Para la versión actual de ARC Raiders, la actualización 1.39.0, el núcleo de armas todoterreno más seguro es Anvil, Kettle, Ferro, Bettina, Tempest o Dolabra, según tu presupuesto y tu objetivo. Anvil y Ferro ofrecen una relación calidad-precio excepcional contra los ARC blindados; Kettle sigue siendo un rifle versátil y eficaz; Bettina es el rifle de asalto PvE prémium; Tempest es más fácil de controlar en PvP, y Dolabra destaca a corta distancia si puedes permitirte arriesgar un arma legendaria. Tus gadgets deben compensar los puntos débiles de tu equipamiento: movilidad para configuraciones pesadas o de largo alcance, control de zona para los combates a corta distancia y reconocimiento o camuflaje para las incursiones centradas en el botín.
Esta guía clasifica las armas actuales para el juego PvPvE, distingue las opciones especializadas para PvP y para eliminar ARC, y ofrece equipamientos prácticos para incursiones en solitario, en escuadra, económicas, contra jefes y de alto valor. La clasificación tiene en cuenta el rendimiento en combate, el consumo de munición, la progresión de las mejoras, los costes de fabricación, la durabilidad y el coste de perder el arma.
Meta actual de armas de ARC Raiders en la actualización 1.39.0
La actualización 1.39.0 de ARC Raiders se publicó el 28 de julio de 2026. Corrigió los daños inconsistentes de las granadas Seeker y Wolfpack, pero no introdujo un reajuste general de las armas. Los cambios importantes más recientes siguen siendo el aumento de la cadencia de Bettina, los ajustes de durabilidad, la reducción del consumo de energía de Photoelectric Cloak y la ampliación de las opciones de Extended Barrel, introducidos en el parche 1.29.0.
Puedes consultar los últimos cambios confirmados en las notas oficiales de la actualización 1.39.0 de ARC Raiders. La consecuencia importante para el equipamiento es que las granadas Seeker y Wolfpack vuelven a ser opciones fiables, mientras que Bettina sigue siendo una de las armas más potentes para los enfrentamientos prolongados contra máquinas blindadas.
El meta no se reduce al daño bruto. Un arma es realmente buena cuando permite ganar los enfrentamientos habituales del mapa elegido sin que cada extracción fallida suponga un golpe financiero. En incursiones prácticas, las armas baratas mejoradas suelen superar a las caras sin mejoras porque son más fáciles de reemplazar y reparar, y permiten llevar suficiente munición de apoyo.
Tier list de armas de ARC Raiders
| Nivel | Armas | Mejor uso |
|---|---|---|
| S | Anvil, Ferro, Kettle, Bettina, Dolabra | Mejor valor general o rendimiento especializado dominante |
| A | Tempest, Renegade, Stitcher, Canto, Vulcano, Burletta, Equalizer, Jupiter, Aphelion | Grandes opciones del meta con limitaciones de coste, alcance o manejo |
| B | Venator, Il Toro, Arpeggio, Bobcat, Torrente, Osprey, Hullcracker, Rascal | Eficaces en el rol adecuado, pero menos constantes o rentables |
| C | Rattler, Hairpin | Incursiones de recuperación, inventarios limitados o estilos de juego muy específicos |
Esta es una clasificación para PvPvE, no una tabla de DPS de laboratorio. Las armas legendarias se evalúan teniendo en cuenta lo que cuesta conseguirlas y reemplazarlas, mientras que las armas comunes y poco comunes reciben crédito por ser sostenibles durante incursiones repetidas.
Armas de nivel S
Anvil
Anvil es la mejor arma compacta y todoterreno para quienes pueden acertar disparos precisos y deliberados de forma constante. Usa munición pesada, inflige mucho daño, es muy eficaz contra ARC blindados y sigue siendo útil a distancias en las que la mayoría de las armas cortas deja de ser fiable. Su ciclo de disparo más lento castiga los fallos, así que conviene usarla a cubierto en lugar de disparar desesperadamente a campo abierto.
Anvil resulta especialmente valiosa como arma secundaria. Combínala con un arma automática de corto alcance y úsala para iniciar enfrentamientos, destruir componentes de ARC o castigar a un Raider que asome la cabeza y los hombros desde una cobertura.
