Las Salas Arrasadas son el ala de nivel 70 de la Ciudadela del Fuego Infernal y una de las mazmorras para cinco jugadores más exigentes de TBC Classic Anniversary. En dificultad normal hay tres jefes, mientras que en heroico se añade Blood Guard Porung, enemigos más fuertes, el evento cronometrado de los prisioneros, Badges of Justice, y botín adicional. El resumen oficial de Anniversary de Blizzard confirma el límite de nivel actual de Terrallende y el regreso de la progresión original de mazmorras de Burning Crusade.
Esta guía cubre la entrada, las dos llaves, los requisitos para los modos normal y heroico, los roles del grupo, la ruta, los enemigos peligrosos, las tácticas de todos los jefes, las misiones activas, la reputación con Honor Hold y Thrallmar y el botín que merece la pena buscar. Los requisitos indicados reflejan las reglas vigentes de Anniversary, comprobadas el 6 de agosto de 2026.
Resumen de las Salas Arrasadas
| Categoría | Normal | Heroico |
|---|---|---|
| Nivel del personaje | Se puede entrar a nivel 65, pero lo práctico es ir entre los niveles 69 y 70 | Se requiere nivel 70 |
| Número de jefes | Tres | Cuatro |
| Orden de los jefes | Nethekurse, O'mrogg, Kargath | Nethekurse, Porung, O'mrogg, Kargath |
| Entrada física | Un miembro del grupo abre la puerta | Un miembro del grupo abre la puerta |
| Acceso a la dificultad | No se necesita llave de reputación | Todos los jugadores necesitan acceso heroico |
| Reputación asociada | Honor Hold o Thrallmar hasta Exaltado | Honor Hold o Thrallmar hasta Exaltado |
| Principales recompensas repetibles | Reputación, equipo azul, piezas de conjuntos de mazmorra y recetas | Todas las recompensas normales, más cuatro Badges garantizados de los jefes, épicos adicionales y un Primal Nether garantizado |
El modo normal ya está pensado para grupos de final de juego organizados. En heroico, el daño cuerpo a cuerpo aumenta considerablemente, y fallar interrupciones, romper controles de masas o tardar en salir de los efectos del suelo resulta mucho más peligroso. Completar la versión normal es el mejor ensayo antes de intentar la ruta heroica cronometrada.
Ubicación y cómo entrar
La entrada está dentro de la Ciudadela del Fuego Infernal, en el centro de la Península del Fuego Infernal, aproximadamente en 47.8, 51.1. Dirígete al portal superior del sur, no a las entradas inferiores de las Murallas y la Forja de Sangre. La puerta metálica que hay delante del portal es el primer control de acceso.
Solo un miembro del grupo necesita la Llave de las Salas Arrasadas para abrir la puerta. También puede hacerlo un pícaro de nivel 70 con 350 de ganzúa. Esta regla de la puerta física es idéntica en normal y heroico, y no tiene que ver con la llave de reputación necesaria para acceder a la dificultad heroica.
Cadena de misiones de la Llave de las Salas Arrasadas
- Ve a la Terraza de Ata'mal, a las afueras del Templo Oscuro en el Valle Sombraluna, y mata al herrero Gorlunk cerca de 67, 36.
- Despoja y utiliza el Molde de llave preparado. Los personajes de la Alianza reciben Entrada a la Ciudadela para Honor Hold, mientras que los de la Horda reciben la versión de Thrallmar.
- Sigue la breve introducción para llegar al Gran Maestro Dumphry en la Alianza o al Gran Maestro Rohok en la Horda.
- Entrega cuatro Barras de hierro vil, dos Polvos arcanos y cuatro Motas de fuego.
- Acepta Más caliente que el infierno, forma un grupo para enfrentarte a un Atracador vil en la Península del Fuego Infernal y usa el Molde de llave sin fundir en su cadáver.
