Las ganancias por hora de farmeo en PoE 2 no se pueden resumir en una clasificación permanente de Divines por hora. En la economía en vivo de Runes of Aldur de la versión 0.5.4b, el mejor farmeo es el que combina una ejecución rápida, un bajo coste de los intentos fallidos y recompensas que se venden en lotes. Grand Expedition, Temple, Breach, Ritual y Delirium pueden ofrecer sesiones rentables, pero su orden cambia según la velocidad del personaje, la inversión en el Atlas, el precio de las entradas y la demanda del mercado.
Esta guía utiliza un método de medición repetible en vez de las cifras llamativas de algunos creadores. También incluye una instantánea del mercado comprobada el 19 de julio de 2026. Los precios son valores de referencia, no rendimientos garantizados. Para convertirlos en ganancias netas personales por hora, cada jugador debe realizar una muestra cronometrada.
Cómo medir las ganancias por hora de farmeo en PoE 2

Mide el tiempo total de la sesión, no solo los minutos que pasas matando monstruos. El tiempo total incluye comprar Waystones u otras entradas, preparar el Atlas, acceder al contenido, las muertes, los portales, ordenar el alijo, consultar precios y vender los objetos. Excluir esos minutos favorece las estrategias que requieren mucha preparación y hace que parezcan más rentables de lo que son en una partida normal.
Registra tres resultados distintos. El valor del inventario por hora estima cada objeto según su precio de mercado. Las ganancias ajustadas por liquidez aplican un descuento a los objetos que pueden tardar en venderse. Las ganancias realizadas solo cuentan la moneda y las ventas completadas. Las ganancias realizadas son la cifra más estricta, mientras que las ganancias ajustadas por liquidez son la medida más práctica para comparar sesiones antes de vender todos los objetos.
Fórmulas de ganancias netas en Trade
Valor bruto de mercado = moneda obtenida + valor actual al por mayor de las recompensas vendibles. Ganancias netas de mercado = valor bruto de mercado − Waystones, tabletas, llaves, nuevas tiradas y otras entradas consumidas. Ganancias netas por hora = ganancias netas de mercado ÷ horas totales transcurridas.
Aplica un descuento por liquidez antes de contar los objetos sin vender. La moneda y los bienes con mucho volumen suelen poder valorarse cerca del precio actual de mercado. Los objetos únicos de nicho, las bases inusuales, las runas de bajo volumen y los objetos especulativos para fabricar necesitan un descuento mayor. Por lo general, no cuentes el equipo raro hasta que se venda, salvo que la prueba utilice un método de valoración documentado y uniforme.
| Métrica | Cómo registrarla | Por qué cambia el resultado |
|---|---|---|
| Tiempo total transcurrido | Empieza antes de preparar la sesión y termina después de guardar todo en el alijo | Incluye el tiempo improductivo que reduce las ganancias reales |
| Entradas consumidas | Registra el valor de adquisición actual, no el precio que pagaste semanas atrás | Refleja el coste de oportunidad de ejecutar el contenido en vez de vender la entrada |
| Recompensas líquidas | Moneda y bienes de mucho volumen a un precio actual conservador | Ofrece un resultado que puede convertirse en riqueza disponible para gastar |
| Inventario de venta lenta | Aplica un gran descuento o cuenta el objeto solo cuando se venda | Evita que el valor teórico del alijo infle el resultado |
| Muertes e intentos fallidos | Incluye en la muestra el tiempo perdido y las entradas consumidas | Mide si la estrategia es adecuada para el personaje |
Tamaño mínimo de la muestra y reglas para informar los resultados
Para el mapeo habitual, usa al menos 20 mapas y divide la muestra en tres o más bloques cronometrados. Para encuentros más largos, como Grand Expeditions, Simulacrum o los ciclos de Temple, completa al menos diez instancias si el coste de entrada lo permite. Informa de la mediana de los bloques, el bloque más bajo y el más alto, el tamaño total de la muestra, el parche, la liga y la fecha de consulta de los precios. Presenta por separado una reliquary key afortunada o una moneda de fabricación premium para que los lectores puedan ver la referencia sin ese valor atípico.
