, con daño de área fiable. Preservación debe centrarse en mantener con vida a los aliados con sanación directa y un uso eficiente de los tiempos de reutilización. Aumento debe aprender a mantener los beneficios de grupo sin dejar de infligir daño personal.
Niveles 30–50
En esta etapa, mejora las facultades que más usas al hacer misiones. Añade talentos de movilidad, interrupción, control de masas y defensa cuando la elección esté reñida. Tu objetivo es que el combate al aire libre sea más fluido, no preparar una configuración definitiva para el final del juego. Practica cambiar de objetivo sin desperdiciar hechizos potenciados ni esencia.
Niveles 50–70
Desarrolla la configuración en función del patrón de combate elegido. Devastación debe combinar sus tiempos de reutilización de daño explosivo con sólidas ventanas de cleave. Preservación debe combinar la sanación preventiva con la recuperación de emergencia. Aumento debe acostumbrarse a seguir la posición de los aliados, mantener Poder de Ébano y usar facultades ofensivas durante las ventanas de beneficio.
Niveles 70–80: progresión de talentos heroicos
Los puntos de talentos heroicos aportan personalidad a la especialización y refuerzan la rotación que ya has desarrollado. Elige el árbol que mejor se adapte a tu actividad y prioriza los nodos que mejoren tu daño habitual, la sanación, el flujo de recursos o el apoyo al grupo. El leveo al aire libre suele favorecer los efectos directos que requieren poca preparación frente a los talentos que exigen una coordinación perfecta del grupo.
Niveles 81–90: ampliación de talentos de Midnight
Los talentos Apex se desbloquean en el nivel 81 y amplían el árbol de especialización hasta los niveles finales. Invierte los nuevos puntos en la ruta Apex cuando su efecto mejore directamente tu rotación habitual. Sigue completando los talentos de clase y especialización a su alrededor para mantener disponibles tus defensas principales, herramientas de movimiento y facultades de recursos.
Opciones de talentos heroicos para levear
| Especialización | Opciones de talentos heroicos | Preferencia para levear |
|---|---|---|
| Devastación | Moldeallamas, Comandante de escuadrón | Comandante de escuadrón para daño directo y cleave |
| Preservación | Cronoguardián, Moldeallamas | Moldeallamas para centrarte en la sanación, Cronoguardián para utilidad |
| Aumento | Cronoguardián, Comandante de escuadrón | Comandante de escuadrón para daño, Cronoguardián para apoyo |
Devastación
Comandante de escuadrón combina Devastación con una identidad ofensiva directa y es la opción práctica para jugar al aire libre. Moldeallamas sigue siendo útil si prefieres efectos centrados en el fuego o una configuración que también sirva para el contenido de grupo.
Preservación
Moldeallamas se combina con Preservación y favorece un estilo de juego centrado en la sanación. Cronoguardián ofrece una temática de manipulación del tiempo y es una alternativa adecuada si valoras la utilidad y el uso flexible de los tiempos de reutilización.
Aumento
Comandante de escuadrón combina Aumento con Devastación y da un enfoque más directo al daño de grupo. Cronoguardián combina Aumento con Preservación y hace hincapié en el apoyo, el ritmo y la potenciación de los aliados.
Talentos Apex del nivel 81 al 90
| Especialización | Talento Apex | Función relevante para levear |
|---|---|---|
| Aumento | Duplicado | Aliento de las Eras invoca una versión futura de ti durante 20 s. El Duplicado lanza Erupción, Aliento de Fuego y Convulsión, y prolongar Poder de Ébano también prolonga la duración del Duplicado. |
| Devastación | Furia creciente | Mientras Furia de dragón está activa, obtienes Furia creciente cada 6 s. Se acumula hasta cinco veces, lo que aumenta la celeridad; con cinco acumulaciones, aumenta todo el daño infligido. |
| Preservación | Bendición de Merithra | Las facultades de esencia pueden mejorar la siguiente Reversión y convertirla en una floración que sana al objetivo y a los aliados cercanos. Los rangos adicionales hacen que Reversión revierta parte del daño recibido. |
Rotación para un solo objetivo
Devastación
- Empieza con un Aliento de Fuego preparado u otro hechizo potenciado si el objetivo sobrevivirá a todo su efecto.
- Usa Llama viviente o Golpe Azur para mantener el flujo normal de recursos y activar los efectos disponibles.
- Gasta esencia en Desintegrar contra un objetivo resistente y mantén el canal siempre que el movimiento te lo permita.
- Usa Furia de dragón junto con tus facultades ofensivas más potentes y renueva tus efectos importantes durante esa ventana.
- Usa Aliento profundo u otros tiempos de reutilización importantes cuando no te alejen del objetivo ni te hagan perder tiempo desplazándote.
