Path of Exile 1 Betrayal en 3.29 se vuelve mucho más fácil cuando dejas de buscar el botón universalmente mejor. La decisión correcta tras cada encuentro del Sindicato depende del estado de tu tablero. Mientras preparas un tablero específico, Interroga a los miembros de la división equivocada, Ejecuta a los miembros adecuados para aumentar su rango, Traiciona solo cuando la relación o el movimiento exactos ayuden a tu configuración, Negocia solo cuando el resultado ofrecido sea seguro y Libera cuando ambas opciones puedan perjudicar el tablero. Una vez que la configuración 2-2-5-5 esté estable, la prioridad deja de ser reorganizar miembros y pasa a ser subir de rango y farmear repetidamente las dos casas de seguridad de dos miembros que hayas elegido.
El otro gran cambio con respecto a las guías antiguas es Catarina. Desde la renovación de Betrayal en 3.26, el combate contra la Mente Maestra se inicia con una Medalla del Sindicato y derrotar a Catarina ya no reinicia el tablero del Sindicato Inmortal. Eso significa que un buen tablero en 3.29 puede sobrevivir a Catarina en lugar de sacrificarse. Esta guía explica el tablero, los rangos, las relaciones, las casas de seguridad, los cambios actuales de recompensas en 3.29, cómo acceder a Catarina y la lógica exacta para conservar una configuración rentable.
Guía de decisiones de Betrayal en PoE 3.29: ¿qué botón deberías pulsar?
Usa esta tabla como respuesta rápida tras un encuentro. Da por hecho que ya sabes si estás preparando el tablero, farmeando un tablero específico terminado o acumulando rápidamente inteligencia de casas de seguridad para enfrentarte a Catarina. Lee el texto del resultado antes de pulsar, porque Negociar y Traicionar pueden ofrecer varios cambios distintos en el tablero.
| Decisión | Elígela cuando | Evítala cuando | Efecto principal en el tablero |
|---|---|---|---|
| Interrogar | Un miembro está en la división equivocada, un miembro de relleno tiene un rango que puedes convertir en inteligencia o necesitas degradar a alguien | El miembro objetivo está bien colocado y su rango es valioso | Encarcela al miembro, genera inteligencia en encuentros posteriores y, normalmente, reduce su rango cuando termina el interrogatorio |
| Ejecutar | Un objetivo bien colocado necesita subir de rango, un miembro sin asignar puede reclutarse en la división deseada o quieres obtener inteligencia con Extracción letal | Subiría de rango a un miembro de relleno que intentas eliminar o crearía una asignación equivocada | Aumenta el rango; el apoyo actual del Atlas también puede generar inteligencia para la división |
| Traicionar | La oferta concreta crea una rivalidad útil, mueve o sube de rango al miembro adecuado, o elimina una relación no deseada | Mueve, elimina, degrada o desconecta a uno de tus objetivos protegidos | Cambia las relaciones y puede alterar el rango, la posición, el liderazgo o la pertenencia según la oferta |
| Negociar | La oferta concreta recluta o mueve a un miembro deseado, elimina del tablero a un miembro sobrante, otorga inteligencia útil u ofrece una ventaja inocua | La oferta intercambia a un miembro protegido, elimina una rivalidad útil o expulsa a alguien que necesitas | Acuerdo con un miembro y varios resultados posibles |
| Liberar | Todas las acciones ofrecidas empeoran el tablero | Hay una acción claramente beneficiosa disponible | No cambia el tablero; conserva la configuración |
El hábito más importante es dejar de tratar Liberar como un encuentro fallido. En un tablero terminado, conservar a cuatro miembros objetivo bien colocados puede valer más que aceptar una oferta llamativa que te obligue a pasar otra hora reparándolo.
Qué ha cambiado en Betrayal para PoE 1 3.29
Curse of the Allflame no rehízo Betrayal desde cero, pero cambió suficientes recompensas como para que no debas usar una guía antigua sin comprobar los cambios de la 3.29. Las notas oficiales del parche 3.29 duplicaron la cantidad media de Scarabs de los cofres de Scarabs de las casas de seguridad, ampliaron las reservas con trampas a 15 segundos, limitaron al nivel de objeto 83 los Joyas de grupo de las reservas con trampas y las sesiones de fabricación, cambiaron dos recompensas de Vagan y ajustaron las recompensas de fortificación de Vorici al nuevo sistema de engarces.
- Vagan en Fortificación: ahora ofrece una reserva con trampas que contiene objetos únicos velados.
- Vagan en Transporte: ahora ofrece un cofre con Scarabs de Trarthan.
- Cofres de Scarabs de las casas de seguridad: la cantidad media de Scarabs se ha duplicado.
- Reservas con trampas: ahora duran 15 segundos en lugar de 10.
- Brasas Allflame: los líderes normales del Sindicato ya no las sueltan; ahora Catarina es la única que puede soltar The Allflame Ember of Kulemak entre las recompensas de Brasas Allflame.
