La mejor configuración del árbol del Atlas de PoE 2 para farmear moneda no es una captura permanente. Una estrategia fiable combina cinco decisiones: qué puntos del Atlas están desbloqueados, qué árbol de mecánicas está activo, qué opciones de Maestro apoyan la partida, qué tabletas y Piedras guía se consumen y si el personaje puede completar el contenido elegido sin perder tiempo por muertes o encuentros abandonados.
Esta guía se ha revisado en el entorno actual de la versión 0.5.4f. Ofrece seis configuraciones para inversiones bajas, medias y altas, pero no promete una cantidad fija de Orbes divinos por hora. Los precios del mercado, los costes de los recursos, la velocidad de venta, el tiempo para completar mapas y la tasa de fallos pueden cambiar el resultado, incluso si dos jugadores copian la misma asignación.
Considera cada configuración como una estrategia de farmeo que hay que probar. Haz una muestra controlada, valora solo las recompensas que puedas usar o vender de verdad, resta todos los recursos consumidos y separa los premios extraordinarios de la rentabilidad base repetible.
Cómo funcionan las configuraciones del Atlas en el endgame actual
El Atlas actual es distinto de la versión de acceso anticipado, que exigía una asignación permanente muy limitada. Las notas oficiales del endgame 0.5.0 indican que el árbol principal del Atlas contiene más de 300 nodos y que completar los mapas de Fortaleza acaba otorgando puntos suficientes para asignar el árbol entero. Los nodos con varias opciones pueden cambiarse entre las opciones disponibles sin un proceso normal de reasignación.
Por eso, una configuración del Atlas para farmear moneda es primero un orden de progresión y luego una configuración operativa. Los personajes que están empezando aún deben elegir qué rutas desbloquear primero. Los personajes que ya han completado el árbol diferencian sus estrategias mediante las opciones de varios nodos, los árboles de mecánicas separados, los Maestros, las tabletas, los modificadores de las Piedras guía, el contenido regional y los mapas que están dispuestos a jugar.
| Capa de configuración | Qué controla | Qué hay que comprobar |
|---|---|---|
| Árbol principal del Atlas | Bonificaciones generales de mapas, Piedras guía, tabletas, contenido adicional, monstruos, cofres, jefes y acceso a recompensas | Puntos desbloqueados y opción seleccionada en cada nodo con varias opciones |
| Árbol de mecánicas | Reglas y recompensas de Expedición, Ritual, Brecha, Abismo, Delirio y otros sistemas específicos | Progreso de las misiones, puntos disponibles y si las bonificaciones seleccionadas afectan al contenido jugado |
| Maestro del Atlas | Reglas adicionales para los mapas proporcionadas por Doryani, Hilda o Jado | Maestro activo y todas las opciones desbloqueadas, hasta cuatro tras completar su cadena de misiones |
| Tabletas | Contenido garantizado o escalado y modificadores explícitos de las tabletas | Usos restantes, coste de adquisición, solapamiento y si el mapa puede incluir ese contenido |
| Piedra guía | Nivel de zona, modificadores del mapa, presión de las recompensas, peligro de los monstruos y reanimaciones disponibles | Cada modificador, compatibilidad con el build y coste previsto por mapa completado |
La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 2 explica cómo conseguir puntos y las prioridades generales. Usa esa base de progresión antes de dar por completa una estrategia especializada.
Elegir una configuración según el presupuesto y el perfil del build
El presupuesto no es solo el precio de una tableta. Incluye las Piedras guía consumidas, la moneda usada para modificarlas, el coste de reemplazar tabletas, los mapas fallidos, el tiempo dedicado a comprar recursos y la moneda inmovilizada en recompensas que se venden despacio. Empieza con la configuración más barata que tu build pueda completar de forma constante y añade una capa de inversión cada vez.