Preservación
- Aplica Reversión u otro efecto preventivo antes del daño previsible.
- Usa Llama viviente para infligir daño si los aliados están a salvo, o sanación directa si su salud está bajando.
- Gasta esencia en el hechizo de sanación adecuado para cada situación, en lugar de guardar recursos sin necesidad.
- Usa Aliento onírico, Flor de Esmeralda o Abrazo verdoso para estabilizar al grupo después de recibir golpes potentes.
- Cuando juegues en solitario, combina los tiempos de reutilización de sanación con Llama viviente y hechizos ofensivos potenciados para reducir el tiempo perdido.
Aumento
- Aplica Poder de Ébano antes de tu secuencia ofensiva principal y mantén a los aliados afectados a una distancia práctica.
- Usa Aliento de las Eras durante una ventana de daño de grupo, sobre todo si varios aliados pueden beneficiarse.
- Lanza Erupción para dañar a los enemigos y contribuir a tu patrón de beneficios activos.
- Usa Llama viviente, Golpe Azur y otros ataques disponibles mientras mantienes los efectos de grupo.
- Cuando estés en solitario, prioriza el daño personal y evita retrasar todos tus ataques para esperar una interacción que dependa de un aliado.
Rotación para varios objetivos
Devastación
- Alcanza a los enemigos cercanos con Golpe Azur mientras los colocas en un grupo manejable.
- Usa un Aliento de Fuego de rango alto cuando varios objetivos vayan a permanecer dentro de su efecto.
- Gasta esencia en Piroexplosión contra varios enemigos, sobre todo si el grupo es grande.
- Usa Furia de dragón, Aliento profundo y otros tiempos de reutilización cuando el tamaño del grupo justifique hacerlo.
Preservación
- Reúne a los enemigos con cuidado y mantente tú o mantén a tu grupo al alcance de la sanación.
- Usa Flor de Esmeralda o Aliento onírico cuando varios aliados necesiten sanación a la vez.
- Usa Llama viviente y hechizos ofensivos entre las necesidades de sanación.
- Reserva Abrazo verdoso y los tiempos de reutilización defensivos para los grupos peligrosos, en lugar de usarlos solo para infligir daño.
Aumento
- Colócate de forma que Poder de Ébano y otros efectos de apoyo alcancen a los aliados previstos.
- Usa Aliento de las Eras y Erupción durante las ventanas de daño de todo el grupo.
- Sigue atacando con las facultades de área disponibles mientras prestas atención a la posición de los aliados.
- Usa las herramientas de movimiento y control para mantener unido al grupo y evitar desperdiciar los efectos de apoyo.
Luchar contra enemigos élite
Devastación debe prepararse defensivamente si el élite puede responder de inmediato. Mantén al enemigo delante de ti, usa Aliento de Fuego y Desintegrar con eficacia y evita gastar todos tus tiempos de reutilización al principio si el encuentro tiene varias fases. Llamas renovadoras resulta útil después de recibir un golpe fuerte, mientras que Escamas de obsidiana puede reducir el peligro del daño recibido.
Preservación puede derrotar a los élites despacio, pero sin correr demasiados riesgos, alternando ataques y sanación propia. Aumento se desenvuelve mejor contra los élites cuando otro jugador o un compañero resistente se beneficia de sus efectos de apoyo. Interrumpe los lanzamientos peligrosos con Desintegrador, usa el control de masas si la situación se complica y evita que el alcance de 25 m te obligue a recibir daño cuerpo a cuerpo innecesario.
Facultades defensivas y supervivencia
- Llamas renovadoras: convierte el daño recibido en recuperación y resulta especialmente útil después de un golpe fuerte.
- Escamas de obsidiana: un importante tiempo de reutilización defensivo que reduce el daño recibido.
- Llamas renovadoras y hechizos de sanación: Devastación puede recuperarse sin detenerse a comer si los usa con sensatez.
- Abrazo verdoso: la facultad de sanación ligada al movimiento de Preservación también ayuda a recuperarse del daño peligroso.
- Rebobinar: una potente herramienta de recuperación de grupo para Preservación cuando varios jugadores han recibido mucho daño.
- Rescate: desplaza a un aliado y puede sacar a un miembro del grupo de una posición peligrosa.
No esperes a estar a punto de morir para usar las defensas. Las defensas del Evocador funcionan mejor cuando impiden que un segundo golpe sea mortal. Mantén a los enemigos delante de ti, evita luchar fuera del alcance de sanación y usa Vuelo estacionario para mantener la distancia sin sacrificar lanzamientos.
Movilidad, utilidad y control de masas
Vuelo estacionario es la herramienta de movimiento principal de Devastación y Aumento. Úsalo antes de un hechizo potenciado o del canal de Desintegrar para reposicionarte sin perder daño. Surcar permite viajar rápidamente entre objetivos, mientras que Rescate puede cambiar la posición de un aliado o poner a salvo a un miembro del grupo.