Hay otros dos cambios de la 3.29 fuera del apartado principal de Betrayal de las notas del parche. Vorici en Fortificación ahora vuelve a forjar 100 veces la cantidad de engarces en rango 1 y 25 veces los colores de engarce en rango 2, conservando el mejor resultado según las nuevas reglas de engarces. La sesión de fabricación de talismanes de Thane Jorgin ahora usa monedas normales en lugar de monedas tañidas. Por eso, las clasificaciones de recompensas deben basarse en la economía de la 3.29 y en las necesidades actuales de objetos, no en los colores de una imagen de la 3.26 o la 3.28.
Cómo funciona realmente el tablero del Sindicato
El tablero contiene cuatro divisiones: Transporte, Fortificación, Investigación e Intervención. Los miembros pueden estar sin asignar en rango 0 o asignados a una división en rango 1, 2 o 3. Un miembro solo otorga la recompensa de casa de seguridad propia de su división cuando está asignado a ella, y un rango más alto suele mejorar su recompensa.
Los rangos son tanto poder de recompensa como un recurso
No siempre debes intentar maximizar los rangos. Un miembro objetivo de rango 3 en la casa de seguridad correcta es valioso porque quieres obtener su recompensa al máximo. Un miembro de relleno de rango 3 también puede ser útil, pero por otra razón: al Interrogarlo puedes convertir ese rango en inteligencia, mientras que ejecutar miembros con rango y tener asignado el notable actual del Atlas Extracción letal genera una cantidad de inteligencia equivalente al doble de su rango.
Este es el ciclo central de Betrayal: sube de rango a los miembros que quieres farmear y considera los rangos de los miembros de relleno como un recurso prescindible cuando necesites inteligencia para las casas de seguridad.
Las conexiones verdes y rojas ofrecen más opciones de encuentro
Las relaciones de confianza se muestran en verde y las rivalidades en rojo. Ambas aumentan la probabilidad de que los miembros del Sindicato conectados interactúen durante los encuentros, pero generan asistencias y comportamientos de Betrayal distintos. Para crear un tablero objetivo cuidadosamente, las estrategias actuales de la comunidad suelen favorecer las rivalidades útiles entre miembros de relleno y objetivos, ya que esos vínculos generan más oportunidades para encontrarte con las personas que te interesan y manipularlas.
No confundas una línea de relación con la asignación a una división. Una línea roja no impide que un miembro pertenezca a una casa de seguridad concreta. La división, el rango, el liderazgo y las relaciones son propiedades distintas del tablero.
El tablero no incluye a todos los miembros posibles a la vez
Solo una parte de la lista completa del Sindicato está activa en el tablero. Si el miembro que quieres nunca aparece, aprovecha una oferta segura de «Dejar el Sindicato» o una opción similar para eliminar a un miembro no deseado. Al eliminar miembros sobrantes, otro miembro del Sindicato puede incorporarse a la lista activa.
Si todavía te faltan puntos del Atlas para llegar a los grupos de talentos de Betrayal que quieres, una ruta de progresión del Atlas de PoE puede ayudarte a conseguir esos puntos pasivos que te faltan. Cuando aparezcan los encuentros, las decisiones del tablero deben girar en torno a los miembros que hayas elegido.
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View All Path of Exile ServicesTres modos de Betrayal: preparación, farmeo específico y carrera a Catarina

Antes de pulsar nada, decide en cuál de estos tres modos estás. La mayoría de los errores de Betrayal se deben a mezclar los objetivos. Una decisión excelente para una carrera a Catarina puede destruir un tablero preparado para farmear dos casas de seguridad concretas.
| Modo | Objetivo principal | Calidad del tablero necesaria | Prioridad de las decisiones |
|---|---|---|---|
| Modo de preparación | Colocar a los miembros elegidos en las divisiones deseadas y crear relaciones útiles | Cambia constantemente | Mover, degradar, reclutar, subir de rango y conectar correctamente |
| Farmeo específico 2-2-5-5 | Repetir dos casas de seguridad concretas con dos miembros cada una | Hay que protegerlo | Subir de rango a los objetivos, generar inteligencia con los miembros de relleno y rechazar cambios perjudiciales |
| Carrera a Catarina / Medallas | Completar tantas casas de seguridad de alto nivel como sea posible | De baja a media | Maximizar la inteligencia y las casas de seguridad completadas por hora |
Si solo quieres intentar derrotar a Catarina, no pases horas creando un tablero perfecto con cuatro miembros para farmear. Si tienes pensado jugar a Betrayal durante muchas horas y te interesan recompensas de casas de seguridad concretas, el tiempo de preparación puede compensarte: el tablero seguirá ofreciendo las mismas recompensas elegidas sin que Catarina lo borre.
Modo de preparación: cómo colocar al miembro correcto en la casa de seguridad adecuada
El método de preparación más fiable es degradar primero y luego reclutar en la división correcta. Intentar forzar el traslado directo de un miembro de rango 3 de una división a otra suele dejarte esperando una opción especial poco frecuente.
