Los comandantes de Path of Exile 2 introducen una nueva forma de progresar por el Atlas sin tener que completar personalmente todos los mapas. En la liga de desafío Conquerors of Wraeclast, los jugadores pueden asignar soldados y Piedras de paso a los comandantes, poner expediciones en cola, completar Torres y utilizar Tablillas para conseguir recompensas específicas. Hasta tres comandantes pueden operar de forma independiente a medida que avanza el desarrollo de la fortaleza. El sistema llegará con la versión 1.0 de PoE 2 el 11 de diciembre de 2026 (PST). A fecha del 13 de noviembre, las demostraciones de los desarrolladores establecen las principales mecánicas de las expediciones, pero los costes definitivos de las misiones, los índices de finalización, las cantidades de recompensas y la rentabilidad del farmeo de moneda todavía no se han probado en servidores LIVE. Esta guía explica cómo desbloquear comandantes, asignar mapas, gestionar el ejército, obtener recompensas y evaluar el farmeo automatizado cuando el sistema esté disponible.
Respuesta breve: Desbloquea comandantes mediante la historia de endgame de Conquerors, proporciónales tropas y Piedras de paso de tu fortaleza y asígnales mapas del Atlas para que los completen en tiempo real. Con el tiempo podrás gestionar tres comandantes, poner varios mapas en cola y buscar recompensas relacionadas con las Tablillas, pero su beneficio neto real no podrá determinarse antes del lanzamiento del 11 de diciembre.
¿Cómo funcionan los comandantes en Path of Exile 2?
Los comandantes son líderes militares independientes que realizan expediciones por el Atlas utilizando soldados reclutados mediante el sistema de ejército de Conquerors of Wraeclast. En lugar de entrar personalmente en un mapa, proporcionas los recursos necesarios, asignas el destino y permites que el comandante complete la expedición con el paso del tiempo. Las misiones completadas con éxito generan recompensas del mapa que puedes recoger posteriormente.
La diferencia importante es que los comandantes no se limitan a multiplicar el botín de los mapas que tu personaje ya completa. Realizan expediciones independientes utilizando sus propias fuerzas asignadas y Piedras de paso. Esto crea una actividad adicional junto al mapeo normal, la progresión del personaje y los asedios de castillos.
Grinding Gear Games presentó esta mecánica durante la presentación oficial de ExileCon 2026. La demostración mostró cómo los comandantes se desplazaban por el Atlas, gestionaban las asignaciones de mapas y devolvían recompensas al jugador. A diferencia de una partida convencional en un mapa, completar una expedición requiere tiempo real.
| Característica | Funcionamiento anunciado | Importancia práctica |
|---|---|---|
| Asignaciones de comandantes | Envía un comandante con soldados y Piedras de paso. | Delega la finalización de mapas del Atlas a un ejército independiente. |
| Expediciones en tiempo real | Los mapas requieren tiempo para completarse en lugar de terminar instantáneamente. | Introduce la planificación según la duración de las expediciones. |
| Colas de mapas | Se pueden asignar varios mapas consecutivamente. | Reduce la necesidad de organizar cada expedición por separado. |
| Varios comandantes | Se pueden desbloquear hasta tres comandantes. | Permite asignar expediciones independientes. |
| Torres | Los comandantes pueden completar Torres del Atlas. | Ofrece una forma alternativa de completar ciertos objetivos del Atlas. |
| Tablillas | Los comandantes pueden buscar tipos específicos de recompensas utilizando Tablillas. | Relaciona las expediciones con el farmeo dirigido. |
| Recompensas de mapas | Las expediciones completadas devuelven botín al jugador. | Crea oportunidades adicionales de conseguir recompensas mientras el personaje realiza otras actividades. |
El sistema tiene similitudes con las expediciones basadas en recursos de contenidos anteriores de Path of Exile, pero eso no significa que sus costes, mecánicas de fracaso o recompensas sigan las mismas reglas. En particular, el sistema de comandantes de PoE 2 no debe considerarse una copia de los envíos marítimos de Kingsmarch de Path of Exile 1.
¿Qué necesitas para enviar a un comandante?
El proceso de asignación mostrado gira en torno a tres componentes: un comandante desbloqueado, tropas disponibles en tu fortaleza y Piedras de paso para los destinos seleccionados del Atlas. Los tres son importantes, porque tener un comandante sin soldados o sin recursos de mapa utilizables no permite realizar una expedición productiva.
- Comandante: El líder militar que recibe y ejecuta la misión del Atlas.
- Tropas: Soldados reclutados o mantenidos mediante los sistemas de ejército y fortaleza.
- Piedras de paso: Recursos de mapa proporcionados para los destinos que completará el comandante.
- Destino del Atlas: Un mapa seleccionado o un objetivo compatible, incluidas determinadas Torres.
- Tablillas: Recursos opcionales para conseguir recompensas específicas en misiones compatibles.
El oro es otra parte importante de la economía militar porque reclutar tropas cuesta oro y durante la presentación se explicó que los comandantes conservan el oro obtenido en sus expediciones. El funcionamiento económico exacto de cada asignación de mapa todavía debe confirmarse en la versión publicada.
Expediciones de comandantes frente al mapeo normal del Atlas
El mapeo manual sigue siendo la actividad en la que tu propio personaje entra en una zona, combate monstruos, completa encuentros y recoge directamente los objetos obtenidos. Las expediciones de comandantes gestionan una asignación independiente del Atlas mediante el sistema de ejército. Esto permite que tu personaje siga progresando en otro lugar mientras un comandante trabaja en un mapa.
