Conquerors of Wraeclast es la nueva liga de desafío de Path of Exile 2 que llegará con la versión 1.0 el 11 de diciembre de 2026 (PST). En lugar de completar otro encuentro aislado de liga, los jugadores reclutan mercenarios, dirigen un ejército durante las batallas de la campaña, conquistan castillos y construyen una fortaleza que posteriormente permite realizar expediciones automatizadas por el Atlas. La campaña incluye más de 70 puntos de interés relacionados con la liga y 23 batallas anunciadas, mientras que el endgame añade tres facciones, desarrollo de fortalezas, hasta tres comandantes independientes y una guerra compartida por más de 100 castillos. Las recompensas incluyen oro, suministros, botín de las salas del tesoro, nuevos materiales de Reforging y acceso a Hunting Grounds especiales. A fecha del 13 de noviembre, la liga todavía no se ha lanzado, por lo que esta guía explica la progresión mostrada por GGG y las prioridades prácticas de planificación sin inventar coordenadas exactas de misiones, costes de tropas, probabilidades de fabricación ni recompensas definitivas de los desafíos.
Respuesta rápida: Comienza Conquerors of Wraeclast rescatando a los mercenarios de Varek, recluta tropas y reúne suministros mientras completas las batallas de la campaña y, después de llegar al endgame, establece una fortaleza para tu facción. Mejora tu ejército, utiliza comandantes para las misiones del Atlas, avanza en The Blood Lord's Promise y desbloquea la gran guerra de facciones por los castillos, las bonificaciones a la rareza de objetos y los Hunting Grounds.
Cómo funciona Conquerors of Wraeclast en PoE 2
Conquerors of Wraeclast añade un sistema estratégico al combate habitual de acción RPG de Path of Exile 2. Sigues siendo responsable de combatir contra enemigos peligrosos con tu propio personaje, pero también controlas dónde se despliegan las tropas aliadas y cómo se desarrolla tu ejército. Las primeras batallas consisten en rescatar y contratar mercenarios, mientras que los encuentros posteriores introducen fortificaciones, unidades especializadas, equipos de asedio y comandantes más poderosos.
La liga está diseñada para evolucionar junto con el personaje. El reclutamiento del ejército y las misiones comienzan durante la campaña de seis actos, mientras que la construcción de fortalezas y la guerra territorial a gran escala son sistemas del endgame. Esta separación es importante porque los jugadores no deben esperar poder elegir su facción definitiva, construir todos los edificios o enviar comandantes por el Atlas inmediatamente después de encontrarse con Varek. GGG presentó la liga en su anuncio de ExileCon 2026 y explicó los sistemas más importantes durante la presentación del 6 de noviembre.
| Etapa | Qué haces | Progreso o recompensas principales |
|---|---|---|
| Conocer a Varek | Rescatar mercenarios capturados y comenzar a reclutar una compañía de guerra. | Acceso al sistema de ejércitos de la liga y a las primeras misiones. |
| Guerra durante la campaña | Explorar más de 70 puntos de interés, reunir suministros, reclutar unidades y combatir en las 23 batallas de campaña anunciadas. | Oro, suministros, posiciones capturadas, botín y desarrollo del ejército. |
| Asaltos a castillos | Posicionar tropas, romper las defensas enemigas, derrotar líderes y abrir salas del tesoro. | Equipamiento y materiales para el nuevo sistema de Reforging. |
| Fortaleza personal | Elegir una facción y construir edificios de reclutamiento y apoyo. | Opciones adicionales de unidades e infraestructura militar más sólida. |
| Comandantes del Atlas | Asignar tropas y Waystones a los comandantes para realizar expediciones por mapas en tiempo real. | Mapas completados y botín recolectado mientras persigues otros objetivos. |
| The Blood Lord's Promise | Avanzar en la historia del endgame y asaltar la fortaleza de los Sanguar. | Progreso narrativo y acceso al conflicto entre facciones a mayor escala. |
| Conquista de facciones | Luchar por territorios entre más de 100 castillos en el Atlas compartido de la liga. | Bonificaciones a la rareza de objetos, Hunting Grounds y posiciones iniciales adicionales en el Atlas. |
La distinción importante es que tu ejército personal, tu fortaleza y la guerra compartida entre facciones son sistemas conectados, pero no intercambiables. Reclutas y diriges tus propias tropas, desarrollas tu propia base y, posteriormente, participas en el control territorial de toda tu facción. Un castillo capturado durante la guerra compartida no es simplemente otro espacio de mejora dentro de tu fortaleza personal.
Cómo comenzar la liga Conquerors of Wraeclast
Conquerors of Wraeclast llega junto con el lanzamiento completo y gratuito de Path of Exile 2. Los jugadores que se unan a la liga de desafío comenzarán con un personaje nuevo de liga y avanzarán por la campaña, donde aparecen los primeros encuentros relacionados con el ejército. No necesitas completar el Atlas antes de experimentar la nueva mecánica, pero las funciones de fortaleza y conquista global requieren una progresión posterior.
El lanzamiento completo también sustituye la campaña incompleta del acceso anticipado por una historia de seis actos, añadiendo los actos 5 y 6. Por lo tanto, las rutas de campaña existentes, escritas para los actos 1–4 y los tres interludios, no pueden considerarse guías completas para la versión 1.0. La presentación oficial del lanzamiento completo de GGG proporciona el alcance anunciado de la expansión, mientras que la guía de campaña de PoE 2 existente documenta la estructura anterior de progresión y necesitará su propia actualización de ruta para la versión 1.0.
Encuentra a Varek y rescata a los mercenarios
La liga comienza cuando el jugador encuentra mercenarios capturados y rescata a los miembros de una compañía de guerra. Su líder, Varek, se convierte en el contacto principal para ampliar y administrar el ejército. La demostración de ExileCon presentó esta introducción como el punto de partida de la progresión militar de la liga, seguida de oportunidades para reclutar más soldados y participar en batallas a lo largo de la campaña.