Ferro
Ferro combina mucho daño por disparo, penetración de munición pesada y un bajo coste de reemplazo. Es excelente para apuntar a los puntos débiles de los ARC e iniciar enfrentamientos PvP, pero su mecanismo basculante hace que sea peligrosa sin cobertura. Dispara, rompe la línea de visión, recarga y cambia de posición en vez de quedarte quieto para disparar otra vez.
Ferro perdona mucho menos los errores en interiores. Combínala con Stitcher, Canto, Burletta u otra arma que pueda detener un ataque a corta distancia.
Kettle
Kettle sigue siendo una de las mejores armas económicas porque es fácil conseguir munición ligera y el rifle rinde bien en la mayoría de las situaciones PvE y en los enfrentamientos defensivos de PvP. Su modo semiautomático recompensa el control del disparo y el seguimiento preciso de los objetivos. No es ideal contra jefes con mucho blindaje, pero permite enfrentarse a máquinas comunes y Raiders expuestos sin arriesgar un equipamiento caro.
Prioriza el control del retroceso y la capacidad del cargador. Un Kettle que mantiene la puntería es más útil que otro diseñado únicamente para alcanzar una cadencia teórica mayor.
Bettina
Bettina es el rifle de asalto prémium para las incursiones centradas en los ARC. La munición pesada le da un gran rendimiento contra el blindaje, y el fuego automático permite mantener la presión sobre los componentes expuestos de las máquinas. También sigue siendo peligrosa contra los jugadores, aunque el retroceso, el peso de la munición y el coste de uso hacen que Tempest resulte más cómoda para el PvP habitual.
Usa Bettina si tu plan incluye ARC de élite, daño contra jefes o un objetivo disputado donde necesites dañar máquinas y Raiders sin cambiar de arma constantemente.
Dolabra
Dolabra es una escopeta legendaria de Energy Clip con una capacidad de detención excepcional a corta distancia y alcance suficiente para amenazar objetivos más allá de la distancia normal de una escopeta. Su principal desventaja no es el rendimiento en combate, sino el valor que supone perderla. No hace falta llevarla a una incursión de saqueo normal, salvo que tu alijo y tus reservas de Energy Clip puedan asumir una extracción fallida.
Diseña el resto del equipamiento para llegar a la distancia de Dolabra con seguridad. Snap Hook, Barricade Kit, una opción de camuflaje o un arma secundaria de largo alcance pueden impedir que los enemigos controlen la distancia del enfrentamiento.
Armas de nivel A y cuándo usarlas
- Tempest: el mejor rifle automático prémium para quienes se centran en el PvP. Es fácil de controlar, versátil y eficaz a media distancia, pero su coste impide que sustituya a Kettle como opción económica predeterminada.
- Renegade: un potente rifle de palanca para combates disciplinados a media distancia. Premia los disparos a la cabeza y las posiciones elevadas, pero necesita un arma secundaria para corta distancia.
- Stitcher: un SMG fiable y asequible para interiores y defensa de emergencia. Pierde eficacia rápidamente si el enemigo se aleja.
- Canto: un SMG de munición media y alta cadencia con un gran potencial para el PvP a corta distancia. Controlar el retroceso es esencial: evita vaciar un cargador entero durante una persecución mal planteada.
- Vulcano: una potente escopeta semiautomática capaz de dominar puertas y habitaciones pequeñas. Su dependencia del alcance y el consumo de munición hacen que dependa del mapa.
- Burletta: un arma corta práctica, de bajo compromiso y fiable contra los Raiders. Su bajo rendimiento contra el blindaje limita su función en PvE.
- Equalizer: excelente daño sostenido contra ARC grandes, pero su rareza, los preparativos necesarios y su flexibilidad limitada la convierten en un arma para jefes que hay que planificar, no en una opción para el día a día.
- Jupiter: un rifle de francotirador prémium para disparar a puntos débiles e iniciar los enfrentamientos con daño. Requiere líneas de visión largas, planificar la munición y contar con una escuadra capaz de proteger al tirador.
- Aphelion: un potente rifle de combate de Energy Clip con mucho potencial en PvP. Es eficaz, pero cuesta justificarlo cuando un arma más barata puede completar la misma incursión normal.
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View All ARC Raiders ServicesArmas de nivel B y situacionales
Estar en el nivel B no significa que estas armas sean inútiles. Pueden ser excelentes si el mapa, el objetivo y el arma secundaria respaldan su función prevista.
- Venator: sigue siendo una peligrosa pistola semiautomática, pero las reducciones de equilibrio anteriores y sus requisitos de recursos hacen que Burletta o Anvil sean más atractivas para muchos equipamientos.