Sin embargo, delegar un mapa no hace que automáticamente sea más rentable. Un personaje poderoso puede completar rápidamente un mapa valioso, mientras que un comandante necesita tiempo y recursos militares para terminar su misión. La ventaja de delegar consiste en la posibilidad de conseguir recompensas adicionales sin dedicar ese mismo tiempo a controlar activamente a tu personaje dentro del mapa.
Cómo desbloquear comandantes en Conquerors of Wraeclast
Los comandantes forman parte de la progresión de endgame de la liga, no de los primeros encuentros de su campaña. Tus primeras actividades militares comienzan con Varek, el capitán mercenario que introduce el reclutamiento de tropas y las órdenes en el campo de batalla. Después de llegar al Atlas, la historia de Conquerors se amplía con el desarrollo de la fortaleza, las grandes batallas de castillos y el sistema de comandantes.
El anuncio oficial de ExileCon 2026 alojado en Steam confirma que los jugadores establecen una fortaleza de endgame y posteriormente delegan la progresión por el Atlas en los comandantes. Todavía no se ha publicado la secuencia completa de nombres de misiones, interacciones de reclutamiento y requisitos de la interfaz.
¿Cuándo consigues tu primer comandante?
Durante una entrevista con los desarrolladores posterior a la presentación, Grinding Gear Games explicó que el primer comandante estará disponible después de conquistar el primer gran castillo de la historia de endgame de la liga. Esto proporciona un hito de progresión más específico que simplemente terminar la campaña o entrar por primera vez en el Atlas.
La demostración de gameplay presentó a High Adjudicator Atella como comandante. Sin embargo, mostrar a Atella durante una demostración no confirma el diálogo definitivo de reclutamiento, el nombre de la misión ni que todos los jugadores reciban los comandantes exactamente en el mismo orden. Esos detalles deberán comprobarse en el juego publicado.
Por lo tanto, un objetivo de progresión razonable es avanzar por la historia de Conquerors hasta su primer gran castillo sin asumir que antes debes completar todos los edificios opcionales de la fortaleza. Los personajes que tengan dificultades para llegar al endgame pueden abordar por separado la progresión normal de la campaña. La asistencia para progresar en la campaña de PoE 2 existente se refiere a la propia campaña y no garantiza completar la cadena de misiones de comandantes todavía inédita.
Cómo desbloquear los tres comandantes
GGG ha anunciado un máximo de tres comandantes independientes. Según la misma entrevista con los desarrolladores, el desbloqueo de los otros dos comandantes está previsto para una fase posterior de la progresión de endgame de la liga, después de su encuentro contra el jefe culminante. Esto convierte la plantilla completa de comandantes en un objetivo a largo plazo, no en algo que debas esperar inmediatamente después de construir una fortaleza básica.
El primer comandante ofrece la oportunidad de aprender el sistema antes de comprometer recursos en varias expediciones simultáneas. Ampliar el número a tres también aumenta la necesidad de Piedras de paso y tropas de reemplazo. Una fortaleza poco desarrollada puede tener dificultades para mantener el número máximo de asignaciones incluso después de acceder a los espacios adicionales de comandantes.
Estos hitos concretos de desbloqueo proceden de las conversaciones de los desarrolladores anteriores al lanzamiento, no de misiones verificadas en la versión 1.0. Si la historia definitiva o las condiciones de desbloqueo cambian, sigue los objetivos de las misiones de la versión publicada en lugar de considerar la entrevista una guía inalterable.
Cómo asignar mapas del Atlas a los comandantes
La demostración de ExileCon estableció el proceso principal de asignación, aunque los nombres definitivos de la interfaz y las interacciones individuales con los botones siguen sujetos al lanzamiento de la versión 1.0. El proceso comienza con un comandante disponible y termina con una expedición completada cuyas recompensas pueden recogerse.
- Desbloquea un comandante. Avanza por la historia de endgame de la liga hasta que el sistema de comandantes esté disponible.
- Prepara tu fortaleza. Recluta o mantén suficientes soldados para abastecer la expedición sin agotar tu ejército.
- Selecciona al comandante. Utiliza la interfaz de asignación del comandante para distribuir las tropas disponibles.
- Elige un destino del Atlas. Selecciona un mapa o un objetivo compatible al que el comandante pueda llegar.
- Proporciona la Piedra de paso. Entrega el recurso de mapa necesario para la asignación.
- Organiza mapas adicionales si lo deseas. Utiliza el sistema de colas mostrado para planificar las siguientes expediciones.
- Inicia la asignación. El comandante comienza a progresar por la expedición seleccionada en tiempo real.
- Recoge las recompensas obtenidas. Regresa a la interfaz correspondiente cuando termine la misión y reclama el botín disponible.
Este es el procedimiento mostrado, no una secuencia verificada de clics exactos en los menús. La interfaz de lanzamiento determinará si las asignaciones requieren confirmaciones adicionales, cómo se comprometen los recursos y qué operaciones se permiten mientras una expedición está activa.
Cómo elegir mapas y Piedras de paso para los comandantes
Las Piedras de paso son un recurso esencial para las expediciones. Eso significa que la decisión de delegar un mapa debe tener en cuenta el coste de oportunidad de la Piedra de paso: utilizarla para un comandante puede impedir que tu personaje emplee el mismo recurso en una partida normal.