Las coordenadas exactas de la primera zona, el nombre de la misión y el nivel de campaña requerido no se han publicado en el anuncio oficial disponible. No sigas un supuesto punto de ruta inicial fijo sin comprobar el registro de misiones de la versión 1.0. Cuando se lance la liga, sigue el encuentro marcado con Varek y sus objetivos posteriores, y presta atención a los nuevos puntos de interés relacionados con la liga mientras avanzas por la historia principal.
Recluta tus primeras tropas y reúne suministros
Los mercenarios se reclutan utilizando oro, y las misiones militares también consumen suministros. Durante la presentación, GGG mostró cómo se obtienen suministros de depósitos encontrados a lo largo de la campaña. Esto crea dos necesidades prácticas de recursos para la liga: mantener suficiente oro disponible para reclutar soldados útiles y reunir los suministros necesarios para enviar a esos soldados a la batalla.
No bases todo el reclutamiento únicamente en el número de tropas. Una fuerza más pequeña con unidades adecuadas para la siguiente formación enemiga puede resultar más útil que un grupo numeroso con enfrentamientos desfavorables. Hasta que estén disponibles los costes definitivos de reclutamiento y las recompensas de suministros, lo más seguro es recoger los depósitos accesibles durante el progreso normal de la campaña y evitar gastar todos los recursos antes de la siguiente misión importante.
Cómo funcionan el reclutamiento del ejército y los tipos de tropas
Los diferentes tipos de tropas tienen fortalezas y debilidades distintas, por lo que construir una fuerza eficaz requiere algo más que ocupar todos los espacios de despliegue disponibles. La demostración de los desarrolladores destacó los enfrentamientos tácticos: las tropas con escudos son eficaces contra las flechas enemigas, mientras que algunas unidades especializadas resultan más útiles contra determinados enemigos. Tus fuerzas disponibles también cambian a medida que reclutas nuevos aliados y, finalmente, mejoras los edificios de tu fortaleza.
Estas mecánicas convierten la selección de tropas en una parte de la estrategia de batalla. Una unidad que funciona bien contra un campamento poco defendido puede ser menos útil al atacar una muralla fortificada o enfrentarse a una primera línea con armadura pesada. Del mismo modo, una formación diseñada para resistir ataques a distancia puede necesitar ayuda para acabar con líderes enemigos peligrosos. Las estadísticas exactas, los precios de reclutamiento, el número máximo de tropas en cada etapa de la campaña y la lista completa de unidades siguen sujetos a la versión final 1.0.
Unidades con escudos, tropas a distancia y combatientes especializados
Los mercenarios con escudos se mostraron como una respuesta eficaz contra los arqueros enemigos. Colocarlos donde reciben la mayor presión de ataques a distancia ayuda a proteger a las tropas más vulnerables situadas detrás, lo que constituye un ejemplo práctico de las decisiones tácticas previstas en el juego. La presentación también habló de unidades más poderosas con ventajas de combate específicas, pero no proporcionó una clasificación definitiva de todos los tipos de tropas disponibles.
Como principio inicial, examina la formación enemiga antes de desplegar a tus soldados. Si los arqueros dominan el bando contrario, prioriza las tropas capaces de absorber sus ataques. Si un campeón peligroso o un defensor muy protegido es el principal obstáculo, considera cómo tu propio personaje y los especialistas disponibles pueden alcanzar ese objetivo. No supongas que una única composición de unidades será óptima para todas las misiones.
Cómo posicionar las tropas antes de una batalla
La interfaz del ejército mostrada durante ExileCon permite a los jugadores organizar sus soldados antes de que comience el combate. El despliegue importa porque las unidades se enfrentan a diferentes enemigos según su posición inicial, y una mala colocación puede dejar expuestos a los combatientes vulnerables mientras sus aliados más fuertes están demasiado lejos. El objetivo es utilizar tus tipos de tropas contra los enemigos que pueden manejar mejor y después apoyarlos con el combate directo de tu personaje cuando empiece la batalla.
Un enfoque razonable consiste en examinar las unidades enemigas a distancia, la línea defensiva y las principales amenazas antes de decidir una formación. Coloca tropas resistentes donde puedan absorber el ataque inicial y evita dejar aislados a los especialistas más valiosos. Para un asalto a una fortaleza, considera la posición de las murallas y las puertas, además de las unidades enemigas. Los límites precisos de la cuadrícula de despliegue y los comandos todavía no se han definido de forma definitiva en la documentación pública, por lo que estos son principios tácticos y no afirmaciones sobre una interfaz concreta de la versión final.
¿Puede tu ejército luchar sin ti?
Durante las batallas normales de la campaña, el personaje sigue luchando junto a los soldados reclutados. GGG mostró al jugador avanzando hacia posiciones enemigas y atacando objetivos prioritarios mientras las tropas aliadas combatían contra el ejército rival. El combate previsto combina tácticas militares y la acción habitual de Path of Exile 2. No es un sistema en el que el jugador coloca unidades y después observa cómo la batalla se resuelve automáticamente.
Esto hace que el build de tu personaje siga siendo importante, incluso si el ejército parece poderoso. La capacidad de matar a líderes enemigos peligrosos, sobrevivir cuando estás rodeado de fuerzas hostiles y desplazarte rápidamente entre posiciones amenazadas puede cambiar el resultado de una batalla. Un personaje que tiene dificultades contra los jefes normales de la campaña no debería esperar que el reclutamiento de tropas resuelva por sí solo todos los encuentros. La preparación de builds iniciales de PoE 2 existente aborda el equipamiento general y las habilidades del personaje, pero ninguna configuración de servicio verificada actualmente garantiza una composición concreta del ejército de Conquerors antes del lanzamiento.