| Configuración | Nivel de inversión | Objetivo principal | Perfil de build recomendado | Riesgo principal |
|---|---|---|---|---|
| Configuración básica de Esencias y Cofres fuertes | Bajo | Reservas constantes para fabricar objetos y botín genérico líquido durante la progresión | Cualquier build fiable para mapas, incluidos los más lentos o defensivos | Modificar demasiado las Piedras guía antes de estabilizar el mantenimiento de mapas y la defensa |
| Expedición y Gran Expedición | Medio a muy alto | Verisium, recompensas rúnicas, progreso de los Cuadernos de bitácora y valor comercial variado | Mucho daño de área, control, recuperación y capacidad para lidiar con raros peligrosos | Combinaciones rúnicas o modificadores de Gran Expedición que superan la capacidad del build |
| Presagios del Ritual y Audiencia | Bajo a alto | Presagios, objetos únicos y progreso hacia encuentros de Ritual repetibles | Builds que sobreviven a combates cerrados y a la presión reiterada de los jefes | Malas decisiones sobre las recompensas, valor aplazado o fracaso en un altar avanzado |
| Brecha y Árbol de Génesis | Medio | Sangre de colmena, Regalos de la matriz, astillas de piedra de brecha, Catalizadores, joyería o fabricación de moneda | Limpieza rápida, movilidad, recuperación sostenida y cobertura amplia | No superar la prueba de velocidad de la Brecha o gastar materiales en la rama equivocada |
| Farmeo de monstruos raros del Abismo | Bajo a alto | Cofres del Abismo, monstruos raros, Presagios, Profundidades y recompensas de jefes | Buena limpieza y daño fiable a un solo objetivo para las Profundidades | Modificadores de raros acumulados, Exiliados renegados y expectativas poco realistas de premios extraordinarios |
| Carrera de Delirio | Medio a alto | Emociones líquidas, recompensas de encuentros y progreso de Delirio | Builds muy rápidos que infligen daño mientras se mueven | Agotar el tiempo de la niebla, jefes delirantes al 100 %, saturación visual y poca profundidad de recompensas |
Si el objetivo inmediato es recibir ayuda para completar mapas o realizar una tanda de farmeo controlada, se puede asignar un servicio de farmeo por horas de PoE 2 a un objetivo concreto. Los resultados de una partida asistida o pilotada no deben presentarse como referencia de beneficios personales del dueño del personaje.
Usar una base común antes de especializarse
Las seis configuraciones requieren la misma base: acceso sostenible a mapas, suficientes objetivos de Fortaleza completados para desbloquear puntos útiles del árbol principal, una política de Piedras guía segura para el build y un filtro de botín que no oculte los recursos ni las recompensas de la mecánica elegida. Una estrategia que consume repetidamente las últimas Piedras guía disponibles no es sostenible, aunque un mapa dé un botín excepcional.
- Completa mapas de Fortaleza y consigue los puntos principales del Atlas disponibles en la etapa actual del personaje.
- Prioriza el mantenimiento de Piedras guía y la cantidad de Piedras guía obtenida de los jefes de mapa hasta que la reserva utilizable crezca a lo largo de una tanda completa de pruebas.
- Desbloquea las funciones de tabletas necesarias para la mecánica prevista antes de comprar tabletas prémium.
- Aprovecha las recompensas genéricas accesibles, como Esencias, Cofres fuertes, cofres y bonificaciones de monstruos raros, que no añadan un tiempo de mapa inaceptable.
- Añade bonificaciones de modificadores explícitos, rareza, monstruos raros o jefes solo cuando el build complete esos mapas con una tasa de fallos baja.
- Comprueba cada nodo con varias opciones y el Maestro activo antes de abrir la primera Piedra guía de una nueva tanda.
Los Maestros son una capa de personalización independiente, no sustitutos permanentes del árbol principal. La guía de los Maestros del Atlas de PoE 2 explica Doryani, Hilda y Jado. Doryani puede aportar seguridad o escalar las Piedras guía; Hilda puede aumentar la presión de raros y jefes, y Jado puede apoyar los Cofres fuertes, los efectos de las tabletas, los resultados de Verisium o los objetivos de objetos excepcionales.
