ARC Raiders compte actuellement six cartes Topside, ainsi que le Practice Range. L’ordre de déblocage pratique est Dam Battlegrounds → Buried City → Spaceport → The Blue Gate → Riven Tides → Stella Montis, l’accès dépendant du nombre total de manches jouées, et non des extractions réussies. Commencez par apprendre à rejoindre les sorties sans risque et à effectuer des runs de récupération peu engageants sur Dam, puis passez aux cartes plus denses et disputées à mesure que votre réserve, vos options d’artisanat et votre assurance se développent. Ce guide reflète la sélection de cartes et les systèmes en vigueur après la mise à jour 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026.
Ordre de déblocage des cartes d’ARC Raiders
Les manches comptent pour débloquer les cartes, que vous vous extrayiez ou que vous perdiez le raid : ne sacrifiez donc pas votre équipement pour accélérer les déblocages. Mieux vaut profiter de chaque étape pour réunir les ressources, les connaissances des cartes et les équipements de récupération nécessaires pour la zone suivante.
| Carte | Condition de déblocage | Difficulté éditoriale | Meilleur objectif de départ |
|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | Disponible immédiatement | Débutant | Apprendre les raids, le timing des extractions, les matériaux de base et les pièces d’ARC |
| Practice Range | 4 manches jouées | Zone d’entraînement sans risque | Tester les armes, le recul, les gadgets et les déplacements |
| Buried City | 6 manches jouées | Intermédiaire | Butin urbain compact et entraînement au JcJ à courte portée |
| Spaceport | 12 manches jouées | Intermédiaire | Routes de butin axées sur l’industrie, la technologie et les armes |
| The Blue Gate | 18 manches jouées | Intermédiaire-difficile | Exploration de zones résidentielles, extérieures et souterraines, et farm d’événements |
| Riven Tides | 20 manches jouées | Difficile | Runs de butin côtier à haut risque et occasions de combattre l’ARC Turbine |
| Stella Montis | 24 manches jouées | Difficile | Raids intérieurs de fin de jeu denses et butin technique de grande valeur |
Le Practice Range n’est pas une destination classique de butin et d’extraction, mais il est très utile de le débloquer tôt. Passez-y avant d’emporter une arme, une grenade ou un outil de déplacement que vous ne connaissez pas dans un raid coûteux. Quelques minutes de test peuvent vous éviter une erreur bien plus coûteuse sur Topside.
Le meilleur ordre de progression pour les nouveaux Raiders
L’ordre de déblocage n’est pas automatiquement le meilleur ordre pour chaque raid. Choisissez votre carte selon votre objectif du moment : matériaux d’atelier, crédits, plans, progression des quêtes, pièces d’ARC ou entraînement au JcJ.
- Continuez à jouer sur Dam Battlegrounds jusqu’à ce que l’extraction devienne une routine. Apprenez à repérer votre sortie la plus proche avant de vous engager vers un point d’intérêt majeur. Constituez une réserve d’équipements de récupération au lieu de risquer immédiatement toutes vos meilleures armes.
- Utilisez Buried City pour améliorer vos décisions à courte portée. La ville offre des abris, des toits, des intérieurs et des lignes de vue courtes, mais les attaques de tierces parties y sont aussi bien plus fréquentes. Pillez une zone, repositionnez-vous et ne considérez pas chaque coup de feu comme une invitation à vous battre.
- Passez à Spaceport lorsque vous avez besoin de ressources industrielles et technologiques. Ses longues lignes de vue punissent les déplacements à découvert. Emportez une arme efficace à distance, mais ne restez pas exposé pour poursuivre un conteneur ou un Raider blessé.
- Faites de The Blue Gate votre carte polyvalente de farm. Elle convient à plusieurs styles de jeu, car elle combine terrain dégagé, bâtiments, zones souterraines et événements propres à la carte. C’est un bon choix si vous avez plusieurs objectifs de quête, mais aucune raison de déclencher un événement de boss à tout prix.
- Abordez Riven Tides avec un objectif précis. Son littoral est exposé et la carte devient plus impitoyable lorsque plusieurs équipes convergent vers le même objectif. Allez-y pour des objets de quête spécifiques, le butin d’un événement ou une route de grande valeur planifiée, pas pour une première exploration sans but précis.
