Ce guide du Gladiateur dans AION 2 vous propose cinq modèles de build jouables : DPS contre les boss, farm de zone et en solo, tank secondaire défensif, cogneur d’arène et première ligne dans les Abysses. Chacun comprend les compétences à privilégier, une base de Stigmas pratique, les statistiques, l’Arcana, le Panthéon et les orientations pour les familiers. Les choix de compétences détaillés s’appuient sur le Gladiateur coréen/taïwanais (검성), tiennent compte des changements de classe KR d’août et septembre 2026 et ont été vérifiés à partir des données de compétences du test Global jusqu’à la version 1.0.21.0 (26 septembre). L’accès anticipé avancé Global commence le 30 septembre et le lancement free-to-play est prévu le 5 octobre 2026. Ce guide de classe Global est publié avant le lancement : les interactions de compétences KR ultérieures et la localisation du client de test Global constituent de bons points de départ, mais ce sont les infobulles de la version commerciale Global, les emplacements de Stigmas disponibles, les cartes et l’équipement qui déterminent ce qui peut être repris à l’identique.
En bref : pour un build de boss de style coréen, investissez dans Overhead Slam, Rending Blow et Ruinous Blow, privilégiez Experienced Counterstrike et Murderous Burst, et équilibrez Smite avec Frontal Damage Boost. En PvP, ajoutez Blade Toss, des moyens fiables de réduire la distance, de la Précision, des PV et une compétence d’évasion des contrôles que vous déclenchez manuellement. Gardez les gros buffs hors de votre séquence de dégâts automatique.
| Build | Objectif principal | Compétences et utilité | Statistiques prioritaires |
|---|---|---|---|
| DPS contre les boss | Expedition, Transcendence, Sanctuary | Overhead / Rending / Ruinous ; Lunge Stance et burst maîtrisé | Précision pour toucher, Attaque, Smite, Frontal Damage |
| Zone / solo | Groupes d’ennemis et farm répétitif | Leaping Slam pour attirer les ennemis et réinitialiser le temps de recharge, Crushing Wave, Rending, Lifestealing Blade | Attaque, récupération, assez de défense pour enchaîner les pulls sans interruption |
| Tank secondaire défensif | Survie et rôle d’urgence en première ligne | Focused Block, Armor of Balance, Wave Armor, Lifestealing Blade | PV, tolérance aux dégâts, Précision et Attaque adaptées |
| Cogneur d’arène | Duels et petits combats | Blade Toss, Leaping Slam, Ankle Slice, Overhead et Defiance | Précision, dégâts PvP, PV, résistance aux contrôles |
| Première ligne des Abysses | PvP de groupe organisé | Protection, AoE coordonnée, pression sur les soigneurs, repli | Tolérance aux dégâts PvP, PV, Précision, puis dégâts |
Fonctionnement du Gladiateur dans AION 2
Le Gladiateur est un combattant de première ligne à l’espadon, pas une copie d’un ancien build à hallebarde d’AION 1. Ses attaques ordinaires et ses enchaînements de compétences infligent des dégâts de zone au corps à corps ; ses attaques les plus puissantes récompensent le fait de rester au contact d’une cible et de maintenir les effets qui les renforcent. Le vol de vie, la parade et les compétences de protection lui permettent de résister à la pression, mais ces outils ne transforment pas chaque configuration DPS en substitut à un Templier dédié. La contrainte pratique centrale est le temps passé au corps à corps : un build théoriquement plus puissant perd de sa valeur si vous ne pouvez pas toucher le boss ou atteindre un adversaire.
Il y a quatre éléments distincts à faire progresser. Les compétences actives débloquent leurs propres spécialités. Les compétences passives améliorent les dégâts ou la survie sans occuper votre séquence d’attaques habituelle. Les Stigmas constituent une sélection équipée distincte et limitée. L’Arcana, l’équipement et le Daevanion peuvent apporter d’autres niveaux de compétence et statistiques. Ne confondez pas un bonus passif avec une spécialité active, ni la place d’une compétence dans votre barre avec un emplacement de Stigma.Meilleures compétences et spécialités coréennes du GladiateurLa configuration KR/TW ultérieure et les données du test Global de septembre montrent que des options se débloquent en investissant dans une compétence : le premier choix de spécialité apparaît au niveau 8, le deuxième au niveau 12 et le troisième au niveau 20. L’option #5 devient accessible avant qu’il soit possible d’équiper les trois simultanément. La notation
3/4/5
désigne les numéros d’option d’une compétence, et non trois niveaux de personnage. Le tableau décrit leurs effets afin que les joueurs puissent les vérifier dans Global, même si l’ordre ou le libellé des options change dans la version commerciale.Spécialités des compétences dans la configuration KR/TW ultérieureCompétence
| Effet réel du choix | Échange utile | Overhead Slam (내려찍기) | 3/4/5 au niveau de compétence 20 |
|---|---|---|---|
| #3 ajoute l’enchaînement Upward Strike ; #4 garantit un coup critique à l’impact ; #5 supprime le temps de recharge. | #1 pour le vol de vie (réduit lors du rééquilibrage KR du 26 août) ou #2 pour convertir l’attaque en zone lorsque la récupération ou les dégâts de zone comptent davantage que la combinaison complète contre un boss. | Rending Blow (절단의 맹타) | 3/4/5 au niveau de compétence 20 |
| #3 permet de se déplacer, #4 augmente les dégâts si moins de cibles sont touchées, #5 restaure des PM après un coup critique. | #1 réduit la consommation de PM avant le déblocage de #5 ; #2 ajoute Block pendant l’utilisation de la compétence. | Ruinous Blow (파멸의 맹타) | 1/4/5 ou 3/4/5 |