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View All Path of Exile 2 ServicesConfiguración económica de Esencias y Cofres fuertes
Entre las rutas especializadas comparadas aquí, esta es la opción más segura para empezar porque no depende de una llave de mecánica costosa, un árbol especializado completamente desbloqueado ni un premio extraordinario. Su objetivo es completar objetivos del Atlas, crear una reserva de Piedras guía, conseguir Esencias para fabricar objetos o vender al por mayor y añadir valor con Cofres fuertes sin convertir cada mapa en una larga cadena de encuentros.
| Componente | Opción económica | Condición para mejorar |
|---|---|---|
| Prioridad del árbol principal | Mantenimiento de Piedras guía, acceso práctico a tabletas, frecuencia o calidad de Esencias y valor de los Cofres fuertes cercanos | Añade bonificaciones de monstruos raros y modificadores explícitos cuando el build sobreviva de forma fiable al mismo nivel de Piedra guía |
| Maestro | Seguridad de Doryani, incluida una reanimación adicional si está disponible, o Jado para mapas centrados en Cofres fuertes | Pasa a opciones centradas en las recompensas solo cuando las muertes ya no afecten a la tasa de finalización |
| Piedras guía | Piedras guía raras identificadas con todos los modificadores comprobados | Aumenta la cantidad y el efecto de los modificadores solo si mejora el beneficio neto por mapa completado |
| Tabletas | Ninguna tableta o una tableta pertinente barata | Compra una tanda solo cuando la mecánica básica produzca suficiente volumen vendible |
| Liquidación | Esencias al por mayor, moneda en bruto, Piedras guía útiles y objetos con un precio claro | Ajusta el filtro de botín si recoger objetos de poco valor reduce los mapas por hora |
No gastes varios objetos de moneda prémium para convertir una Piedra guía temprana en una configuración teórica máxima. Usa un Orbe de alquimia solo cuando puedas inspeccionar la Piedra guía rara resultante y jugarla con seguridad. Quienes necesiten específicamente más recursos para modificar objetos pueden consultar la opción de Orbe de alquimia de PoE 2, pero su coste total de adquisición debe figurar en el registro del farmeo.
El riesgo principal es la falsa eficiencia. Una configuración barata se vuelve cara cuando el jugador recoge todos los objetos raros, se desvía para interactuar con elementos de poco valor o juega modificadores que provocan muertes repetidas. Mide los mapas intentados, los completados y el botín vendible, no la cantidad de etiquetas que aparecen en el suelo.
Configuración de Expedición y Gran Expedición

Esta es la configuración más sensible a los parches de la guía. Las notas oficiales de la versión 0.5.4 añadieron un árbol de pasivas del Atlas específico para Expedición, Verisium líquido y nuevos modificadores de Gran Expedición. Cualquier árbol copiado de antes de la versión 0.5.4 está incompleto para el sistema actual.
Esta configuración da por hecho que se juega en la liga Runas de Aldur o en otro reino donde Expedición esté activada. Expedición se desactivó temporalmente en las ligas Standard permanentes durante su integración en Runas de Aldur, así que quienes jueguen en Standard deben confirmar que está disponible en el cliente actual antes de comprar recursos.
Empieza con Expediciones normales y el progreso de las Ruinas de Kingsmarch. Prioriza el acceso fiable a monstruos rúnicos, resultados útiles de los Vestigios, la generación de Verisium y las opciones del árbol de Expedición que coincidan con la recompensa que estés probando. ¿Te sientes con suerte? solo es relevante si el plan incluye comprar Verisium líquido a Farrow. No es un nodo rentable para todo el mundo si esa moneda no se compra ni se utiliza.