- Lleva el molde calentado al herrero de tu facción y recoge la llave de entrada.
La cadena requiere nivel 68 para empezar. Basta con completarla una vez para que cualquier grupo liderado por ese personaje con llave pueda entrar. Tener más miembros con llave ofrece más flexibilidad para organizar futuras incursiones.
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View All Dungeons ServicesAcceso heroico y llaves alternativas de Anniversary
Todos los jugadores que entren en heroico deben ser de nivel 70 y tener la llave de su facción. Los personajes de la Alianza compran la Llave forjada en llamas de Honor Hold al Oficial de logística Ulrike tras alcanzar Reverenciado. Los de la Horda compran la Llave forjada en llamas de Thrallmar al intendente Urgronn con el mismo nivel de reputación. El requisito vigente de Anniversary es Reverenciado, no Honorable.
Cuando un personaje principal desbloquea la llave normal, ese intendente también vende una bolsa con la Llave forjada en llamas comunal, ligada a la cuenta. Un alter de nivel 70 que la reciba necesita tener Amistoso con Honor Hold o Thrallmar. El parche oficial del 12 de febrero permitió usar esta versión comunal entre facciones si el alter cumple el requisito de Amistoso correspondiente.
| Objeto de acceso | Función | Quién lo necesita |
|---|---|---|
| Llave de las Salas Arrasadas | Abre la puerta metálica fuera de la instancia | Un miembro del grupo, salvo que la abra un pícaro |
| Llave forjada en llamas de la Alianza o Llave forjada en llamas de la Horda | Desbloquea las mazmorras heroicas de la Ciudadela del Fuego Infernal | Todos los jugadores que entren en heroico |
| Llave forjada en llamas comunal | Acceso heroico ligado a la cuenta para un alter que cumpla los requisitos | El alter de nivel 70 que la recibe, con reputación Amistoso |
Grupo y preparación recomendados
Forma un grupo con un tanque resistente, un sanador que se sienta cómodo con el daño explosivo y tres DPS. Contar con dos controles fiables contra humanoides hace mucho más seguras las primeras incursiones heroicas. Polimorfia del mago, Porrazo del pícaro, trampas del cazador, Seducción del brujo, Control mental del sacerdote, aturdimientos y raíces tienen objetivos útiles.
- Designa un asistente principal y marca a los legionarios, los sanadores y los salvajes antes de cada combate.
- Lleva al menos una interrupción fiable para los acólitos y los taumaturgos oscuros.
- Si es posible, lleva una forma de eliminar maldiciones, ya que la Maldición de la Mano Destrozada es peligrosa para el tanque.
- Usa Tótem derribador, Protección contra el miedo o un plan de recuperación rápida para los efectos de miedo.
- Deja que el tanque establezca amenaza después de que termine un control de masas y después de que O'mrogg cambie de objetivo.
- Antes de entrar en heroico, lleva pociones de salud y maná, comida, agua, componentes de clase y equipo reparado.
Un paladín Protección se encarga eficazmente de las oleadas repetidas de enemigos, pero la mazmorra no exige que haya uno. Los guerreros y druidas también pueden tener éxito si marcan objetivos, usan esquinas para atraer enemigos fuera de línea de visión, controlan a los enemigos sobrantes y evitan grupos demasiado grandes.
Ruta y orden de los jefes
| Etapa | Ruta normal | Diferencia en heroico |
|---|---|---|
| Salas iniciales | Grupos controlados de humanoides conducen a Nethekurse | Los enemigos pueden matar a un tanque desprevenido mientras está aturdido o maldito |
| Gran brujo Nethekurse | Primer jefe | Las fisuras de las Sombras son mucho menos indulgentes |
| Gantelete | Avanza por el pasillo y enfréntate a las oleadas que llegan | Empieza el temporizador de los prisioneros y Porung espera al final |
| Belisario O'mrogg | Segundo jefe | Maza ardiente ejerce una presión extrema sobre el tanque |
| Jefe de guerra Kargath Garrafilada | Jefe final | Danza de hojas y los adds castigan una mala colocación |
No te apresures a limpiar grupos laterales opcionales hasta que el grupo decida cuál es su objetivo. En las incursiones normales centradas en reputación suele convenir matar más enemigos. Los grupos heroicos cronometrados deben seguir una ruta planificada, evitar salas innecesarias y reservar tiempo para recuperarse antes de O'mrogg y Kargath.