| Dans la configuration KR après le 19 août, il s’agit d’une attaque de zone instantanée, pas d’une ancienne attaque chargée : #1 augmente la vitesse d’exécution ; #3 apporte un bonus de critique des compétences ; #4 augmente les dégâts à l’impact ; #5 ignore Block/Evasion et applique Multi-Hit. | #2 augmente la portée. Choisissez #1 contre un boss que vous pouvez attaquer sans difficulté ; testez #3 si votre profil réel de critique des compétences en bénéficie. | Leaping Slam (도약 찍기) | #1 pour engager un boss |
| #1 octroie brièvement Prepare for Battle ; #3 réinitialise le temps de recharge après un élimination ; #5 transforme la compétence en attaque de zone qui attire les ennemis. | #4 offre une courte tolérance défensive lorsqu’on bondit dans une situation dangereuse ; #2 prépare l’enchaînement avec Ankle Slice. | Crushing Wave (분쇄파동) | Compétence de boss secondaire |
| Les choix régionaux comprennent l’absorption de PV, des PM après un critique, des dégâts bonus selon le nombre de cibles, la réinitialisation du temps de recharge après un critique et un effet d’attraction. | Pour le farm, privilégiez les dégâts qui varient selon le nombre de cibles et les options de récupération ou d’attraction adaptées, plutôt que de copier un build de boss. | Keen Strike (예리한 일격) | Compétence de remplissage pour les ressources |
| Restaure des PM et alimente son enchaînement d’attaques ; ses spécialités peuvent améliorer la récupération de PM, le vol de vie ou l’interaction avec le temps de recharge de Ruinous. | Privilégiez les choix de récupération si le manque de ressources interrompt vos dégâts. | Ordre d’investissement : | commencez par obtenir une configuration Overhead fonctionnelle, puis atteignez le prochain palier utile sur Rending ou Ruinous. Une discussion coréenne de juillet sur l’Arcana de haut niveau fondait son build offensif sur le niveau de compétence 20 pour ces trois attaques, mais c’est un objectif régional avancé, pas un achat initial obligatoire dans Global. Un joueur ayant obtenu un bon bonus de niveau de compétence sur une carte ou une bague peut atteindre un palier plus tôt qu’un autre. Évitez de disperser les bonus sur de nombreuses attaques secondaires alors qu’aucune des trois compétences principales ne débloque la spécialité recherchée. |
Vérifiez la version avant de copier une rotation : le 12 août, le point d’annulation de l’enchaînement Rending/Smashing Blow a été déplacé du premier au deuxième coup, le temps de recharge de base de Ruinous Blow a été allongé et la spécialité #4 a été modifiée. Le 19 août, Ruinous Blow a ensuite perdu sa mécanique de charge et est devenu une attaque de zone ordinaire ; son option #3 a été remplacée par un bonus de critique des compétences, et l’animation à deux coups d’Overhead ainsi que son suivi ont été révisés. Le 26 août, le timing d’annulation d’animation et les coefficients de dégâts du Gladiateur ont été ajustés. Un guide de charge d’avant août ou une macro annulant le premier coup est obsolète pour les versions KR ultérieures. Comparez les notes traduites du 12 août
avec la mise à jour du 19 août et le client en direct.Quelles compétences passives du Gladiateur améliorerPour infliger des dégâts soutenus aux boss, un ordre coréen établi consiste à améliorer
Experienced Counterstrike (노련한 반격)
et Murderous Burst (살기 파열), puis Impact Accuracy, Attack Preparation et Identify Weakness lorsque leurs prochains niveaux utiles deviennent accessibles. La valeur d’Experienced Counterstrike dépend en partie de la fréquence à laquelle vous frappez réellement de face et profitez de son effet associé à Block ; Murderous Burst n’implique pas les mêmes conditions de positionnement. Il s’agit d’un cadre de priorité, pas de l’affirmation que chaque niveau supplémentaire a la même valeur dans tous les groupes.Ne présentez pas les coefficients passifs de juillet comme des valeurs actuelles. Le 26 août, en KR, l’amplification PvE d’Experienced Counterstrike aux paliers de niveau 10/20/30 cités est passée de 17/24/31 % à 9/13/17 % (avec des réductions PvP correspondantes) ; Keen Strike et Ruinous Blow ont également reçu des ajustements de dégâts PvE. Le 2 septembre, NC a aussi corrigé un problème empêchant Experienced Counterstrike et Murderous Burst de s’appliquer correctement sous des effets de Wave Armor de niveau inférieur, ainsi que Protection Armor sous Armor of Balance de niveau inférieur. Ce sont des notes de version KR, pas des valeurs de lancement Global garanties. Un preset défensif ou PvP peut privilégier la survie plutôt que la séquence complète de passifs de boss.Build 1 : DPS PvE du Gladiateur contre les boss
Ce build est conçu pour les combats où vous pouvez rester au contact, utiliser Overhead de façon fiable et réserver votre burst à une véritable fenêtre de vulnérabilité. Overhead est une compétence conditionnelle : elle s’enchaîne normalement après Knockdown ou peut se déclencher contre une cible immunisée à l’incapacitation ; Rage Burst constitue une autre manière de préparer la fenêtre de dégâts. Ne partez pas du principe qu’elle est disponible à chaque temps de recharge. La configuration se concentre sur les trois attaques ci-dessus au lieu d’empiler toutes les compétences de zone simplement parce que le Gladiateur dispose de larges balayages.
Compétences :
Overhead 3/4/5, Rending 3/4/5 et Ruinous 1/4/5 sont les objectifs KR avancés. Utilisez l’option Prepare for Battle de Leaping Slam lorsqu’elle vous aide à revenir au corps à corps. Gardez Keen Strike pour la gestion des PM et Crushing Wave comme source supplémentaire de dégâts et de Stagger.