- Elige las dos casas de seguridad que quieres farmear. Elige dos miembros objetivo para cada una.
- Identifica a los miembros que irán en las dos casas de seguridad de relleno. Tu objetivo final es tener dos casas objetivo con dos miembros cada una y dos casas de relleno con cinco miembros cada una.
- Interroga a un objetivo que esté en la división equivocada. Al degradarlo varias veces, acaba volviendo a rango 0 y queda sin asignar.
- Espera a que ese miembro sin asignar aparezca en un encuentro de la división deseada.
- Ejecútalo cuando la opción lo asigne a la división deseada o aumente su rango.
- Crea relaciones útiles entre las divisiones. Traiciona cuando la oferta concreta cree una rivalidad deseada sin mover a un objetivo protegido.
- Elimina con seguridad del tablero a los miembros no deseados. Usa una oferta de expulsión para deshacerte de miembros sobrantes si falta un miembro deseado en la lista activa.
- Deja de hacer cambios estructurales cuando hayas colocado a los cuatro miembros objetivo. A partir de aquí, Liberar tendrá cada vez más valor.
No completes una casa de seguridad solo porque haya llegado a 100 de inteligencia mientras sigues construyendo un tablero preciso. Completar la casa equivocada puede redistribuir a los miembros y deshacer la estructura que estabas intentando crear.
Cuándo Negociar durante la preparación
Negociar resulta útil cuando el texto de la pantalla soluciona un problema concreto de preparación: reclutar a un miembro, intercambiar a miembros para colocarlos donde conviene, eliminar a alguien que no quieres, obtener inteligencia sin perjudicar a tus objetivos protegidos u obtener un objeto sin alterar el tablero. No pulses Negociar solo porque la palabra parezca más segura que Traicionar.
Las opciones que eliminan rivalidades pueden perjudicarte activamente si estás creando un tablero conectado para farmear. Del mismo modo, un cambio de división puede parecer práctico mientras desplaza discretamente a uno de tus objetivos colocados a la casa de seguridad equivocada. Antes de aceptar, comprueba ambos nombres y ambas divisiones.
Cuándo Traicionar durante la preparación
Traicionar es más eficaz cuando crea una rivalidad entre miembros que quieres ver juntos más a menudo. Los resultados concretos varían, así que esto no significa que debas aceptar todas las opciones de Traición. Rechaza cualquier traición que expulse o degrade a un objetivo protegido, cambie el liderazgo o lo traslade de una forma no deseada en el tablero terminado.
Un buen tablero se construye a través de muchas interacciones pequeñas y acertadas. Un solo clic arriesgado de «quizá esto ayude» puede costarte más mapas para repararlo que simplemente liberar a los miembros del encuentro.
Explicación del tablero de Betrayal 2-2-5-5
La estrategia 2-2-5-5 es una optimización creada por la comunidad, no una regla oficial de GGG. Consiste en colocar exactamente dos miembros valiosos en cada una de las dos casas de seguridad que quieres completar y llenar las otras dos divisiones con cinco miembros de relleno cada una. El orden de las divisiones puede ser 2-2-5-5, 5-2-5-2 u otra permutación; lo importante es cuáles son las dos casas de seguridad que contienen las cuatro recompensas que quieres.
Por qué son estables las casas de seguridad objetivo con dos miembros
Las pruebas actuales de la comunidad tras la renovación de la 3.26 indican que una casa de seguridad objetivo con dos miembros puede quedar bloqueada si las otras dos divisiones están llenas con cinco miembros cada una y no hay miembros «flotantes» sin asignar. Al completar la casa de seguridad objetivo, el juego sigue necesitando al menos dos miembros en esa división, así que el miembro retirado vuelve obligatoriamente a la misma casa de seguridad en vez de ser reemplazado por alguien de otra división.
Por eso la misma estrategia de la comunidad recomienda no completar las casas de seguridad de relleno con cinco miembros. Completar una rompe el límite que ayuda a bloquear las divisiones de dos miembros y da al tablero margen para redistribuir a los miembros. Esto puede enviar objetivos valiosos a lugares equivocados y obligarte a volver a prepararlo.
Crea conexiones de los miembros de relleno a los objetivos
La versión más eficaz de la estrategia no se limita a colocar cuatro grupos de miembros con la configuración 2-2-5-5. También establece relaciones para que los miembros de relleno refuercen los encuentros con objetivos. Más encuentros conectados significan más oportunidades de Ejecutar a un objetivo para devolverlo al rango 3 y más posibilidades de generar inteligencia sin tocar la estructura protegida.
En general, los jugadores actuales evitan invertir esfuerzo en crear conexiones densas entre los objetivos de las casas de seguridad de dos miembros. Las relaciones útiles son las que hacen que el grupo más grande de miembros de relleno interactúe con los objetivos que necesitas encontrar repetidamente.