Los jugadores que todavía estén organizando el objetivo del Atracador vil o la apertura de la puerta física pueden consultar la opción de la Llave de las Salas Arrasadas. No sustituye el requisito personal de reputación para heroico descrito anteriormente.
Enemigos peligrosos y prioridad de objetivos
| Enemigo | Peligro principal | Respuesta |
|---|---|---|
| Legionario de la Mano Destrozada | Llama refuerzos e interrumpe a los lanzadores | Márcalo primero, atúrdelo y mátalo antes de que el grupo se disperse |
| Salvaje de la Mano Destrozada | Hacer picadillo y Enfurecer provocan ráfagas de daño cuerpo a cuerpo letales | Contrólalo o céntrate en él inmediatamente después de cualquier legionario |
| Acólito Sombraluna | Explosión mental y Rezo de sanación | Usa una esquina para acercarlo y luego interrumpe la sanación |
| Taumaturgo oscuro Sombraluna | Miedo y Lluvia de Fuego | Interrúmpelo cuando sea posible y sal del efecto de área en el suelo |
| Centinela de la Mano Destrozada | Carga seguida de un potente golpe cuerpo a cuerpo | Mantén a los jugadores vulnerables justo detrás del objetivo controlado |
| Matón de la Mano Destrozada | La maldición aumenta el daño físico recibido | Elimina la maldición del tanque sin demora |
| Maestro de canes de la Mano Destrozada | Dos perros de guerra acumulan una gran presión de daño físico | Ralentiza, aturde o mata a los perros antes que al maestro de canes |
| Asesino de la Mano Destrozada | Ataca desde el sigilo y puede Aturdir al tanque | Quédate detrás del tanque y usa Bengala cuando esté disponible |
| Tirador de precisión de la Mano Destrozada | El control a distancia puede alterar la amenaza y la sanación | Usa control de masas o atráelo tras una esquina |
La prioridad habitual es legionario, salvaje, sanador y, después, los demás enemigos que infligen daño. Cámbiala si un enemigo suelto está atacando al sanador. Romper todos los controles para acelerar el daño de área es una de las causas más habituales de derrota en heroico.
Tácticas contra el gran brujo Nethekurse
Cuatro Convertidos orcos viles no élite están delante de Nethekurse. El jefe no entra directamente en combate mientras el grupo los elimina, pero se unirá cuando muera el último Convertido o si la secuencia inicial se prolonga demasiado.
- Elimina a los enemigos cercanos antes de empezar con los cuatro Convertidos para que ninguna patrulla se una al jefe.
- Mata a los Convertidos en orden y aprovecha el tiempo entre sus muertes para estabilizar la salud y la amenaza.
- El tanque coloca a Nethekurse de espaldas al grupo para limitar la exposición a Rajar de las Sombras.
- Todos los jugadores deben salir inmediatamente de las Fisuras de las Sombras inferiores. En heroico, su daño puede matar a quien tarde en reaccionar.
- Cuando empiece Giro Oscuro, los jugadores cuerpo a cuerpo se alejan y los jugadores a distancia solo continúan desde una posición segura.
- Recupérate rápido tras Espiral de la Muerte y evita que el sanador reciba daño innecesario de ataques de frente.