Première base de Stigmas : Lunge Stance (également traduit par Assault Stance), Rage Burst, Zikel's Blessing et Wave Armor. Focused Block ou Lifestealing Blade constituent une solution défensive ou de récupération si une mécanique l’exige. Le nombre de Stigmas équipables simultanément dépend des déblocages de votre version Global ; il s’agit d’une liste de priorités, pas d’une capture d’écran garantissant le nombre d’emplacements de départ.Priorité de rotation contre les boss : obtenez le buff Prepare for Battle disponible avec Leaping Slam ou Ruinous instantané après la mise à jour d’août ; approchez le boss depuis la position requise par votre investissement en Frontal Damage ; appliquez Zikel's Blessing et Lunge Stance lorsque vous pouvez profiter de leur durée utile ; utilisez Rage Burst pour déclencher une fenêtre Overhead ; exécutez Overhead et son enchaînement lorsqu’ils sont disponibles ; intercalez Rending pour maintenir vos dégâts et vos PM ; relancez Ruinous et utilisez Keen Strike pendant les temps morts. Gardez vos compétences défensives pour les mécaniques réelles. Si le boss devient impossible à cibler, conservez votre burst à forte valeur au lieu de le dépenser dans une phase vide.
Équipement et systèmes : obtenez suffisamment de Précision pour toucher le boss actuel, puis choisissez un espadon adapté et des bonus offensifs en Attaque, Smite, Frontal Damage Boost et Weapon Damage Boost. Pour l’Arcana, privilégiez les niveaux de compétence qui complètent les spécialités Overhead/Rending/Ruinous avant de viser un ensemble régional avancé. Destruction, Wisdom et Time dans le Panthéon soutiennent la même orientation offensive ; choisissez des bonus Genus Insight pertinents pour votre familier plutôt qu’un familier dont vous aimez seulement le nom.
Guide du Gladiateur contre les boss : mécaniques, compétences et butinCes exemples proviennent du pool d’expéditions du chapitre 1 KR/TW ultérieur ; ils ne garantissent pas que ces donjons ou leur équipement seront disponibles dans Global dès le lancement. Les noms ci-dessous désignent les trois principaux boss de chaque instance. Les noms de compétences et les indications de combat ne sont mentionnés que lorsque les guides disponibles ou les notes de mise à jour régionales les confirment ; aucune attaque sans nom ne reçoit un nom inventé. Le butin correspond à une
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Voir tous les services Aion 2récompense possible de l’instance ou du boss à la difficulté concernée
, et non à un objet garanti pour chaque joueur. Les pools des mini-boss, boss final et récompenses de plafond de difficulté diffèrent.Citadel of the Fallen DaevaExemples régionaux d’attaques de boss, de réactions du Gladiateur et de butin
Boss
| Que doit faire le Gladiateur ? | Butin possible | Willful Turgen | Les épées invoquées infligent des dégâts directs et créent une zone de dégâts sur la durée. Une attaque à flèche rouge qui suit sa cible peut détruire les épées si elle est dirigée vers elles ; le boss utilise aussi des AoE ordinaires télégraphiées. |
|---|---|---|---|
| Restez hors des zones d’épées ; aidez à diriger la flèche rouge vers une épée déjà apparue, éloignez-vous de l’AoE et utilisez Focused Block uniquement pour un coup que vous ne pouvez pas esquiver sans risque. | Pool de récompenses du mini-boss : Kina, possibilité d’obtenir Balaur's Essence, équipement courant tel qu’Earth Greatsword à la difficulté concernée et matériaux d’instance. | Forbidden Hexbeast Griosa | Des Poison Pools apparaissent sous les membres du groupe ; un Slice AoE étendu peut ensuite les éliminer. Damage Share Explosion oblige les joueurs à se regrouper ; les Arrow Totems ajoutent une pression à distance. |
| Placez les zones de poison près du groupe, éloignez-vous immédiatement, faites passer le Slice du boss au travers des flaques et rejoignez le groupe pour le coup partagé. Retardez votre burst pendant le repositionnement. | Pool du mini-boss : Kina, possibilité d’obtenir Balaur's Essence, équipement de la série Earth et matériaux d’instance selon la difficulté. | Basilus the False | L’attribution de l’aura dorée ou sombre détermine quel bouclier détruire et quelle partie de l’arène est sûre. Des Fear Ghosts traversent le terrain. Les Golden Circles doivent être occupés par les joueurs, sauf le joueur marqué par l’œil, qui doit rester à l’extérieur et attirer le boss au loin. |
| Détruisez uniquement le bouclier de votre couleur, rejoignez la zone sûre correspondante, évitez les fantômes ou utilisez Defiance manuellement après Fear. Prenez la place assignée dans le cercle, sauf si vous avez la marque de l’œil ; gardez votre burst de mêlée pour une phase où la cible est accessible. | Pool de récompenses du boss final : armure/bijoux Dramata, possibilité d’obtenir de l’équipement Basilus de qualité supérieure, Artwork Scrap: Citadel of the Fallen Daeva aux difficultés indiquées, Kina et matériaux. Gear Change Voucher appartient à un pool spécifique de récompenses de plafond, et non à un drop de boss garanti. | Consumed Deus Research Base | Informations vérifiées sur les boss régionaux et exemples de butin |
Boss
| Que doit faire le Gladiateur ? | Butin possible | Overseer Gromkas | La mise à jour du 19 août a explicitement élargi la distance à laquelle ce boss réinitialise son combat. Une liste complète d’attaques nommées n’a pas été vérifiée indépendamment ; ne prenez pas des télégraphes génériques de mêlée pour des compétences nommées confirmées. |
|---|---|---|---|
| Gardez le boss dans la zone de combat, sortez des indicateurs d’attaque visibles et gardez une réaction défensive pour la prochaine frappe clairement télégraphiée. | Pool de l’instance du mini-boss : Kina, équipement courant et matériaux ; les objets uniques de la série Atiel figurent parmi les pools partagés appropriés de boss/instance à difficulté supérieure, sans être des récompenses garanties. | Lab Director Zylus | Une attaque identifiée applique |