Antes del lanzamiento del sistema, no existen pruebas fiables de que las Piedras de paso de nivel más alto siempre proporcionen los mejores resultados a los comandantes. Los mapas más difíciles pueden ofrecer mejores recompensas, pero también pueden requerir expediciones más largas. La asignación ideal dependerá del botín realmente obtenido, los recursos necesarios y el valor de otros mapas disponibles para tu personaje.
Para las primeras pruebas, utiliza Piedras de paso normales que puedas permitirte reemplazar y compara diferentes destinos en condiciones similares. Reserva los mapas especialmente valiosos o difíciles para completarlos manualmente hasta que existan suficientes pruebas de que merece la pena delegarlos. La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 2 existente cubre la progresión normal por el Atlas, pero no establece cuáles son las Piedras de paso óptimas para las asignaciones de comandantes.
Cómo funcionan las colas de mapas de los comandantes
Los jugadores podrán poner varios mapas del Atlas en la cola de un comandante en lugar de iniciar cada expedición individualmente. La presentación mostró esta función como parte del sistema de asignaciones en tiempo real, permitiendo que un comandante se encargue de una secuencia de destinos antes de que el jugador recoja las recompensas acumuladas.
Una cola útil debe organizarse en función de los recursos que puedas dedicar. Asignar todas las Piedras de paso disponibles puede dejar a tu personaje sin posibilidad de seguir realizando mapeo normal, mientras que asignar muy pocas puede provocar que el comandante termine su trabajo antes de que vuelvas a gestionar el ejército.
GGG no ha publicado el número máximo definitivo de mapas en cola, si se puede modificar su orden después de enviarlos ni las reglas para cancelar una asignación activa. Tampoco existe una política confirmada de devolución de las Piedras de paso comprometidas en una expedición abandonada. Hasta que se conozcan esas reglas, evita considerar que las asignaciones en cola pueden revertirse libremente.
¿Cuánto tarda un comandante en completar un mapa?
El sistema de expediciones mostrado utiliza tiempo real, y la dificultad y la distancia de los mapas influyen en la duración de su finalización. Un destino más difícil o lejano puede tardar más que uno sencillo o cercano. Esto introduce un problema de optimización diferente al mapeo normal, donde la velocidad de limpieza depende principalmente de tu personaje y de los encuentros dentro del mapa.
No existen tablas universales verificadas de duración de misiones para la versión 1.0. Publicar un número fijo de minutos para un nivel concreto de Piedra de paso sería prematuro porque el lanzamiento también podría tener en cuenta la progresión del comandante, la composición del ejército u otras variables que todavía no se han descrito completamente.
Cuando se lance el juego, compara las asignaciones utilizando la duración real mostrada en lugar de basarte únicamente en el nivel del mapa. La misión más rápida no es necesariamente la que ofrece mejores recompensas, pero una expedición con grandes recompensas que ocupa a un comandante durante mucho más tiempo puede producir menos recompensas totales a lo largo de una sesión completa de farmeo.
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Ver todos los servicios de Path of Exile 2Gestión de la fortaleza y las tropas para las expediciones de comandantes
Los comandantes dependen del ejército mantenido en tu fortaleza. El sistema de Conquerors comienza reclutando tropas mediante Varek y después se amplía con una base de endgame que ofrece soldados, edificios y mejoras específicos de cada facción. Por lo tanto, desarrollar la fortaleza es importante para el farmeo con comandantes, aunque estos operen en el Atlas en lugar de hacerlo directamente dentro de la fortaleza.
GGG ha anunciado más de 20 edificios y mejoras para cada una de las fortalezas de los Karui, Ezomyte y Maraketh. Los desarrolladores también han explicado que las fortalezas producen tropas adicionales con el paso del tiempo, lo que ayuda a mantener las fuerzas utilizadas por los comandantes. Todavía no se conocen los ritmos exactos de producción ni los requisitos definitivos de los edificios.
¿Cuántas tropas deberías asignar?
La presentación confirma que los comandantes necesitan tropas, pero no proporciona una fórmula completa y definitiva para el tamaño mínimo u óptimo del ejército. Una fuerza más numerosa puede parecer más segura, pero asignar más soldados de los necesarios puede inmovilizar recursos que podrían utilizarse en otras expediciones o en tu próxima batalla militar.
Empieza dividiendo tus soldados disponibles entre una fuerza operativa para expediciones y una reserva para tus propios objetivos de Conquerors. El tamaño de esos grupos debe reflejar los requisitos reales de las misiones que muestre la interfaz publicada. No asumas que todos los comandantes necesitan el mismo número o tipo de soldados independientemente del destino.
Durante el lanzamiento, presta atención a si los distintos tipos de tropas afectan al éxito de las misiones, la velocidad de finalización o las pérdidas. Hasta que se midan esas relaciones, no debe describirse a un soldado concreto como la mejor unidad para el farmeo con comandantes simplemente porque funcione bien en un asedio controlado por el jugador.
Producción, reemplazo y reservas del ejército
La capacidad de la fortaleza para generar tropas adicionales es una de las conexiones más importantes entre la progresión del ejército y el mapeo automatizado. Mantener una actividad constante de los comandantes requiere una fuerza militar disponible, y esa fuerza no puede evaluarse sin tener en cuenta los costes de reclutamiento y reemplazo.