- Il Toro: potente desde una cobertura a corta distancia, sobre todo después de mejorarla, pero la recarga más lenta y la menor fiabilidad a distancia penalizan los combates a campo abierto.
- Arpeggio: un rifle de ráfagas funcional que recompensa colocar bien los disparos. Las alternativas automáticas suelen perdonar más cuando un Raider ataca por sorpresa.
- Bobcat: rapidísima a corta distancia, pero consume mucha munición y resulta cara en comparación con la ventaja que ofrece.
- Torrente: útil para mantener fuego de supresión y contra objetivos grandes, aunque su manejo y el tiempo que exige para comprometerse dejan margen a los rivales móviles.
- Osprey: eficaz para eliminar objetivos a larga distancia, pero menos versátil que Renegade, Ferro o Jupiter cuando el combate se traslada al interior.
- Hullcracker: un arma especializada que usa munición de lanzador contra ARC con mucho blindaje. No debería ser tu única respuesta a los Raiders enemigos.
- Rascal: un especialista explosivo compacto que puede castigar a los objetivos agrupados y los componentes de las máquinas, pero la munición limitada y el riesgo a corta distancia impiden que sea un arma principal todoterreno.
Armas de nivel C
Rattler puede servir para incursiones de bajo riesgo, pero su rendimiento general queda por debajo del de otros rifles de munición media más potentes. Hairpin resulta útil para el sigilo y las incursiones de recuperación, pero su funcionamiento lento da demasiado tiempo a los rivales para responder en los combates directos. Usa cualquiera de las dos cuando el coste de reemplazo importe más que la consistencia en combate, no porque sean las mejores de su clase.
Mejores armas para PvP
Las mejores armas para PvP son las que castigan una exposición breve, rematan a un objetivo herido y se mantienen controlables mientras te mueves entre coberturas.
| Tipo de combate | Armas recomendadas | Regla de decisión |
|---|---|---|
| Interiores y corta distancia | Dolabra, Vulcano, Canto, Stitcher | Obliga al rival a cruzar una puerta o un pasillo estrecho |
| Media distancia versátil | Tempest, Kettle, Renegade | Usa la cobertura y evita disparar cargadores enteros sin control |
| Daño inicial | Ferro, Anvil, Jupiter, Osprey | Haz un disparo certero y luego cambia de posición o de arma |
| Defensa económica | Kettle, Stitcher, Burletta | Protege la extracción sin invertir demasiado en el equipamiento |
Elegir un arma no compensa luchar desde un ángulo desfavorable. Antes de comprometerte, comprueba que tienes cobertura, una ruta de retirada e información suficiente para evitar encontrarte con una segunda escuadra. La guía de fundamentos del PvP de ARC Raiders de ExpCarry explica con más detalle cómo interpretar los sonidos, posicionarte y retirarte.
Mejores armas para PvE y jefes
Las armas que usan munición pesada, munición de lanzador y Energy Clip cobran más valor cuando el objetivo es destruir blindaje o golpear repetidamente componentes expuestos. Sin embargo, la eficiencia de munición también importa contra los ARC habituales. Gastar munición prémium en cada máquina pequeña puede dejarte sin preparación ante un objetivo de élite o una escuadra hostil.
- Eliminación general de ARC: Kettle, Anvil, Ferro, Bettina.
- ARC de élite: Bettina, Anvil, Hullcracker, Equalizer.
- Puntos débiles a larga distancia: Ferro, Jupiter, Osprey, Renegade.
- Daño a jefes en escuadra: Bettina, Equalizer, Hullcracker, Jupiter.
- Objetivo mixto contra ARC y PvP: Bettina con Canto, o Ferro con Tempest.
No evalúes un arma para jefes solo por su daño. Un equipamiento adecuado para un jefe también necesita una posición de tiro protegida, suficiente munición, curación y recuperación de escudo, una respuesta contra ARC pequeños y un plan para enfrentarse a otros Raiders atraídos por el ruido. Consulta la guía de jefes y ARC de élite de ARC Raiders antes de arriesgar un arma de gama alta contra Queen, Matriarch, Turbine u otro objetivo peligroso.