| Electrocution | ; sa correction du 19 août a résolu un problème où Electrocution persistait même après une défense réussie avec Focused Block ou Evasion Stance. Les noms d’autres compétences spécifiques n’ont pas été vérifiés.Déclenchez Focused Block au moment du coup indiqué ou sortez de sa trajectoire, puis gardez une position de mêlée sûre ; n’intégrez pas votre bouton défensif à une séquence de dégâts automatique.Pool de l’instance du mini-boss : Kina, équipement et matériaux, avec des chances d’obtenir des récompenses de la série Atiel selon la difficulté dans les données régionales. | Prideful Atiel | Les attaques documentées comprennent Mortal's Shackles, Ring of Fate, Earth Collapse, une explosion en croix, une saisie et une charge entravante. Les notes du 19 août ont corrigé plusieurs interactions qui se chevauchaient ou étaient mal synchronisées. |
| Respectez Ring of Fate et les indicateurs au sol, évitez l’explosion en croix, gardez Defiance pour les contrôles concernés et ne partez pas du principe qu’une macro de dégâts peut éviter une saisie ou une entrave. | Pool du boss final : armure/accessoires Apex, bijoux Atiel et, dans les pools appropriés d’objets uniques/de plafond de haut niveau, | Atiel Claymore | (espadon du Gladiateur). Les pools de matériaux du mode difficile comprennent Sync Stone Fragments, des fragments de Yustiel's Trace et d’éventuelles Philosopher's Stones ; Gear Change Voucher est une option de récompense de plafond.Vérification du butin : consultez les |
tables de butin en direct de Citadel, de Consumed Deus et l’entrée d’Atiel Claymore de la région pour connaître le grade, la difficulté et la disponibilité. Le guide des combats de Citadel décrit ses trois affrontements ; la mise à jour régionale du 19 août documente les interactions confirmées des boss de Deus. Ne confondez pas Consumed Deus Research Base avec l’ancienne Deus Research Base : leurs listes de boss diffèrent.Build 2 : farm de zone et en solo avec le GladiateurLe build solo efficace n’est pas automatiquement celui qui inflige le plus de DPS sur une cible d’entraînement. Il lui faut suffisamment de dégâts de zone et de récupération pour terminer plusieurs pulls sans temps mort. Gardez votre principale séquence de dégâts, puis changez les spécialités qui ne sont utiles que contre des groupes d’ennemis.
Compétences :

Leaping Slam avec la réinitialisation après élimination (#3) et l’attraction/AoE (#5) si débloquées, l’option multicible de Crushing Wave, le cleave de Rending et Ruinous. Utilisez l’option AoE ou vol de vie d’Overhead lorsqu’elle résout un vrai problème de farm.
Stigmas : Lunge Stance, Lifestealing Blade, Wave Armor et Rage Burst forment une sélection offensive et durable utile ; remplacez une compétence de dégâts par Armor of Balance si les contrôles interrompent régulièrement votre parcours.Enchaînement sur les groupes : rassemblez les ennemis en fonction de la taille de pull que vous pouvez supporter, engagez avec votre compétence de rapprochement, alignez-les dans un arc d’attaque cohérent, utilisez Rending/Crushing Wave/Ruinous, achevez-les avec les enchaînements disponibles et n’utilisez la réinitialisation de Leaping qu’après une élimination qui la déclenche réellement. Gardez Lifestealing Blade pour un groupe où ses soins changent la donne pour le pull suivant. Si vous devez vous reposer après chaque groupe, réduisez la difficulté du parcours ou ajoutez de la survie ; aucun montant de pièces d’or par heure supposé dans Global ne compense des morts répétées.
Gardez un familier ou une pièce d’Arcana offrant de la récupération tant que votre personnage progresse. Une carte aux dégâts théoriques inférieurs qui préserve le niveau d’une compétence centrale ou élimine un goulot d’étranglement de PM peut être plus utile pour le farm solo qu’un ensemble KR avancé que vous ne pouvez pas compléter.Build 3 : Gladiateur défensif et tank secondaire PvE
Cette variante de survie convient pour encaisser temporairement la pression, aider un groupe en apprentissage ou survivre à des rencontres difficiles en solo. Elle ne prouve pas que le Gladiateur peut ignorer les mécaniques de tank prévues dans un donjon.
Stigmas :
Focused Block, Armor of Balance, Wave Armor et Lifestealing Blade. Gardez Lunge Stance ou une autre compétence de dégâts à portée de main si la rencontre ne nécessite pas ces quatre fonctions défensives.
Compétences : conservez le cleave répétable de Rending, utilisez Keen Strike lorsque la récupération des PM compte et gardez Defiance sur une touche manuelle pour les contrôles menaçants. Utilisez Focused Block contre un coup prévisible, Armor of Balance pendant la période où les contrôles de type impact menacent le personnage et le vol de vie après avoir subi des dégâts plutôt qu’à PV maximum.Statistiques : PV, tolérance aux dégâts et lignes défensives utiles jusqu’à ce que les dégâts reçus soient gérables, puis assez de Précision et d’Attaque pour maintenir l’aggro et infliger des dégâts utiles.
Systèmes : Life/Justice dans le Panthéon peuvent remplacer une partie d’une orientation entièrement offensive ; un familier ou une Arcana défensifs sont utiles s’ils résolvent le problème de survie. Ne poursuivez pas un pourcentage universel de Block ou un seuil d’équipement de fin de jeu KR non vérifiés pour Global.Build 4 : arène et PvP à petite échelle avec le GladiateurEn PvP, il faut d’abord atteindre sa cible et la toucher de façon fiable, puis infliger son burst. Un Gladiateur spécialisé uniquement contre les boss, sans contrôle de distance, avec trop peu de Précision ou sans réponse aux contrôles adverses peut perdre même avec des dégâts théoriques supérieurs.