Los desarrolladores no han publicado un ritmo de producción universal definitivo, reglas de producción sin conexión ni una lista completa de pérdidas de tropas para las distintas dificultades de los mapas. El plan inicial más seguro consiste en mantener una reserva utilizable en lugar de asumir que todos los soldados asignados a un comandante siempre regresarán intactos.
Un comandante que complete mapas valiosos pero necesite reemplazos de tropas costosos repetidamente puede producir menos valor neto que otro asignado a contenido más sencillo. Por eso, las mejoras de la fortaleza deben evaluarse según los recursos militares que realmente proporcionan y no simplemente por el número de botones de mejora disponibles.
¿Los comandantes cuestan oro?
El oro ya está confirmado como recurso de reclutamiento en el sistema de ejército de Conquerors. Durante la presentación también se explicó que los comandantes conservan el oro ganado en sus expediciones, mientras que algunos artículos describieron esto como una parte de los ingresos de oro de la expedición. La distribución definitiva exacta todavía no se ha documentado en un reglamento público completo.
Esta distinción es importante para los cálculos de farmeo. Los jugadores no deben asumir que un comandante devuelve todo el oro recogido a la fortaleza ni que se descuenta un porcentaje fijo determinado de cada asignación. El valor de los objetos devueltos y el coste de mantener las fuerzas de expedición deben considerarse por separado del oro que conserve el comandante.
El oro tampoco debe confundirse con monedas comerciables como los Divine Orbs. La economía de oro de una expedición sostiene la gestión del ejército, mientras que los objetos comerciables obtenidos determinan gran parte de su posible valor de mercado. Ambos elementos pueden afectar a la utilidad de una asignación sin ser recursos intercambiables.
Cómo utilizar comandantes para Torres y recompensas de Tablillas
Completar mapas normales es solo una parte del sistema de comandantes anunciado. GGG también ha confirmado que los comandantes pueden completar Torres y buscar recompensas específicas mediante Tablillas. Estas funciones hacen que elegir las asignaciones sea más interesante que enviar a cada comandante al mapa disponible más cercano.
La presentación oficial del lanzamiento completo de Path of Exile 2 introduce los comandantes como una forma de delegar la progresión por el Atlas. Las interacciones detalladas entre las Torres, las Tablillas y las recompensas de los comandantes en la versión 1.0 todavía no se han probado de forma independiente en los servidores LIVE.
¿Pueden los comandantes completar Torres del Atlas?
Sí. Completar Torres se incluyó específicamente entre las capacidades anunciadas de los comandantes. Esto ofrece a los jugadores una alternativa a completar personalmente determinados objetivos del Atlas mientras continúan con su propio mapeo o la progresión de su personaje.
Sin embargo, el anuncio no establece que las Torres completadas por comandantes otorguen todos los posibles beneficios de progresión del Atlas exactamente de la misma manera que una finalización manual. Tampoco confirma qué objetivos de Torres, modificadores o condiciones especiales pueden delegarse.
Después del lanzamiento, comprueba la interfaz del Atlas cuando un comandante termine una Torre. Confirma qué ha cambiado, si el objetivo correspondiente aparece como completado y si realmente se ha concedido cualquier recompensa de progresión esperada. Una expedición completada con éxito y el desbloqueo de un punto pasivo específico no deben considerarse equivalentes hasta que el juego publicado establezca esa relación.
Cómo afectan las Tablillas a las recompensas de los comandantes
Las Tablillas son especialmente importantes porque GGG ha descrito su uso para dirigir a los comandantes hacia determinados tipos de recompensas. En lugar de aceptar únicamente las recompensas generales disponibles en los mapas normales, los jugadores pueden asignar Tablillas relevantes para buscar contenido asociado a mecánicas concretas del Atlas.
El concepto es sencillo: elige una categoría de recompensas, prepara los recursos de Tablillas adecuados y envía un comandante a una asignación compatible. El sistema real de la versión 1.0 determinará cómo se consumen las Tablillas, qué efectos se aplican y si los comandantes reciben el mismo escalado de recompensas que los encuentros completados por el jugador.
No traslades automáticamente las reglas de las Tablillas del acceso anticipado a la nueva interfaz de asignaciones. La guía de acumulación de Tablillas de PoE 2 existente explica las interacciones actuales del mapeo manual, pero el sistema de comandantes publicado necesita una verificación independiente antes de que esas configuraciones puedan recomendarse para expediciones automatizadas.
¿Qué recompensas deberían buscar los comandantes?
Elige las recompensas objetivo según lo que realmente necesite tu personaje o tu economía, no según una supuesta Tablilla universalmente mejor. Un personaje con recursos de fabricación limitados puede valorar un suministro constante de materiales útiles, mientras que un personaje centrado en el comercio puede preferir recompensas con una fuerte demanda de mercado y una liquidez fiable.
No existe una clasificación verificada de recompensas de comandantes para la versión 1.0. GGG no ha confirmado que todas las mecánicas de Tablillas estén disponibles para los comandantes, que todos los modificadores funcionen de forma idéntica ni que se puedan garantizar objetos valiosos específicos mediante una asignación determinada.
Cuando la función esté disponible, empieza con una categoría de recompensas y compara sus resultados con los de mapas normales asignados a comandantes. Así será más fácil identificar si la Tablilla mejora lo suficiente la misión como para justificar su consumo.
