El Templo de Atziri es un sistema permanente del final del juego de Path of Exile 2 basado en Balizas antiguas, la colocación de salas, los modificadores del Templo, los dispositivos de fabricación, Xipocado y Atziri, la Reina Roja. Se introdujo con Fate of the Vaal, pero pasó a ser contenido permanente en Return of the Ancients. Ahora el Templo cuenta con su propio árbol de pasivas del Atlas, un centro permanente en Lira Vaal, mejoras de sala de nivel 4, Infusores convertidos en objetos y recompensas adicionales incorporadas durante el ciclo 0.5.x.
El Templo no se reconstruye desde cero después de cada visita. Su cuadrícula de 9 por 9 se conserva, pero las salas marcadas para desestabilizarse se eliminan cuando se cierra el Templo. Las incursiones normales eliminan parte de la estructura, mientras que derrotar a Xipocado o Atziri provoca una desestabilización mucho mayor. Por tanto, planificar bien implica mantener rutas, usar Medallones en el momento adecuado y decidir qué salas o jefes justifican la pérdida de estructura del Templo. La presentación oficial de Fate of the Vaal introduce el sistema, mientras que esta guía explica cómo funciona actualmente como contenido permanente del juego.
- Se necesitan seis Cristales energizados para dar energía a la Consola del Templo.
- Cada activación proporciona seis Cartas de sala que se pueden colocar en la cuadrícula del Templo.
- Los caminos dan acceso, mientras que las combinaciones de salas y los Medallones mejoran la distribución.
- Xipocado desbloquea las Salas restringidas y la ruta necesaria para llegar a Atziri.
- Las salas de nivel 4 requieren la pasiva correspondiente del Atlas de Fate of the Vaal.
- La Cámara acorazada de Atziri puede contener recompensas exclusivas y uno de cuatro Orbes de sacrificio.
Cómo desbloquear el Templo de Atziri
Las Balizas antiguas permiten acceder al sistema del Templo. Al completar un encuentro de Baliza, aparece un Cofre vaal con sus propias recompensas y avanza la ruta del Templo. El primer conjunto aparece durante el Acto 3 y conduce al actual Templo perdido. Un segundo conjunto aparece en el Interludio 3. Al completar esa progresión, Doryani puede abrir la ruta hacia el pasado, convirtiendo la actividad en el Templo de Atziri y desbloqueando a Xipocado, los Medallones, más salas y el camino hacia Atziri.
Después de la secuencia introductoria, completar Balizas antiguas otorga Cristales energizados. Seis cristales dan energía a la Consola del Templo para iniciar otro ciclo de construcción y exploración. El progreso del Templo y los cristales almacenados se registran por personaje, así que cada personaje que empiece este sistema debe crear su propia distribución y avanzar para desbloquear el acceso.
Acceso al final del juego en Lira Vaal
En el final del juego, el centro de las Ruinas vaal se encuentra al noreste de la zona inicial del Atlas, en Lira Vaal. Los mapas de Lira Vaal otorgan Cristales energizados y puntos de pasiva del Atlas de Fate of the Vaal, por lo que la ciudad es la ruta prevista para quienes quieran especializarse en el contenido del Templo. También pueden aparecer Balizas antiguas en los mapas, y el Templo sigue siendo accesible desde su centro cuando se consiguen suficientes cristales.
Consola del Templo, Cartas de sala y colocación de caminos

La Consola del Templo muestra una cuadrícula de 9 por 9, con la Entrada y la Cámara de Atziri en extremos opuestos. Al activar la Consola se generan seis Cartas de sala. Las cartas incluyen caminos, salas normales y salas que interactúan con otros elementos de la distribución o los mejoran. La ruta existente y las conexiones permitidas de cada carta determinan dónde se puede colocar.
Los caminos tienen una orientación fija al colocarlos, pero conectan con las salas adyacentes según las reglas del Templo. Muchas salas que no son caminos también muestran interacciones especiales de mejora con salas vecinas compatibles. La vista previa de colocación es la forma más fiable de confirmar si una carta amplía la ruta, mejora otra sala o crea una nueva ramificación válida.
- Identifica el objetivo accesible más cercano antes de colocar una carta.