Blade Toss est une compétence de Stigma du Gladiateur
; certaines bases de données classent les Stigmas dans une catégorie DP plus large, mais cela n’en fait pas une compétence active ordinaire. L’équiper pour le PvP est un choix qui entre en concurrence avec vos autres Stigmas. Sa première spécialité régionale renforce aussi l’effet de réduction des soins. Cet effet a été augmenté dans l’ajustement des compétences KR d’août, mais l’Arène et les Abysses appliquent une règle distincte de réduction des soins à l’échelle du mode. Ne présentez pas le pourcentage complet de l’infobulle comme l’effet final garanti dans l’Arène.Séquence d’attaque : utilisez Blade Toss pour exercer une pression à distance sur les soins ; approchez avec Leaping Slam ou Rush Strike ; contrôlez une occasion de fuite avec Ankle Slice/Mocking Blade si la cible y est vulnérable ; lancez Rage Burst avant Overhead uniquement si l’adversaire ne peut pas immédiatement se désengager ; poursuivez avec Rending et Ruinous tant que vous restez au contact. Forced Restraint est une solution de remplacement contre un lanceur de sorts important si elle est équipée et disponible. Évitez d’utiliser vos deux compétences de rapprochement avant que la cible ait employé une capacité d’évasion. Depuis la correction KR du 16 septembre, Leaping Slam et Ruinous Blow ne peuvent pas être activées sous Root, pas plus qu’Ankle Slice avec sa spécialité #3 : dissipez d’abord Root au lieu d’essayer d’enchaîner une attaque indisponible.
Orientation des Stigmas : pour mettre la pression sur les soigneurs, commencez par Blade Toss, Armor of Balance, Tenaciousness (également traduit par Tenacity) et Lunge Stance. Si l’adversaire ne dépend pas des soins, remplacez Blade Toss par Rage Burst pour le burst ou Forced Restraint pour le contrôle ; si le problème est de survivre à la première contre-attaque, conservez Armor of Balance et Tenaciousness. Ne laissez pas entendre qu’un cinquième Stigma offensif est automatiquement équipé dans Global. Gardez Defiance et les autres réactions hors de la macro.
Statistiques : la Précision en priorité si vos attaques ratent, puis assez de PV et de tolérance aux dégâts PvP pour survivre à une contre-attaque, suivis de PvP Damage Boost, Attaque et Vitesse de combat utile. Freedom dans le Panthéon devient plus pertinent si la Précision constitue réellement votre goulot d’étranglement ; Destruction/Time et Life/Justice sont des solutions offensives ou défensives.Build 5 : Gladiateur dans les Abysses et en PvP de groupeLes grandes batailles récompensent la coordination des entrées et des replis plutôt que l’utilisation à la chaîne de toutes les compétences d’arène sur le premier ennemi visible. L’objectif est d’aider la première ligne à atteindre une cible désignée, d’appliquer une pression sur les soins ou des dégâts de zone, de survivre à la contre-attaque et de laisser la place à la prochaine avancée.
Base :
Armor of Balance, Tenaciousness, Wave Armor et Lunge Stance pour assurer la protection et l’engagement. Pour un rôle anti-soigneur dédié, équipez Blade Toss à la place de l’emplacement de soutien le moins utile ; pour un groupe coordonnant son burst, remplacez un emplacement par Rage Burst. Blade Toss doit être sélectionné comme Stigma pour pouvoir être utilisée. Suivez les contrôles alliés avec Leaping Slam et un cleave adapté aux groupes, et gardez une option de repli ; dans les règles KR mises à jour, Leaping Slam ne fonctionne pas sous Root.
Statistiques : PV et tolérance aux dégâts PvP si vous êtes pris pour cible, Précision contre le groupe ciblé, puis Attaque/Smite/Vitesse de combat. Gardez un deuxième familier ou choix de Panthéon défensif si votre client actuel le permet.N’importez pas de noms d’ensembles d’équipement coréens ni de seuils de statistiques des Abysses sans vérifier la boutique Global et les modes PvP actuels. Même en Corée, un build de duel et un build de siège coordonné correspondent à deux rôles différents.Configurations de Stigmas du Gladiateur et priorités d’amélioration
Une sélection de Stigmas doit tenir dans les emplacements effectivement débloqués. NC a porté à cinq le maximum de Stigmas équipés en Corée en mars, puis à six avec le chapitre 1 ; le niveau des compétences de Stigma a progressé séparément. Ni une capture d’écran d’un personnage KR avancé ni ces plafonds régionaux ne confirment la capacité de départ dans Global. La matrice suivante indique des priorités de sélection, avec des alternatives uniquement si la compétence est présente dans le client actuel.
Sélections de Stigmas fonctionnelles, et non nombre fixe universel d’emplacements
Contenu
| Quand remplacer | DPS contre les boss | Lunge Stance ; Rage Burst ; Zikel's Blessing ; Wave Armor |
|---|---|---|
| Focused Block pour une défense obligatoire, Lifestealing Blade pour récupérer des PV, Armor of Balance si les contrôles interrompent le combat. | Zone / solo | Lunge Stance ; Lifestealing Blade ; Wave Armor ; Rage Burst |
| Armor of Balance contre les groupes dangereux. | Tank secondaire | Focused Block ; Armor of Balance ; Wave Armor ; Lifestealing Blade |
| Récupérez un emplacement offensif lorsque les dégâts reçus deviennent gérables. | Arène | Blade Toss ; Armor of Balance ; Tenaciousness ; Lunge Stance |
| Remplacez Blade Toss par Rage Burst contre une cible qui ne dépend pas des soins, ou échangez Lunge contre Forced Restraint si l’occasion de contrôle compte davantage que les dégâts. | Abysses | Armor of Balance ; Tenaciousness ; Wave Armor ; Lunge Stance |
| Équipez Blade Toss à la place d’un emplacement de protection ou de buff situationnel pour jouer le rôle anti-soigneur, ou Rage Burst pour les dégâts d’une attaque coordonnée. | Logique d’amélioration : | achetez la prochaine spécialité qui change le fonctionnement du build, pas un niveau simplement parce que son nom figure dans la configuration d’un joueur de haut niveau. L’interaction entre la vitesse offensive et le temps de recharge de Lunge Stance, ainsi que le déclenchement d’Overhead par Rage Burst, sont utiles dans plusieurs configurations ; les Stigmas défensifs prennent de la valeur lorsqu’ils permettent de rester au corps à corps. Dans la communauté coréenne, les avis divergent sur Lifestealing Blade et Wave Armor dans un build DPS de groupe entièrement développé : présentez-les comme des choix dépendant de la rencontre plutôt que d’inventer un classement final incontestable. Fracturing Rush (appelé Crushing Rush ou Crushing Charge dans certaines traductions des mises à jour de mars) est un Stigma KR plus récent ; vérifiez sa disponibilité dans Global avant de l’ajouter à un build. |
Macros du Gladiateur inspirées des pratiques coréennesLa publication coréenne sur Inven,
« Macro Setup Update » du 26 août
documente l’utilisation par son auteur de la macro de compétence intégrée au jeu sur Y et d’une ligne de burst distincte sur T. L’auteur parle aussi d’une touche auxiliaire d’attaque de base et prévient que, dans sa configuration personnelle, maintenir la touche d’attaque tout en activant des buffs peut faire perdre des coups. Le texte ne montre pas l’ordre complet de toutes les actions dans les captures intégrées. Les configurations ci-dessous sont donc clairement présentées comme nos modèles configurables inspirés de cette approche à commandes séparées, et non comme une transcription littérale de la macro exacte du joueur coréen.