Jado es la opción natural para una inversión alta cuando Verisium y las tabletas impulsan la estrategia. Conocimiento oriental puede mejorar los resultados de los Vestigios de Verisium, mientras que Traducciones parciales puede duplicar los efectos explícitos de las tabletas cuando se activa. Doryani es una alternativa más segura si una reanimación adicional o el escalado controlado de modificadores de las Piedras guía evita perder mapas. Hilda puede apoyar una estrategia de monstruos raros de Expedición, pero el peligro adicional debe incluirse en la prueba de tasa de finalización.
| Nivel de Expedición | Recursos | Objetivos | Regla para evitar fallos |
|---|---|---|---|
| Mapas iniciales | Ruta normal de mapas, Piedras guía asequibles y acceso gratuito o barato a Expedición | Verisium, recompensas de Vestigios, materiales rúnicos para fabricar objetos y progreso | Evita una combinación rúnica que anule el daño o la recuperación del build |
| Mapas enfocados | Tabletas pertinentes, Piedras guía raras más potentes y puntos de Expedición desbloqueados | Más monstruos rúnicos, mejores cadenas de Vestigios, acceso a Verisium líquido y valor de los Cuadernos de bitácora | Reduce la presión de los modificadores si las muertes anulan la ganancia de añadir más monstruos |
| Gran Expedición | Cuadernos de bitácora, rutas oceánicas preparadas, tabletas o Piedras guía prémium cuando corresponda y un personaje probado a fondo | Grandes lotes de recompensas, jefes, progreso de Aldur y resultados rúnicos de gran valor | No abras una ruta prémium sin comprobar todos los modificadores de zona y las condiciones que inutilizan el build |
Los cambios oficiales a las recompensas de la versión 0.5.3 convirtieron el nivel de la Piedra guía en un factor de inversión en Gran Expedición: el número máximo de Vestigios aumenta con el nivel y llega al máximo en mapas de nivel 15 o superior. El mismo parche mejoró los cofres de Gran Expedición. Sube el nivel solo si la tasa de finalización del personaje permite conservar la recompensa adicional.
Configuración de Presagios del Ritual y Audiencia
Ritual ofrece tanto un circuito regional de baja inversión como un circuito de recompensas de alta inversión. Los mapas alrededor de Caer Tarth contienen encuentros de Ritual y hacen progresar su árbol, así que las primeras pruebas no requieren comprar las tabletas más caras. La pantalla actual de recompensas del endgame ofrece objetos únicos o Presagios, mientras que el Tributo sin gastar puede sacrificarse para progresar hacia una Audiencia con el Rey.
Asigna puntos del árbol de Ritual en torno a un objetivo medible. Una configuración de recompensas directas prioriza la eficiencia del Tributo, la calidad de las recompensas y el control necesario para identificar Presagios u objetos únicos valiosos. Una configuración para Audiencia conserva deliberadamente Tributo después de revisar la pantalla de recompensas. Si se mezclan ambos objetivos sin registrar el valor sacrificado, será imposible evaluar la estrategia.
- Usa mapas cuya disposición permita al build encontrar y completar todos los altares con eficiencia.
- Comprueba los modificadores de mapa peligrosos antes de añadir monstruos y jefes de Ritual repetidamente.
- Fija un valor mínimo actual para aceptar, aplazar o ignorar una recompensa.
- Registra por separado el Tributo gastado en recompensas y el sacrificado para progresar hacia la Audiencia.
- No contabilices una Audiencia, la Cabeza del Rey ni una recompensa posterior de jefe hasta que consigas realmente el objeto o el encuentro correspondiente.
El mayor riesgo de Ritual son los errores de decisión, no el coste de entrada. Aplazar un objeto valioso cambia las decisiones posteriores sobre recompensas y el uso del Tributo, mientras que repetir las tiradas sin un umbral de precio puede convertir una sesión constante en una apuesta sin controlar. El riesgo de combate también aumenta considerablemente cuando un altar cerrado revive raros peligrosos o al jefe del mapa bajo varios modificadores de Piedra guía.
Configuración de Brecha y Árbol de Génesis

El farmeo de Brecha convierte la velocidad de limpieza en Sangre de colmena, Regalos de la matriz, astillas de piedra de brecha y acceso al Árbol de Génesis. Los mapas alrededor del Monasterio de los Guardianes ofrecen una región inicial predecible. Al llenar al 100 % la barra de progreso de una Brecha, comienza una Brecha estabilizada; por otra parte, la progresión propia de Brecha lleva a Dominios y jefes.