- Usa caminos para mantener al menos una ruta hacia Xipocado y el lado opuesto de la cuadrícula.
- Coloca juntas las salas compatibles cuando la vista previa muestre una interacción de mejora.
- No gastes todas las cartas en recompensas aisladas e inaccesibles.
- Revisa los modificadores del Templo antes de abrir la instancia.
Por lo general, hay que colocar al menos una Carta de sala antes de poder abrir el Templo. Los jugadores de PC pueden saltarse esta protección manteniendo Ctrl al seleccionar «Entrar en el Templo»; quienes usan mando deben confirmar la acción. Las cartas que no se hayan colocado se descartan cuando empieza la incursión, así que no se pueden guardar indefinidamente para una activación posterior.
Mejoras de salas y objetivos de gran valor del Templo
Las salas mejoran mediante relaciones de adyacencia concretas, reglas de conversión o Medallones. La progresión normal de las salas llega al nivel 3. Las mejoras de nivel 4 están disponibles tras asignar Progreso trascendente en el árbol de pasivas del Atlas de Fate of the Vaal. El Medallón de Quipolatl puede subir un nivel una sala seleccionada, pero no puede elevarla por encima del nivel 3 por sí solo.
El objetivo adecuado depende del objeto o de la meta de progresión. Una sala de fabricación puede ser más útil que una sala de recompensas genérica si ofrece una mejora que el personaje necesita; en cambio, una sala de recompensas de nivel alto puede ser preferible si la build ya es sólida. El uso de dispositivos también puede conllevar riesgo de corrupción o hacer que la sala se desestabilice, así que elige el objeto antes de usar el dispositivo.
| Familia de salas | Propósito principal | Limitación importante |
|---|---|---|
| Salas de herrería y forja | Calidad del equipo e Infusores como objetos para tipos de equipo compatibles. | Las mejoras de calidad alta pueden corromper el objeto objetivo. |
| Salas de taumaturgo | Engarces de gemas de habilidad, calidad y resultados avanzados de corrupción. | La corrupción avanzada puede destruir la gema. |
| Salas sacrificiales | Objetos únicos y modificación de objetos únicos corruptos. | El resultado depende del objeto y del dispositivo utilizado. |
| Salas de laboratorio de alquimia | Núcleos de alma y modificación de Núcleos de alma de mayor nivel. | El resultado útil depende del Núcleo disponible y del nivel de la sala. |
| Salas de cirujano de carne | Modificación de miembros trascendentes en el nivel adecuado. | Los miembros trascendentes se eliminan cuando muere el personaje. |
| Salas de cámara del tesoro | Cofres de recompensa afectados por la estructura circundante del Templo. | La sala se desestabiliza después de abrir su cámara acorazada central. |
| Salas amplificadoras | Aumentan el efecto de los modificadores del Templo de familias de salas relacionadas. | Repetir tipos de sala produce rendimientos decrecientes. |
Los modificadores de sala se aplican a todo el Templo, pero acumular cuatro o más salas del mismo tipo provoca rendimientos decrecientes; las salas de nivel más bajo se reducen primero. Por eso, una distribución variada de salas de nivel alto es más fiable que acumular de forma extrema un único modificador. La guía de fabricación de PoE 2 explica los principios básicos de los objetos y cuándo conviene dejar de mejorarlos.
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View All Path of Exile 2 ServicesMedallones del Templo y sus usos
Los Medallones pasan a formar parte del sistema tras completar por primera vez la Cámara del Arquitecto. A partir de entonces, ciertos minibosses y jefes del Templo pueden generar Medallones que modifican la colocación de salas, las mejoras, las recompensas, la protección o la dificultad del Templo. Se pueden almacenar hasta seis, y cada sala solo puede verse afectada por un Medallón a la vez.
