El Laberinto de las Sombras es la mazmorra situada al sur de Auchindoun, en el bosque de Terokkar. Tiene cuatro jefes, nueve misiones relevantes si se incluye el objetivo exclusivo de heroico de Prueba de los Naaru, permite subir la reputación con la Ciudad Baja hasta Exaltado y ofrece varios botines interesantes para nivel 70. El modo normal es la mejor opción para misiones, reputación y objetos raros compartidos. El modo heroico añade encuentros más difíciles, una Insignia de justicia de cada jefe, épicos adicionales del jefe final y un Vórtice abisal garantizado de Murmur.
Entrada y acceso al Laberinto de las Sombras
La entrada está aproximadamente en las coordenadas 39, 71 del bosque de Terokkar. Entra en Auchindoun, baja hasta el Anillo de la Observancia y toma el pasaje sur. Se puede entrar al Laberinto de las Sombras en normal desde el nivel 65, aunque se recomienda el nivel 70 para completar la mazmorra.
La puerta anterior al portal está cerrada. Solo hace falta que un miembro del grupo tenga la Llave del Laberinto de las Sombras, aunque un pícaro de nivel 70 con 350 de Ganzúa también puede abrirla. La llave está dentro del Cofre del Rey del Halcón, junto al Rey del Halcón Ikiss en las Salas Sethekk. Blizzard también confirma esta ruta en su guía oficial de sintonización de Terrallende.
La dificultad heroica tiene un requisito independiente para cada personaje. El primer personaje debe ser de nivel 70 y alcanzar la reputación Honorable con la Ciudad Baja para comprar la Llave Auchenai a Nakodu en Shattrath. Una vez desbloqueado el acceso en la cuenta, un personaje alternativo con reputación Amistoso con la Ciudad Baja puede usar una Llave Auchenai comunal enviada por correo. La llave normal de la puerta del Laberinto de las Sombras no sirve para acceder a heroico. Quienes quieran organizar recorridos normales o heroicos pueden comparar los servicios de mazmorras de TBC disponibles antes de elegir una dificultad.
Misiones del Laberinto de las Sombras
Hay ocho misiones estándar relacionadas con el Laberinto de las Sombras, y Prueba de los Naaru: Fortaleza añade un noveno objetivo en heroico. Varias misiones forman parte de cadenas largas, así que no estarán disponibles sin completar antes sus requisitos. Acepta las misiones disponibles antes de entrar, habla con el espía To'gun después de Hellmaw y acepta En el corazón del Laberinto del Códice de sangre antes de salir de la zona de Vorpil.
| Misión | Dónde empieza | Objetivo en el Laberinto de las Sombras | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Problemas en Auchindoun | Maestra de espías Mehlisah Highcrown en Shattrath | Informar al comandante de campo Mahfuun, fuera de la entrada | Normal o heroico |
| El Códice de sangre | Comandante de campo Mahfuun, fuera de la entrada | Leer el Códice de sangre antes de llegar a Gran maestro Vorpil | Normal o heroico |
| En el corazón del Laberinto | El Códice de sangre dentro de la mazmorra | Derrotar a Murmur | Normal o heroico |
| Encontrar al espía To'gun | Espía Grik'tha, fuera de la entrada | Encontrar al espía To'gun en el túnel este después de Hellmaw | Normal o heroico |
| Los dispositivos de alma | Espía To'gun dentro de la mazmorra | Recoger cinco dispositivos de alma | Normal o heroico |
| El Libro de nombres viles | Altruis el Sufridor, tras completar la cadena requerida | Obtener el Libro de nombres viles de Blackheart | Normal o heroico |
| El Lexicon Demonica | David Wayne, tras completar la cadena requerida | Obtener el Lexicon Demonica de Vorpil | Normal o heroico |
| Entrada en Karazhan | Khadgar durante la cadena de Karazhan | Abrir el contenedor Arcano cerca de Murmur y obtener el Primer fragmento de llave | Normal o heroico |
| Prueba de los Naaru: Fortaleza | A'dal durante la cadena de Prueba de los Naaru | Derrotar a Murmur y obtener Esencia de Murmur | Solo heroico |
Jefes y tácticas del Laberinto de las Sombras

El Laberinto de las Sombras tiene cuatro jefes: Embajador Hellmaw, Blackheart el Incitador, Gran maestro Vorpil y Murmur. El modo normal enseña las mismas bases de posicionamiento que el heroico, pero en heroico aumentan el daño y la presión adicional de Hellmaw, Vorpil y Murmur, que hay que gestionar correctamente.
Embajador Hellmaw
Mata a los ritualistas Cabal de la sala para liberar a Hellmaw. El tanque debe colocarlo de espaldas al grupo para evitar que el Ácido corrosivo golpee a varios jugadores. Los jugadores a distancia deben mantenerse lejos, y el grupo tiene que prepararse para el Miedo, ya que un tanque afectado puede perder brevemente el control del jefe.
En heroico, Hellmaw entra en enfurecimiento después de tres minutos. El posicionamiento no cambia, pero el grupo necesita infligir daño constante mientras el sanador se prepara para el aumento del daño recibido por el tanque al final del combate.