El encuentro es una prueba de movimiento, no una carrera de daño. En normal está bien guardar los tiempos de reutilización, pero los grupos heroicos deben usar defensas si Espiral de la Muerte coincide con una fisura mal colocada.
| Botín destacado | Por qué importa |
|---|---|
| Gran yelmo del Irrompible | Casco de placas defensivo excelente para un tanque nuevo de nivel 70 |
| Capa de Malicia | Capa de daño físico con estadísticas ofensivas útiles |
| Patrón: capucha de Golpe de hechizo | Receta de sastrería poco común para un conjunto importante de lanzador de hechizos |
Gantelete heroico y temporizador de los prisioneros
El temporizador heroico empieza cuando el grupo activa el gantelete de fuego tras Nethekurse. El primer prisionero está programado para ser ejecutado a los 55 minutos; el segundo, 10 minutos después; y el último, 15 minutos más tarde. El Verdugo de la Mano Destrozada espera más allá de Kargath. Mátalo antes de la última ejecución para obtener el Hacha sin usar del Verdugo para Prueba de los Naaru: Misericordia. Llegar hasta él antes de que muera ningún prisionero proporciona el mejor botín adicional y puede añadir un quinto Badge a los cuatro garantizados de los jefes.
- Bebe y renueva las mejoras antes de cruzar el activador del gantelete, porque el reloj seguirá avanzando después.
- Avanzad juntos, deja que el tanque vaya delante y matad a los enemigos que aparecen en vez de dividir el grupo.
- Elimina primero a los sanadores y a los enemigos cuerpo a cuerpo que infligen mucho daño; los jugadores a distancia se ocupan de los que aparecen a lo largo del pasillo.
- Seguid avanzando entre oleadas. Permanecer en el mismo sitio hace que el evento consuma tiempo y maná.
- Detente en un lugar seguro para recuperar recursos antes de Porung, en vez de empezar el encuentro con el grupo disperso.
- Cuando muera Kargath, atraviesa el camino que se abre y mata al Verdugo antes de pasar mucho tiempo recogiendo el botín.
El plazo total hasta la tercera ejecución es de unos 80 minutos, pero los grupos que hacen Prueba de los Naaru deberían planificarse para el primer límite, a los 55 minutos. Completarlo más rápido permite salvar a más prisioneros y mejora las recompensas adicionales del Verdugo.
Tácticas heroicas contra Blood Guard Porung
Porung solo aparece en heroico, al final del gantelete. Sus mecánicas son sencillas, pero su Rajar puede destruir a un segundo jugador situado delante de él.
- El tanque aparta a Porung de los enemigos restantes del evento y lo orienta en dirección contraria al grupo.
- Los jugadores cuerpo a cuerpo deben colocarse justo detrás del jefe, no junto al tanque.
- Los jugadores a distancia se separan lo suficiente para ver si se acerca algún enemigo sin controlar.
- Acabad con los enemigos que sobrevivan antes de gastar todos los tiempos de reutilización en el jefe.
- Mantén al tanque con mucha salud, porque un golpe cuerpo a cuerpo normal seguido de Rajar puede llegar rápidamente.
| Botín exclusivo de heroico | Tipo de armadura o función |
|---|---|
| Collar de ferocidad del Guardia de sangre | Collar de daño físico |
| Pantalones de la Ira Llameante | Pantalones de tela de daño con hechizos |
| Botas de Pies Ligeros | Botas de cuero con agilidad |
| Cinturón de Pensamiento Fluido | Cinturón de malla con intelecto |
| Espaldares de la Matanza | Hombreras de placas ofensivas |
Tácticas contra el Belisario O'mrogg
Las dos cabezas de O'mrogg discuten por el control y provocan cambios bruscos de objetivo. No se le puede provocar, así que el jugador que no sea el tanque y al que seleccione la cabeza activa debe dejar de atacar y alejarse mientras el tanque reconstruye la amenaza efectiva.
- El tanque mantiene a O'mrogg cerca del centro y orientado en dirección contraria a los jugadores cuerpo a cuerpo y a los sanadores.