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GGG anunció más de 70 puntos de interés relacionados con la liga durante la campaña, junto con 23 batallas de campaña independientes. Estas cifras describen cosas diferentes: los puntos de interés incluyen oportunidades para reclutar soldados e interactuar con el contenido de la liga, mientras que las batallas son los enfrentamientos militares propiamente dichos. No debe suponerse que cada punto de interés marcado contiene un asedio completo o un jefe independiente.
Las batallas de campaña están diseñadas alrededor de varios objetivos, en lugar de repetir un único tipo de encuentro. Las actividades mostradas incluyen proteger asentamientos, atacar posiciones enemigas, asaltar fuertes y derribar puertas fortificadas. A medida que crece la compañía de guerra, estos encuentros introducen composiciones enemigas más exigentes y situaciones de asedio que requieren aprovechar mejor a los soldados disponibles.
Defensa de aldeas, asaltos a fuertes y batallas en las puertas
Las misiones de defensa de aldeas se centran en proteger una zona contra una fuerza enemiga que se aproxima. En este tipo de encuentro, enviar a todos los soldados a un único flanco ofensivo podría dejar otro acceso expuesto. El jugador debe considerar las amenazas que se acercan y apoyar la parte de la formación que está bajo presión, en lugar de correr hacia el enemigo más cercano y abandonar la defensa.
Los asaltos a fuertes ponen más énfasis en alcanzar enemigos protegidos y superar posiciones defensivas. Una primera línea de soldados puede contener a los defensores normales mientras el personaje ataca un objetivo prioritario o intenta abrir el camino. Las batallas que incluyen puertas fortificadas introducen un objetivo adicional más allá de derrotar a las tropas cercanas, por lo que la estrategia correcta puede depender del equipo de asedio y las defensas circundantes, en lugar de limitarse a infligir daño.
Las condiciones exactas de fracaso, los reinicios de misiones, el escalado de recompensas y la posibilidad de repetir cada batalla de campaña no se han establecido a partir de la presentación. Los jugadores deben seguir el objetivo actual y evitar suponer que una misión defensiva, un asalto a una puerta y un encuentro en la sala del tesoro de un castillo tienen las mismas reglas de finalización.
Oro, suministros y progresión del ejército
El oro y los suministros forman la base de recursos del ejército durante la campaña. El oro se utiliza para contratar soldados, mientras que los suministros permiten realizar expediciones militares. Esto significa que un jugador que gasta todos los recursos disponibles en la siguiente mejora de tropas podría tener menos opciones cuando aparezca una batalla más difícil. La presentación mostró la gestión de recursos como parte del desarrollo del ejército, pero no proporcionó una tabla completa de costes ni ingresos garantizados de suministros para cada misión.
Para progresar de forma práctica, recoge los depósitos de suministros que encuentres fácilmente durante tus desplazamientos y recluta unidades con una finalidad clara. Un soldado útil es aquel que cubre una debilidad de tu formación actual, no necesariamente el recluta más caro disponible. Si fracasas en una misión, analiza qué tipo de enemigo derrotó a tu ejército antes de gastar más oro en unidades adicionales de la misma clase.
Batallas en castillos y recompensas de las salas del tesoro
Los castillos conquistados pueden dar acceso a salas del tesoro que contienen oro, objetos útiles y nuevos materiales de fabricación. La demostración de ExileCon relacionó las victorias contra posiciones fortificadas con el acceso a estas recompensas, haciendo que completar castillos sea valioso por algo más que la experiencia normal y el botín de los enemigos. El botín de las salas del tesoro también proporciona la primera conexión entre la actividad militar y el nuevo sistema de Reforging del juego.
No supongas que todos los castillos contienen siempre una cantidad concreta de oro o un material de fabricación raro garantizado. GGG no ha publicado tablas definitivas de botín, recompensas específicas de jefes ni un valor fijo de los tesoros para cada misión. El valor de una incursión en un castillo dependerá de sus recompensas reales, de la dificultad del encuentro y del tiempo necesario para preparar y completar el asalto.
Construcción de tu fortaleza en el endgame de PoE 2
Después de alcanzar el endgame, los jugadores pueden establecer y desarrollar una fortaleza personal junto con Varek. Esta se convierte en la infraestructura principal para mantener una fuerza más grande, reclutar tropas especializadas y, finalmente, enviar comandantes a misiones del Atlas. GGG mostró más de 20 edificios y mejoras para la fortaleza de cada facción, con diferentes estructuras que contribuyen a las opciones disponibles para el ejército.
La fortaleza es mucho más que decoración. Una taberna puede atraer mercenarios, un campo de tiro con arco facilita el reclutamiento de arqueros y otros edificios proporcionan acceso a diferentes combatientes y servicios. La presentación también mostró cuarteles y viviendas para cultistas. Por lo tanto, cada decisión de construcción es relevante para el ejército que deseas desarrollar, aunque todavía no se han publicado los costes exactos de mejora, las tasas de producción ni los requisitos definitivos de los edificios.
Karui, Ezomyte o Maraketh: las tres facciones
El endgame de la liga presenta tres opciones de facción: Karui, Ezomyte y Maraketh. Cada una tiene su propia apariencia de fortaleza y tropas únicas, lo que permite desarrollar el ejército de distintas maneras. La elección también está conectada con la posterior guerra global por los castillos, donde los jugadores cooperan con otros miembros de la misma facción.
| Facción | Diferencia confirmada | Qué debes considerar |
|---|---|---|
| Karui | Estilo propio de fortaleza y tropas específicas de la facción. | Compara la lista definitiva de unidades y las mejoras disponibles antes de elegir. |
| Ezomyte | Estilo propio de fortaleza y tropas específicas de la facción. | Evalúa cómo encajan sus reclutas en la composición de ejército que deseas utilizar. |
| Maraketh | Estilo propio de fortaleza y tropas específicas de la facción. | Comprueba las mecánicas reales de sus tropas en lugar de asumir bonificaciones por la temática de la facción. |
Actualmente no existe una comparación oficial completa de equilibrio que determine qué facción tiene el mayor daño, las mejores recompensas de farming o la mayor eficiencia de sus comandantes. Los desarrolladores tampoco han documentado claramente las reglas definitivas para cambiar de facción después de realizar una elección. Considérala una decisión importante para la progresión y consulta la información de las facciones dentro del juego durante el lanzamiento en lugar de seguir clasificaciones especulativas del periodo de anuncios.