Desintegrador interrumpe los hechizos enemigos. Barrido de cola y Aleteo proporcionan derribo o interrupción, aunque si los usas sin cuidado puedes dispersar a los enemigos de misión. Paseo onírico puede incapacitar a un objetivo cuando necesites separarlo del grupo. Usa el control de masas con cuidado, especialmente en mazmorras, donde mover a un enemigo puede interrumpir el ataque de otro jugador.
Estadísticas, armas y equipo
Todas las especializaciones del Evocador usan el intelecto como estadística principal. Devastación y Aumento usan intelecto para sus hechizos ofensivos y efectos de apoyo. Preservación también usa intelecto, pero su valor práctico se reparte entre sanación, daño y utilidad de grupo.
Los Evocadores llevan malla y usan dagas, armas de puño, hachas de una mano, mazas de una mano, espadas de una mano o bastones con intelecto. El daño del arma no es el principal factor del daño de los hechizos del Evocador, así que elige objetos con mayor nivel de objeto e intelecto en lugar de aplicar a esta clase los criterios de las armas cuerpo a cuerpo.
- Cambia el equipo con frecuencia durante el leveo cuando la mejora del nivel de objeto sea significativa.
- En anillos y collares, puede valer la pena usar un objeto de nivel ligeramente inferior si proporciona dos estadísticas secundarias útiles en lugar de una.
- La celeridad hace que las rotaciones de los primeros niveles sean más fluidas, sobre todo cuando tienes pocas estadísticas secundarias.
- No sacrifiques mucho intelecto por una pequeña mejora de una estadística secundaria.
- Usa equipo apropiado para tu especialización cuando cambies entre Devastación, Preservación y Aumento.
Levear con misiones o en mazmorras
Las misiones son la mejor opción para Devastación, ya que la especialización elimina grupos de enemigos rápidamente y viaja con eficacia entre objetivos. Su excelente cleave también permite encargarse de objetivos adicionales y élites al aire libre sin tener que esperar a un grupo.
Preservación es la opción natural para levear en mazmorras si te sientes a gusto sanando. Los sanadores pueden tener colas más cortas, pero el resultado depende de la actividad de los grupos y de la demanda de las colas. Preservación también resulta útil si leveas con amigos que atraen a muchos enemigos.
Aumento funciona mejor en un grupo de mazmorra coordinado. Su valor aumenta cuando los aliados permanecen lo bastante cerca para beneficiarse de Poder de Ébano y otros beneficios. Para hacer misiones en solitario, cambiar a Devastación suele ofrecer una experiencia más sencilla e independiente.
Errores habituales al levear con el Evocador
- Quedarse demasiado lejos y perder acceso a facultades importantes de 25 m de alcance.
- Usar hechizos potenciados sin tener en cuenta si el objetivo permanecerá a tu alcance.
- Guardar esencia demasiado tiempo en lugar de gastarla en la facultad de daño o sanación adecuada.
- Usar Piroexplosión contra un solo objetivo cuando Desintegrar sería una mejor opción.
- Ignorar Vuelo estacionario hasta que el movimiento ya haya interrumpido un lanzamiento.
- Usar Barrido de cola o Aleteo sin cuidado y dispersar a los enemigos.
- Jugar Aumento en solitario como si fuera una especialización convencional de daño puro.
- Guardar todos los tiempos de reutilización defensivos hasta que la situación ya sea peligrosa.
Consejos prácticos para levear con el Evocador
- Mantén a los enemigos a media distancia en lugar de dejar que se te echen encima.
- Usa Golpe Azur para alcanzar a varios enemigos antes de lanzar un gran ataque de área.
- Reserva Aliento de Fuego para los objetivos que vayan a sobrevivir lo bastante como para recibir todo su efecto.
- Usa Vuelo estacionario antes de objetivos que requieran mucho movimiento, no solo cuando ya te veas obligado a moverte.
- Interrumpe los lanzamientos peligrosos con Desintegrador en lugar de intentar contrarrestar todos sus efectos con sanación.
- Usa Llamas renovadoras después de recibir daño importante y sigue luchando en vez de detenerte de inmediato a comer.
- Cambia a Preservación cuando la sanación en mazmorras o la supervivencia del grupo sean más importantes que la velocidad para matar en solitario.
- Cambia a Aumento cuando los aliados puedan beneficiarse con regularidad de tus efectos de apoyo.
- Al llegar al nivel 81, invierte los puntos Apex en la ruta que mejore las facultades que realmente usas durante el leveo.
- Mantén el equipo actualizado, especialmente el arma, el peto, las piernas y los accesorios de intelecto.