| Medallón | Uso actual |
|---|---|
| Medallón de Estazunti | Añade otro espacio de colocación para una Carta de sala restringida después de derrotar a Xipocado. |
| Medallón de Hayoxi | Vuelve a sortear la recompensa ofrecida por una Carta de sala restringida. |
| Medallón de Juatalotli | Protege una sala de su próxima desestabilización. |
| Medallón de Puhuarte | Vuelve a sortear las Cartas de sala sin colocar que tienes en la mano, excepto las Cartas de sala restringida. |
| Medallón de Quipolatl | Sube un nivel la sala elegida, hasta el nivel 3. |
| Medallón de Uromoti | Añade la Carta de sala indicada en el Medallón. |
| Medallón de Zantipi | Añade un modificador aleatorio de piedra guía al Templo, lo que aumenta el peligro y las posibles recompensas. |
Los Medallones deberían resolver un problema concreto. Protege una sala solo cuando conservarla mantenga una ruta o recompensa importante, vuelve a sortear una mano débil antes de abrir el Templo y no añadas un modificador aleatorio de piedra guía si tu personaje no puede afrontar el riesgo adicional.
Desestabilización y ciclo correcto de incursiones del Templo

El ciclo actual del Templo no consiste en una única fase de construcción seguida de una sola gran recogida de recompensas. Cada visita permite mejorar la distribución, completar salas y obtener recompensas, pero entrar en el Templo marca ciertas salas para desestabilizarse. Esas salas se eliminan al cerrar el Templo. Algunas salas de recompensa también se desestabilizan al usar su dispositivo o recoger su recompensa central.
Derrotar a Xipocado elimina una mayor proporción de caminos y salas que no son caminos, además de reubicar la Cámara del Arquitecto. Derrotar a Atziri provoca una reconstrucción aún mayor, que incluye la eliminación de la Cámara de acceso real y de gran parte de la ruta. La decisión correcta es valorar si la recompensa del Arquitecto o de Atziri justifica reconstruir después, no si conviene guardar todo el Templo hasta que sea perfecto.
Cuándo cerrar el Templo o continuar
Los jugadores pueden salir por un portal y volver a la misma instancia de las Ruinas vaal. Después pueden volver a entrar al Templo por su puerta principal, aunque no se crea ningún portal automático de regreso. La desestabilización se aplica al cerrar el Templo, así que revisa todas las salas prioritarias accesibles antes de seleccionar «Cerrar Templo».
- Completa los dispositivos de fabricación y las salas de recompensa accesibles antes de cerrar.
- No luches contra Xipocado solo porque la ruta esté abierta: decide primero si tu objetivo actual son las Salas restringidas o acceder a Atziri.
- No luches contra Atziri hasta que tanto la fuerza del personaje como el coste de reconstruir la distribución justifiquen el intento.
- Usa el Medallón de Juatalotli antes de entrar si una sala debe sobrevivir a la próxima desestabilización.
- Cuenta con que parte de la distribución desaparecerá y conserva rutas alternativas cuando sea posible.
La antigua estrategia en forma de serpiente ya no evita que se eliminen las salas necesarias. Si hay que eliminar una sala que mantiene otras conexiones, se puede convertir en un simple camino. Una guía actual no debería recomendar distribuciones lineales permanentes como protección contra la desestabilización.
Cómo desbloquear a Xipocado y Atziri
Xipocado, el Arquitecto real, aparece en la Cámara del Arquitecto, cuya ubicación cambia en la cuadrícula del Templo. Al llegar hasta él y derrotarlo, se abre la Consola de Xipocado. Esta consola ofrece Cartas de sala restringida, incluida la Cámara de acceso real cuando se cumplen las condiciones. Las Salas restringidas usan ubicaciones de colocación designadas y no se pueden tratar como cartas normales.
La Cámara de Atziri está fija fuera del extremo opuesto de la cuadrícula de 9 por 9 y se puede conectar a una sala adyacente. Llegar a la cámara no basta para abrir el encuentro con el jefe. Primero hay que colocar, conectar, alcanzar y completar la Cámara de acceso real.
- Crea una ruta desde la Entrada hasta la Cámara del Arquitecto.
- Derrota a Xipocado, el Arquitecto real.
- Usa la Consola de Xipocado para colocar la Cámara de acceso real.
- Conecta con la Cámara de acceso real y complétala.
- Completa la ruta hasta la Cámara de Atziri.
- Entra en el encuentro con Atziri, la Reina Roja.