Recompensas de los comandantes de PoE 2: ¿qué puedes conseguir?
La recompensa principal es el botín recogido de las expediciones completadas en el Atlas. Las demostraciones han mostrado cómo los comandantes devuelven los resultados de sus asignaciones de mapas, mientras que las Tablillas ofrecen una forma de influir en el tipo de recompensas buscadas. Esto establece una fuente adicional de objetos, pero no confirma una cantidad o un valor fijo para ninguna expedición individual.
Las recompensas de las tesorerías de los castillos son una parte independiente del sistema de Conquerors. Los materiales relacionados con la captura de fortificaciones y sus tesorerías no deben incluirse automáticamente en las listas de recompensas de los mapas de comandantes. No existe ninguna regla confirmada según la cual delegar un mapa normal del Atlas otorgue los materiales de fabricación especializados de un castillo.
| Recompensa o resultado | Qué está confirmado | Qué requiere pruebas después del lanzamiento |
|---|---|---|
| Botín general de mapas | Los comandantes recogen y devuelven recompensas de los mapas completados. | Cantidades exactas, escalado de rareza y distribución de objetos. |
| Recompensas relacionadas con Tablillas | Las Tablillas pueden dirigir las expediciones hacia determinados tipos de recompensas. | Mecánicas compatibles, escalado de recompensas y consumo de Tablillas. |
| Oro | Según la presentación, los comandantes conservan el oro ganado durante las expediciones. | Porcentaje definitivo retenido y posibles costes adicionales de oro. |
| Exploración del Atlas | Los comandantes pueden explorar mapas y completar Torres. | Qué indicadores de finalización y beneficios de progresión se conceden. |
| Moneda valiosa | Las recompensas generales de mapas crean oportunidades para obtener objetos valiosos. | Probabilidades de obtención específicas, cantidades de moneda y valor de mercado esperado. |
| Materiales de tesorerías | Las tesorerías de los castillos son una fuente anunciada de recompensas de fabricación especializadas. | Si alguna asignación de comandante puede acceder a esas recompensas. |
Los jugadores deben evitar interpretar las promesas generales de botín de mapas como garantías de conseguir Divine Orbs, objetos únicos concretos, Piedras de paso de nivel alto o determinados materiales de fabricación. Esos resultados dependen de grupos de recompensas que todavía no se han documentado completamente para las expediciones de comandantes.
¿Cómo recoges las recompensas de los comandantes?
La presentación mostró la recogida de botín después de que los comandantes completaran sus asignaciones. Las colas de mapas permiten a los jugadores regresar después de varias expediciones y recuperar los resultados acumulados en lugar de entrar personalmente en cada mapa completado.
La interfaz definitiva para reclamar recompensas, la capacidad de almacenamiento y cualquier restricción sobre dejar recompensas sin recoger todavía no se han establecido. Tampoco está claro si es necesario recoger las recompensas antes de que un comandante pueda continuar con cualquier tipo de asignación.
Después del lanzamiento, comprueba si las recompensas completadas se almacenan por separado de tu inventario normal y si las nuevas asignaciones pueden continuar mientras las recompensas anteriores esperan a ser recogidas. No asumas que el sistema proporciona almacenamiento ilimitado de recompensas simplemente porque se pueden poner varios mapas en cola.
¿Los mapas de los comandantes cuentan para la progresión del Atlas?
GGG describe explícitamente esta función como la delegación de la progresión del Atlas, y completar mapas y Torres mediante comandantes forma parte del sistema anunciado. Esto confirma un papel en la progresión que va más allá de recoger botín normal.
Sin embargo, no todos los objetivos del Atlas tienen necesariamente las mismas reglas de finalización. El tratamiento exacto de los puntos de habilidades pasivas del Atlas, las recompensas específicas de jefes, los hitos de misiones y otras condiciones de finalización todavía no se ha documentado completamente para las asignaciones de comandantes.
Utiliza la interfaz del Atlas de la versión publicada para confirmar si cada objetivo delegado otorga el beneficio esperado. Hasta que se verifique, no planifiques una ruta completa de puntos pasivos suponiendo que los comandantes pueden sustituir todos los objetivos de endgame que normalmente debe completar personalmente el jugador.
Progresión recomendada de comandantes y prioridades de asignación
El plan de progresión más práctico consiste en conseguir acceso a los comandantes, establecer un ejército sostenible y después ampliar las asignaciones a medida que la fortaleza sea capaz de mantenerlas. Alcanzar rápidamente el número máximo de comandantes tiene poco valor si no dispones de suficientes soldados o Piedras de paso para mantenerlos activos.
