Tangmazu, el embaucador cuervo, es actualmente el jefe Pinnacle del Delirium en Path of Exile 2. Te espera al final de la historia «La liebre y el cuervo», tras el Sauce marchito, un Gran espejo, la Prueba de la locura y un Simulacro de siete oleadas. El combate gira en torno al engaño: Tangmazu se teletransporta entre espejos, crea dobles convincentes, redirige rayos por la arena e interrumpe el combate con una explosión central que no se puede resolver quedándose quieto y confiando en una esquiva de última hora.
Esta guía se ha revisado con las notas de la versión en vivo de Path of Exile 2 0.5.4f. El último parche no menciona cambios en las mecánicas de Tangmazu. Tanto el acceso inicial como los intentos posteriores siguen el modelo de progresión de Delirium 0.5: el encuentro de misión utiliza una versión de misión del Reflejo del cuervo y permite resurrecciones ilimitadas, mientras que los encuentros posteriores consumen la versión intercambiable, abren el combate más difícil y solo permiten dos resurrecciones.
El embaucador cuervo: respuesta rápida
Llega al Sauce marchito, al suroeste de la zona inicial del Atlas; completa espejos de Delirium hasta que aparezca un Gran espejo; derrota las dos versiones del jefe de mapa; extiende la niebla de la Prueba de la locura y aumenta el Banco de niebla hasta el 100 % de delirio. Completa el Simulacro resultante de siete oleadas, recoge el Reflejo del cuervo y llévalo al espejo roto del Sauce marchito. Esto activa la ruta a Tangmazu desde el Sauce marchito.
| Pregunta | Respuesta actual |
|---|---|
| ¿Quién es el jefe Pinnacle de Delirium? | Tangmazu, el embaucador cuervo. Kosis sigue siendo un jefe del Simulacro, pero no es el jefe Pinnacle actual de la historia de Delirium. |
| ¿Cuál es la llave de acceso? | El Reflejo del cuervo. |
| ¿Dónde se usa la llave? | En el espejo roto del Sauce marchito. |
| ¿Los Grandes espejos abren el acceso directo a Tangmazu? | No. Inician la secuencia de la Prueba de la locura que lleva a un Simulacro, el cual otorga el Reflejo del cuervo. |
| ¿Qué define el combate? | Una breve fase inicial, una curación programada y una explosión central, seguidas por una fase más larga con espejos, rayos, proyectiles, marcas en el suelo, dobles y pilares que caen. |
| ¿Qué otorga la primera victoria? | Completar la historia y seis puntos de habilidad pasiva del Atlas de Delirium. |
Acceso a Tangmazu mediante la historia de Delirium
La ruta de acceso actual pertenece a «La liebre y el cuervo», no a la antigua versión de Delirium del Portal de los Reinos. Las notas oficiales de El regreso de los Ancestros 0.5.0 sitúan el Sauce marchito al suroeste del inicio del Atlas y definen la progresión: espejos de Delirium, Grandes espejos, Prueba de la locura, Simulacro y la nueva llave Pinnacle.
- Llega al contenido avanzado del Atlas y dirígete al suroeste, hasta el Sauce marchito.
- Completa los mapas de Delirium cercanos y sigue los diálogos de misión de Elder Madox.
- Recorre espejos de Delirium y derrota a sus jefes de mapa hasta que aparezca un Gran espejo en un mapa cercano del Atlas.
- Entra en el mapa señalado y mata tanto al jefe de mapa normal como a su duplicado reflejado.
- Usa la interacción de progresión del Gran espejo y la misión Fruto extraño para extender un Banco de niebla desde un mapa del Atlas que cumpla los requisitos.
- Limpia los mapas cubiertos por el banco, matando monstruos raros y jefes de mapa para aumentar el nivel de delirio compartido.
- Alcanza el 100 % de delirio para que un mapa del Banco de niebla se transforme en el Simulacro requerido.
- Completa las siete oleadas del Simulacro y recoge el Reflejo del cuervo.
- Vuelve al Sauce marchito, coloca el Reflejo en el espejo roto y entra en el encuentro con Tangmazu.
La generación del Atlas determina los mapas y sus conexiones exactas, por lo que ninguna guía puede ofrecer una lista universal de nombres de mapas. Sigue el rastreador de misión y completa los mapas cercanos al centro antes de alejarte demasiado. Para consultar todos los sistemas de la barra de niebla, fragmentos de espejo, Emoción líquida, Banco de niebla y Simulacro, utiliza la guía de Delirium de PoE 2. Esta página resume esos sistemas para centrarse en Tangmazu.