No completes las dos casas de seguridad objetivo seguidas si el tablero parece inestable
Si dependes del bloqueo estricto 2-2-5-5, no completes las dos casas de seguridad objetivo una detrás de otra. Las pruebas actuales de la comunidad recomiendan jugar al menos un mapa con un encuentro del Sindicato entre ambas; completarlas seguidas puede romper la distribución fija de miembros. GGG no lo documenta como una regla oficial, así que considéralo un comportamiento de farmeo probado por la comunidad y no una garantía oficial.
La distinción importante y confirmada es que Catarina ya no reinicia todo el tablero; la técnica de conservación 2-2-5-5 es un método de farmeo desarrollado por los jugadores. El bloqueo también depende de mantener llenas las dos divisiones de relleno con cinco miembros y de evitar los miembros sin asignar, así que vuelve a comprobar el tablero cada vez que se retire un miembro de una división.
Modo de tablero estable: qué elegir tras cada encuentro
Una vez colocados los cuatro objetivos, el árbol de decisiones pasa a ser defensivo. Tu trabajo consiste en subir de rango a esos cuatro miembros, llenar la inteligencia de sus casas de seguridad y evitar ofertas que los muevan o eliminen.
- ¿Un objetivo bien colocado está por debajo del rango 3? Prioriza Ejecutar si aumenta su rango de forma segura.
- ¿Un miembro de relleno de rango alto está frenando el progreso? Interrógalo para obtener inteligencia si la pérdida de rango no importa. Con un bloqueo estricto 2-2-5-5, no Interrogues a un objetivo protegido de rango 1 hasta llevarlo a rango 0, ya que eso lo elimina de su división asignada.
- ¿Traicionar crea una rivalidad útil entre un miembro de relleno y un objetivo sin mover a ningún miembro protegido? Acéptalo.
- ¿Negociar da inteligencia o un objeto sin cambios perjudiciales en el tablero? Puede ser seguro.
- ¿Alguna opción intercambia la división de un objetivo, lo elimina del Sindicato, quita rivalidades importantes o daña de alguna otra forma el diseño 2-2-5-5? No la aceptes.
- ¿Son malas ambas opciones? Libera a los miembros.
En esta fase, «no hacer nada» suele ser la opción más avanzada. El tablero ya funciona como quieres; cada reorganización innecesaria vuelve a introducir aleatoriedad.
Protege a los objetivos de rango 3 antes de completar una casa de seguridad
Un miembro objetivo ofrece su mejor recompensa cuando entra en la casa de seguridad con el rango que espera tu estrategia. Si, tras la última casa de seguridad, el objetivo solo está en rango 1, prioriza los encuentros que te permitan Ejecutarlo para subirlo de rango antes de volver a llenar la casa y completarla. En un tablero bloqueado, no Interrogues a ese objetivo de rango 1 hasta reducirlo a rango 0, porque en rango 0 deja de estar asignado y puede romper la configuración.
El notable Test of Loyalty acelera este proceso porque los miembros del Sindicato ejecutados pueden subir un rango adicional. Combínalo con más frecuencia de encuentros y refuerzos en lugar de interrogar al mismo miembro cuya recompensa intentas maximizar.
Carrera a Catarina: olvídate del tablero perfecto y farmea inteligencia
La carrera a Catarina tiene otro objetivo: ejecutar a los líderes de casas de seguridad en zonas de alto nivel, obtener Medallas del Sindicato tras completar varias casas de seguridad y usar esos fragmentos para intentar derrotar a la Mente Maestra. En este modo, preparar una configuración 2-2-5-5 perfecta es un esfuerzo opcional.
La renovación oficial de Betrayal en la 3.26 separó a Catarina del sistema de progresión de las casas de seguridad. Los líderes de casas de seguridad de alto nivel pueden soltar Medallas del Sindicato; la Medalla abre la Guarida de la Mente Maestra y matar a Catarina ya no reinicia el Sindicato Inmortal.
Ejecuta e interroga para obtener inteligencia, no para embellecer el tablero
Con Extracción letal asignada, ejecutar a un miembro del Sindicato en un mapa concede a su división actual una cantidad de inteligencia equivalente al doble de su rango. Ejecutar a un miembro de rango 3 resulta útil tanto para manipular su rango como para progresar hacia la casa de seguridad. Interrogar sigue siendo útil cuando puedes convertir en inteligencia a un miembro de rango alto prescindible, sin preocuparte por dónde acabará después.
Si una oferta concede directamente inteligencia útil, acéptala cuando no tengas una configuración importante que proteger. Las relaciones siguen ayudando a generar más encuentros con varios miembros, pero no necesitas pasar mapas perfeccionando cada vínculo si solo quieres conseguir Medallas.
Usa casas de seguridad de alto nivel para obtener Medallas del Sindicato
Los datos actuales de los objetos sitúan las Medallas del Sindicato en casas de seguridad de nivel de área 78 o superior, y la actualización 3.27 hizo que fueran más frecuentes en casas de seguridad de Betrayal de alto nivel. No se garantiza una Medalla de cada líder, así que planifica completar varias casas de seguridad en lugar de contar con que cada una te dará una entrada a Catarina.