Las siguientes prioridades se basan en la estructura de desbloqueo anunciada y las dependencias de recursos. No constituyen un orden fijo de mejoras dentro del juego ni una estrategia óptima de farmeo ya probada.
| Etapa | Objetivo principal | Qué priorizar |
|---|---|---|
| 1. Ejército de campaña | Conocer a Varek y desarrollar el sistema básico de tropas. | Reclutamiento, encuentros militares, oro y suministros. |
| 2. Fortaleza de endgame | Establecer la base de tu facción. | Soldados disponibles e infraestructura de reclutamiento. |
| 3. Primer gran castillo | Avanzar hacia el primer desbloqueo previsto de comandante. | Finalización de la historia y reserva de Piedras de paso utilizables. |
| 4. Expediciones iniciales | Aprender las asignaciones de mapas y las colas. | Mapas asequibles, duraciones observadas y costes de recursos. |
| 5. Producción estable | Mantener un suministro fiable de soldados. | Reclutamiento, costes de reemplazo y frecuencia sostenible de asignaciones. |
| 6. Desbloqueos posteriores | Completar la progresión culminante requerida. | Comandantes adicionales y asignaciones independientes de mapas. |
| 7. Farmeo especializado | Evaluar asignaciones de Tablillas y Torres. | Recompensas repetibles, costes reales y rentabilidad medida. |
No gastes todos los recursos disponibles buscando mejoras de la fortaleza mientras la historia siga bloqueada. Por otro lado, desbloquear un comandante adicional no debería animarte a enviar las tropas que necesitas para tu próximo objetivo militar. La mejor inversión es aquella que elimina el obstáculo actual para mantener expediciones exitosas.
Mejores prioridades para tu primer comandante
El primer comandante debe considerarse una oportunidad para establecer una referencia de funcionamiento fiable. Envíalo a mapas asequibles, registra sus tiempos de finalización, comprueba las recompensas devueltas y observa cualquier coste asociado a reponer tropas.
Una asignación fiable con poca inversión puede resultar más útil que una expedición ambiciosa que mantenga ocupado a tu único comandante durante mucho tiempo. Cuando una serie de misiones normales produzca resultados previsibles, experimenta con diferentes destinos y recursos de Tablillas en lugar de comprometer inmediatamente todas tus Piedras de paso valiosas.
Cómo gestionar tres comandantes eficientemente
Tres comandantes ofrecen la posibilidad de realizar expediciones independientes mientras tu personaje continúa completando mapas. Esto crea más oportunidades de recoger recompensas, pero los comandantes siguen compitiendo por los recursos disponibles de tu ejército.
Un enfoque inicial razonable después de desbloquear los tres consiste en comparar diferentes objetivos de asignación: un comandante realizando mapas sencillos, otro completando objetivos compatibles del Atlas y un tercero probando expediciones con Tablillas centradas en recompensas. Se trata de una distribución experimental, no de una configuración óptima verificada.
Si la fortaleza no puede mantener tres fuerzas operativas, utilizar menos comandantes activos puede ser la opción más sostenible. Mide con qué frecuencia cada comandante completa asignaciones y cuánta preparación necesita antes de asumir que tres comandantes proporcionan el triple de recompensas que uno solo.
¿Son buenos los comandantes de PoE 2 para farmear moneda?
Los comandantes tienen un potencial evidente como fuente adicional de recompensas de mapas porque pueden operar independientemente mientras el jugador realiza otras actividades. La posibilidad de poner mapas en cola y mantener finalmente tres comandantes hace que el sistema resulte especialmente interesante para los jugadores que ya dedican mucho tiempo a progresar por el Atlas.
Ese potencial todavía no demuestra su rentabilidad. La versión 1.0 no se ha lanzado, no existe ninguna muestra representativa de recompensas LIVE y los costes definitivos de utilizar y mantener expediciones de comandantes siguen sin conocerse completamente. Por lo tanto, cualquier afirmación de ingresos garantizados en Divine Orbs por hora sería especulativa.
La cuestión económica importante es si el valor devuelto por una expedición supera el valor de mercado de los recursos comprometidos en ella. Un comandante puede generar botín útil y seguir consumiendo Piedras de paso y recursos militares que podrían haberse utilizado en otros lugares.
¿Qué costes deben incluirse en el farmeo con comandantes?
Una comparación correcta de la rentabilidad debe incluir algo más que la tarifa visible de oro o la cantidad de moneda devuelta. Las Piedras de paso tienen valor, el reclutamiento de tropas consume recursos y un comandante ocupa un espacio de asignación durante un periodo de tiempo real.
- Valor de las Piedras de paso: Cuenta el coste de oportunidad de la Piedra de paso utilizada para la asignación, incluso si la obtuviste jugando normalmente.
- Valor de las Tablillas: Incluye cualquier recurso de Tablillas consumido para mejorar o dirigir las recompensas.
- Reemplazo de tropas: Mide el coste real de reemplazar soldados perdidos o consumidos de cualquier otra forma.
- Otros costes de expedición: Incluye cualquier oro o suministro adicional que exija la interfaz definitiva.
- Liquidez de las recompensas: Distingue los objetos valiosos que pueden venderse de aquellos que tienen poca demanda real en el mercado.
- Disponibilidad del comandante: Registra cuánto tiempo impide la asignación que ese comandante realice otra expedición.
No cuentes el mismo recurso dos veces. Si el comandante retiene oro procedente de las ganancias de su propia expedición, regístralo por separado del oro que realmente gastas antes de enviarlo. Del mismo modo, el coste de construir una fortaleza completa no debe cargarse automáticamente en su totalidad a cada mapa. La infraestructura permanente y los recursos recurrentes de las expediciones son gastos diferentes.
Cómo medir el beneficio de los comandantes después del lanzamiento
Cuando se lance la versión 1.0, realiza tandas repetibles de asignaciones comparables y registra sus resultados. En las ligas de comercio, evalúa las recompensas vendibles utilizando los precios actuales del mercado de esa misma liga. En SSF, evalúa los materiales útiles para la progresión y los recursos de reemplazo sin asignarles precios comerciales ficticios.