Por ejemplo, una prueba hipotética de 90 minutos que genera 18 Divine Orbs de valor líquido, 3 Divines en objetos de venta lenta valorados con un descuento del 50 % y consume 4 Divines en entradas, obtiene unas ganancias ajustadas por liquidez de 15,5 Divines. Al dividirlas entre 1,5 horas, el resultado es de 10,3 Divines por hora. Es un ejemplo de cálculo, no una afirmación sobre ninguna estrategia actual.
Instantánea de la economía de Runes of Aldur
Estos valores se comprobaron en el mercado en vivo de Runes of Aldur el 19 de julio de 2026. La fuente agrega datos de Currency Exchange y puede llevar hasta aproximadamente una hora de retraso con respecto al mercado. Los precios pueden cambiar mientras se edita el artículo, así que la tabla debe tomarse como una cesta de precios fechada para elegir y valorar una prueba, no como una lista permanente.
En el momento de la consulta, un Divine Orb valía aproximadamente 7,4 Chaos Orbs. Los objetos seleccionados a continuación abarcan recompensas de Temple, Expedition, Ritual, Breach y Delirium. Vuelve a consultar la economía en vivo de Runes of Aldur antes de comprar muchas entradas o comprometerte con una sesión larga de farmeo.
| Recompensa | Mecánica | Valor en vivo | Variación en 7 días | Volumen por hora |
|---|---|---|---|---|
| Fracturing Orb | Moneda general | 9,5 Divine | -19 % | 15 000 |
| Core Destabiliser | Atziri's Temple | 4,7 Divine | +5 % | 3 800 |
| Architect's Orb | Atziri's Temple | 4,3 Divine | +18 % | 4 500 |
| Refined Sibilant Catalyst | Breach y Genesis Tree | 5,6 Divine | -9 % | 5 000 |
| Perfect Flux | Grand Expedition | 43 Chaos | +2 % | 3 900 |
| Aldur's Saga | Grand Expedition | 42 Chaos | +2 % | 20 000 |
| Omen of Chance | Ritual | 31 Chaos | +4 % | 6 500 |
| Ancient Potent Liquid Contempt | Delirium | 4,4 Chaos | +16 % | 1 200 |
La tabla muestra por qué un farmeo no se puede juzgar por un único objeto codiciado. Actualmente, Temple ofrece varias monedas valiosas con mucho volumen, mientras que Expedition y Ritual producen bienes con un buen volumen de intercambio por hora. Las recompensas de Delirium pueden ser más baratas por unidad, pero aparecer en mayores cantidades. Una prueba completa debe multiplicar las cantidades obtenidas por precios conservadores y después restar el coste total de generar esas recompensas.
Estrategias actuales para farmear moneda en PoE 2
La actualización de contenido 0.5 reconstruyó varias mecánicas del final del juego y las actualizaciones posteriores volvieron a modificar su inversión y estructura de recompensas. La selección anterior basada en Abyss Tablets, Heart of the Well y Trials of Chaos ya no sirve como comparación actual. Ahora, una comparación útil debe tener en cuenta los objetos vendibles de cada mecánica, la preparación necesaria, el riesgo de fracaso y su capacidad para escalar con el personaje.
Farmeo de Grand Expedition y Runes of Aldur
Grand Expedition es el farmeo más directamente ligado a la liga. El parche 0.5.3 hizo que el máximo de Remnants escalara según el nivel de Waystone, mejoró los cofres de Grand Expedition, redujo el límite de explosivos a 15 y aumentó la contribución de los modificadores de monstruos Runic a las recompensas. El parche 0.5.4 añadió después un árbol de pasivas de Atlas para Expedition, nuevos modificadores de zona de Grand Expedition y Liquid Verisium.
La cesta de recompensas incluye Verisium, runas, aleaciones, Fluxes, Sagas, Logbooks, moneda, objetos únicos y Waystones. Esto ofrece varias formas de rentabilizar una expedición, pero también hace que un filtro de botín deficiente resulte costoso. Registra el Verisium y los bienes al por mayor por separado de los resultados raros de gran valor. Grand Expedition funciona mejor cuando la build puede superar los modificadores Remnant seleccionados sin ralentizarse ni fracasar en el encuentro. Una ruta menos lucrativa completada sin problemas puede superar a otra sobrecargada que provoque muertes o te obligue a jugar con cautela.