- Los jugadores a distancia se colocan tan lejos como resulte práctico para reducir las interrupciones de Explosión de Fuego y Atronar.
- Cuando cambie de objetivo, el jugador elegido deja de infligir daño y se aleja sin atravesar al grupo cuerpo a cuerpo.
- El tanque sigue generando amenaza aunque O'mrogg persiga temporalmente a otra persona.
- Durante Maza ardiente, usa tiempos de reutilización defensivos y concentra la sanación en el tanque. Es la combinación más peligrosa en heroico.
- Recupérate después del miedo y vuelve a la formación inicial en vez de atacar desde posiciones aleatorias.
Los jugadores cuerpo a cuerpo nunca deben perseguir al jefe por la sala durante un cambio de objetivo. Seguirlo aumenta la posibilidad de recibir daño de Explosión de Fuego y hace más difícil anticipar su regreso al tanque.
| Botín destacado | Uso principal |
|---|---|
| Daga Canción de runas | Arma de una mano para lanzadores de hechizos |
| Martillo de los Portadores de la Luz | Arma de una mano para sanadores |
| Arco de halcón del fuego celeste | Arma física a distancia |
| Botas enjoyadas de Santificación | Botas de tela para sanadores |
Tácticas contra el jefe de guerra Kargath Garrafilada
Kargath es el jefe final y la mayor prueba de posicionamiento. De vez en cuando usa Danza de hojas para cargar entre los jugadores, mientras aparecen enemigos adicionales en la arena. En heroico, varios jugadores que estén juntos pueden morir durante la misma secuencia.
- El tanque mantiene a Kargath cerca del centro para que todos puedan separarse y el jefe sea fácil de recuperar después de Danza de hojas.
- Los jugadores a distancia y el sanador ocupan posiciones separadas alrededor de la zona exterior. No os amontonéis.
- Los jugadores cuerpo a cuerpo se separan por el arco trasero y se alejan del jefe cuando empieza Danza de hojas.
- Evita moverte sin control entre los demás jugadores. Cada carga debe alcanzar a un objetivo, no a un grupo.
- Asigna a un DPS y usa la amenaza de área del tanque para recoger los adds periódicos. Controla a los enemigos peligrosos en vez de dejar que lleguen al sanador.
- Cuando termine Danza de hojas, deja que el tanque asegure a Kargath antes de reanudar todo el daño.
- Evita estar junto al tanque, porque Golpes de barrido puede castigar a un objetivo adicional.
Si se acumulan los adds, usa aturdimientos, trampas, raíces y daño de área controlado sin dejar de separarte para Danza de hojas. Los grupos heroicos pueden comparar una ruta planificada con la opción de mazmorra de las Salas Arrasadas, pero el éxito sigue dependiendo de tener las llaves correctas, colocarse bien individualmente y respetar el cierre de instancia vigente.
| Botín destacado | Dificultad | Por qué buscarlo |
|---|---|---|
| Figurilla del Coloso | Normal y heroico | Abalorio excepcional de bloqueo y autosanación para tanques paladines |
| Guantes del Olvido | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra del Olvido |
| Manoplas sagradas | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra Vestiduras consagradas |
| Guantes del Caminante de los Baldíos | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra del Caminante de los Baldíos |
| Guardamanos del Señor de las Bestias | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra del Señor de las Bestias |
| Guanteletes de Desolación | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra de la Armadura de Desolación |
| Guanteletes del Justo | Normal y heroico | Guantes del conjunto de mazmorra de la Armadura del Justo |
| Garrafilada | Solo heroico | Arma épica de puño con un efecto de celeridad |
Misiones de las Salas Arrasadas
Acepta las misiones antes de entrar, ya que varios objetivos requieren botín de jefes o tipos concretos de enemigos. Las dos misiones diarias de mazmorra se alternan, así que ninguna está garantizada en un día determinado.