Blackheart el Incitador
Blackheart usa Cargar, Pisotón de guerra e Incitar al caos. Incitar al caos controla a todo el grupo durante unos 15 segundos, obliga a los jugadores a atacarse entre sí y reinicia la amenaza al terminar. Sepárense antes del lanzamiento, eviten dejar efectos de daño en el suelo y no manden mascotas contra los miembros más frágiles del grupo. El tanque debe recuperar la amenaza inmediatamente después de cada fase de control.
En heroico no añade ninguna habilidad nueva con nombre, pero sus mayores salud y daño hacen más peligrosos los ataques entre aliados durante Incitar al caos. El sanador debe recuperar rápidamente al grupo al terminar el control, mientras que los DPS deben esperar a que el tanque vuelva a tener la amenaza antes de atacar con toda su fuerza.
Gran maestro Vorpil
Vorpil lanza Descarga de las Sombras en cadena y Lluvia de fuego mientras los viajeros del Vacío avanzan hacia él desde los portales. Mata a cada viajero antes de que llegue al jefe, pues el contacto provoca una explosión y cura a Vorpil. Atracción de las Sombras atrae al grupo hacia el jefe; salgan de inmediato de la Lluvia de fuego y vuelvan a separarse.
En heroico, Vorpil también usa Desterrar, que saca a un miembro del grupo del combate durante unos ocho segundos. Sigue matando a los viajeros aunque el sanador o un DPS no esté disponible, y no sacrifiques el control de los adds para infligir más daño al jefe.
Murmur
Murmur permanece inmóvil y empieza con un 40 % de salud. Sepárense por la plataforma y dejen al menos 10 metros alrededor del jugador afectado por Toque de Murmur. Después de que Atracción magnética desplace a un jugador, este debe volver a su posición asignada. Cuando Murmur empiece Explosión sónica, aléjense a más de 35 metros antes de que termine el lanzamiento. El tanque debe volver de inmediato tras la explosión o Murmur usará Resonancia contra el grupo.
En heroico añade Choque sónico, que castiga a los jugadores que permanecen fuera del alcance de 35 metros de Murmur. Manténganse dentro de ese alcance durante el combate normal, sepárense para Toque de Murmur, salgan solo para Explosión sónica y vuelvan en cuanto termine.
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View All Dungeons ServicesReputación con la Ciudad Baja y fragmentos de espíritu
Tanto el Laberinto de las Sombras normal como el heroico otorgan reputación con la Ciudad Baja hasta Exaltado. Completar la mazmorra en normal concede aproximadamente 2000 puntos de reputación, y en heroico, unos 2700 antes de bonificaciones. El total exacto cambia si se omiten enemigos, así que el modo normal suele ser la mejor opción para farmear reputación de forma repetida, mientras que el heroico conviene combinarlo con su bloqueo diario de botín.
Si a un personaje aún le falta mucha reputación, completa las misiones de la mazmorra y repite recorridos normales. El servicio de reputación con la Ciudad Baja es una opción pertinente para quienes prefieren una progresión organizada en lugar de repetir grupos por su cuenta.
Si tu facción controla las cinco Torres de los Espíritus en los Yermos de Hueso, cada jefe deja caer dos fragmentos de espíritu. Por tanto, una visita completa con los cuatro jefes otorga ocho fragmentos mientras se mantenga el control de las torres.
Botín importante en normal y heroico
La mayoría de los objetos raros de los jefes aparecen tanto en normal como en heroico, por lo que normal es la dificultad más eficiente para buscar objetos azules concretos. El modo heroico es necesario para conseguir una Insignia de justicia de cada jefe, los épicos adicionales de Murmur y el Vórtice abisal del final. La tabla siguiente muestra los botines más importantes, no todos los objetos posibles.
| Jefe | Botín importante compartido | Botín adicional de heroico |
|---|---|---|
| Embajador Hellmaw | Guantes de Jaedenfire de aniquilación, Escudo de platino del valeroso | Insignia de justicia |
| Blackheart el Incitador | Figurilla de adamantita, Broche de potencial aumentado, Capa del Incitador | Insignia de justicia |
| Gran maestro Vorpil | Espaldares benditos, Bastón de blackout, Cañón de mano de Fuego de Cólera | Insignia de justicia |
| Murmur | Lanza sónica, Espada magna de sueños horribles, Vestiduras benditas, Leotardos de asesinato, Patrón: pantalones Golpe de hechizo | Pantalones de maestro del Kirin Tor, Guantes del maestro ladrón, Bastón de onda de choque, Insignia de justicia y Vórtice abisal |
Conclusión
El Laberinto de las Sombras sigue siendo valioso en ambas dificultades. Normal es la opción práctica para completar misiones, farmear reputación con la Ciudad Baja y buscar botines compartidos de los jefes sin bloqueo diario. Heroico es la mejor opción para conseguir Insignias de justicia, los épicos adicionales de Murmur, el Vórtice abisal y Prueba de los Naaru: Fortaleza. Para tener éxito, hay que controlar el reinicio de amenaza de Blackheart, detener a los viajeros de Vorpil y respetar la regla de los 35 metros de Murmur.