| Modèle | File de macro de compétence intégrée au jeu suggérée | À contrôler manuellement |
|---|---|---|
| Y : remplissage PvE simple | Rending Blow → Keen Strike → Crushing Wave lorsqu’elle est disponible | Ruinous, Overhead, déplacement, buffs de longue durée et défense d’urgence. |
| Y : priorité de dégâts soutenus contre les boss | Overhead Slam lorsqu’elle est activée → Rending Blow → Keen Strike | Ligne de burst T : Ruinous/Prepare for Battle, Lunge Stance, Rage Burst et Zikel's Blessing au bon moment du combat. |
| Y : enchaînement de zone court | Rending Blow → Crushing Wave → Keen Strike | Leaping Slam pour attirer les ennemis et réinitialiser le temps de recharge, Ruinous, Lifestealing Blade et les compétences d’urgence. |
| PvP : aucune macro d’ouverture fixe | Utilisez éventuellement une courte file de remplissage uniquement une fois la cible immobilisée. | Blade Toss, les deux compétences de rapprochement, Forced Restraint, Defiance, les Stigmas défensifs et le burst. |
Comment tester : ouvrez le menu de macro de compétence intégré au jeu, attribuez les actions apprises dans l’ordre de priorité souhaité et placez la macro sur une touche disponible. Commencez par deux compétences sur une cible d’entraînement ; ajoutez-en ensuite une troisième et comparez des cycles d’attaque complets. Testez avec votre ping et votre fréquence d’images réels, car le délai fixe utilisé sur le PC d’un autre joueur ne convient pas à tout le monde. Si le système n’enchaîne pas correctement une compétence conditionnelle, replacez-la sur une touche manuelle. Gardez Rage Burst et Zikel's Blessing en manuel contre les boss ; une macro ne peut pas déterminer si le boss est invulnérable. Après l’ajustement régional du 12 août, n’annulez pas Rending après le premier coup ; le 26 août, le timing minimal d’annulation d’animation a de nouveau été modifié. Vérifiez le timing réel du deuxième coup, le comportement actuel des compétences et les restrictions du client au lieu de copier d’anciens scripts de souris.
Il s’agit d’exemples de commandes de jeu, pas de commandes de chat littérales ni de scripts de souris tiers. Un autoclic automatique externe n’est pas nécessaire pour utiliser la macro de compétence intégrée au jeu, et la barre d’un autre joueur en capture d’écran ne prouve pas qu’elle offre un meilleur DPS sur toutes les machines. La page distincte sur la rotation PvE du Gladiateur prévue dans le calendrier éditorial pourra ensuite couvrir les animations et les tests de journaux propres à chaque rencontre, sans transformer ce guide de classe principal en article consacré à une seule macro.
Meilleures statistiques, équipement, Pierres de mana et Lien d’âme du Gladiateur
Privilégiez la statistique qui empêche actuellement votre build de fonctionner. Une attaque ratée coûte plus cher qu’un petit bonus de dégâts marginal, tandis qu’empiler uniquement des bonus défensifs ralentira inutilement le PvE si vous êtes déjà en sécurité. Pour un Gladiateur de boss bénéficiant d’un temps de contact élevé, les testeurs coréens comparent régulièrement Smite (강타) et Frontal Damage Boost (전방 피해 증폭) au lieu de considérer chaque point de Critical Hit comme aussi utile que les autres.
| Groupe de statistiques | Boss PvE | Zone / solo | Arène / Abysses |
|---|---|---|---|
| Précision | Assez pour toucher la cible de façon fiable. | Répondez aux besoins réels du parcours. | Augmentez-la si l’Esquive ou les ratés compromettent votre fenêtre d’élimination. |
| Attaque / Puissance | Statistique offensive essentielle ; privilégiez un espadon adapté. | Réduit le temps nécessaire pour éliminer les groupes. | À améliorer une fois la précision et la robustesse suffisantes. |
| Smite | Bonus offensif important ; comparez-le à vos multiplicateurs existants. | Utile si vous touchez régulièrement vos attaques. | Dégâts après la survie et la fiabilité des coups. |
| Frontal Damage Boost | Intéressant uniquement si votre positionnement réel active l’effet. | Utile contre les ennemis que vous gardez face à vous. | Plus variable contre des adversaires mobiles. |
| Dégâts d’arme / Vitesse de combat | Multiplicateurs d’arme et temps de contact utiles. | Enchaînement de farm plus fluide. | Utile dès que vous pouvez rester au contact d’une cible. |
| Critical Hit / Critical Damage | À comparer à la spécialité d’Overhead qui garantit un coup critique et aux autres attaques. | Peut aider les compétences secondaires, mais ne remplace pas la récupération de PM. | Pression secondaire, pas une solution aux attaques ratées. |
| PV / tolérance défensive | Assez pour survivre aux mécaniques inévitables. | Réduit les temps morts et les morts. | Besoin essentiel des builds de cogneur et de première ligne en groupe. |
Ne publiez pas de minimum fixe de Précision pour Global, de cible Smite ou de ratio 5:5 garanti. L’analyse KR du Gladiateur au chapitre 1 en juillet mesurait une forte valeur de Frontal Damage en fonction de l’équipement et des hypothèses de combat de son auteur ; les joueurs suivants ont continué à comparer des bonus mixtes. Votre temps réel passé face à la cible, les buffs du groupe et votre équipement actuel modifient le résultat. Pour les Pierres de mana et le Lien d’âme, améliorez une pièce que vous comptez garder, sélectionnez les bonus offensifs ou défensifs pertinents disponibles et lisez attentivement l’aperçu de transfert avant de supposer que l’investissement sera conservé. Le guide de progression de l’équipement AION 2 existant couvre ces systèmes plus en détail que les priorités propres à cette classe.