Cuarteles, tabernas, campos de tiro con arco y otros edificios
El desarrollo de la fortaleza proporciona acceso a tropas y funciones militares adicionales. Los tipos de edificios mostrados incluyen cuarteles, tabernas, campos de tiro con arco y viviendas para cultistas, además de muchas otras estructuras y mejoras. Su objetivo principal es desarrollar tu infraestructura militar, estableciendo una conexión entre los recursos obtenidos durante las batallas y los soldados disponibles para futuras misiones.
Para las primeras mejoras de la fortaleza, concéntrate en las estructuras que desbloquean tropas o funciones que tu ejército todavía no tiene. Una nueva unidad especializada puede resolver una batalla difícil de forma más eficaz que aumentar el reclutamiento de un tipo de tropa que ya tienes en abundancia. Sin embargo, no hay suficiente información verificada para publicar un orden de construcción fijo o calcular el coste en oro de mejorar completamente la base de una facción. Para tomar esas decisiones serán necesarias las descripciones definitivas de los edificios y sus costes reales.
Cómo funcionan los asedios a castillos en Conquerors of Wraeclast
Los asedios son la versión más grande de las batallas militares de la liga. En lugar de enfrentarse únicamente a soldados en campo abierto, los jugadores atacan posiciones fortificadas y utilizan unidades especializadas o equipos de asedio para destruir las defensas. GGG mostró máquinas de asedio, elefantes de guerra y quimeras de dos cabezas como ejemplos de las fuerzas que adquieren importancia durante los conflictos de mayor escala.
La preparación de un asedio es importante porque el objetivo no siempre consiste en matar a todos los enemigos situados frente a la puerta. Un castillo fortificado puede requerir abrir una brecha antes de que el ejército pueda avanzar, mientras que los defensores peligrosos pueden amenazar a las tropas que se aproximan a las murallas. El tráiler oficial de Conquerors of Wraeclast muestra la escala de las batallas, aunque las secuencias cinematográficas no deben considerarse una explicación completa de las mecánicas ni una guía fiable de los jefes.
Máquinas de asedio, elefantes de guerra y quimeras
Las máquinas de asedio están diseñadas para enfrentarse a estructuras fortificadas y defensas del campo de batalla. Durante la presentación, las catapultas se colocaron para atacar las puertas de los castillos, demostrando que el posicionamiento importa más allá de elegir un tipo de tropa. Los elefantes de guerra proporcionan una fuerte presión en primera línea, mientras que las quimeras de dos cabezas aparecieron participando en ataques contra las fuerzas enemigas.
Estas unidades forman parte del sistema avanzado de ejércitos mostrado y no son reclutas iniciales garantizados. Sus requisitos definitivos de desbloqueo, límites de tropas, costes de recursos y estadísticas numéricas de combate todavía no se han publicado por completo. No gastes recursos de campaña basándote en una supuesta ruta de acceso temprano a un elefante de guerra o en un desbloqueo garantizado de una quimera.
Una estrategia práctica para las batallas de asedio
Prepara un asedio identificando su principal obstáculo antes de elegir tu formación. Si la puerta bloquea el avance, una fuerza compuesta únicamente por combatientes normales de primera línea puede no resolver ese objetivo con eficacia. Coloca el equipo de asedio adecuado donde pueda alcanzar las defensas, protege a los atacantes vulnerables de las unidades enemigas a distancia y utiliza a tu personaje para eliminar a los enemigos que amenazan el asalto.
A medida que las defensas se derrumban, evita dejar atrás a tu ejército mientras corres hacia el último líder enemigo. La presentación destacó la cooperación entre el jugador y las tropas desplegadas, por lo que conservar soldados útiles y controlar la presión enemiga sigue siendo importante. Los diseños exactos de los castillos y las habilidades de los jefes no están disponibles para crear una guía fiable sala por sala antes del lanzamiento de la versión 1.0.
Reforging, Crimson Iron y recompensas de fabricación basadas en sangre
Conquerors of Wraeclast añade un sistema de fabricación vinculado a las salas del tesoro de los castillos. En lugar de reemplazar todos los modificadores de un objeto, Reforging permite a los jugadores seleccionar modificadores no deseados y sustituirlos por otros nuevos. Los modificadores resultantes quedan fracturados, lo que significa que permanecen bloqueados frente a modificaciones normales posteriores. Esto ofrece a los jugadores otra forma de mejorar equipamiento prometedor, pero también hace que el resultado sea importante porque el reemplazo no puede volver a generarse repetidamente.
Crimson Iron se presentó durante ExileCon como un material utilizado en el Reforging Bench. La demostración consistía en seleccionar uno o varios modificadores para reemplazarlos, dependiendo de los materiales empleados, y recibir resultados fracturados aleatorios. Los materiales relacionados con la sangre también se mostraron como una versión más dirigida del sistema, con diferentes tipos de sangre que permiten acceder a grupos específicos de modificadores. Estos detalles se mostraron en la presentación de los desarrolladores; su disponibilidad completa, restricciones de fabricación y valor de mercado no pueden verificarse en el cliente actual de acceso anticipado.