Cómo conducen los Grandes espejos a los intentos repetidos
Un Gran espejo no sustituye al Reflejo del cuervo. Al completar espejos de Delirium normales, puede aparecer un Gran espejo en un mapa cercano y duplicar al jefe del mapa afectado. Derrotar a ambos jefes habilita la secuencia de la Prueba de la locura. El Banco de niebla resultante empieza con un 10 % de delirio, aumenta al matar monstruos raros y jefes de mapa, y transforma un mapa en Simulacro cuando el nivel compartido del banco llega al 100 %.
Es importante tener en cuenta el momento actual de la transformación. Las notas oficiales del parche 0.5.3 cambiaron la generación del Simulacro: ahora aparece cuando el Banco de niebla alcanza el 100 %, en lugar de hacerlo inmediatamente al extenderse la niebla. No abandones un banco nuevo porque el Simulacro no sea visible con su 10 % inicial. Sigue limpiando mapas elegibles cubiertos de niebla hasta alcanzar el umbral de desbloqueo.
Reflejo del cuervo de misión
El primer Simulacro completado como parte de la historia proporciona la versión de misión del Reflejo del cuervo. Es un objeto de progresión, no se puede tratar como una llave normal intercambiable y abre el encuentro de misión de nivel inferior con resurrecciones ilimitadas. Aprovecha esas resurrecciones para aprender la transición de curación, la explosión central, el rayo de los espejos y las ventanas seguras para recuperarte antes de pagar por las siguientes entradas.
Reflejo del cuervo intercambiable
Los Simulacros completados posteriormente proporcionan la versión repetible del Reflejo del cuervo, que también se puede intercambiar. Se activa en el mismo espejo roto, pero abre el encuentro repetible de nivel superior y permite dos resurrecciones. Por tanto, el ciclo completo es: espejos de Delirium, Gran espejo, Banco de niebla, 100 % de delirio, Simulacro, Reflejo del cuervo y, por último, Tangmazu. Comprar la llave evita ese ciclo de farmeo, pero no la necesidad de contar con un personaje preparado para el jefe.
No confundas el Reflejo del cuervo con la Llave del relicario de Tangmazu: el Reflejo abre el encuentro con el jefe, mientras que la Llave del relicario pertenece a otro sistema de recompensas.
Lista de preparación para el embaucador cuervo
Tangmazu ataca con varios tipos de daño y oculta deliberadamente el origen real de cada lanzamiento. Una configuración preparada tiene las resistencias elementales de contenido avanzado al máximo, una base útil de defensa contra el caos, protección frente a impactos físicos, recuperación fiable sin matar monstruos normales y daño a un solo objetivo que se mantiene mientras el personaje se mueve. No hay una cifra universal de DPS de la interfaz ni de Vida que describa con precisión todos los arquetipos.
| Aspecto | Qué comprobar | Señal de que algo falla |
|---|---|---|
| Defensa elemental | Las resistencias al fuego, al frío y a los rayos alcanzan el límite de la configuración para el contenido avanzado. | Las bolas de fuego, los fragmentos de escarcha o las marcas de rayos normales eliminan la mayor parte de la reserva de Vida efectiva. |
| Plan contra daño físico y de caos | La configuración mitiga los impactos físicos y no deja completamente de lado la Resistencia al Caos. | Los pilares, las ondas o los rayos de espejo alterados causan daño explosivo irrecuperable. |
| Daño sostenido a un solo objetivo | La habilidad principal puede dañar a un jefe que se teletransporta sin exigir periodos prolongados de inmovilidad. | Cada reposicionamiento de los espejos cancela la rotación y la fase principal dura lo suficiente para que se solapen ataques una y otra vez. |
| Recuperación | La Vida, el Escudo de Energía, el maná, la Guardia y otros recursos se recuperan en una sala aislada para jefes. | El personaje sobrevive a un golpe, pero muere con la siguiente marca antes de recuperarse. |
| Movilidad | El Sprint, la esquiva con voltereta y cualquier habilidad de movimiento siguen disponibles tras la rotación de daño. | La explosión central comienza con el recurso de movimiento agotado. |
| Protección contra estados y control | La configuración o los amuletos contrarrestan la congelación, la ralentización, la electrocución, el aturdimiento y vulnerabilidades similares. | Un proyectil menor impide moverse hacia el siguiente carril seguro. |
| Claridad visual | Los espejos, los círculos del suelo, las líneas de los rayos y la posición actual de Tangmazu siguen visibles entre los efectos de los aliados. | El jugador sigue a un doble o solo se da cuenta de la explosión principal cuando ya ha cubierto toda la arena. |
Si fallan varios puntos en la versión de misión, mejora el personaje antes de consumir un Reflejo intercambiable. La guía de defensa de PoE 2 puede ayudarte a averiguar si te falta Armadura, Evasión, Desvío, Escudo de Energía, resistencias, recuperación o Guardia. El objetivo no es resistir todas las mecánicas, sino sobrevivir a un error normal y recuperarse antes del siguiente patrón engañoso.