Usa el árbol de Brecha para apoyar la duración de los encuentros, el acceso a monstruos, la regularidad de las Brechas estabilizadas y la recompensa que realmente se farmea. El personaje debe matar mientras se mueve: un build que se detenga para realizar largas rotaciones contra un solo objetivo puede perder el encuentro que se expande antes de que importen las bonificaciones teóricas de recompensa.
El Árbol de Génesis implica una segunda decisión económica. Según la asignación, los Regalos de la matriz y la Sangre de colmena pueden convertirse en joyería, Catalizadores o moneda. La guía del Árbol de Génesis de PoE 2 explica esas ramas. Elige el objetivo antes de consumir un regalo valioso y no valores una joya aleatoria usando un precio de publicación optimista.
| Plan de Brecha | Mejor uso | Método de contabilidad | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Venta de materiales | El mercado paga bien por los recursos sin procesar | Valora solo las cantidades que se puedan vender a un precio mayorista alcanzable | Poca variabilidad de fabricación, pero depende de la profundidad del mercado |
| Rama de moneda | El jugador quiere un lote amplio y líquido de recompensas | Resta cada Regalo de la matriz y cada Sangre de colmena consumidos | Coste de oportunidad de la configuración del árbol y de los materiales |
| Rama de joyería | El nivel del objeto y la demanda actual de afijos justifican usar bases concretas | Usa ventas realizadas o un descuento conservador por liquidación | Mucha variabilidad y venta lenta de los objetos imperfectos |
| Progreso de Dominios y jefes | El build puede gestionar el encuentro y valora sus recompensas exclusivas | Separa el valor del objeto de acceso de la muestra de botín del jefe | Fracaso contra un solo objetivo después de invertir tiempo en los mapas |
Si el resultado de una joya del Árbol de Génesis requiere más moneda para fabricarla, una opción de Orbe exaltado de PoE 2es una fuente externa de recursos. Registra cada Orbe a su coste total y mantenlo fuera del lote de recompensas de Brecha.
Configuración de monstruos raros del Abismo
Abismo admite una amplia gama de presupuestos. Las grandes grietas del Atlas abren Profundidades abisales con un jefe, y el árbol actualizado puede potenciar cofres, Profundidades, recompensas de monstruos y progresión específica de Abismo. El último Gran alijo abisal de una Profundidad garantiza ahora Moneda profanada, al igual que algunos jefes de las Profundidades. El parche 0.5.4 corrigió pasivas del Atlas que no se aplicaban a las Profundidades abisales, así que los resultados de pruebas anteriores a la corrección no son una referencia actual válida.
La versión económica recorre grietas accesibles, aprovecha los cofres y las Profundidades y evita las tabletas prémium de monstruos raros. La versión avanzada añade más monstruos raros o Exiliados renegados, bonificaciones adecuadas del árbol principal y una configuración de Maestro que recompensa esa misma densidad. Temporada de cría de Hilda puede apoyar una prueba centrada en monstruos raros, mientras que Presión evolutiva de Doryani cambia mayor peligro de los monstruos por más rareza y presión de modificadores en Piedras guía muy modificadas.
Las recompensas de Abismo deben dividirse en tres lotes: botín repetible de cofres y monstruos, recompensas de jefes o invitaciones específicas de Abismo y premios extraordinarios, como joyas excepcionales o Presagios escasos. Solo el primer lote establece la base de rentabilidad. Presentar una joya rara obtenida en una muestra corta como ingreso normal por hora no es una metodología válida.
- Usa un build con suficiente daño de área para limpiar encuentros móviles y suficiente daño a un solo objetivo para las Profundidades.
- Comprueba el nivel de zona cuando busques recompensas que no puedan aparecer en contenido de nivel inferior.
- Añade Exiliados renegados solo cuando el build pueda derrotarlos de forma fiable sin perder el mapa.
- Registra por separado el tiempo que pasas en las Profundidades para averiguar si la ruta del jefe aumenta o reduce el beneficio neto por hora.
- Reduce la inversión en tabletas y efectos de monstruos cuando la tasa de muertes aumente más rápido que el valor de las recompensas.