Cómo funciona Reforging con Crimson Iron
Crimson Iron ofrece una manera de reemplazar uno o varios modificadores explícitos no deseados mientras se conservan otras propiedades útiles del objeto. El número de modificadores seleccionados depende de los materiales Crimson Iron utilizados. Por ejemplo, un objeto con varios afijos deseables y un modificador débil puede ser mejor candidato que un equipo en el que todas las estadísticas necesitan reemplazarse. El proceso de Reforging genera resultados fracturados, por lo que el jugador debe decidir si merece la pena comprometer el objeto con ese resultado antes de utilizar el material.
Este no es un método gratuito para convertir todos los objetos raros en equipamiento perfecto. El modificador nuevo exacto no está garantizado cuando se utiliza la versión aleatoria de la mecánica, y el resultado fracturado limita los cambios posteriores. El enfoque más seguro es evaluar el objeto tal como está, identificar el modificador que estarías dispuesto a reemplazar permanentemente y considerar si un resultado desfavorable seguiría dejando el objeto en condiciones de uso.
Blood Vials y grupos de modificadores específicos
La presentación de ExileCon también introdujo materiales de fabricación impregnados de sangre asociados con la historia del endgame de la liga. Estos permiten obtener modificadores más específicos que el Reforging aleatorio normal, con diferentes tipos de sangre que ofrecen distintos grupos de modificadores. Los desarrolladores mostraron efectos que interactúan con mecánicas concretas de habilidades, lo que sugiere que algunos resultados pueden ser útiles para builds específicos en lugar de proporcionar únicamente estadísticas genéricas de daño o defensa.
Sin embargo, los grupos completos de modificadores, los nombres exactos de los materiales de cada variante, los costes de fabricación y las tasas de obtención todavía no están disponibles para establecer una estrategia de farming definitiva. Un resultado de fabricación dirigido no debe describirse como un modificador garantizado de mejor equipo posible sin conocer sus restricciones reales. La planificación general del equipamiento sigue siendo importante, especialmente para personajes nuevos de liga que necesitan objetos funcionales antes de invertir en experimentos de fabricación costosos.
The Blood Lord's Promise: historia del endgame y progresión de jefes
The Blood Lord's Promise es la nueva historia del endgame vinculada a Conquerors of Wraeclast. Se centra en el antiguo linaje Sanguar y los intentos de resucitar a Severa, una antigua señora vampira. La presentación de los desarrolladores identifica a un clan Maraketh rival vinculado por la promesa de Severa, cuyos seguidores realizan rituales impregnados de sangre relacionados con su regreso.
Los jugadores deben conquistar tres clanes rivales antes de continuar la campaña militar hacia la fortaleza Sanguar de Severa y su enfrentamiento final. La historia proporciona a la guerra de castillos un objetivo mayor que simplemente conquistar territorios para obtener botín, y completarla está relacionado con el desbloqueo del sistema de conquista compartida entre facciones. Sin embargo, las habilidades del jefe final, el diseño de la arena, los requisitos de resistencias, las recompensas de objetos y los posibles costes especiales de entrada todavía no se han verificado en la versión 1.0 jugable.
¿Cuándo se desbloquea la guerra global de facciones?
GGG describe la función de conquista compartida entre facciones como algo que estará disponible después de completar la historia del endgame de la liga. Eso convierte a The Blood Lord's Promise en un hito importante de progresión, en lugar de un objetivo secundario que los jugadores interesados en participar en la guerra territorial puedan ignorar indefinidamente.
El orden detallado de las misiones no se ha publicado, por lo que, más allá de los tres clanes rivales anunciados y el asalto final a la fortaleza, no existe una lista verificada de jefes o castillos exactos que deban completarse antes de que se abra la guerra global. Sigue los objetivos de la historia introducidos después de establecer tu fortaleza y evita suponer que simplemente entrar en el Atlas o elegir una facción desbloquea todos los castillos del mapa compartido.
Los personajes que tengan dificultades con la progresión normal de la campaña deberían solucionar sus problemas de daño y defensa antes de avanzar hacia la guerra del endgame. Las opciones de progresión de campaña de PoE 2 existentes describen actualmente los actos e interludios anteriores, no un servicio confirmado para la historia Sanguar todavía inédita o los jefes de la versión 1.0.
Cómo funcionan los comandantes del Atlas y el mapeo automatizado
Los comandantes del Atlas introducen una vía de progresión independiente de la participación directa en las batallas de la liga. Una vez que tu fortaleza admita el sistema, podrás asignar un ejército y Waystones a un comandante y enviar esa fuerza por el Atlas para completar mapas y recoger recompensas. Las expediciones avanzan en tiempo real en lugar de resolverse instantáneamente, lo que permite a los jugadores dedicarse a otros contenidos mientras sus tropas están ocupadas.
A medida que se desarrolla la fortaleza, los jugadores pueden reclutar hasta tres comandantes independientes. El sistema mostrado incluye completar mapas normales, finalizar Towers y utilizar Tablets para buscar recompensas adicionales específicas. Esta es una de las funciones más importantes del endgame de la liga porque conecta directamente el reclutamiento del ejército y las inversiones en la fortaleza con la progresión del Atlas.
Enviar un comandante a una expedición del Atlas
La presentación mostró cómo seleccionar un comandante, asignarle las tropas disponibles, proporcionarle una Waystone y elegir un destino del Atlas. Después, el comandante necesita tiempo para completar la expedición y regresa con las recompensas recolectadas. Se pueden poner varios mapas en cola, permitiendo planificar una serie de expediciones en lugar de seleccionar manualmente cada destino en cuanto termina el anterior.
La demostración también mostró que los comandantes conservan el oro que encuentran durante sus misiones. Esto convierte el mapeo automatizado en una decisión de recursos, además de una función de comodidad: las tropas, Waystones y los posibles costes deben estar justificados por las recompensas. Los tiempos exactos de finalización, las tasas de fracaso, las pérdidas de tropas, el reparto de recompensas y el comportamiento de progresión sin conexión todavía no se han confirmado completamente para el lanzamiento.