Si tu objetivo es completar contenido repetidamente en lugar de obtener una recompensa concreta del tablero, puedes usar una ruta de farmeo por hora de PoE para cumplir un objetivo de progreso acordado. Si juegas por tu cuenta, el equivalente consiste simplemente en maximizar las casas de seguridad por hora en vez de las recompensas perfectas por miembro y casa.
Pasivas del Atlas y Scarabs de Betrayal en 3.29
Betrayal ahora cuenta con mejores herramientas para generar inteligencia sin desmontar el tablero. El cambio más importante frente a las guías antiguas es que Acumulación de inteligencia ya no existe. En la 3.26 se sustituyó por Extracción letal.
Extracción letal cambia el valor de Ejecutar
Extracción letal hace que las ejecuciones en mapas otorguen a la división una cantidad de inteligencia equivalente al doble del rango del miembro. Ejecutar es también una acción de progreso cuando el miembro ya está en la división correcta, siempre que subirlo de rango no entre en conflicto con tu plan para el tablero.
Para el farmeo específico, resulta especialmente eficaz con un objetivo que necesite volver a rango 3 tras completar una casa de seguridad. Para una carrera, úsala con cualquier miembro que genere inteligencia rápidamente sin causar un problema estructural que te importe.
Test of Loyalty y el Scarab de Betrayal of Unbreaking resuelven problemas distintos
Test of Loyalty mejora la parte del ciclo dedicada a subir rangos al potenciar las ejecuciones. El Scarab de Betrayal of Unbreaking, incorporado en la 3.28, da a los miembros interrogados un 50 % de probabilidad de no perder rango cuando termina el interrogatorio. Las notas oficiales del parche 3.28 introdujeron este Scarab específicamente para proteger los rangos durante el interrogatorio.
Unbreaking resulta útil si tu plan de inteligencia depende mucho de encarcelar miembros, pero las pérdidas de rango repetidas ralentizarían la siguiente recompensa de la casa de seguridad. No significa que Interrogar siempre sea correcto: llevar a un miembro importante a una situación no deseada puede seguir siendo un error estratégico.
Refuerzos son potentes en un tablero conectado
El Scarab de Betrayal of Reinforcements aumenta un 50 % la probabilidad de que los miembros del Sindicato Inmortal de la zona vayan acompañados de refuerzos. Cuantos más miembros haya en el encuentro, más opciones tendrás después del combate. Esto resulta especialmente útil cuando ya has creado relaciones entre los miembros de relleno y los cuatro objetivos que quieres farmear.
La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 1 explica cómo encajar un grupo de talentos de la mecánica con el sostenimiento general de mapas. Evita asignar automáticamente todos los notables de Betrayal: Soborno, por ejemplo, puede ser útil si quieres negociar objetos, pero no es necesariamente ideal cuando tu objetivo principal es controlar estrechamente el tablero.
Recompensas de casas de seguridad de Betrayal que vale la pena buscar en PoE 3.29

No existe una lista permanente de los «mejores miembros», porque los precios de Trade, las necesidades de SSF, el valor de los Scarabs y la demanda específica de cada liga cambian. La tabla siguiente se centra en ejemplos actuales de la 3.29 con un alto grado de certeza y separa los cambios oficiales de los resultados valorados por la comunidad. Consulta una guía rápida actualizada de la 3.29 para ver la matriz completa, no una imagen antigua.
| Miembro | División | Recompensa actual | Uso práctico |
|---|---|---|---|
| It That Fled | Transporte | Reserva con trampas con objetos únicos Foulborn | Obtención de objetos únicos de gran variabilidad; opción popular en las estrategias actuales de farmeo de la comunidad |
| Vagan | Transporte | Scarabs de Trarthan | Objetivo directo de Scarabs en la 3.29 |
| Vagan | Fortificación | Reserva con trampas con objetos únicos velados | Nuevo objetivo de objetos únicos en la 3.29 |
| Rin | Transporte | Mapas influenciados por los Originadores | Útil para conseguir mapas concretos |
| Rin | Investigación | Reserva con trampas con Scarabs | Fuente actual de Scarabs; en la 3.29, la reserva con trampas dura 15 segundos para que puedas elegir el botín |
| Gravicius | Transporte | Montones de cartas de adivinación | Recompensa centrada en el azar; los resultados de alta rareza se debilitaron en la 3.27 |
| Haku | Intervención | Scarabs de Emboscada según la matriz actual de la comunidad | El valor en Trade depende de la economía actual de los Cofres fuertes |
| Vorici | Intervención | Scarabs de Harvest según la matriz actual de la comunidad | Útil cuando los Scarabs de Harvest mantienen su valor de venta |
| Leo | Intervención | Scarabs de Ultimatum según la matriz actual de la comunidad | Objetivo de Scarabs sujeto a la economía |
| Aisling | Investigación | Banco de fabricación cronometrado que usa Orbes del Caos velados | Recompensa actual desde la 3.26; ya no es el antiguo golpe de Aisling ni una reserva de Scarabs de Beyond |
La guía rápida de la comunidad para la 3.29 indica expresamente que los niveles de sus recompensas son opiniones, no valores oficiales. Esa es la forma correcta de usarla. La recompensa puede seguir siendo la misma, aunque su nivel de color cambie con los precios. En SSF, una recompensa mediocre en Trade puede convertirse en tu prioridad máxima si proporciona un mapa, un objeto único, un tipo de Scarab o un recurso de fabricación que no puedes comprar.