Farmeo de moneda en Atziri's Temple
Fate of the Vaal ya forma parte del juego base. El farmeo de Temple usa Energised Crystals para configurar las salas y permite especializarse mediante su árbol de pasivas del Atlas. Las salas restringidas, los niveles de sala superiores, las recompensas de Architect y Atziri concentran los objetos en un conjunto más fácil de auditar que los botines variados de un mapa. Monedas de gran valor como Core Destabiliser y Architect's Orb hacen que la mecánica sea relevante, pero la calidad de las salas y completar con éxito la instancia siguen determinando cuántos resultados valiosos se obtienen por hora.
Cronometra el ciclo completo de Temple, no solo la visita final. El cálculo debe incluir la obtención de cristales, la elección de salas, los desplazamientos y la instancia final. La guía de Temple of Atziri se ocupa por separado del acceso y la planificación de las salas; esta página solo compara el ciclo económico.
Conversión de Breach mediante Genesis Tree
Los encuentros actuales de Breach recompensan con Hiveblood, Wombgifts y Breachstone Splinters. Genesis Tree consume Wombgifts y Hiveblood para crear joyas, cinturones, moneda y Catalysts; los Catalysts ya no caen directamente de los monstruos. Por eso, las ganancias de Breach dependen en parte de la conversión y no se calculan simplemente sumando el valor del botín.
Registra por separado la fase de obtención y la fase de Genesis Tree. Una muestra de Breach puede parecer poco rentable si los materiales sin convertir se valoran de forma conservadora, mientras que una prueba de conversión puede parecer artificialmente rentable si los materiales se consideran gratuitos. Usa el valor de mercado de las entradas consumidas, incluye las conversiones fallidas o de poco valor y compara las asignaciones de Tree solo después de suficientes intentos para reducir la variación.
Omens de Ritual y progreso de Audience
Las recompensas de Ritual en el final del juego son objetos únicos u Omens. El Tribute que no se gasta puede sacrificarse para obtener una Audience with the King, por lo que cada decisión tiene un coste de oportunidad. Elegir un objeto mediocre retrasa el progreso hacia Audience, mientras que sacrificar todo el Tribute supone renunciar a un valor inmediato. Registra tanto las recompensas elegidas como el valor asignado al acceso posterior; no cuentes el mismo Tribute dos veces.
Ritual es adecuado para las builds que completan encuentros cerrados y repetidos de forma rápida y segura. Su valor líquido de referencia procede de los Omens demandados, mientras que los objetos únicos prémium y los resultados de las rutas de jefe añaden variación. Valora cada Omen con los datos actuales de Currency Exchange y anota por separado los objetos únicos sin vender.
Delirium, Liquid Emotions y Simulacrum
Delirium ahora cuenta con una barra visible de progreso de niebla, nuevos encuentros, una ruta Trial of Madness, un Simulacrum de siete oleadas y más usos para Liquid Emotions. Las emociones Ordinary, Potent, Ancient y Ancient Potent no tienen la misma demanda ni liquidez. Por eso, una prueba de Delirium debe registrar cada nivel por separado en lugar de valorar toda la pila con un único precio promedio.
La métrica de rendimiento clave es el progreso útil a través de la niebla por minuto. Una build que llega al jefe del mapa, completa encuentros valiosos y mantiene el ritmo puede sacar partido de la mecánica. Una build que vuelve sobre sus pasos, pierde la niebla o tarda demasiado con raros resistentes puede generar una densidad impresionante sin lograr buenas ganancias por hora. Mide Simulacrum como un ciclo independiente, ya que su coste de entrada, duración de siete oleadas y riesgo de no completarlo son distintos de los de los mapas normales.
Abyss como farmeo de densidad y acceso a jefes
Abyss sigue vigente, pero su estructura en la versión 0.5 ya no se basa en el antiguo Abyss Tablet. En el Atlas aparecen grandes grietas de Abyss y completar un Abyss del Atlas garantiza un combate contra un jefe en Abyssal Depths. Kulemak's Invitation se asigna al dueño del mapa, lo que elimina la ambigüedad sobre su propiedad en grupo, pero no garantiza unas ganancias concretas.
Usa Abyss si tu build se beneficia de los combates densos y puede completar Depths sin ralentizar la sesión. Separa el botín común de Abyss de los resultados de las invitaciones y los jefes. Si la mayoría del valor de la muestra procede de una invitación o un objeto único, informa de la referencia con y sin ese resultado.