Configuración de carrera de Delirio
Delirio favorece un perfil distinto: desplazamiento rápido, daño en movimiento y capacidad para derrotar al jefe del mapa bajo mucha presión. Los mapas alrededor del Sauce marchito ofrecen acceso predecible a Delirio. La dirección de la niebla señala al jefe, la barra de progreso muestra la profundidad y el tiempo restante, y los jefes de mapa alcanzados bajo Delirio siempre tienen un 100 % de delirio.
Una carrera de baja inversión usa un mapa despejado, el acceso regional y un árbol de Delirio centrado en recompensas alcanzables, no en el peligro máximo. La versión de alta inversión añade tabletas de Delirio, Piedras guía más potentes y objetivos de encuentros más profundos, pero solo cuando el build llega al jefe y lo mata de forma constante. Desde la versión 0.5.3, acumular tabletas de Delirio también escala el efecto de la niebla, por lo que cada tableta adicional aumenta tanto el riesgo como la inversión. Las Emociones líquidas constituyen el principal lote líquido, mientras que los resultados Potentes o Antiguos y el progreso posterior de Simulacro deben ir en categorías separadas.
| Comprobación del build | Condición para aprobar | Señal de fallo |
|---|---|---|
| Movilidad | El personaje avanza por el mapa mientras limpia grupos | Volver atrás con frecuencia o detenerse hace que se agote la barra de niebla |
| Daño de área | Los grupos normales y raros mueren sin largas rotaciones inmóviles | Se alcanzan los encuentros de recompensa, pero no se completan a tiempo |
| Daño al jefe | El jefe delirante al 100 % muere con margen suficiente de tiempo y reanimaciones | Se pierde la mayor parte del valor de la sesión en el encuentro final |
| Recuperación y visibilidad | El build sobrevive a efectos de suelo superpuestos y mantiene el control | Las muertes aumentan cuando se llena la pantalla o baja el rendimiento |
No combines una carrera de Delirio con velocidad probada con todas las mecánicas secundarias lentas que haya disponibles. Cada parada cambia la ruta, la profundidad de la niebla, las recompensas y los mapas por hora. Añade una mecánica secundaria solo si una nueva muestra demuestra que su valor neto supera el tiempo que consume.
Modificar tabletas y Piedras guía según el nivel de inversión
Las tabletas y las Piedras guía son el coste operativo de una configuración especializada. Desde la versión 0.5, se pueden usar juntas tabletas del mismo tipo, pero el resultado exacto depende de la mecánica. Los huecos vacíos de tabletas permiten contenido aleatorio que no proceda de tabletas, mientras que llenar todos los huecos concentra el mapa en torno a las tabletas insertadas y elimina esa posibilidad de contenido aleatorio.
| Nivel de inversión | Política de Piedras guía | Política de tabletas | Pruebas necesarias antes de mejorar la inversión |
|---|---|---|---|
| Base | Piedras guía raras identificadas con modificadores seguros y mantenimiento estable | Huecos vacíos o una tableta barata pertinente | Al menos una tanda completa con pocos fallos y un rendimiento neto positivo |
| Enfocada | Más modificadores explícitos cuando el build pueda soportar el efecto combinado | Una o dos tabletas pertinentes con suficientes usos para reducir el coste por mapa | La recompensa de la mecánica se vende con constancia o resuelve un cuello de botella de SSF |
| Alta inversión | Muchos modificadores, corrupción, irradiación u otro escalado de recompensas solo tras probarlo | Tabletas acumuladas del mismo tipo o complementarias, con efectos explícitos valiosos | La producción marginal medida supera los costes de recursos, muertes y preparación |
Nunca calcules el precio basándote solo en el nombre de la tableta. Divide su precio de compra entre los usos restantes realistas y añade el coste de la Piedra guía y de la moneda consumida para modificarla. Compara el coste adicional de los recursos con la producción marginal de la misma tanda, en vez de dar por hecho que una tableta o una Piedra guía más cara es automáticamente más eficiente.