Investigación de Aisling no es el antiguo golpe de Aisling
Uno de los consejos desactualizados más perjudiciales de Betrayal es «coloca a Aisling en Investigación para el golpe». Ese consejo pertenece al antiguo sistema de recompensas de la Mente Maestra anterior a la 3.26. La recompensa actual de Aisling en Investigación es una sesión de fabricación cronometrada que usa Orbes del Caos velados en un objeto normal proporcionado; no es el antiguo golpe de Aisling ni una reserva de Scarabs de Beyond.
Del mismo modo, no prepares un tablero de la 3.29 basándote en una captura con recompensas anteriores al reequilibrio completo de la 3.26. Betrayal ha cambiado en la 3.26, la 3.27, la 3.28 y de nuevo en la 3.29.
Cómo completar una casa de seguridad sin estropear el tablero
Cuando una casa de seguridad objetivo esté lista, comprueba sus miembros y rangos antes de abrirla. En un tablero 2-2-5-5 terminado, esa casa debe contener exactamente a los dos miembros protegidos y el miembro cuya recompensa te interesa debe tener el rango más alto posible. Si se ha añadido un tercer o cuarto miembro a la división, corrige la estructura antes de completarla en lugar de esperar que el juego la arregle por ti.
- Comprueba cuántos miembros hay. En una casa objetivo 2-2-5-5, asegúrate de que la división siga conteniendo a los dos miembros deseados.
- Comprueba el rango del objetivo. Si el miembro importante todavía puede subir de rango de forma segura, hazlo antes de recoger la recompensa.
- Completa la casa de seguridad. Termina las salas de recompensa y llega hasta el líder.
- Ejecuta al líder. Con el sistema actual, esta es la única decisión disponible después del líder.
- Comprueba si caen una Medalla del Sindicato y monedas veladas. No des por hecho que ninguna de las dos recompensas está garantizada.
- Revisa el tablero antes de completar la siguiente casa. Si usas un 2-2-5-5 meticuloso, juega otro mapa y comprueba el estado antes de ir directamente a la segunda casa de seguridad objetivo.
No completes una de las casas de relleno con cinco miembros solo porque su inteligencia esté al máximo, salvo que quieras abandonar la configuración específica. Es el atajo con más probabilidades de convertir un farmeo estable en otra reparación del tablero.
Catarina y las Medallas del Sindicato en 3.29
Ahora Catarina es una ruta de jefe independiente que requiere un objeto. Ejecuta a líderes de casas de seguridad de alto nivel para tener una probabilidad de obtener Medallas del Sindicato, coloca una Medalla en el Dispositivo de mapas y úsala para entrar en la Guarida de la Mente Maestra. No hace falta sacrificar el tablero del Sindicato que preparaste con cuidado para enfrentarte a ella.
Catarina ya no reinicia el tablero del Sindicato
Esta es la corrección más importante que hay que hacer a las guías de la Mente Maestra anteriores a la 3.26. Derrotar a Catarina no reinicia el estado del Sindicato Inmortal. Puedes conservar un tablero objetivo rentable, acumular Medallas en sus casas de seguridad y enfrentarte a Catarina por separado.
Tampoco existen las antiguas salas de recompensa de rango 4 posteriores a Catarina que mejoraban las recompensas de las casas de seguridad de todo el tablero. En la 3.26, el jefe se separó deliberadamente de las recompensas de las casas de seguridad; las guías que recomiendan subir de rango a todos los miembros antes de Catarina describen el sistema anterior.
Recompensas actuales de Catarina
Catarina puede soltar el Orbe exaltado velado, objetos únicos exclusivos de su jefe con posibilidades de revelación exclusivas, objetos raros con doble velo y otras recompensas actuales de la Mente Maestra. En la 3.29, The Allflame Ember of Kulemak es la única Brasa Allflame que puede soltar; las demás Brasas se retiraron del sistema del Sindicato.
No calcules tu presupuesto con una tasa fija de Orbes exaltados velados o Medallas basada en muestras pequeñas de la comunidad. Considera estas recompensas aleatorias y calcula las ganancias a lo largo de muchas casas de seguridad y derrotas de la Mente Maestra.
Si el problema es el combate contra la Mente Maestra, no la preparación del tablero, la opción verificada de matar jefes de PoE está relacionada directamente con completar jefes del final del juego. No sustituye la Medalla del Sindicato necesaria para abrir el encuentro con Catarina.