El cálculo básico es el siguiente: el valor neto de las recompensas equivale al valor de mercado estimado de forma conservadora del botín devuelto menos las Piedras de paso, Tablillas, reemplazos de tropas y otros costes aplicables de la expedición que se hayan consumido. Divide este valor neto entre el tiempo transcurrido correspondiente para comparar distintas estrategias de asignación.
Dos mediciones son especialmente útiles: el valor neto de las recompensas por hora de comandante y por hora de jugador. Las horas de comandante muestran con qué eficiencia se utiliza un espacio individual de asignación. Las horas de jugador muestran el valor adicional que realmente recibes durante una sesión de juego, incluido el tiempo dedicado a preparar ejércitos y recoger recompensas.
| Métrica | Qué registrar | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Mapas completados | Asignaciones completadas con éxito frente a todas las asignaciones intentadas. | Mide el índice real de finalización. |
| Duración de las expediciones | Tiempo de finalización mostrado y observado para cada mapa. | Muestra con qué eficiencia se utiliza el tiempo del comandante. |
| Piedras de paso consumidas | Cantidad, nivel y valor de reemplazo. | Identifica el coste de acceder a los mapas. |
| Tablillas consumidas | Tipo, usos gastados y valor de mercado correspondiente. | Mide la inversión adicional destinada a recompensas específicas. |
| Gasto en tropas | Soldados perdidos o consumidos y sus costes de reemplazo. | Muestra la carga que soporta la fortaleza. |
| Balance de oro | Oro gastado, retenido por los comandantes y devuelto cuando corresponda. | Comprueba si la economía militar es sostenible. |
| Botín vendible | Valor de mercado realista de las recompensas en la liga correcta. | Mide el rendimiento económico potencial. |
| Tiempo de preparación | Tiempo dedicado a reclutar, configurar colas y recoger recompensas. | Evita que el farmeo pasivo parezca completamente gratuito. |
Compara varias tandas en lugar de juzgar el sistema por un único objeto excepcionalmente valioso. Un objeto único conseguido por suerte o una moneda rara pueden hacer que una muestra pequeña parezca mucho más rentable de lo habitual. La guía de beneficios de farmeo por hora de PoE 2 existente explica la valoración del mercado y los métodos de prueba repetibles para el farmeo normal. Las recompensas de los comandantes necesitarán sus propias mediciones de la versión 1.0.
¿Es mejor el farmeo con comandantes que el mapeo manual?
Los dos métodos responden a preguntas diferentes. El mapeo manual mide lo que puede obtener tu personaje mediante el juego activo. El farmeo con comandantes mide las recompensas adicionales generadas a partir de los recursos asignados mientras tu personaje permanece libre para realizar otras actividades.
Si un comandante proporciona un valor neto positivo sin interrumpir significativamente tu mapeo habitual, la actividad combinada puede superar al mapeo manual por sí solo. Sin embargo, si mantener el ejército consume demasiado tiempo, oro o Piedras de paso valiosas, es posible que las recompensas adicionales no justifiquen la inversión.
Los jugadores que dependen del mapeo normal para obtener la mayor parte de sus recursos deben conservar suficientes Piedras de paso para mantener esa actividad. La asistencia de farmeo manual de PoE 2 existente está relacionada con el juego convencional y no implica que las expediciones de comandantes puedan ofrecer los mismos resultados sin participación directa.
Mejor enfoque de comandantes para jugadores en solitario y farmers dedicados
Los diferentes jugadores se beneficiarán de las expediciones de comandantes de distintas maneras. Un jugador ocasional en solitario puede preferir asignaciones que requieran poca gestión, mientras que alguien que ya farmea intensamente el Atlas puede querer evaluar configuraciones de Tablillas más exigentes. Ambos enfoques dependen de los costes reales de recursos de la versión publicada.
Asignaciones de comandantes para jugadores en solitario
Los jugadores en solitario deberían priorizar la fiabilidad por encima del número máximo de expediciones simultáneas. Comienza con una fuerza manejable, evita gastar toda tu reserva de Piedras de paso y utiliza mapas normales para comprender con qué frecuencia es necesario reemplazar soldados.
El objetivo es establecer una actividad sostenible que complemente el juego normal. Si el comandante requiere atención constante o recursos de reemplazo costosos, simplifica las asignaciones hasta que la fortaleza pueda mantenerlas con mayor facilidad.
Asignaciones de comandantes para farmers experimentados del Atlas
Los jugadores experimentados de endgame pueden evaluar una variedad más amplia de asignaciones cuando dispongan de Piedras de paso adicionales, una fortaleza desarrollada y suficientes reservas militares. La comparación más interesante será entre los mapas normales de comandantes, los objetivos de Torres y las expediciones centradas en Tablillas.
En lugar de elegir automáticamente los mapas más difíciles disponibles, identifica qué asignación produce el mejor rendimiento por los recursos gastados. Mantén a tu personaje centrado en encuentros que se beneficien del control manual, mientras asignas a los comandantes objetivos que puedan completarse eficientemente mediante el sistema de ejército.
La preparación del personaje sigue siendo importante porque las expediciones de comandantes no eliminan la necesidad de avanzar por la historia, derrotar enemigos importantes y desbloquear comandantes adicionales. Los jugadores que tengan dificultades con sus propios encuentros de endgame pueden consultar la preparación de builds de personaje de PoE 2 por separado de la economía militar. El servicio no proporciona mejoras automáticas de comandantes.
