World of Warcraft: Forever otorga a cada raza dos facultades raciales activas y dos pasivas. Blizzard ya ha publicado los conjuntos raciales de todas las razas jugables, y los datos de hechizos de la beta detallan restricciones adicionales. Esta guía refleja la información comprobada el 6 de octubre de 2026. La beta está en curso y está previsto que continúe hasta el 21 de octubre; el lanzamiento mundial está programado para el 4 de noviembre a las 23:00 UTC, equivalentes a las 15:00 PST.
Última actualización: 6 de octubre de 2026. Todos los conjuntos raciales se han contrastado con la guía de razas de Blizzard y los datos actuales de la beta, incluidos Eureka!, Cultivation, Touch of the Grave y la duración de los beneficios de los cielonatos. Los valores corresponden a la beta y pueden ajustarse antes del lanzamiento.
¿Cuántas facultades raciales tiene cada raza en WoW Forever?
El conjunto racial contiene dos facultades activas y dos pasivas. Los hechizos raciales específicos de la clase sacerdote son independientes de este conjunto.
¿Las facultades raciales de WoW Forever son iguales a las de Classic?
No. Las facultades conocidas conviven con nuevas facultades activas, especializaciones en armas rediseñadas y efectos de utilidad modificados.
¿Los valores exactos de las facultades raciales son definitivos?
No. La beta jugable ya aporta más información que la demostración, pero sus valores e interacciones todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
¿Cuáles son las facultades raciales de los cielonatos?
Ambas variantes de facción comparten Walk on Air, Wind Blessed y Elemental Insight. Los personajes High Order de la Alianza reciben Read Ley Line; los Windshapers de la Horda reciben Skysight.
¿Cuál es la mejor raza en WoW Forever?
Esta guía no establece un ganador universal. Compara las razas disponibles para tu clase y facción según la utilidad y los encuentros que realmente esperas aprovechar.
Cómo cambian las facultades raciales en WoW Forever
El WoW Forever Deep Dive de Blizzard describe una estructura común de cuatro facultades con un potencial ofensivo similar y distinta utilidad. Es un objetivo de diseño, no una prueba de que todas las razas produzcan el mismo daño con cada clase.
Las especializaciones en armas ilustran el cambio: los bonus raciales ahora recompensan equipar el arma correspondiente con probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas adicional. Varias facultades defensivas y de movimiento conocidas también tienen efectos o restricciones nuevos.
El centro de servicios de WoW Classic Era y Hardcore cubre productos de Classic independientes. Utiliza las descripciones raciales propias de Forever al planificar un personaje para Forever.
Facultades raciales de WoW Forever: todas las razas y estado actual
La tabla enumera los conjuntos raciales publicados por Blizzard y presentes en los datos de la beta. Los cielonatos ocupan dos filas para mostrar su facultad activa específica de facción; siguen siendo una sola raza jugable. La columna de fuentes describe la información actual y no garantiza el equilibrio definitivo del lanzamiento.
| Raza | Conjunto racial actual | Estado de los cambios | Fuentes disponibles |
|---|---|---|---|
| Humano | Will to Survive, Perception, Sword Specialization, The Human Spirit | Eliminación de aturdimientos; detección del sigilo; bonus crítico condicionado por una espada; pasiva de Espíritu | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| Enano | Stoneform, Find Treasure, Mace Specialization, Big Game Hunter | Defensa física y limpieza de efectos; rastreo compatible; bonus crítico condicionado por una maza; daño contra Bestias | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| Elfo de la noche | Elune's Light, Shadowmeld, Quickness, Wisp Spirit | Facultad activa de golpe crítico; ocultación inmóvil; esquiva y velocidad al correr; regreso al cadáver más rápido | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| Gnomo | Eureka!, Escape Artist, Expansive Mind, Engineering Specialization | Facultad activa de daño y coste de recursos para facultades válidas; liberación del control del movimiento; mayor reserva de recursos; fiabilidad de dispositivos | Descripción de Blizzard; textos actualizados de la beta para Eureka! |
| Orco | Blood Fury, Shatter Curse, Axe Specialization, Hardiness | Facultad activa de poder de ataque y de hechizos; defensa contra maldiciones y magia; bonus crítico condicionado por un hacha; aturdimientos más cortos | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| No-muerto | Will of the Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing, Touch of the Grave | Eliminación del control; recuperación de salud y maná mediante cadáveres; utilidad bajo el agua; drenaje de salud | Descripción de Blizzard; corrección de la beta para los desencadenantes del drenaje de salud |
| Tauren | War Stomp, Cultivation, Plainsrunning, Endurance | Aturdimiento de área; duplicación de hierbas con restricciones; velocidad de viaje gradual; salud y probabilidad de golpe | Descripción de Blizzard; restricciones de la beta para Cultivation |
| Trol | Berserking, Rapid Regeneration, Regeneration, Beast Slaying | Facultad activa con bonus de velocidad fijo; recuperación canalizada; regeneración de salud; daño contra Bestias | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| Cielonato High Order | Walk on Air, Read Ley Line, Wind Blessed, Elemental Insight | Variante de la Alianza: planeo, beneficio condicional de regeneración, Celeridad y daño contra Elementales | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
| Cielonato Windshaper | Walk on Air, Skysight, Wind Blessed, Elemental Insight | Variante de la Horda: planeo, beneficio condicional de movimiento, Celeridad y daño contra Elementales | Descripción racial de Blizzard y datos de hechizos de la beta |
Un nombre de facultad conocido no garantiza su efecto de Classic. Comprueba la descripción actual, especialmente los requisitos de armas, la eliminación del control, los costes de recursos y los bonus de movimiento.