| Misión | Modo | Objetivo | Recompensa principal |
|---|---|---|---|
| Cambiar las tornas o La voluntad del jefe de guerra | Normal o heroico | Despoja el Puño del jefe de guerra Kargath | 500 de reputación con Honor Hold o Thrallmar y una elección de equipo |
| Orgullo de la Horda Vil para la Alianza o Orgullo de la Horda Vil para la Horda | Normal o heroico | Mata a ocho legionarios, cuatro centuriones y cuatro campeones | 250 de reputación con Honor Hold o Thrallmar |
| Brasas viles | Normal o heroico, solo para la Alianza | Usa el Amuleto del gran brujo en un brasero después de Nethekurse | 250 de reputación con Honor Hold y una elección de equipo |
| Lágrima de la Madre Tierra | Solo normal | Despoja la Lágrima de la Madre Tierra de O'mrogg | Progreso en la cadena de armas antidiablos de David Wayne |
| La petición de Kalynna | Solo heroico | Despoja el Tomo del Crepúsculo de Nethekurse y completa el objetivo de las Salas Sethekk | Progreso en la cadena para invocar a Nightbane y 250 de reputación con el Ojo Violeta |
| Prueba de los Naaru: Misericordia | Solo heroico | Mata al Verdugo antes de que muera el último prisionero y despoja el Hacha sin usar del Verdugo | Progreso en la cadena de acceso a la Fortaleza de la Tempestad y 500 de reputación con los Sha'tar |
| Se busca: Centuriones de la Mano Destrozada | Diaria normal o heroica | Mata a cuatro centuriones cuando Mah'duun ofrezca esta rotación | 250 de reputación con el Consorcio y la facción, más una Llave de prisión etérea |
| Se busca: Sello de Garrafilada | Diaria heroica | Despoja el sello de Kargath cuando Zhareem ofrezca esta rotación | Dos Badges of Justice y 350 de reputación con el Consorcio y la facción |
El calendario oficial actual sitúa la fase 3 el 27 de agosto de 2026. Prisioneros en la Ciudadela se añadió históricamente en una fase de contenido posterior y no está activa en los reinos actuales de Anniversary a fecha del 6 de agosto de 2026. No confundas ese futuro objetivo de rescate con Prueba de los Naaru: Misericordia, que sí es relevante actualmente y requiere el hacha del Verdugo.
Reputación con Honor Hold y Thrallmar
Ambas dificultades otorgan reputación con Honor Hold a los personajes de la Alianza y con Thrallmar a los de la Horda, desde Neutral hasta Exaltado. Completar toda la mazmorra concede aproximadamente 1.600 de reputación en normal o 2.900 en heroico, antes de los modificadores raciales o temporales. El total varía si se omiten enemigos opcionales.
- Haz las Salas Arrasadas en normal cuando las alas normales más fáciles de Fuego Infernal dejen de otorgar reputación al llegar a Honorable.
- Llega a Reverenciado con el primer personaje para comprar la Llave forjada en llamas.
- Sigue completando la versión normal o heroica para conseguir las recompensas del intendente por Exaltado.
- Combina las misiones de mazmorra y las diarias rotativas con rutas enfocadas en reputación.
- Usa el Favor de Honor Hold o el Favor de Thrallmar para obtener un 25 % de bonificación de reputación durante 30 minutos cuando esté disponible.
Para un primer personaje por debajo de Reverenciado, la ruta de progresión directa es el modo normal, ya que no se puede entrar en heroico antes de comprar la llave de reputación. Para un alter apto con la llave comunal, Amistoso basta para acceder al modo heroico, aunque este sigue siendo la opción de farmeo más difícil.