Estructura del combate contra Tangmazu
La descripción práctica más sencilla es una breve fase inicial, seguida por un reinicio programado y una fase principal más amplia. Algunos jugadores cuentan el reinicio como una fase independiente y hablan de tres fases, pero no es una fase normal de daño. A mitad de la fase inicial, Tangmazu se desplaza al centro de la arena, restaura su Vida y prepara la explosión de transición. A partir de ahí, la verdadera prueba es todo su repertorio de espejos.
| Estado del combate | Objetivo principal | Peligro principal |
|---|---|---|
| Fase inicial | Mantén una distancia media, identifica al Tangmazu real y causa daño seguro hasta el reinicio programado. | Proyectiles de fuego, marcas de rayos en el suelo, dobles de espejo y teletransportes. |
| Transición de curación | Deja de atacar y aléjate de la explosión central en expansión. | Quedarse junto a Tangmazu e intentar esquivar en el momento del impacto. |
| Fase principal de espejos | Sigue al jefe real, lee las conexiones entre espejos y castiga el final de sus secuencias de hechizos. | Rayos reflejados, Muros de Escarcha y cometas, pilares que caen, daño mixto y marcas retardadas superpuestas. |
Mantén a Tangmazu y al menos parte del anillo de espejos en pantalla. Desde una distancia extrema puede ser difícil ver qué espejo se ha activado, mientras que situarse justo al lado del jefe dificulta leer el círculo de transición y los proyectiles redirigidos. La distancia media da margen para moverse lateralmente y permite ver la animación que inicia cada patrón importante.
Fase inicial: bolas de fuego, llamadas de tormenta y dobles

La fase inicial enseña el lenguaje visual del encuentro con menos ataques. Tangmazu se teletransporta entre posiciones y activa espejos que pueden mostrar otra copia suya. Lanza proyectiles de fuego y coloca impactos de rayos retardados en la ruta actual del jugador. Estos ataques son peligrosos sobre todo cuando el jugador se detiene para identificar un objetivo o cambia de dirección y vuelve a una marca anterior.
| Señal visual | Qué ocurre después | Respuesta segura |
|---|---|---|
| Tangmazu o una copia del espejo levanta el brazo hacia el jugador | Un proyectil de fuego atraviesa la arena y puede desviarse desde un ángulo inesperado. | Muévete lateralmente para cruzar su trayectoria y sigue moviéndote hasta que pasen todos los proyectiles visibles. |
| Aparece una marca de rayos debajo o delante del personaje | Un impacto retardado de Llamada de la Tormenta golpea la zona marcada. | Muévete describiendo un arco amplio y evita volver sobre tus pasos por la marca anterior. |
| Aparecen dos figuras de Tangmazu | Un doble de espejo repite o disimula el siguiente lanzamiento. | Usa la barra de Vida del jefe, el indicador de objetivo y la respuesta del daño para mantener la presión sobre el objetivo real sin perseguir cada figura. |
| El jefe desaparece en un espejo | Tangmazu se teletransporta a otro punto del anillo. | Cancela cualquier canalización peligrosa, localiza su nueva posición y recupera una distancia media antes de atacar. |
Muévete alrededor de la arena en lugar de alejarte en línea recta de cada lanzamiento. Una trayectoria circular deja atrás las marcas de rayos y hace previsibles los ángulos de los proyectiles. No gastes todas las habilidades de movimiento para perseguir el primer teletransporte. Tangmazu solo tiene que perder parte de su Vida en la fase inicial antes del reinicio programado, así que basta con infligir daño seguro y constante.
Transición de curación y explosión central
Durante la transición, Tangmazu se desplaza al centro y restaura su Vida. Esta curación está programada y no significa que la configuración haya fallado una prueba de daño. Deja de lanzar habilidades en cuanto se dirija al centro. A su alrededor crece una gran explosión circular, cuyo impacto central se indica como una habilidad que no se puede evitar con la evasión normal, el bloqueo o una voltereta de última hora.
- Reconoce el teletransporte al centro e interrumpe de inmediato el daño que exija quedarse quieto.