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View All Path of Exile 2 ServicesCómo elegir hoy tu mejor estrategia de farmeo

Empieza por el personaje y luego consulta el mercado. Una estrategia teóricamente rápida no sirve si sus modificadores provocan encuentros fallidos o duplican el tiempo de ejecución. Los jugadores que aún estén mejorando su configuración deberían solucionar la supervivencia, el movimiento y el principal cuello de botella de daño antes de invertir más en el farmeo. El ciclo rápido de mejora del equipo explica cómo priorizar las mejoras sin convertir cada botín en otra larga sesión de compras.
| Perfil del jugador | Primera prueba recomendada | Métrica principal | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Build potente con mucho daño a un solo objetivo | Temple o Grand Expedition | Ciclos completados por hora total | Pagar demasiado por el acceso o elegir modificadores peligrosos |
| Mapeador rápido con un despeje de área fiable | Delirium o Abyss | Progreso de recompensas y jefes alcanzados por mapa | Volver sobre tus pasos y dedicar demasiado tiempo a los monstruos raros |
| Build cómoda en encuentros cerrados | Ritual | Omens y progreso de Audience por hora | Contar dos veces el Tribute y las ventas tardías de objetos únicos |
| Jugador que conoce los mercados de conversión | Breach y Genesis Tree | Valor neto tras el coste de oportunidad de las entradas | Considerar gratuitos Wombgifts y Hiveblood |
| Personaje en desarrollo o con poca inversión | Mapas sin juicing con una mecánica fiable | Mapas completados y botín líquido por hora | Aumentar la inversión antes de tener suficiente velocidad de limpieza |
Prueba una estrategia durante una muestra completa antes de cambiar. Si la mediana mejora al eliminar un bloque lento, investiga la causa en vez de borrar el resultado. El problema podría ser una muerte, un diseño de mapa desfavorable, interrupciones por el comercio o falta de entradas. El centro de guías de PoE 2 puede ayudarte a resolver problemas de build y del final del juego sin repetir la metodología de farmeo de esta página.
Quienes prefieran dedicar su tiempo disponible a progresar en vez de repetir la misma prueba económica también pueden consultar las opciones actuales de Path of Exile 2. Esto no cambia las reglas de medición: los resultados del farmeo deben juzgarse según el tiempo total, las entradas consumidas y el valor líquido.
Errores comunes que inflan las Divines por hora
El error más común es valorar cada botín según el anuncio más barato que se ve. Los mercados poco activos pueden tener precios obsoletos o manipulados, y quizá no se venda un objeto de poco volumen al precio publicado. Usa el volumen de intercambio como indicador de liquidez, valora con prudencia las recompensas al por mayor y separa las ventas de objetos raros de la referencia repetible.
El segundo error es excluir el coste de oportunidad. Un Logbook, una Breachstone, una entrada de Temple u otro objeto de acceso obtenido farmeando no es gratis si se podría haber vendido. Usa su valor de adquisición actual como gasto. En SSF, sustituye las ganancias de mercado por el valor de progresión y registra los materiales de fabricación útiles, las mejoras y los objetos de acceso en vez de aplicar a la fuerza los precios de Trade a un modo en el que no se pueden vender objetos.
El tercer error es mezclar muestras incompatibles. No combines partidas en solitario y en grupo, distintos árboles del Atlas, varias builds o precios de días distintos sin indicarlo. Mantén constantes el parche y la liga, registra la inversión y repite la prueba tras un cambio importante en el equilibrio o la economía. Es la única forma fiable de averiguar si una estrategia mejoró o si simplemente cambió el mercado.
Conclusión
La economía actual de PoE 2 permite varios farmeos rentables, pero no justifica una promesa universal de Divines por hora. Grand Expedition ofrece la cesta más amplia de recompensas de Runes of Aldur, Temple concentra monedas valiosas, Breach convierte materiales mediante Genesis Tree, Ritual intercambia recompensas inmediatas por progreso de Audience y Delirium premia la velocidad a través de la niebla. La elección adecuada es la estrategia que tu personaje pueda completar de manera constante y cuyas recompensas puedas vender eficazmente.
Usa una cesta de precios fechada, cuenta todo el tiempo de preparación y comercio, resta el coste de oportunidad de cada entrada y publica la mediana de varios bloques cronometrados. Este método seguirá siendo útil aunque el próximo parche o una variación del mercado cambien qué mecánica encabeza la comparación.