Towers, Tablets y recompensas específicas
Los comandantes pueden recibir tareas distintas de completar mapas normales. GGG confirmó la posibilidad de completar Towers y utilizar Tablets cuando se buscan tipos concretos de recompensas. Esto significa que el sistema de delegación del Atlas puede apoyar tanto la exploración como el farming dirigido, en lugar de funcionar únicamente como una fuente de botín aleatorio de mapas.
El mejor uso dependerá del equilibrio definitivo entre enviar un comandante y completar el mismo mapa con tu propio personaje. Los mapas que tu personaje puede limpiar rápidamente pueden proporcionar mejor experiencia directa o progreso inmediato, mientras que las expediciones delegadas permiten que otra parte de tu ejército trabaje en paralelo. Compara las recompensas reales y los costes de recursos después del lanzamiento antes de afirmar que el mapeo automatizado es más rentable que el farming manual.
La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 2 existente explica la progresión anterior de puntos del Atlas y Waystones. Su estructura anterior a la versión 1.0 debe revisarse después de los cambios anunciados para el endgame, especialmente donde las misiones completadas por comandantes puedan interactuar con Towers y otros objetivos del Atlas.
Conquista de facciones: castillos compartidos del Atlas y Hunting Grounds
Después de completar la historia del endgame, los jugadores pueden participar en una lucha de toda su facción por el control de más de 100 castillos. Cada castillo pertenece a una facción, y las facciones rivales intentan arrebatarse territorios entre sí. Este es un sistema global de liga y no un castillo privado que pertenece exclusivamente a un personaje, por lo que el control territorial afecta a otros jugadores que hayan elegido la misma facción.
Las recompensas incluyen bonificaciones a la rareza de objetos, acceso a mapas especiales llamados Hunting Grounds y la posibilidad de utilizar los castillos capturados como puntos de partida para explorar el Atlas. La presentación de los desarrolladores indicó que el jugador que controla un castillo recibe una bonificación mayor a la rareza, mientras que los demás miembros de la facción que lo controla reciben una menor. Los porcentajes exactos, las reglas de acumulación, la duración de la posesión y la frecuencia de captura todavía no se han publicado como valores definitivos.
Cómo capturar y mantener castillos
La guerra compartida se desbloquea mediante la progresión de la liga, después de lo cual los jugadores disputan castillos controlados por facciones rivales. GGG describe más de 100 castillos dentro del sistema, y cada captura exitosa proporciona beneficios a la facción que toma el control. La presentación también habló de una dificultad que aumenta a medida que una facción controla más territorio, con la intención de mantener el conflicto competitivo en lugar de permitir que la facción más numerosa conquiste todos los castillos sin resistencia.
No confundas la conquista de facciones con un duelo PvP tradicional. Los anuncios confirman la competencia por los castillos y la propiedad compartida de la facción, pero no proporcionan un reglamento completo sobre combate directo entre jugadores, defensas, temporizadores de reconquista o transferencias de propiedad. Estos detalles requieren el cliente de liga publicado y sus reglas definitivas de guerra entre facciones.
¿Qué son los Hunting Grounds?
Los Hunting Grounds son mapas especiales asociados a los castillos controlados por tu facción. GGG afirma que ofrecen modificadores con buenas recompensas, haciendo que el control territorial sea valioso tanto para el farming como para ampliar la influencia de tu facción. También proporcionan una razón práctica para vigilar qué castillos están controlados actualmente, en lugar de concentrarte exclusivamente en tu fortaleza personal.
Las presentaciones disponibles no identifican todos los mapas de Hunting Grounds, sus modificadores exactos ni la cantidad de botín adicional que producen. Considera estas zonas como una fuente confirmada de oportunidades especializadas del endgame, no como una estrategia que garantice una cantidad de moneda por hora. Una vez que la versión 1.0 sea jugable, compara sus requisitos y recompensas reales con el mapeo normal del Atlas antes de invertir demasiado en una ruta alrededor de un castillo concreto.
Utilizar los castillos capturados como puntos de partida del Atlas
Cualquier castillo controlado por tu facción también puede servir como punto de partida para la exploración del Atlas. Esto es diferente de la bonificación a la rareza de objetos y del acceso a Hunting Grounds: controlar territorios puede cambiar el lugar desde el que los jugadores comienzan a explorar las partes conectadas del Atlas. Por lo tanto, un castillo puede ser valioso por su posición aunque sus recompensas inmediatas de botín no sean excepcionales.
El efecto completo sobre las rutas, la disponibilidad de mapas y la eficiencia de progresión todavía debe comprobarse. La conclusión práctica más importante es revisar los castillos disponibles controlados por tu facción al planificar la exploración del Atlas, en lugar de suponer que cada expedición debe comenzar desde la región inicial original.
Todas las recompensas anunciadas de Conquerors of Wraeclast
Las recompensas de la liga proceden de varios sistemas, cada uno con una finalidad diferente. Las misiones militares normales proporcionan recursos y progreso en el campo de batalla, las salas del tesoro conquistadas ofrecen botín y oportunidades de Reforging, las fortalezas desarrolladas desbloquean una infraestructura militar más poderosa y las victorias globales de las facciones permiten acceder a mejores zonas de farming y bonificaciones de rareza. Las recompensas están conectadas, pero no deben evaluarse como una única tabla fija de botín.