Atziri es el jefe Pinnacle de la rama del Templo. Su encuentro merece una guía dedicada a sus mecánicas; este artículo cubre el acceso y el coste que supone para el Templo intentarlo. Para comparar las rutas Pinnacle actuales, consulta la guía de acceso a jefes de PoE 2.
Recompensas de Atziri, Infusores y Orbes de sacrificio
Las recompensas de Atziri se recogen en su Cámara acorazada después del combate, en lugar de aparecer como un montón de botín normal de jefe. La cámara puede contener recompensas específicas de Atziri y monedas del Templo. El parche 0.5.4 añadió cuatro Orbes de sacrificio a este conjunto de recompensas. Cada Orbe mejora un Encantamiento corrupto compatible y elimina aleatoriamente un modificador explícito, por lo que es una herramienta de fabricación de alto riesgo, no una mejora garantizada.
Return of the Ancients también amplió el uso de los Infusores convertidos en objetos. Los bancos de trabajo compatibles del Templo se pueden usar dentro de la sala o transformar en un Infusor para utilizarlos más adelante. Cada Infusor se aplica a una categoría de objetos distinta y varios pueden elevar la calidad por encima del máximo normal, con una probabilidad de corromper el objeto. Antes de elegir un objetivo costoso, comprueba la descripción de la moneda y el tipo de objeto apto.
Los cambios del Templo de la versión 0.5.3 también reorientaron la moneda del Templo hacia el propio Templo y ajustaron las pasivas del Atlas relacionadas con las Balizas vaal y las Salas restringidas. No hay que dar por sentado que los consejos de farmeo basados en la distribución original de recompensas de Fate of the Vaal sigan siendo válidos. Comprueba por separado los valores actuales de la economía en lugar de incluirlos en una guía permanente del Templo.
Errores comunes en el Templo
La mayoría de los planes fallidos para el Templo se deben a una mala comprensión del acceso o de la desestabilización, no a elegir la recompensa teórica equivocada. Estas comprobaciones ayudan a evitar los errores más costosos sin depender de una estrategia de farmeo específica de un parche.
- Construir salas aisladas: una recompensa no sirve de nada si no hay una ruta para llegar hasta ella.
- Guardar cartas para más tarde: las Cartas de sala sin usar se descartan al abrir el Templo.
- Suponer que la distribución se reinicia por completo: solo se eliminan las salas desestabilizadas y consumidas, y las pérdidas son mayores tras los jefes principales.
- Ignorar los modificadores globales: los modificadores de salas y piedras guía pueden hacer que las salas normales sean mucho más difíciles.
- Usar un dispositivo de fabricación sin un objetivo: prepara el objeto y entiende primero los riesgos de corrupción o destrucción.
- Apresurarse para llegar a Atziri: la Cámara de acceso real debe colocarse y completarse antes de que se abra su puerta.
- Seguir consejos antiguos sobre distribuciones en serpiente: según las reglas actuales de desestabilización, las salas necesarias eliminadas pueden sustituirse por caminos.
Si el problema es la fuerza del personaje y no la planificación de la distribución, puedes comparar los servicios de progresión de Path of Exile 2 después de identificar si la dificultad está en el equipo, el progreso del Atlas o el propio encuentro con el jefe.
Conclusión
El Templo de Atziri es ahora un sistema permanente del final del juego, no una actividad temporal de Fate of the Vaal. Para progresar con eficiencia hay que conseguir Cristales energizados, construir rutas conectadas, mejorar salas con colocaciones compatibles y Medallones, y aceptar que la desestabilización forma parte de cualquier distribución a largo plazo. Xipocado proporciona acceso a las Salas restringidas y a la ruta de acceso real, mientras que Atziri ofrece el encuentro Pinnacle de esta rama y el acceso a su Cámara acorazada.
La regla práctica más útil es planificar en función del siguiente objetivo accesible, no de un Templo perfecto imaginario. Completa las salas útiles antes de cerrar, protege solo las que sostengan una ruta importante y lucha contra Xipocado o Atziri cuando sus recompensas justifiquen una reconstrucción mayor. Encontrarás más guías actuales sobre el final del juego y sus mecánicas en la categoría de guías de PoE 2 y el centro de Return of the Ancients