Tier list de los mejores gadgets y herramientas
Los gadgets son más eficaces cuando aportan información, movilidad o tiempo. Un segundo objeto de daño no siempre es mejor que una herramienta que evita una emboscada o facilita una extracción segura.
| Nivel | Gadgets y herramientas | Valor principal |
|---|---|---|
| S | Snap Hook, Photoelectric Cloak, Seeker Grenade, Wolfpack Grenade | Movilidad, camuflaje, presión fiable sobre los objetivos |
| A | Barricade Kit, Pulse Mine, Gas Mine, Trigger 'Nade, Integrated Shield Recharger | Control de zona, protección contra emboscadas, supervivencia |
| B | Noisemaker, Powered Descender, Binoculars, Integrated Binoculars | Información, distracción, movilidad adaptada a ciertas rutas |
| Situacional | Flame Spray, Crash Mat, Dockmaster's Detector, instrumentos musicales | Mapas, objetivos, desplazamientos o manipulación de ARC específicos |
Snap Hook
Snap Hook es el mejor gadget de movilidad universal porque el movimiento vertical cambia tanto las rutas de saqueo como los ángulos de combate. Puede crear una vía de escape, evitar una aproximación peligrosa a ras de suelo o colocarte por encima de un rival con un arma de largo alcance. Comprueba la zona de aterrizaje antes de usarlo: subir a un tejado expuesto no es una vía de escape.
Photoelectric Cloak
Photoelectric Cloak te oculta de los ARC y se volvió más eficiente cuando el parche 1.29.0 redujo su consumo de energía. Es ideal para incursiones de saqueo en solitario, para dejar de atraer la atención de las máquinas y para cruzar zonas donde disparar revelaría tu posición. No te permite ignorar a los Raiders cercanos ni el ruido del entorno.
Granadas Seeker y Wolfpack
La actualización 1.39.0 corrigió el comportamiento inconsistente del daño de ambas granadas. Úsalas para presionar a enemigos a cubierto, obligarlos a moverse o infligir daño mientras te curas y recargas. No lances todas contra el primer objetivo: guardar una para una escuadra que te persiga o para un combate durante la extracción suele ser más útil.
Minas, barricadas y Trigger 'Nades
Pulse Mine y Gas Mine funcionan mejor para proteger una ruta que ya no estás vigilando. Barricade Kit te permite ganar tiempo durante las reanimaciones, las recargas o la defensa de una extracción. Trigger 'Nade te da más control sobre el momento de la detonación, pero requiere una atención que quizá no tengas durante un caótico combate a corta distancia.
Mejores equipamientos del meta
Equipamiento económico para jugar en solitario
- Arma principal: Kettle
- Arma secundaria: Anvil o Burletta
- Gadget: Snap Hook o Photoelectric Cloak
- Herramientas: una granada, curación y recuperación de escudo
Este equipamiento permite enfrentarse a los ARC habituales sin arriesgar equipo prémium. Kettle sirve para los enfrentamientos comunes, Anvil mejora el daño contra blindaje y Burletta ofrece una opción defensiva más barata. Extráete cuando el botín supere el valor del equipo, en vez de convertir una incursión económica en un intento innecesario contra un jefe.
Equipamiento PvP en solitario
- Arma principal: Tempest o Renegade
- Arma secundaria: Canto o Stitcher
- Gadget: Snap Hook
- Herramientas: Seeker Grenade y una mina
Usa el arma principal para conseguir una ventaja inicial de salud y luego cambia al SMG si el enemigo se acerca. Snap Hook evita que te quedes atrapado en un solo nivel, mientras que la mina protege un flanco mientras te curas o saqueas.
Equipamiento para interiores y corta distancia
- Arma principal: Dolabra o Vulcano
- Arma secundaria: Anvil
- Gadget: Barricade Kit o Snap Hook
- Herramientas: Gas Mine o Trigger 'Nade
Con este equipamiento, no persigas a rivales de largo alcance atravesando zonas expuestas. Controla escaleras, esquinas, puertas y salas de extracción. Anvil te ofrece una respuesta limitada, pero útil, si el enemigo no quiere entrar en el alcance de la escopeta.
Equipamiento para jefes ARC
- Arma principal: Bettina o Equalizer
- Arma secundaria: Tempest, Canto o Anvil
- Gadget: Integrated Shield Recharger, Snap Hook o Photoelectric Cloak
- Herramientas: Wolfpack Grenade, curación y munición adicional
El arma secundaria no es opcional. El ruido de los jefes atrae a los Raiders, y un arma especializada contra ARC puede responder mal ante un ataque rápido en PvP. Busca una ruta de salida antes de disparar y evita gastar todos los consumibles durante la primera fase de daño.