Botín normal destacado
| Jefe | Objeto | Jugador recomendado |
|---|---|---|
| Nethekurse | Gran yelmo del Irrompible | Tanque de placas |
| Nethekurse | Patrón: capucha de Golpe de hechizo | Sastre o inversión para lanzadores de hechizos |
| O'mrogg | Daga Canción de runas | Lanzador de hechizos de daño |
| O'mrogg | Martillo de los Portadores de la Luz | Sanador |
| O'mrogg | Arco de halcón del fuego celeste | Cazador o usuario de armas físicas a distancia |
| Kargath | Figurilla del Coloso | Tanque centrado en el bloqueo |
| Kargath | Las seis piezas de guantes de los conjuntos de mazmorra mencionadas arriba | Varias clases y tipos de armadura |
Botín heroico destacado
El modo heroico conserva las tablas de botín normal de los jefes y añade los cinco objetos de Porung, más épicos de Kargath, gemas heroicas, un Badge de cada jefe y un Primal Nether garantizado de Kargath.
| Origen | Recompensa heroica | Uso |
|---|---|---|
| Cada jefe | Badge of Justice | Moneda para equipo épico de nivel 70 |
| Porung | Collar de ferocidad del Guardia de sangre | Collar de daño físico |
| Kargath | Garrafilada | Arma épica de puño con celeridad |
| Kargath | Bandas de Magia Enrarecida | Brazales épicos de tela con daño de hechizos |
| Kargath | Brazales Corazón de Bosque | Brazales épicos de cuero para sanadores |
| Kargath | Botas del Sendero Recto | Botas épicas de placas para sanadores |
| Cualquier jefe | Tanzanita soberana, Crisoprasa pulida o Ópalo de fuego luminoso | Gemas de engaste de calidad heroica |
| Jefe final | Primal Nether | Material de fabricación ligado al recogerlo |
Errores frecuentes
- Confundir la llave de entrada compartida con la llave personal para heroico.
- Entrar en heroico sin suficiente control contra humanoides o interrupciones.
- Atacar varios objetivos marcados y romper los controles de masas.
- Permitir que un legionario llame refuerzos durante un grupo de enemigos ya numeroso.
- Quedarse en las fisuras de Nethekurse o junto al tanque de Porung.
- Perseguir a O'mrogg por la sala tras el cambio de objetivo.
- Amontonarse durante la Danza de hojas de Kargath.
- Empezar el gantelete heroico antes de que el grupo recupere maná y confirme el plan cronometrado.
- Dar por hecho que la misión diaria rotativa siempre está disponible.
Lista de comprobación antes de la mazmorra
- Confirma que un jugador puede abrir la puerta exterior.
- En heroico, confirma que los cinco jugadores son de nivel 70 y tienen el acceso forjado en llamas correcto.
- Acepta la misión de jefe de facción, Orgullo de la Horda Vil y cualquier misión diaria activa.
- Acepta cualquier misión de cadena exclusiva del modo normal o heroico antes de entrar en la instancia.
- Asigna los controles de masas, las interrupciones, la eliminación de maldiciones y quién se encargará de los adds de Kargath.
- Decidid si el objetivo de la ruta es la reputación, el botín o llegar a los prisioneros antes de los 55 minutos.
- Recupera maná antes de activar el gantelete y mata al Verdugo rápidamente después de Kargath.
Veredicto final
Las Salas Arrasadas son tanto el principal paso de reputación hacia Honor Hold o Thrallmar después de Honorable como una dura prueba de coordinación en heroico. El modo normal enseña la ruta, los tres jefes principales y los requisitos de control, y además ofrece piezas de conjuntos de mazmorra, armas, un valioso patrón de sastrería y equipo para tanques. El modo heroico añade a Porung, el temporizador de los prisioneros, cuatro Badges de jefe, más épicos y un material de fabricación garantizado de Kargath. Los grupos que distingan los dos requisitos de llave, controlen a legionarios y salvajes, se muevan correctamente durante cada jefe y se separen para la Danza de hojas pueden convertir una mazmorra despiadada en una ruta fiable de reputación y botín.