Cambios en las facultades raciales de la Alianza
Los conjuntos raciales de la Alianza combinan eliminación del control, utilidad defensiva, facultades ofensivas con tiempo de reutilización y ventajas de profesión. Las siguientes secciones describen sus funciones actuales sin establecer una clasificación válida para todas las clases.
Facultades raciales de los humanos
Los humanos utilizan Will to Survive para eliminar aturdimientos y Perception para mejorar la detección del sigilo. Sword Specialization otorga un 2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques mientras se lleva equipada una espada o una espada de dos manos. The Human Spirit conserva su bonus de Espíritu.
El cazador humano es una de las nuevas combinaciones de Forever. Un cazador debe comprobar su arma cuerpo a cuerpo equipada al evaluar Sword Specialization; elegir la raza no concede este bonus de forma incondicional.
Facultades raciales de los enanos
Stoneform elimina Sangrados, Venenos y Enfermedades, proporciona inmunidad a esos efectos durante su duración y reduce el daño físico recibido. Su efecto defensivo sustituye el aumento de Armadura de Classic. Find Treasure puede funcionar junto con otras facultades de rastreo.
Mace Specialization proporciona un bonus crítico con hechizos y ataques mientras se lleva equipada una maza o una maza de dos manos. Big Game Hunter aumenta el daño contra Bestias. El chamán enano también está disponible en Forever.
Facultades raciales de los elfos de la noche
Elune's Light proporciona a los elfos de la noche una facultad ofensiva con tiempo de reutilización: un 10% adicional de probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques durante 15 segundos. Quickness añade esquiva y velocidad al correr, mientras que Wisp Spirit acelera el movimiento después de morir.
Shadowmeld oculta a un personaje inmóvil y termina al moverse o cancelarse. Su descripción de la beta permite utilizarla en combate, con un tiempo de reutilización mayor de dos minutos. Esto no debe describirse como una salida completa del combate garantizada ni como un reinicio permanente de la amenaza.
Facultades raciales de los gnomos
Los gnomos conservan Escape Artist para liberarse del control del movimiento. Expansive Mind aumenta el maná, la ira o la energía máximos según la clase; ya no es el bonus de Intelecto de Classic. Engineering Specialization mejora la fiabilidad de los dispositivos en lugar de simplemente añadir habilidad de profesión.
Eureka! reduce actualmente un 10% el coste de recursos de las tres próximas facultades válidas y aumenta su daño un 10%; la versión del sacerdote también incluye sanación. Los efectos periódicos quedan excluidos; los hechizos canalizados no se consideran periódicos. Blizzard también señala como problema de la beta que algunas facultades todavía no se benefician correctamente. Los hechizos raciales específicos de la clase del sacerdote gnomo siguen siendo independientes.
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Ver todos los servicios de WoW ForeverCambios en las facultades raciales de la Horda
Las facultades raciales de la Horda ofrecen facultades ofensivas con tiempo de reutilización, liberación del control, recuperación y utilidad para viajar. Su valor práctico varía según la clase, el tipo de enemigo y las restricciones de las facultades.
Facultades raciales de los orcos
Blood Fury aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 segundos. Shatter Curse elimina e impide temporalmente las Maldiciones y los Banes mientras reduce el daño mágico recibido. Axe Specialization requiere un hacha equipada; Hardiness acorta los aturdimientos un 20% en lugar de otorgar la probabilidad de resistirlos de Classic.
El mago orco está disponible en Forever. Blood Fury puede beneficiar a un lanzador de hechizos, pero Axe Specialization sigue dependiendo de un arma que el personaje pueda equipar realmente; no la contabilices como probabilidad crítica automática para los hechizos de un mago.
Facultades raciales de los no-muertos
Will of the Forsaken elimina Encantamiento, Miedo y Sueño sin la antigua inmunidad persistente. Cannibalize restaura salud y maná mediante un cadáver humanoide o no-muerto cercano, y el movimiento, las acciones o el daño recibido la interrumpen. No puede utilizarse mientras se tiene inmunidad al daño físico, incluidos los efectos de inmunidad disponibles para la nueva combinación de paladín no-muerto.