Errores comunes en las asignaciones de comandantes y el farmeo
Los principales riesgos consisten en comprometer recursos valiosos antes de comprender los costes de las expediciones, esperar recompensas no confirmadas y tratar el sistema anunciado como si todos sus detalles ya se hubieran probado. El farmeo con comandantes puede convertirse en una actividad importante de endgame, pero su éxito dependerá de gestionar los recursos que mantienen las expediciones en funcionamiento.
Esperar comandantes inmediatamente después de la campaña
Los comandantes están vinculados a la historia de endgame de Conquerors y a la progresión de la fortaleza. Los desarrolladores explicaron que el primer comandante estará disponible después del primer gran castillo de la historia, mientras que los otros dos llegarán más tarde. Entrar simplemente en el Atlas no significa que los tres comandantes estén disponibles inmediatamente.
Enviar todas las Piedras de paso valiosas a los comandantes
Las Piedras de paso son necesarias tanto para el mapeo normal como para las asignaciones de comandantes. Comprometer toda la reserva en una estrategia de expediciones sin probar puede interferir con la progresión normal del Atlas. Empieza con recursos fáciles de reemplazar hasta que se conozca la relación real entre recompensas y costes.
Ignorar los costes de reemplazo de tropas
Enviar soldados no es económicamente gratuito simplemente porque el comandante actúe de manera independiente. El reclutamiento y la producción de la fortaleza requieren recursos, mientras que las pérdidas de tropas y las reglas definitivas de mantenimiento de expediciones pueden afectar a la frecuencia con la que las asignaciones siguen siendo sostenibles. Mantén una reserva militar en lugar de basar tu estrategia en tropas de reemplazo ilimitadas.
Asumir que los mapas automatizados garantizan beneficios pasivos
La posibilidad de recoger recompensas mientras realizas otras actividades solo es valiosa cuando los resultados justifican sus costes. Una expedición que produce un botín impresionante puede seguir teniendo un valor neto bajo después de considerar las Piedras de paso caras, las Tablillas y la reposición de tropas. Mide los resultados reales en lugar de tratar la automatización por sí misma como un multiplicador de beneficios.
Utilizar las reglas antiguas de Tablillas sin comprobar la versión 1.0
Las Tablillas ya influyen en el farmeo normal del Atlas, pero el nuevo sistema de comandantes introduce otro contexto para utilizarlas. No asumas que todas las interacciones existentes entre modificadores, métodos de acumulación o bonificaciones de recompensas se aplican automáticamente a los mapas completados por comandantes. Comprueba la interfaz y el comportamiento de las recompensas de la versión publicada antes de comprometer Tablillas valiosas.
Asumir que todas las expediciones continúan indefinidamente sin conexión
La presentación mostró un sistema de expediciones en tiempo real y la posibilidad de regresar posteriormente para recoger botín acumulado. Sin embargo, las reglas completas de progresión sin conexión, el comportamiento cuando se agota la cola y las restricciones de almacenamiento de recompensas todavía no se han documentado en una especificación pública definitiva. No bases un calendario de farmeo en una producción desatendida ilimitada antes de que se prueben esas condiciones.
Preguntas frecuentes sobre los comandantes de PoE 2
Estas respuestas abordan preguntas adicionales sobre el acceso a los comandantes, la gestión de expediciones y los límites de la información revelada antes de la versión 1.0.
¿Cuántos comandantes puedes tener en PoE 2?
GGG ha anunciado hasta tres comandantes independientes. Está previsto que el primero se desbloquee durante la historia de los grandes castillos de la liga, mientras que los comandantes adicionales están relacionados con una progresión de endgame posterior.
¿Pueden los comandantes completar Torres del Atlas?
Sí. Completar Torres es una de las funciones anunciadas de los comandantes. Los beneficios exactos de progresión otorgados por las asignaciones individuales de Torres todavía requieren verificación después del lanzamiento.
¿Puedes poner varios mapas en cola para un comandante?
Sí. Las colas de varios mapas se demostraron en ExileCon. La capacidad definitiva de la cola, las reglas de cancelación y el tratamiento de las asignaciones sin terminar todavía no se han establecido.
¿Los comandantes siguen farmeando mientras estás desconectado?
El sistema anunciado progresa en tiempo real y permite recoger las recompensas posteriormente. Sin embargo, su comportamiento exacto cuando el jugador ha cerrado completamente la sesión, incluidas las posibles restricciones de las asignaciones en curso, todavía no se ha confirmado de forma independiente en servidores LIVE.
Conclusión
Los comandantes de PoE 2 añaden una capa basada en recursos a la progresión por el Atlas, permitiendo a los jugadores delegar mapas, completar Torres compatibles y buscar recompensas relacionadas con Tablillas mientras realizan otras actividades. Céntrate primero en desbloquear tu comandante inicial, desarrollar una reserva sostenible de tropas y conocer los costes reales de las asignaciones normales antes de ampliar el número a tres comandantes. Cuando se lance la versión 1.0, utiliza mediciones repetibles de recompensas y gastos para determinar qué mapas merece realmente la pena delegar, en lugar de confiar en estimaciones no verificadas de ingresos pasivos.