| Fuente de recompensa | Recompensa anunciada | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Encuentros de campaña | Oro, suministros, nuevas oportunidades de reclutamiento y botín de batalla | Mantenimiento y ampliación del ejército |
| Salas del tesoro de castillos | Oro, equipamiento y materiales de Reforging | Mejorar el equipo del personaje |
| Construcción de fortalezas | Edificios, tipos de tropas y funciones militares adicionales | Reclutamiento y progresión militar |
| Comandantes del Atlas | Botín de mapas completados y otros objetivos asignados del Atlas | Mapeo delegado y recolección de recursos |
| Castillos de facción capturados | Bonificaciones a la rareza de objetos y puntos de partida alternativos en el Atlas | Ventajas territoriales y de farming |
| Hunting Grounds | Acceso a mapas especiales con modificadores de buenas recompensas | Oportunidades de farming en el endgame |
| Fabricación del endgame relacionada con sangre | Materiales asociados a resultados específicos de Reforging | Fabricación especializada de equipamiento |
GGG todavía no ha publicado una lista definitiva de desafíos de liga con hitos de recompensas cosméticas, una tabla completa de tesoros ni tasas de obtención medidas para Crimson Iron y los materiales de sangre. No confundas los más de 40 nuevos objetos únicos que llegarán con la versión completa 1.0 con una promesa de que todos esos objetos caerán específicamente en las batallas de Conquerors. Algunas recompensas forman parte de la expansión general y no son botín exclusivo de la mecánica de liga.
Mejor orden de progresión desde la campaña hasta la guerra de facciones
El enfoque más fiable es desarrollar el ejército mientras continúas con la progresión normal del personaje y después mejorar los sistemas de fortaleza y Atlas cuando estén disponibles los desbloqueos necesarios. No existe una ruta fija de speedrun verificada para la nueva liga, pero las mecánicas anunciadas establecen una secuencia clara de objetivos. Intentar maximizar todos los sistemas inmediatamente puede desperdiciar recursos cuando las funciones posteriores todavía no están disponibles.
- Comienza con un personaje nuevo de Conquerors: Utiliza un build inicial de liga capaz de completar la campaña de seis actos sin depender de objetos caros o interacciones todavía no lanzadas.
- Rescata a los mercenarios de Varek: Sigue el encuentro inicial de la liga y desbloquea el reclutamiento del ejército.
- Reúne oro y suministros: Investiga los puntos de interés de liga que resulten accesibles mientras avanzas por la campaña.
- Gana las batallas de campaña: Recluta unidades que contrarresten a los enemigos de la siguiente misión y mejora la formación cuando un encuentro se vuelva difícil.
- Consigue recompensas útiles de las salas del tesoro: Considera guardar los materiales de Reforging para objetos adecuados en lugar de gastarlos inmediatamente en equipamiento temporal.
- Termina la campaña y entra en el Atlas: Establece un build de personaje funcional antes de aumentar la dificultad de los mapas y los asedios.
- Elige una facción y desarrolla la fortaleza: Desbloquea los edificios y unidades relevantes para tus planes de ejército y comandantes.
- Recluta comandantes del Atlas: Asigna tropas y Waystones adecuados cuando las recompensas delegadas justifiquen los recursos empleados.
- Completa The Blood Lord's Promise: Sigue la historia del endgame de la liga hacia la fortaleza de los Sanguar.
- Participa en la conquista de facciones: Utiliza los castillos capturados, Hunting Grounds y los beneficios de facción para ampliar tus opciones de farming en el endgame.
Campaña inicial: construye un ejército funcional sin detener tu progreso
Durante los primeros actos, la historia principal del personaje y su poder básico de combate deben seguir siendo la prioridad. El reclutamiento es útil, pero no debería convertirse en una razón para pasar demasiado tiempo farmeando una fuente incierta de suministros mientras el personaje tiene un equipamiento insuficiente. Recoge los recursos accesibles y completa los encuentros cercanos de la liga, y luego regresa a la campaña cuando el siguiente objetivo militar sea demasiado difícil para las fuerzas disponibles.
Una buena configuración inicial necesita suficiente daño para derrotar a los jefes de campaña, defensas fiables y un ejército que cubra las debilidades habituales del campo de batalla. Los personajes nuevos no deberían asumir que un ejército fuerte compensa un build de habilidades defectuoso o resistencias bajas. Las opciones de progresión de niveles de PoE 2 existentes se refieren a niveles del personaje y progreso general de la campaña, no a un atajo verificado para desbloquear las tropas y fortalezas de la liga todavía inédita.
Endgame inicial: la fortaleza antes de la automatización
Al entrar en el Atlas, concéntrate en desbloquear las funciones de la fortaleza necesarias para el reclutamiento y las misiones de comandantes. Un comandante no puede resultar útil sin tropas y Waystones adecuados, por lo que gastar todos los recursos en mejoras aisladas de edificios podría retrasar precisamente las expediciones que esas mejoras deben facilitar. Progresa por el Atlas normal en una dificultad que tu personaje pueda completar mientras mejoras gradualmente la infraestructura militar.
El mejor orden de construcción y la asignación de comandantes dependerán de la economía definitiva. Si las tropas son caras o tardan mucho en reemplazarse, mantener una reserva estable puede ser más importante que enviar inmediatamente a todos los comandantes disponibles a una expedición. Si los primeros mapas son fáciles de completar directamente, puede ser sensato utilizar al personaje para conseguir recursos adicionales antes de delegar tareas más difíciles.
Endgame avanzado: completar la historia, castillos y Hunting Grounds
Después de establecer tu fortaleza, sigue avanzando en la historia del Blood Lord y ampliando tu ejército. El sistema territorial compartido adquiere importancia después de esa progresión narrativa, mientras que los castillos capturados proporcionan nuevas oportunidades de farming y rutas del Atlas. En esta etapa, la pregunta deja de ser si puedes ganar una misión militar básica y pasa a ser qué objetivos ofrecen los resultados más útiles para las tropas, mapas y tiempo que tienes disponibles.