Cómo elegir entre las casas de seguridad objetivo y la carrera a Catarina
Compara los dos métodos según la recompensa que realmente quieras. Un tablero 2-2-5-5 compensa el tiempo de preparación al ofrecer repetidamente las recompensas de cuatro miembros elegidos. La carrera a Catarina evita esa preparación y maximiza las ejecuciones de líderes de casas de seguridad y las oportunidades de conseguir Medallas.
- Elige 2-2-5-5 si algunas recompensas concretas de miembros te interesan y piensas farmear Betrayal durante una sesión larga.
- Elige un tablero específico flexible si te interesan varias recompensas de miembros, pero no quieres mantener un número exacto de miembros en cada división.
- Elige la carrera a Catarina si las Medallas del Sindicato, los Orbes exaltados velados, los objetos únicos de Catarina o los intentos contra el jefe son tu objetivo principal.
- Elige un tablero para SSF si la recompensa útil depende de un mapa, un tipo de Scarab, un objeto único o un recurso de fabricación que te falta, y no de su precio en Trade.
La comunidad actual no coincide en que un método sea siempre mejor que los demás. Es lógico: los precios de las recompensas, la velocidad de la build, la habilidad para preparar el tablero y la duración prevista del farmeo varían. La guía de estrategias de farmeo del Atlas de PoE 1 sigue el mismo principio: evalúa un método de farmeo según tus costes reales, tu velocidad de limpieza y el mercado, no por el color fijo de una clasificación.
Errores de Betrayal que destruyen un buen tablero
Los tableros funcionales suelen perderse por una interacción innecesaria, no por un misterioso reinicio. Revisa estos errores antes de cada clic.
- Pulsar siempre Ejecutar: es útil para subir de rango y aprovechar Extracción letal, pero es una mala opción si asigna a un miembro a una división que intentas vaciar.
- Pulsar siempre Interrogar: la inteligencia es útil, pero degradar a un objetivo de rango 3 puede reducir directamente la recompensa de la próxima casa de seguridad.
- Suponer que Negociar no tiene riesgos: algunas ofertas mueven a los miembros, eliminan relaciones o expulsan a miembros del Sindicato.
- Aceptar todas las opciones de Traición: una rivalidad útil es buena; mover o degradar a un objetivo protegido no lo es.
- Negarse a Liberar: es la opción correcta cuando todos los cambios disponibles en el tablero son negativos.
- Completar una casa de seguridad de relleno con cinco miembros: puede redistribuir la estructura que permite repetir la configuración 2-2-5-5.
- Completar una casa de seguridad antes de subir de rango correctamente a los objetivos: cobras una recompensa inferior y luego tienes que volver a subir de rango.
- Eliminar todas las rivalidades de un tablero avanzado: menos relaciones útiles pueden significar menos oportunidades de manipular a varios miembros a la vez.
- Esperar eternamente a un miembro que no está activo: elimina a un miembro no deseado del Sindicato para que rote la lista.
- Usar Acumulación de inteligencia en una guía actual del Atlas: ese notable se sustituyó por Extracción letal en la 3.26.
- Colocar a Aisling en Investigación para el antiguo golpe: ese consejo está obsoleto y no describe la recompensa actual de la 3.29.
- Esperar que Catarina reinicie o mejore el tablero: la Mente Maestra ahora es independiente y ya no existe el antiguo sistema de salas de recompensa para todos los miembros.
- Suponer que la Medalla del Sindicato está garantizada: es un objeto que puede soltar el líder de una casa de seguridad de alto nivel.
- Creer que el color de una guía rápida representa un beneficio permanente: el mercado actual y las necesidades de SSF pueden cambiar por completo el valor de cada miembro.
Si tu tablero ya está dañado, no te pongas nervioso y empieces a pulsar todos los botones. Vuelve a elegir las cuatro posiciones objetivo, degrada a rango 0 a los miembros incorrectos, reclútalos en las casas adecuadas y elige Liberar cuando un encuentro no contribuya a reparar el tablero.
Preguntas frecuentes sobre Betrayal en PoE 3.29
Estas respuestas se centran en las preguntas actuales sobre las decisiones del tablero del Sindicato, 2-2-5-5, las casas de seguridad, las Medallas del Sindicato, Catarina y las recompensas de la 3.29.
¿Qué debo pulsar después de un encuentro de Betrayal?
Durante la preparación, Interroga a los miembros que estén mal colocados, Ejecuta a los objetivos bien colocados y elige Negociar o Traicionar solo si el texto concreto beneficia al tablero. En un tablero terminado, elige Liberar siempre que las alternativas muevan, eliminen o degraden a un objetivo protegido.
¿Ejecutar es siempre la mejor opción de Betrayal?
No. Ejecutar es eficaz para subir de rango y conseguir inteligencia con Extracción letal, pero también puede asignar o subir de rango al miembro equivocado. Primero comprueba el resultado en el tablero.
¿Cuándo debería Interrogar a un miembro del Sindicato?
Interroga a un miembro cuando quieras obtener inteligencia, reducir su rango o eliminarlo de la división equivocada. Evita interrogar a un objetivo bien colocado de rango 3 justo antes de la recompensa de su casa de seguridad.