- Corre hacia el carril exterior despejado más cercano en lugar de dar vueltas junto al jefe.
- No choques con el modelo de Tangmazu al alejarte corriendo.
- Cruza pronto cualquier marca pequeña para que no se superponga a la ruta de escape final.
- Permanece fuera de la zona de explosión señalada hasta que terminen el impacto y sus efectos visuales.
- No vuelvas a una distancia media hasta que la arena se pueda leer de nuevo.
El error más habitual es esperar a que la Vida de Tangmazu termine de rellenarse antes de moverse. La curación es la señal de advertencia, no una ventana de daño. Si el personaje ya está cerca del borde, solo tiene que mantener la distancia; el combate cuerpo a cuerpo debe retirarse en cuanto Tangmazu empiece a moverse al centro. Intentar atravesar la explosión con una voltereta desde dentro convierte una sencilla prueba de posicionamiento en una apuesta de sincronización poco fiable.
Fase principal: espejos y refracción
Tras el reinicio, Tangmazu obtiene el repertorio más amplio de hechizos registrado para el encuentro actual: fragmentos de escarcha perforantes, bolas de fuego redirigidas, Muros de Escarcha y una cometa pesada, marcas de rayos repetidas, espejos flotantes, rayos reflejados, impactos de pilares físicos, ondas con forma de cuervo y más teletransportes. Cada mecánica se puede leer, pero los espejos pueden hacer que llegue desde una dirección distinta a la posición actual del jefe.
La prioridad correcta es origen, trayectoria y destino. Primero, localiza al Tangmazu real o el espejo activado. Después, observa la trayectoria del proyectil o del rayo. Por último, muévete a una zona que no esté ocupada por una marca, un muro o un pilar que caiga. Mirar solo los pies del personaje permite esquivar círculos retardados, pero hace que no veas los ataques reflejados que cruzan la arena.
Rayo de refracción y barrido negro
Tangmazu conecta ataques a través de espejos activos y lanza un rayo ancho por la arena. El rayo puede representar distintos tipos de daño según el reflejo activo, así que ninguna resistencia sustituye a un movimiento correcto. Muévete en perpendicular a la línea. Si el barrido cierra el carril disponible, haz una sola esquiva deliberada por el borde estrecho y aléjate de la siguiente trayectoria reflejada. Correr en paralelo mantiene al personaje demasiado tiempo dentro de la línea de daño.
Muros de Escarcha, fragmentos de escarcha y cometa
Los Muros de Escarcha restringen el movimiento antes de un fuerte impacto de frío, mientras que los fragmentos perforantes castigan a quienes se quedan justo delante del lanzamiento. Sal del patrón del muro por un lado abierto antes de que caiga la cometa. No ruedes a lo largo del muro hasta quedar atrapado en un extremo. Tras el impacto, comprueba si se acerca otro proyectil desde un ángulo distinto antes de volver a infligir daño, ya que un espejo activado puede prolongar la secuencia.
Pilares que caen y suelo en llamas
Los pilares crean zonas de impacto físico y pueden dejar un peligro de fuego de corta duración tras caer. Aléjate de la sombra o de la marca del suelo y luego gira hacia una zona despejada en lugar de atravesar el nuevo parche en llamas. La subida y la caída son amenazas distintas, así que el primer movimiento visible no significa que puedas detenerte.
Mecánicas peligrosas de Tangmazu
La siguiente tabla reúne las señales de la fase principal en una sola referencia de combate. Los nombres son etiquetas descriptivas para reconocer los ataques, no nombres internos de habilidades presentados como terminología para el jugador.