Builds d’Arcana et bonus de niveau de compétence du Gladiateur
L’Arcana apporte des niveaux de compétence et des bonus d’ensemble ; une carte utilisable peut donc compléter une spécialité décisive même si ce n’est pas la carte la plus rare de votre inventaire. Commencez par les éléments de carte réellement présents dans Global. N’essayez pas d’imposer une configuration coréenne ultérieure à un système de cartes encore limité.
Approche de départ : remplissez chaque emplacement disponible avec des cartes qui rapprochent Overhead, Rending ou Ruinous de leur prochain palier. Comparez ensuite un ensemble offensif complet à une carte isolée de grade supérieur. Ne démantelez pas votre seule carte utile à votre preset PvP ou de survie secondaire. Les matériaux d’amélioration varient selon la génération d’Arcana ; fiez-vous à l’aperçu de fabrication actuel plutôt qu’à une recette KR présentée comme universelle.
Exemple de configuration coréenne avancée contre les boss : une publication du 20 juillet sur le Gladiateur décrit quatre pièces de l’ensemble Guardian et quatre de Punishment sur un plateau agrandi. Ses premières cibles d’achat sont Compass avec des niveaux de Rending et Parchment avec Overhead et Ruinous ; Chalice apporte ensuite le niveau central manquant. Les autres pièces renforcent des passifs offensifs comme Experienced Counterstrike et Murderous Burst. Il s’agit d’une configuration PvE KR avancée propre à un auteur, et non de la preuve du meilleur ensemble disponible le premier jour de Global ni d’une recommandation d’Arcana pour l’Arène. Consultez la discussion KR d’origine sur cette configuration pour le contexte et le guide de l’Arcana publié pour une présentation plus générale du système.
Alternative d’Arcana PvP : conservez assez de niveaux de compétences principales pour disposer d’une fenêtre de dégâts fonctionnelle, mais comparez les bonus défensifs et les effets d’ensemble actuels qui améliorent la survie ou la fiabilité de l’engagement. Un ensemble entièrement axé sur les dégâts de boss n’est pas automatiquement plus puissant contre les joueurs. Une carte apportant un niveau important à une compétence utilitaire peut mériter d’être conservée, même si elle est moins efficace contre une cible unique en PvE.
Panthéon du Gladiateur : statues et statistiques divines à placer
Le Panthéon est un système de progression par collections comprenant des statues, des colosses et des œuvres d’art, et non un autre emplacement d’armure. Utilisez les statistiques divines fournies par les objets à collectionner disponibles pour combler les lacunes de votre personnage. La base de données régionale associe Destruction à l’augmentation d’Attaque, Wisdom à Smite, Time à la Vitesse de combat, Freedom à Précision/Esquive, Life aux PV et Justice à la Défense.
Pour un build de boss, la combinaison offensive de départ est Destruction + Wisdom + Time, à ajuster selon vos valeurs actuelles de Smite et de vitesse. Pour un build d’arène qui peine à toucher sa cible, intéressez-vous davantage à Freedom avant d’ajouter un autre petit bonus de dégâts. Les personnages tank secondaire et des Abysses tireront peut-être davantage de valeur pour toute la session de Life et Justice si les PV ou la Défense supplémentaires évitent des morts.
Parmi les objets à collectionner KR ultérieurs, Ascended Atheron, Tyrant Tassin et Kaisinel's Illusion illustrent l’orientation Destruction/Time/Wisdom. Guardian Lord Nahma, Kromede's Desire et Zikel's Apparition illustrent l’orientation Destruction/Time/Justice. Les valeurs exactes des objets à collectionner peuvent changer d’une mise à jour régionale à l’autre ; celles de Guardian Lord Nahma, par exemple, ont été augmentées dans les mises à jour KR de juillet. Ces objets ne sont pas des butins de lancement Global garantis. Placez les œuvres d’art et statues de moindre niveau accessibles qui font progresser les statistiques divines choisies au lieu d’attendre un colosse de fin de jeu. Source : la base de données régionale des objets à collectionner du Panthéon.
Meilleurs familiers, Genus Insight et ailes pour le Gladiateur
Ne choisissez pas un familier de combat uniquement en fonction de son illustration dans la boutique. Une récompense cosmétique nommée, une fonction de butin automatique et le système distinct de statistiques Genus Insight sont trois choses différentes. Pour un PvE soutenu de style KR, comparez les bonus de Smite, Frontal Damage, Attaque et les variantes d’Attaque disponibles. Une combinaison mixte de Smite et Frontal Damage est une base raisonnable à tester ; consultez le client actuel pour savoir quels emplacements de Genus peuvent réellement obtenir ces statistiques avant de dépenser vos ressources.
En PvP, un preset différent peut conserver de la Précision, des PV ou une défense utile si ces bonus figurent dans le pool en direct. Pour le farm, un plateau légèrement moins offensif qui évite les temps morts de récupération peut être plus performant qu’un build réservé aux boss sur un circuit complet. L’apparence des ailes ne garantit pas non plus un ensemble particulier de statistiques : comparez les lignes offensives ou de survie réelles et les éventuels bonus de collection, pas le nom d’un skin. Les discussions coréennes mentionnent des motifs d’emplacements de plateau de familier qui pourraient ne pas exister à l’identique au lancement Global ; aucune prescription universelle de numéros d’emplacement n’est donc fournie ici.