Separar los beneficios comerciales de la utilidad en SSF
Comercio y Solo Self-Found usan los mismos mapas, pero responden a preguntas distintas. El comercio calcula cuánto valor se puede liquidar después de los costes. SSF evalúa con qué fiabilidad la estrategia proporciona recursos que un personaje o una tarea de fabricación necesitan en ese momento. Aplicar un precio comercial a un alijo exclusivo de SSF produce una cifra que el personaje no puede gastar.
| Recompensa | Valoración comercial | Valoración en SSF |
|---|---|---|
| Moneda en bruto | Tipo de cambio actual aplicable o valor mayorista | Cantidad de intentos de fabricación útiles que permite |
| Esencias, Presagios, Runas y Catalizadores | Precio mayorista después del descuento de venta previsto | Progreso hacia un objeto concreto o un requisito del build |
| Piedras guía y tabletas | Valor de venta o coste de reemplazo evitado, pero no ambos | Mapas sostenibles adicionales en la ruta de progresión elegida |
| Equipo raro | Venta realizada o precio conservador basado en una demanda comparable que se haya satisfecho | Mejora inmediata, base para fabricar objetos o ninguna utilidad actual |
| Acceso a jefes | Precio de venta actual si el objeto de acceso se puede intercambiar; si no, rendimiento medido del jefe | Progreso de misiones, objetivo de objeto único o desbloqueo de fabricación |
En SSF, evalúa cada tanda según los objetivos obtenidos, los mapas mantenidos y los intentos de fabricación útiles. En comercio, usa el valor neto de liquidación. Quienes comparen el tiempo de farmeo con la adquisición directa de moneda pueden consultar una opción de Orbe divino de PoE 2, pero la moneda comprada no es producto del farmeo y no se puede añadir a las recompensas de una prueba.
Medir el beneficio neto sin falsa precisión
Una prueba de beneficios creíble define la tanda antes del primer mapa. Usa la misma configuración durante al menos 30 mapas intentados, o una muestra mayor si la estrategia depende de resultados poco frecuentes. Registra el tiempo total desde la compra y modificación de los recursos hasta guardar y poner precio a las recompensas finales. La metodología de beneficios del farmeo de PoE 2 ofrece un marco más amplio para una economía cambiante.
| Métrica | Fórmula | Regla |
|---|---|---|
| Valor bruto líquido | Moneda en bruto más valor mayorista aplicable más objetos vendibles con descuento | Excluye la chatarra para vender a PNJ y los precios de publicación sin respaldo |
| Coste de los recursos consumidos | Piedras guía más tabletas más moneda para modificar más llaves más repeticiones pagadas | Usa el valor de reemplazo incluso si tú mismo has conseguido los recursos |
| Beneficio neto de la tanda | Valor bruto líquido menos coste de los recursos consumidos | Mantén los objetos raros especulativos sin vender fuera del resultado realizado |
| Tasa de finalización | Mapas completados divididos entre mapas intentados | Incluye todos los mapas fallidos o abandonados en el denominador |
| Beneficio neto por mapa intentado | Beneficio neto de la tanda dividido entre mapas intentados | No ocultes los recursos perdidos contabilizando solo las partidas completadas |
| Beneficio neto por hora | Beneficio neto de la tanda dividido entre el total de horas transcurridas | Incluye compras, modificaciones, muertes, almacenamiento y el trabajo normal de liquidación |
| Resultado base | Beneficio neto sin los premios extraordinarios etiquetados por separado | Usa esta cifra para comparar la repetibilidad |
Realizar una prueba controlada del Atlas
Consulta las notas oficiales de los parches de PoE 2 antes de comprar una gran cantidad de recursos. Repite la prueba después de cualquier parche que cambie el árbol de mecánicas, las recompensas, el comportamiento de las tabletas, los monstruos, los jefes o la disponibilidad de objetos. Una corrección técnica sin cambios en el Atlas no invalida la muestra, pero un parche de recompensas o una corrección de errores sí puede hacerlo. Los mapas que ya se hayan intentado sufren una penalización en las recompensas de objetos, así que registra los intentos repetidos por separado en vez de tratarlos como recursos nuevos.