| Mecánica | Peligro | Reacción correcta |
|---|---|---|
| Círculo central en expansión | Una explosión de área potente con daño central extremo que no se supera con un bloqueo, una evasión o una voltereta normales. | Sal por completo del círculo antes del impacto y espera a que termine la animación. |
| Bola de fuego redirigida | Un proyectil de fuego cambia de ángulo al pasar por el sistema de espejos y puede llegar desde fuera de pantalla. | Sigue moviéndote a través de su trayectoria y evita volver a la ruta redirigida. |
| Abanico de fragmentos de escarcha perforantes | Varios proyectiles de frío cubren carriles adyacentes y atraviesan a los objetivos. | Pasa por el hueco más amplio o cruza el proyectil exterior con una voltereta. |
| Muro de Escarcha y cometa | Los muros limitan el movimiento antes de un gran impacto de frío en área. | Sal inmediatamente por un lado abierto y no esperes dentro a que caiga la cometa. |
| Marcas de Llamada de la Tormenta | Los impactos retardados de rayos se acumulan donde el jugador ha estado hace poco. | Muévete en un arco fluido y vuelve al terreno anterior solo después de que se resuelvan todas las marcas. |
| Rayo de refracción | Un espejo redirige un rayo en barrido o cruzado, que puede causar otro tipo de daño. | Lee la línea del espejo, muévete en perpendicular y esquiva por un borde solo si se cierra el carril. |
| Pilar que cae | Un fuerte impacto físico puede ir seguido de un golpe hacia arriba y suelo en llamas. | Sal de la zona marcada, no dejes de moverte durante la continuación y rodea el fuego residual. |
| Onda de cuervos | Una onda física cruza una gran parte de la arena mientras puede empezar otro lanzamiento. | Cruza con decisión por el borde más estrecho y vuelve a localizar a Tangmazu al llegar a terreno despejado. |
| Teletransporte de espejo | El jefe cambia de posición y ataca inmediatamente desde el nuevo ángulo. | Deja de moverte con el objetivo fijado, gira la cámara y recupera la distancia antes de comprometerte. |
Los solapamientos más peligrosos ocurren cuando un muro o un pilar elimina el carril necesario para esquivar un rayo reflejado. Reserva una habilidad de movimiento para estas combinaciones. Usar una esquiva para ganar un poco de tiempo de daño puede dejarla indisponible cuando dos mecánicas se crucen unos segundos después.
Cómo identificar al Tangmazu real
Los dobles de los espejos están diseñados para hacerte perder tiempo al apuntar y hacer que los ataques parezcan provenir de varias direcciones. El jefe real sigue siendo el objetivo vinculado a la barra de Vida del encuentro y recibe daño válido. No elijas a una figura solo porque su modelo haya aparecido más cerca del personaje. Comprueba si se mueve la barra de Vida, si los efectos de estado o las marcas permanecen aplicados y si el fijado de objetivo sigue el siguiente teletransporte.
- Desactiva el fijado de objetivo si arrastra al personaje hacia un espejo o a través de una marca del suelo.
- Usa el daño persistente, las marcas, las maldiciones o el comportamiento de enfoque de los esbirros como pistas secundarias.
- No te quedes quieto comparando dos modelos; sigue desplazándote en un arco amplio hasta identificar el objetivo real.
- Considera cada copia activada como una posible fuente de ataque, aunque no reciba daño significativo.
- Vuelve a centrar la cámara tras cada teletransporte para ver la siguiente línea de espejo.
Las configuraciones con muchos efectos visuales deberían reducir el desorden cosmético antes del intento. La información relevante no está solo bajo los pies del personaje. También importan la animación de las manos de Tangmazu, los espejos laterales activos, la dirección de los proyectiles y la sombra del pilar que cae. Unos efectos visuales claros ofrecen más tiempo real para infligir daño que otro efecto que oculte la arena. Para prepararte de forma más general fuera de este encuentro, consulta el centro de guías de Path of Exile 2.
Posicionamiento según el arquetipo de la configuración
Todos los arquetipos necesitan tener una buena visión a distancia media, pero cada uno llega a esa posición de forma distinta. La ventana más segura para infligir daño empieza cuando Tangmazu termina una secuencia de teletransporte, rayo, cometa o pilar. Iniciar una rotación larga mientras se activan los espejos suele obligarte a interrumpirla de inmediato.
Configuraciones cuerpo a cuerpo y de corto alcance
Ataca desde un flanco y retírate antes de que Tangmazu llegue al centro para el reinicio. Lanza breves ráfagas de daño después de que caiga un rayo o un pilar. No persigas cada teletransporte del espejo con una habilidad de movimiento: camina o usa Sprint para recuperar la distancia y reserva esa habilidad para un carril de rayo cerrado o para escapar de un Muro de Escarcha.
Ataques a distancia y lanzadores de hechizos
Desde una distancia media se ve mejor el anillo de espejos que desde una distancia extrema. Muévete lateralmente en una dirección mientras lanzas brevas ráfagas y deja de lanzar hechizos cuando aparezcan un muro, una cometa o un círculo central. El fijado de objetivo a larga distancia puede arrastrar al personaje hacia un proyectil redirigido, así que suelta el control cuando Tangmazu desaparezca.
Configuraciones de esbirros y compañeros
El daño independiente es útil durante los teletransportes, pero los esbirros pueden tapar marcas y atacar a un doble. Sigue moviéndote aunque tus aliados continúen atacando, usa la orden de concentración si está disponible y prueba la supervivencia de los compañeros en el encuentro de misión con resurrecciones ilimitadas. Los efectos de esbirros que se activan al matar son poco fiables en una sala aislada de un jefe Pinnacle.