Underwater Breathing conserva su utilidad para explorar. Touch of the Grave puede drenar salud mediante ataques y facultades que infligen daño. La corrección de la beta de Blizzard excluye los desencadenantes sin daño e impide que el efecto rompa el control de masas.
Facultades raciales de los tauren
War Stomp proporciona control de área cercano. Cultivation duplica una hierba existente sin requerir Herboristería, pero ahora tiene restricciones de nivel de personaje. Blizzard fija el umbral en la habilidad de Herboristería necesaria para la hierba dividida entre cinco; los requisitos superiores a 300 exigen nivel de personaje 60.
Plainsrunning aumenta gradualmente la velocidad mientras el personaje se mueve y pierde eficacia al recibir daño o permanecer quieto. Endurance combina salud adicional y probabilidad de golpe. Los tauren pueden ser guerreros, cazadores, chamanes o druidas; su utilidad para viajar no demuestra que sean la raza más rápida en todas las rutas de subida de nivel.
Facultades raciales de los trols
Berserking ahora otorga un aumento fijo de velocidad de lanzamiento y ataque en lugar del escalado con poca salud de Classic. Rapid Regeneration restaura salud mediante una canalización. Regeneration favorece la recuperación de salud, y Beast Slaying proporciona daño contra un tipo concreto de criatura.
El brujo trol está disponible en Forever. Compara Berserking con otras facultades raciales ofensivas utilizando la misma clase, equipo y duración de prueba; la descripción por sí sola no permite establecer la opción más potente para todas las especializaciones.
Facultades raciales de los cielonatos: High Order y Windshaper

El resumen What's Next de Blizzard presenta a los cielonatos como una raza cuya facción se elige al crear el personaje. Ambas variantes comparten un planeo descendente de diez segundos mediante Walk on Air, una pasiva de Celeridad mediante Wind Blessed y daño adicional contra Elementales mediante Elemental Insight.
Read Ley Line de los High Order aumenta la regeneración de salud y maná durante 15 segundos sin una línea ley cercana, o durante 15 minutos cuando se encuentra una. Skysight de los Windshapers aumenta la velocidad al correr y en montura durante 30 segundos sin una convergencia elemental, o durante 15 minutos cuando se encuentra una. Estas duraciones son condicionales; los beneficios no son permanentes.
El acceso a los cielonatos y a su experiencia inicial en Zephras Isle requiere el Skyborne Heroic Pack o una edición superior. Forever requiere una suscripción activa de WoW o tiempo de juego. La guía de lanzamiento y contenido de WoW Forever explica las ediciones; comprar una mejora de edición no demuestra una ventaja en combate.
¿Qué facultades raciales de Classic se eliminan o rediseñan?
Los conjuntos publicados de cuatro facultades omiten las antiguas pasivas raciales de resistencia, Human Diplomacy y Orc Command. Las especializaciones en armas de humanos, enanos y orcos utilizan bonus críticos dependientes del arma equipada en lugar de los bonus raciales originales de habilidad con armas.
Estas afirmaciones describen los conjuntos raciales actuales de Forever. No significan que se hayan eliminado todas las resistencias, los efectos de habilidad con armas o los bonus de profesión en otras partes del juego.
| Tipo de facultad racial de Classic | Orientación actual de Forever | Estado |
|---|---|---|
| Pasivas de resistencia | Ausentes de los conjuntos publicados de cuatro facultades raciales | Conjuntos raciales publicados actualmente |
| Bonus raciales de habilidad con armas | Los bonus de humanos, enanos y orcos dependen de las armas equipadas y otorgan probabilidad de golpe crítico | Descripción de Blizzard y textos de la beta |
| Bonus de habilidad de profesión | La duplicación de hierbas de los tauren y la fiabilidad de dispositivos de los gnomos sustituyen sus antiguos bonus de habilidad | Descripción de Blizzard; Cultivation tiene restricciones de la beta |
| Facultades JcJ características de las facciones | La liberación del control y las facultades defensivas se mantienen con efectos revisados | Descripción de Blizzard y textos de la beta |
Al preparar un personaje, comprueba el efecto resultante en lugar de confiar en su antiguo nombre. Un requisito de arma puede limitar un bonus de combate, y la utilidad de profesión puede cambiar cómo funciona una facultad racial durante la subida de nivel.
Mejor raza para JcE en WoW Forever
La beta actual tiene un límite de nivel 30, por lo que no puede demostrar directamente una clasificación completa para bandas de nivel 60. Las facultades ofensivas con tiempo de reutilización y los bonus pasivos pueden probarse, pero las extrapolaciones al equipo y los encuentros de máximo nivel deben identificarse como estimaciones.