Progression de niveau du Gladiateur et ordre d’amélioration du Daevanion
Un nouveau Gladiateur doit d’abord rendre sa séquence principale fiable, et non viser immédiatement le niveau d’objet et le plafond de compétences d’un vétéran KR du chapitre 1 en juillet. NC a augmenté le niveau maximum coréen à 50 et le niveau maximal régional des Stigmas à 25 ; aucun de ces chiffres ne doit être repris dans un build de lancement Global sans confirmation dans le client réel.
- Développez l’arme et la séquence d’attaques centrale : maintenez la récupération de ressources de Keen Strike et améliorez Overhead/Rending dès que possible. Choisissez une taille de pull gérable.
- Débloquez les prochaines spécialités de compétence utiles : atteignez un palier intéressant d’Overhead ou de Rending au lieu d’ajouter quelques niveaux partout.
- Constituez une base cohérente de Stigmas : utilisez Lunge Stance et les outils offensifs pertinents contre les boss, mais remplacez-les par Lifestealing Blade ou Armor of Balance si cela stabilise vos éliminations.
- Utilisez le Daevanion pour obtenir les niveaux de compétence nécessaires : ciblez d’abord les bonus qui complètent les spécialités Overhead/Rending/Ruinous ; choisissez des nœuds offensifs ou défensifs en fonction du preset. Ne copiez pas un plateau complet du chapitre 1 dans Global si cette partie n’est pas débloquée.
- Remplissez l’Arcana et le Panthéon : cherchez des bonus de compétence utilisables, puis des bonus d’ensemble ; placez les objets à collectionner accessibles qui augmentent vos statistiques divines.
- Améliorez l’équipement que vous comptez garder : l’espadon et la Précision requise passent avant l’optimisation coûteuse d’un objet temporaire. Ajoutez des Pierres de mana raisonnables, un Lien d’âme, un familier Genus et des ailes seulement après avoir vérifié le risque de remplacement.
- Séparez vos configurations PvE et PvP : gardez un preset de boss et un preset de survie/contrôle dès que l’interface actuelle le permet ; ne partez pas du principe que les améliorations de confort des presets KR ultérieurs seront disponibles dès le premier jour.
Le guide des Stigmas et du Daevanion présente séparément les systèmes de progression. Cette page consacrée au Gladiateur se concentre sur les bonus utiles à la classe.
Erreurs à éviter avec le Gladiateur
Les pertes de performances les plus importantes viennent d’une séquence de compétences défaillante, de compétences mal classées ou d’un équipement conçu pour le mauvais type de combat. Vérifiez les éléments suivants avant de dépenser des ressources rares.
- Utiliser une ancienne vidéo de Ruinous chargé d’avant août ou d’annulation de Rending après le premier coup pour une rotation KR ultérieure.
- Utiliser Blade Toss dans une ouverture PvP sans avoir équipé son Stigma ou sans libérer d’emplacement dans la configuration Global actuelle.
- Appliquer directement l’effet de réduction des soins ordinaire de Blade Toss à l’Arène et aux Abysses sans tenir compte du modificateur de mode.
- Partir du principe que les spécialités de compétence de niveau 20, les emplacements de Stigma coréens ou l’Arcana à huit cartes sont disponibles dès la création d’un personnage Global.
- Empiler Critical Hit sans tenir compte de la spécialité d’Overhead qui garantit un coup critique et de vos autres attaques.
- Empiler Frontal Damage sans attaquer depuis la direction requise.
- Copier une capture d’écran de macro sans vérifier la version, l’ordre réel des compétences, le ping et la capacité à activer les compétences conditionnelles.
- Laisser une macro dépenser des temps de recharge de burst ou de défense avant une phase de boss ou un contrôle adverse en PvP.
- Détruire une carte d’Arcana ou relancer les statistiques d’un familier sans vérifier le build secondaire qu’ils prennent en charge.
- Traiter un objet à collectionner du Panthéon, un familier cosmétique ou un butin de donjon KR avancé comme une récompense Global garantie dès le premier jour.
- Essayer de déclencher Leaping Slam, Ruinous Blow ou Ankle Slice (#3) sous Root selon les règles KR du 16 septembre.
FAQ sur le Gladiateur dans AION 2
Les questions suivantes abordent deux autres sujets de planification de personnage qui ne sont pas couverts par les tableaux de builds.
Les Gladiateurs Élyséens et Asmodiens ont-ils besoin de rotations de compétences différentes ?
Les données de classe étudiées n’établissent pas l’existence d’arbres Overhead ou Rending réservés à une faction. Les régions, l’accès des factions et la disponibilité des objets peuvent varier, mais n’inventez pas deux rotations principales distinctes uniquement parce que les personnages appartiennent à des factions différentes.
Puis-je enregistrer des presets de niveau de compétence distincts pour un boss de style coréen et le PvP ?
La mise à jour KR du 9 septembre a introduit des commandes de niveau de compétence supplémentaires pour chaque preset. Cela ne permet pas de déterminer les fonctionnalités exactes de l’interface de la version Global. Si le client Global permet d’enregistrer des presets de compétences et de Stigmas, gardez une configuration offensive et une configuration de contrôle/survie ; sinon, notez les modifications avant de réinitialiser vos points.
Conclusion
La base pratique du Gladiateur repose sur Overhead Slam, Rending Blow et Ruinous Blow, soutenus par une bonne gestion des ressources et des buffs bien synchronisés. Les builds solo et tank secondaire échangent une partie des dégâts contre de la récupération ; en PvP, on sacrifie les dégâts spécialisés contre les boss au profit de la Précision, de la capacité à atteindre l’adversaire, de la protection et d’une pression coordonnée. Les tableaux de boss régionaux aident à se préparer aux futures expéditions, mais ne garantissent pas le butin au lancement Global. Utilisez les builds coréens pour comprendre les synergies, puis laissez les infobulles Global en direct et le contenu accessible déterminer vos spécialités, votre Arcana, votre Panthéon et les bonus de votre familier.