Configuraciones de daño degenerativo y canalización
Los personajes centrados en daño degenerativo deberían renovar los efectos cuando Tangmazu se comprometa con una posición y luego moverse durante el siguiente patrón. Las canalizaciones y los ataques por etapas necesitan las ventanas más largas posteriores a una cometa, un rayo o la transición. Si la habilidad principal no se puede cancelar rápido, acorta la canalización voluntariamente en vez de esperar a las etapas máximas dentro de un círculo en expansión.
Cómo recuperarse tras un error
Un impacto normal se vuelve mortal si el jugador ataca inmediatamente desde una zona comprometida. Sigue siempre este orden: desactiva el fijado de objetivo, llega a una zona despejada, identifica el siguiente lanzamiento, recupera recursos y luego vuelve a infligir daño. Tangmazu suele seguir un proyectil con una marca o un teletransporte con un rayo, por lo que reaccionar solo al primer golpe no basta.
- Tras recibir el impacto de un proyectil: sigue más allá de su línea antes de recuperarte; otro disparo reflejado podría seguir la misma trayectoria.
- Tras quedar atrapado por un Muro de Escarcha: sal por el lado abierto más cercano y no ataques hasta que terminen la cometa y los fragmentos restantes.
- Tras fallar una marca de rayos: sigue moviéndote en la dirección actual en lugar de volver a las marcas anteriores.
- Tras perder de vista al jefe: desactiva el fijado de objetivo, localiza el espejo activo y usa la barra de Vida para confirmar cuál es el Tangmazu real.
- Tras entrar tarde en el círculo central: usa Sprint directamente hacia fuera. No zigzaguees para evitar daños menores ni intentes conseguir frames de invulnerabilidad en el centro.
- Tras morir en el combate de misión: identifica la señal que fallaste y practícala con la resurrección ilimitada en lugar de volver sin cambiar nada.
- Tras morir en un intento repetible: cuenta las resurrecciones restantes y corrige la visibilidad, los amuletos, los soportes o los controles antes de volver a entrar.
Los encuentros Pinnacle no otorgan ni quitan experiencia, por lo que el coste real es el acceso y las pocas vidas de los intentos repetidos. Eso convierte la versión de misión en el entorno de práctica adecuado. La guía de acceso a jefes Pinnacle de PoE 2 cubre las reglas actuales de llaves de misión y de repetición, activación y resurrecciones de las demás rutas avanzadas. El Reflejo del cuervo repetible debería financiar los intentos de farmeo, no ser la primera oportunidad de descubrir qué significa la curación central.
Recompensas de Tangmazu y objetos exclusivos

La primera victoria de misión completa la historia Pinnacle de Delirium y otorga seis puntos de habilidad pasiva del Atlas de Delirium. Los asesinatos repetidos dan acceso a un botín específico que incluye seis Únicos con nombre, dos Soportes de linaje, resultados Tocado por el cuervo y el Fragmento Tocado por el cuervo, de gran importancia. Ninguna fuente oficial actual publica tasas de aparición fijas, así que se excluyen los porcentajes de ejemplo y las promesas de beneficios permanentes.