Equipamiento de escuadra para largo alcance
- Arma principal: Jupiter, Ferro u Osprey
- Arma secundaria: Tempest o Canto
- Gadget: Snap Hook o Binoculars
- Herramientas: Seeker Grenade o Pulse Mine
El jugador de largo alcance no debería operar solo. Un compañero vigila la aproximación y otro presiona a los objetivos heridos. Después de disparar, cambia de ángulo antes de volver a hacerlo; si repetís disparos desde la misma posición, la escuadra será fácil de flanquear.
Prioridades para mejorar y modificar las armas
La mayoría de las armas no legendarias se pueden mejorar de forma permanente del nivel I al IV tras construir el Gunsmith. El valor de la mejora varía según el arma, pero la prioridad práctica es siempre la misma:
- Mejora armas que puedas reemplazar. Un arma de nivel IV que puedas usar de forma sostenible es más útil que un arma prémium que te dé miedo llevar a una incursión.
- Corrige primero el principal punto débil del arma. Controla el retroceso de las armas automáticas, mejora la recarga o la capacidad cuando el tiempo sin disparar resulte peligroso y aumenta el alcance de las armas de precisión.
- Usa Extended Barrel en equipamientos diseñados realmente para largo alcance. El parche 1.29.0 amplió el mod con varios niveles y mejoró la velocidad de los proyectiles y la caída del daño de su versión superior.
- Prueba el manejo en el Practice Range. Un accesorio con buenas estadísticas puede no ser adecuado si hace que la transición a la mira o el patrón de retroceso te resulten incómodos.
- No lleves munición incompatible. Cada pila innecesaria reduce el espacio para curación, herramientas y botín extraído.
Guarda los materiales que necesites para tus próximas mejoras en lugar de acumular todas las armas y componentes. La guía para decidir qué guardar y vender en ARC Raiders ofrece un método repetible para ordenar el alijo y mantener varios equipamientos listos para usar.
Errores frecuentes al preparar un equipamiento
- Usar dos armas con el mismo punto débil: Ferro y Jupiter te dejan vulnerable en interiores, mientras que Vulcano y Canto ofrecen pocas respuestas en terreno abierto.
- Llevar un arma para jefes sin protección contra el PvP: pueden llegar otros Raiders mientras tienes la atención, la munición y la curación centradas en los ARC.
- Llevar demasiada munición: lleva suficiente para el objetivo y un combate defensivo, pero deja espacio en el inventario para que la extracción valga la pena.
- Preparar el equipamiento solo para hacer daño: el retroceso, la exposición durante la recarga, la transición a la mira y la capacidad del cargador deciden muchos enfrentamientos prácticos.
- Ignorar el coste de reemplazo: un arma que agota tus materiales tras dos incursiones fallidas no es un equipamiento predeterminado sostenible.
- Ahorrar los gadgets para siempre: las herramientas no sirven de nada cuando ya te han derribado. Úsalas si te ayudan a cambiar de posición, reanimar, recargar o extraerte con seguridad.
- Luchar a la distancia equivocada: acerca o aleja el enfrentamiento para aprovechar las ventajas de tu equipamiento, en lugar de aceptar el ángulo preferido del rival.
Recomendaciones finales de equipamiento
Elige Kettle o Anvil para una opción fiable y económica, Bettina contra ARC blindados, Tempest para un PvP versátil, Ferro para iniciar combates con disparos precisos y Dolabra para obtener potencia prémium a corta distancia. Después, añade un arma secundaria que cubra la distancia más desfavorable para tu arma principal. Snap Hook es el gadget general más seguro, Photoelectric Cloak es excelente para sobrevivir en solitario y las granadas Seeker y Wolfpack corregidas permiten ejercer una presión ofensiva fiable en la actualización 1.39.0.
No copies un equipamiento caro del meta sin tener en cuenta el mapa y el objetivo. Las rutas interiores favorecen las escopetas, los SMG, las minas y las barricadas. Las zonas abiertas premian los rifles de precisión, la movilidad y el reconocimiento. Los intentos contra jefes requieren daño contra el blindaje, reservas de munición, capacidad de aguante y una respuesta contra otros jugadores que se unan al combate. Si necesitas planos o reponer un inventario agotado, los servicios de ARC Raiders de ExpCarry ofrecen opciones de recolección manual y ayuda guiada.