No existe una mejor facción confirmada, un número fijo de castillos necesario para conseguir las recompensas máximas ni una configuración universal de farming con comandantes. Esas decisiones dependerán de la población real de jugadores, el control de los castillos, el valor de los Hunting Grounds y el equilibrio de los sistemas de recompensas publicados.
Guías relacionadas de PoE 2 para campaña, Atlas y progresión de equipamiento
Conquerors of Wraeclast combina varios sistemas de progresión, pero una sola guía general de liga no debería duplicar todas las rutas de campaña, elecciones de pasivas del Atlas o explicaciones de fabricación. Las siguientes guías existentes de ExpCarry cubren esos temas por separado. Sus detalles específicos del acceso anticipado deben comprobarse frente a la versión 1.0, especialmente la campaña ampliada a seis actos y el endgame rediseñado.
- PoE 2 League Start Checklist: Preparar un build inicial, administrar las primeras mejoras y llegar a los mapas sin contratiempos innecesarios.
- PoE 2 Campaign Walkthrough: La ruta anterior de la historia y las recompensas permanentes del personaje; los actos 5 y 6 necesitan una actualización dedicada para la versión 1.0.
- PoE 2 Atlas Passive Tree Guide: Waystones, Towers, objetivos del Atlas y prioridades de pasivas en la estructura anterior del endgame.
- PoE 2 SSF Progression and Crafting Guide: Principios generales para elegir equipamiento y administrar recursos limitados de fabricación.
Las explicaciones detalladas sobre composiciones de tropas de Conquerors, fortalezas de facciones, Reforging, comandantes del Atlas y Hunting Grounds deberían permanecer como artículos independientes cuando esas mecánicas puedan verificarse por completo en el cliente publicado. Aquí no se presupone ninguna URL de una guía todavía no publicada.
Errores comunes que debes evitar en Conquerors of Wraeclast
Los principales riesgos son gastar recursos sin comprender el siguiente objetivo, confundir los diferentes sistemas de progresión y tratar las demostraciones anteriores al lanzamiento como mecánicas definitivas. La liga ofrece a los jugadores varias formas de desarrollar un ejército, pero cada sistema tiene sus propios requisitos y recompensas. Un plan complicado solo resulta útil cuando esas partes realmente se apoyan entre sí.
- Reclutar tropas sin considerar los enfrentamientos: Las unidades con escudos, los combatientes a distancia y los especialistas son útiles contra enemigos diferentes; simplemente aumentar el tamaño del ejército no siempre es la solución.
- Ignorar los suministros: Las expediciones de campaña necesitan recursos, por lo que el oro y los suministros deben considerarse conjuntamente al planificar el reclutamiento.
- Esperar que el ejército luche solo en todas las batallas: El personaje participa directamente en las batallas de campaña y sigue teniendo que enfrentarse a los enemigos prioritarios.
- Confundir la fortaleza con los castillos de facción: Tu base personal proporciona infraestructura militar, mientras que la propiedad compartida de castillos es un sistema independiente del endgame avanzado.
- Gastar materiales raros de Reforging sin un plan: Los nuevos modificadores fracturados quedan bloqueados, haciendo que el objeto resultante sea más difícil de modificar posteriormente.
- Suponer que los comandantes completan mapas instantáneamente: Las expediciones mostradas requieren tiempo real, tropas y Waystones.
- Elegir una facción basándose en clasificaciones no verificadas: Todavía no se han establecido las bonificaciones completas de tropas, ventajas económicas ni las reglas para cambiar de facción.
- Copiar rutas anteriores a la versión 1.0 sin revisar los cambios: El lanzamiento completo introduce los actos 5 y 6 junto con cambios importantes en habilidades, pasivas y sistemas del endgame.
Preguntas frecuentes de PoE 2 Conquerors of Wraeclast
Estas respuestas cubren preguntas adicionales sobre el lanzamiento de la liga, el sistema de ejércitos, la participación en facciones y la progresión del endgame.
¿Cuándo comienza Conquerors of Wraeclast?
La liga de desafío comienza con el lanzamiento completo de Path of Exile 2 el 11 de diciembre de 2026 (PST). A fecha del 13 de noviembre, todavía no se puede jugar en el cliente actual de acceso anticipado.
¿Puedes jugar Conquerors of Wraeclast sin controlar un ejército en cada combate?
El ejército es fundamental para los encuentros militares de la liga, pero el personaje del jugador sigue participando en el combate. Las batallas de campaña mostradas combinan el despliegue de tropas con la acción directa en lugar de sustituir completamente el combate normal.
¿Los comandantes del Atlas trabajan mientras estás desconectado?
GGG mostró expediciones en tiempo real y la posibilidad de poner mapas en cola, pero todavía no se han confirmado las reglas exactas de progresión cuando el jugador está completamente desconectado. No supongas que las expediciones pueden completarse sin conexión hasta que el sistema publicado lo confirme.
¿La guerra de facciones es PvP directo?
Los jugadores compiten mediante el control de castillos por parte de sus facciones, pero todavía no se han publicado las reglas completas del combate directo entre jugadores, los cambios de propiedad ni la defensa de castillos. La competencia entre facciones por sí sola no significa que sean necesarios los duelos normales entre personajes.
Conclusión
Desarrolla tu compañía de guerra junto con la progresión normal de la campaña, recluta tropas adecuadas para los enemigos a los que realmente te enfrentas y conserva suficientes recursos para el siguiente objetivo militar. Cuando llegues al endgame, desarrolla tu fortaleza, utiliza comandantes cuando sus beneficios justifiquen el coste y avanza en The Blood Lord's Promise antes de centrarte en la conquista global de castillos. Las estadísticas definitivas de las tropas, los costes de fabricación y la eficiencia de las recompensas deben evaluarse a partir del gameplay de la versión 1.0, en lugar de basarse en estimaciones anteriores al lanzamiento.