| Recompensa | Tipo | Utilidad práctica |
|---|---|---|
| Vuelo del horror | Brazales grabados Únicos | Otorga Miedo aplastante, añade Evasión, Velocidad de ataque, Destreza y daño de ataque de Caos, y genera Encarnación del miedo cuando el portador ejecuta a un objetivo. También puede aparecer una variante Tocado por el cuervo. |
| Misericordia del sádico | Maza con rebordes Única | Otorga Heraldo de la locura, proporciona una gran bonificación al daño físico del arma y aplica Locura agotadora con los Impactos del arma. |
| Personalidad dividida | Joya rubí Única | Una Joya corrupta que permite asignar pasivas desde el punto inicial de clase indicado por su variante. |
| El Auspex | Chaleco exquisito Único | Otorga Niebla del cuervo, combina Evasión y Vida máxima, hace que el Desvío tenga suerte con poca Vida y aplica Locura agotadora a los enemigos cercanos. Puede aparecer una versión Tocado por el cuervo. |
| La bandada del cuervo | Bastón posadero Único | Otorga Conspiración en espiral y respalda una configuración de esbirros con Velocidad de lanzamiento, Inteligencia, Daño de esbirros, aplicación de Locura agotadora y Eficiencia de reserva de Espíritu. |
| Perforavelo | Anillo de amatista Único | Proporciona Resistencia al Caos, maná e Inteligencia y permite que las Maldiciones afecten a enemigos inmunes a maleficios, se propaguen al morir y generen Susurro oscuro. |
| Fragmento del embaucador | Soporte de linaje | Apoya hechizos no instantáneos lanzados por el propio personaje y genera fragmentos que crean un Mímico fracturado capaz de lanzar el hechizo apoyado. |
| Incensario de Tangmazu | Soporte de linaje | Hace gigantes a los compañeros apoyados y les otorga Evasión y Desvío según los valores del jugador. |
| Fragmento Tocado por el cuervo | Aumento vinculado a una ranura | Aplica permanentemente la propiedad Tocado por el cuervo a un Casco elegible para que pueda recibir la instilación de un pasivo notable en el Sauce marchito. |
Evalúa los modificadores reales y sus valores antes de ponerle precio a un Único. Personalidad dividida depende mucho del punto inicial de clase que muestra, mientras que los objetos para compañeros y esbirros requieren un comprador cuya configuración pueda aprovechar el Espíritu y las interacciones con Locura agotadora. La guía de comercio de PoE 2 explica cómo comparar los anuncios actuales sin dar por hecho que todos los objetos con el mismo nombre valen lo mismo.
Objetos Tocados por el cuervo y el Fragmento
Tocado por el cuervo es una propiedad especial de Delirium que permite que un objeto elegible reciba la instilación de un pasivo notable en el Sauce marchito. No otorga un punto pasivo gratis ni los pasivos menores que conducen a ese notable. Un objeto que ya se puede instilar no puede recibir otra instilación por el simple hecho de convertirse en Tocado por el cuervo.
El Fragmento Tocado por el cuervo requiere una ranura de Aumento vacía en un Casco y queda vinculado a esa ranura. Una vez insertado, no se puede quitar, sustituir ni recuperar mediante extracción. Comprueba la base del Casco, los afijos, el nivel del objeto, las ranuras y el notable previsto antes de usar el fragmento. Aplicar una recompensa poco común a un Casco temporal destruye gran parte de su valor práctico, aunque el pasivo elegido sea potente.
Vuelo del horror y El Auspex también pueden aparecer como variantes de objetos del jefe Tocados por el cuervo. Trata esa propiedad como parte del objeto, no como una tirada numérica normal. Su valor depende tanto del uso base del Único como del notable que su futuro propietario quiera instilar.
Estrategia de farmeo repetible
El farmeo repetible tiene dos costes: producir o comprar un Reflejo del cuervo y superar con regularidad un encuentro más difícil con solo dos resurrecciones. Si lo consigues por tu cuenta, tendrás que añadir el Gran espejo, el Banco de niebla y las siete oleadas del Simulacro, pero también obtendrás las demás recompensas de Delirium de esa ruta. Comprar Reflejos elimina el tiempo de preparación, pero hace que la estrategia dependa directamente del precio actual de la llave.
- Aprende el combate completo en la versión de misión con resurrecciones ilimitadas.
- Comprueba el precio actual del Reflejo del cuervo antes de comprar varios.
- Compara los anuncios actuales de los seis Únicos, los dos Soportes de linaje y los Fragmentos Tocados por el cuervo.
- Registra el tiempo real por muerte, las muertes del personaje, las tiradas valiosas de los modificadores y el tiempo necesario para vender cada recompensa.
- Prueba con una muestra pequeña antes de comprometer todo el presupuesto de moneda.
- Detente si los fallos con dos resurrecciones o las ventas lentas reducen el rendimiento por debajo de otra ruta de Delirium.
Quienes farmean toda la cadena solo deberían especializarse cuando sean fiables los espejos normales, el jefe de mapa duplicado, los mapas del Banco de niebla al 100 % y el Simulacro. Aumentar la dificultad de Delirium puede mejorar las recompensas, pero también ralentizar o volver menos constante la producción de llaves. Si el principal límite es el tiempo, se puede comparar una opción de farmeo por hora de PoE 2 con el farmeo propio, pero hay que definir con precisión el objetivo: progresión de Delirium, acceso al Simulacro, Reflejo del cuervo u otra meta cuantificable.