- Registra el parche, la liga, el personaje, la configuración, el Maestro activo, las opciones del árbol de mecánicas y la versión del filtro de botín.
- Compra o reserva los recursos para toda la muestra y registra su valor de reemplazo antes de empezar.
- Usa la misma política de Piedras guía y tabletas, sin mejorar por sorpresa los mapas más potentes a mitad de la prueba.
- Registra los mapas intentados y completados, las muertes, los encuentros abandonados y el tiempo total transcurrido.
- Clasifica las recompensas en categorías de líquido, venta al por mayor, venta lenta, uso exclusivo en SSF y premios extraordinarios.
- Valora el lote con precios aplicables y aplica un descuento a los objetos que aún no se hayan vendido.
- Calcula por separado los resultados base y los que incluyen premios extraordinarios.
- Cambia solo una variable importante en la siguiente tanda, como el Maestro, el nivel de las tabletas o la presión de las Piedras guía.
Una muestra de 30 mapas permite comparar estrategias estables, pero no basta para demostrar la frecuencia prevista de recompensas extremadamente raras. Si la estrategia depende de premios extraordinarios, publica el tamaño de la muestra y sus limitaciones de confianza, en vez de convertir un resultado excepcional en una promesa permanente de ingresos por hora.
Evitar errores comunes al farmear el Atlas
La mayoría de las configuraciones fallidas no se deben a una sola pasiva incorrecta. Fallan porque el árbol, el build, los recursos, el mercado y las reglas de medición buscan resultados distintos.
- Copiar un árbol de Expedición anterior a la versión 0.5.4 que no incluya el sistema específico actual de Expedición.
- Presentar el árbol principal del Atlas como un build permanente y exclusivo, aunque con el tiempo se pueda asignar por completo.
- Comprar tabletas prémium antes de desbloquear los puntos, las opciones de Maestro o la potencia del personaje que las hacen eficaces.
- Llenar todos los huecos de tabletas esperando que el contenido aleatorio que no procede de tabletas siga igual.
- Acumular eficacia de monstruos, monstruos raros, jefes y modificadores difíciles de Piedras guía por encima del límite probado del build.
- Combinar el farmeo rápido de Delirio con varias mecánicas lentas e ignorar la pérdida de mapas por hora.
- Valorar objetos raros sin vender a precios de publicación optimistas.
- Considerar gratuitos los objetos como Piedras guía, tabletas o llaves que se hayan conseguido farmeando.
- Excluir los mapas fallidos y las muertes del cálculo de tiempo o costes.
- Comparar una muestra corta con un premio extraordinario con otra muestra base larga.
- Usar precios comerciales para afirmar que se ha obtenido un beneficio en SSF que no se puede liquidar.
- Cambiar el árbol, el Maestro, las tabletas, el nivel de los mapas y el filtro de botín a mitad de una prueba.
Veredicto final
De las opciones de esta guía, la configuración económica de Esencias y Cofres fuertes es la más segura para empezar, ya que mejora el mantenimiento de mapas y produce recursos útiles para fabricar objetos sin un acceso costoso. Tras la actualización de su árbol en la versión 0.5.4, Expedición ofrece mucho margen de escalado con una inversión alta, pero también expone al personaje a combinaciones peligrosas de monstruos rúnicos y Gran Expedición. Ritual ofrece Presagios, objetos únicos y progreso controlado hacia una Audiencia; Brecha convierte la velocidad de limpieza en materiales para el Árbol de Génesis; Abismo recompensa la capacidad para derrotar monstruos raros y recorrer Profundidades; y Delirio favorece la movilidad y el tiempo durante el que se inflige daño.
Elige la configuración que tu personaje pueda completar, no la que tenga el titular más llamativo de un creador. Desbloquea la base común, especialízate en una mecánica, adapta el Maestro y las tabletas a esa mecánica, prueba una tanda fija, resta todos los recursos y separa los rendimientos repetibles de los premios extraordinarios. Así obtendrás una estrategia de farmeo de moneda del Atlas defendible, incluso si los precios del mercado o el próximo parche cambian cuál es la mecánica más rentable.