Compara el daño sostenido, el momento del daño explosivo, el valor defensivo, los recursos de los sanadores y el movimiento con equipo y talentos equivalentes. Ten en cuenta los requisitos de armas y los tipos de enemigos: el daño adicional contra Bestias o Elementales no se aplica a todos los objetivos.
El servicio de farmeo de honor de WoW Classic Era corresponde a Classic Era. Su entorno de progresión no aporta pruebas del rendimiento racial en Forever.
Mejor raza para JcJ en WoW Forever
La elección de raza para JcJ depende en gran medida de los efectos de control y las amenazas a los que debe responder un personaje. Eliminar aturdimientos o miedo, liberarse de inmovilizaciones, utilizar sigilo y aplicar control de área pueden tener distinto valor según el enfrentamiento.
Compara el conjunto completo. La eliminación de aturdimientos de los humanos, la eliminación de miedo de los no-muertos, la defensa contra maldiciones de los orcos, la liberación del control del movimiento de los gnomos y el control de área de los tauren resuelven problemas diferentes; ninguna sustituye universalmente a las demás.
Una comparación útil de JcJ debe considerar los tiempos de reutilización, los bloqueos compartidos, las reglas de disipación y las interacciones de clase observadas en la versión actual. Por eso, esta guía describe las funciones raciales sin presentar una clasificación no verificada de las mejores razas.
Cómo elegir una raza durante la beta
Elige una raza compatible con tu clase y facción, y después valora la apariencia, la experiencia inicial y la utilidad. Entre los cielonatos, el mago es exclusivo de la Alianza y el chamán de la Horda; guerrero, cazador, pícaro y druida están disponibles para ambas variantes.
- Elige primero la clase. Comprueba la matriz actual de razas y clases y las restricciones de facción de los cielonatos.
- Identifica tu actividad principal. Evalúa la utilidad en bandas, mazmorras, subida de nivel o JcJ para el contenido que quieras jugar.
- Comprueba las restricciones. Los requisitos de armas, las facultades válidas y las duraciones condicionales pueden determinar si una facultad racial ayuda a tu configuración.
- Prueba durante la beta. Utiliza equipo y talentos equivalentes al comparar razas y registra la versión probada.
- Comprueba de nuevo al lanzamiento. Los valores actuales de la beta no garantizan el equilibrio definitivo.
El servicio de subida de nivel de WoW Classic Era y Hardcore es una oferta independiente de Classic. Planificar o jugar una ruta de Classic no debe considerarse progreso en Forever.
Preguntas frecuentes sobre las facultades raciales de WoW Forever
Estas respuestas resumen los conjuntos raciales actuales y distinguen la información de la beta de las afirmaciones sobre el equilibrio definitivo.
¿Cuántas facultades raciales tiene cada raza en WoW Forever?
Dos facultades raciales activas y dos pasivas. Los hechizos adicionales específicos de sacerdote quedan fuera de este conjunto de cuatro facultades.
¿Se eliminan las resistencias raciales en WoW Forever?
Las antiguas pasivas raciales de resistencia están ausentes de los conjuntos publicados actualmente. Esto no elimina la resistencia como mecánica de juego.
¿Las especializaciones en armas siguen otorgando habilidad con armas?
Las especializaciones raciales de humanos, enanos y orcos ahora otorgan bonus críticos mientras el arma correspondiente está equipada, en lugar del antiguo bonus racial de habilidad con armas.
¿Cuáles son las facultades raciales actuales de los no-muertos?
Will of the Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing y Touch of the Grave. Cannibalize restaura maná además de salud; Will of the Forsaken ya no otorga inmunidad persistente.
¿Cuáles son las facultades raciales de los cielonatos?
Walk on Air, Wind Blessed y Elemental Insight son compartidas. High Order recibe Read Ley Line; los Windshapers reciben Skysight. Sus beneficios de regeneración o movimiento duran más cerca del elemento del mundo correspondiente.
¿Cuál es la mejor raza para JcE o JcJ en WoW Forever?
Aquí no se establece una clasificación universal. Compara las pruebas actuales específicas de tu clase y las interacciones raciales útiles, y revisa el equilibrio al lanzamiento.
Conclusión
El rediseño racial de Forever cambia tanto las facultades conocidas como los criterios para elegir una raza. Sus conjuntos actuales proporcionan bonus de combate junto con control, recuperación, movimiento y utilidad de profesión.
Utiliza los conjuntos raciales publicados y las restricciones actuales de la beta para planificar tu personaje. Comprueba las armas equipadas, las facultades válidas, los requisitos de cadáveres y las duraciones condicionales de los beneficios; después confirma las descripciones definitivas al lanzamiento antes de decidir por una pequeña ventaja numérica.


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