Errores comunes contra el embaucador cuervo
La mayoría de los intentos fallidos se deben a confundir las etapas de acceso, interpretar la curación programada como una regeneración que hay que superar con daño o seguir a un doble mientras el ataque real se prepara en otro lugar. Cada error tiene una solución directa.
| Error | Por qué falla | Solución |
|---|---|---|
| Esperar que un Gran espejo abra Tangmazu | El espejo inicia la progresión de la Prueba de la locura, no la arena Pinnacle. | Aumenta el Banco de niebla al 100 %, completa el Simulacro y usa el Reflejo del cuervo en el Sauce. |
| Buscar el Simulacro con un 10 % | Según la regla actual de 0.5.3, se transforma cuando el banco llega al 100 %. | Sigue matando monstruos raros y jefes de mapa en la región afectada. |
| Usar Astillas de Simulacro en el Portal de los Reinos | Eso pertenece a una ruta de acceso obsoleta. | Sigue el sistema actual del Atlas de Banco de niebla y transformación en Simulacro. |
| Atacar durante la curación programada | El reinicio es obligatorio y lleva directamente a la explosión central. | Retírate cuando Tangmazu se mueva al centro y corre fuera del círculo. |
| Hacer una voltereta dentro de la explosión central | El impacto no se supera con una esquiva, un bloqueo o una voltereta normales. | Sal de toda la zona marcada antes de la detonación. |
| Perseguir al modelo de Tangmazu más cercano | Un doble de espejo puede hacerte desperdiciar movimiento y ocultar el origen real del ataque. | Confirma el objetivo mediante la barra de Vida, la respuesta del daño y los efectos persistentes. |
| Correr en paralelo al rayo | El personaje permanece dentro de la trayectoria dañina. | Muévete en perpendicular o cruza el borde estrecho con una voltereta deliberada. |
| Detenerse tras el primer movimiento del pilar | El patrón puede incluir caída, golpe hacia arriba y peligros de fuego residual. | Sigue moviéndote hasta que se vean toda la secuencia de impacto y el efecto del suelo. |
| Aprender con llaves intercambiables | Cada Reflejo repetible solo ofrece dos resurrecciones. | Practica las transiciones y las señales de los espejos en el encuentro de misión. |
| Aplicar un Fragmento Tocado por el cuervo a equipo temporal | El Aumento vinculado a la ranura no se puede quitar, sustituir ni extraer. | Elige y comprueba el Casco definitivo antes de insertar el fragmento. |
Lista de comprobación antes de entrar
Haz estas comprobaciones antes de colocar el Reflejo del cuervo en el espejo roto. Son especialmente importantes para la versión repetible, porque un problema evitable de preparación puede consumir una de las dos únicas resurrecciones.
- Confirma si el Reflejo es el objeto de misión o la llave intercambiable para repetir el encuentro.
- Comprueba que las resistencias de contenido avanzado al fuego, al frío y a los rayos estén al máximo.
- Revisa la mitigación física, la Resistencia al Caos y la protección contra la electrocución, la ralentización, la congelación y el aturdimiento.
- Equipa una recuperación que funcione sin matar monstruos normales.
- Usa una configuración realmente enfocada en un solo objetivo, con daño activo mientras te mueves.
- Prueba el Sprint, la esquiva con voltereta, la habilidad de movimiento y la cancelación del fijado de objetivo.
- Reduce los efectos visuales que ocultan líneas de espejos, círculos, muros o sombras de pilares.
- Recuerda la regla de transición: la curación completa está programada, así que sal del centro.
- Recuerda la regla del rayo: muévete cruzando su trayectoria, no junto a ella.
- Deja espacio en el inventario para Únicos, Soportes, moneda y cualquier recompensa rara Tocado por el cuervo.
Conclusión
Tangmazu es un combate de posicionamiento y reconocimiento visual tras una larga secuencia de progresión de Delirium. Usa espejos normales para llegar a un Gran espejo, completa el Banco de niebla de la Prueba de la locura al 100 %, supera las siete oleadas del Simulacro y lleva el Reflejo del cuervo al Sauce marchito. Durante el combate, muévete sin parar ante los proyectiles iniciales, retírate en cuanto comience la curación programada, sal de la explosión central en vez de hacer una voltereta dentro y lee la trayectoria de los espejos antes de cruzar los rayos de la fase principal. Aprende estas reglas en el encuentro de misión con resurrecciones ilimitadas; reserva la versión más difícil, con dos resurrecciones, para cuando puedas farmearla de forma constante. Con efectos visuales claros, daño móvil a un solo objetivo, una defensa elemental amplia, protección física y contra el caos, y una recuperación disciplinada, el embaucador cuervo se convierte en una fuente repetible de Únicos especializados, Soportes de linaje y recompensas Tocado por el cuervo, en lugar de ser un caro ejercicio de perseguir ilusiones.