¿Cuándo debería elegir Liberar?
Elige Liberar cuando todos los resultados de Negociar, Traicionar, Ejecutar o Interrogar empeoren el tablero que quieres. Conservar un tablero terminado vale más que forzar un cambio.
¿Qué es un tablero de Betrayal 2-2-5-5?
Es una configuración de farmeo creada por la comunidad, con dos miembros elegidos en cada una de dos casas de seguridad objetivo y cinco miembros de relleno en cada una de las otras dos. Solo se completan repetidamente las casas objetivo de dos miembros.
¿Importa el orden del 2-2-5-5?
No hay un orden universal obligatorio. Elige las dos divisiones que contienen las recompensas que quieres. Las estrategias actuales de la comunidad usan varias permutaciones de 2 y 5.
¿Debería completar las casas de seguridad con cinco miembros?
No, si quieres conservar un farmeo 2-2-5-5 estricto. Las pruebas de la comunidad muestran que completar las casas de relleno tiene muchas más probabilidades de redistribuir a los miembros y dañar la configuración objetivo.
¿Cómo traslado a un miembro a otra división?
El método más fiable es Interrogarlo hasta que llegue a rango 0 y quede sin asignar. Después, Ejecútalo o utiliza una opción de reclutamiento adecuada cuando aparezca en la división deseada.
¿Qué pasa si el miembro que necesito no está en mi tablero?
Elimina a un miembro activo no deseado cuando aparezca una oferta de expulsión segura. El Sindicato no muestra toda la lista de miembros posibles al mismo tiempo, así que liberar un espacio permite que entre otro miembro.
¿Catarina reinicia el tablero de Betrayal en la 3.29?
No. Desde la renovación de la 3.26, Catarina es independiente de la progresión de las casas de seguridad y derrotarla no reinicia el Sindicato Inmortal.
¿Cómo accedo ahora a Catarina?
Los líderes de casas de seguridad de alto nivel pueden soltar Medallas del Sindicato. Usa una Medalla en el Dispositivo de mapas para abrir la Guarida de la Mente Maestra.
¿Qué nivel de área puede producir Medallas del Sindicato?
Los datos actuales de los objetos requieren casas de seguridad de nivel de área 78 o superior. En la 3.27 también aumentó la frecuencia de las Medallas en las casas de seguridad de alto nivel.
¿Está garantizada una Medalla del Sindicato?
No. Es una recompensa aleatoria de los líderes de casas de seguridad, así que una estrategia para farmear a Catarina debe evaluarse a lo largo de muchas casas de seguridad.
¿Qué cambió en Betrayal para la 3.29?
Los cofres de Scarabs de las casas de seguridad ahora sueltan más Scarabs de media, las reservas con trampas duran 15 segundos, Vagan recibió nuevas recompensas de Transporte y Fortificación, los bancos de fortificación de Vorici de rango 1 y 2 se ajustaron al nuevo sistema de engarces, la sesión de fabricación de talismanes de Thane Jorgin ahora usa monedas normales en lugar de monedas tañidas y Catarina es la única fuente del Sindicato que puede soltar una Brasa Allflame, concretamente The Allflame Ember of Kulemak.
¿Investigación de Aisling sigue otorgando el antiguo golpe velado?
No. Ese consejo está desactualizado. La recompensa actual de Aisling en Investigación es una sesión de fabricación cronometrada que usa Orbes del Caos velados en un objeto normal proporcionado; no es el antiguo golpe de Aisling.
¿Qué es mejor: 2-2-5-5 o una carrera a Catarina?
Usa 2-2-5-5 para conseguir repetidamente recompensas concretas de las casas de seguridad. Elige la carrera a Catarina cuando las Medallas y las recompensas de la Mente Maestra te importen más que los miembros asignados a cada casa.
Conclusión
Betrayal en PoE 1 3.29 es primero una mecánica de gestión del tablero y después una tabla de recompensas. Antes de cada encuentro, decide si estás preparando el tablero, farmeando objetivos o corriendo a Catarina. Durante la preparación, degrada a los miembros de las divisiones equivocadas y reclútalos en las correctas. En un tablero 2-2-5-5 estable, sube de rango a los cuatro objetivos protegidos, genera inteligencia con los miembros de relleno prescindibles, completa solo las dos casas de seguridad deseadas y elige Liberar siempre que una acción propuesta perjudique la estructura.
Catarina ya no te obliga a elegir entre las recompensas del jefe y un buen tablero del Sindicato. Las casas de seguridad de alto nivel pueden producir Medallas del Sindicato, y ahora el combate contra la Mente Maestra se desarrolla por separado sin reiniciar el tablero. Por eso, la mejor estrategia a largo plazo en la 3.29 depende de tu objetivo: conserva un tablero preciso si quieres repetir las recompensas de miembros o ignora la perfección y maximiza la inteligencia si tu objetivo son los intentos contra Catarina. En ambos casos, la regla más segura tras cada encuentro es la misma: lee el efecto exacto de cada decisión en el tablero antes de pulsar.
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