- Réservez Stella Montis aux raids de fin de jeu bien préparés. Son installation intérieure à plusieurs niveaux provoque souvent des combats rapprochés et laisse peu d’espace pour se replier. Emportez un équipement cohérent, repérez votre itinéraire d’extraction et repartez dès que vous avez l’objet qui justifiait le risque.
Une bonne règle de progression est simple : ne passez pas à la carte suivante simplement parce que vous l’avez débloquée ; passez-y lorsque vous pouvez remplacer l’équipement que vous emportez. Si une mort sur la nouvelle carte vous empêche de constituer un équipement de récupération fonctionnel, retournez quelques manches sur Dam ou Buried City pour des extractions peu risquées.
Toutes les cartes d’ARC Raiders : butin, terrain et risques
Dam Battlegrounds : la meilleure carte pour apprendre le cycle d’extraction
Dam Battlegrounds est la carte de départ et reste utile bien après les premières heures. La centrale électrique en ruines, les marécages, les bâtiments de recherche et la végétation offrent suffisamment de variété pour apprendre comment le bruit, les abris, les patrouilles d’ARC et les déplacements des joueurs interagissent, sans imposer des combats rapprochés à chaque raid.
- À privilégier : les matériaux d’atelier courants, les composants d’ARC, les objets de quête et les crédits faciles à obtenir en début de partie.
- Idéal pour : les runs de récupération en solo, les contrats des nouveaux joueurs, la chasse aux ARC de base et l’apprentissage du bon moment pour s’extraire.
- Danger principal : les terrains dégagés autour des grandes structures et les zones d’événement très fréquentées vous exposent aux longues lignes de vue et aux attaques de tierces parties.
- Atout : la Controlled Access Zone est un objectif de butin plus risqué qui nécessite de la coordination et des ressources propres à la manche. N’en faites pas votre itinéraire solo habituel sans prévoir une sortie.
Dam accueille aussi souvent de grandes conditions, comme Harvester, Matriarch, Electromagnetic Storm, Hurricane et Close Scrutiny. Elles peuvent transformer une carte accessible aux débutants en raid très fréquenté et riche en butin. Si vous n’avez besoin que de matériaux ordinaires, choisir une partie classique sur Dam est souvent plus sûr que de suivre chaque notification d’événement.
Buried City : la meilleure carte pour profiter des abris urbains et des rotations rapides
Buried City troque les grands espaces de Dam contre des rues ensablées, des villas, des toits, des places et des intérieurs. Il est plus facile d’y rompre une ligne de vue, mais la densité des lieux permet aussi à une autre équipe d’entendre votre combat, de vous prendre de haut ou de vous attendre sur votre route d’extraction.
- À privilégier : les conteneurs résidentiels, commerciaux, médicaux et Old World ; les objets de valeur à vendre ; les objectifs de mission dans les bâtiments de la ville.
- Idéal pour : les joueurs qui préfèrent avancer d’un abri à l’autre, fouiller rapidement des bâtiments et combattre à courte ou moyenne portée.
- Danger principal : la pression verticale. L’accès aux toits et les fenêtres créent des angles difficiles à sécuriser si vous vous attardez dans un bâtiment.
- Règle d’itinéraire : fouillez un pâté de maisons compact, puis avancez vers une sortie au lieu de traverser toute la ville avec un sac plein.
Buried City n’est pas intrinsèquement une carte « sûre » simplement parce qu’elle offre davantage d’abris. Ceux-ci peuvent vous protéger d’un tireur éloigné, mais également dissimuler une équipe ennemie jusqu’à ce qu’elle soit à portée de grenade ou de fusil à pompe. Pour de meilleurs résultats, restez attentif aux sons et n’engagez le combat que si vous disposez d’une seconde voie de repli. Notre guide des bases du JcJ dans ARC Raiders explique comment utiliser les indices sonores, les angles et les replis pour garder le contrôle des combats urbains.
Spaceport : la meilleure carte pour récupérer des ressources industrielles et technologiques
Spaceport s’articule autour des infrastructures de lancement abandonnées du spatioport d’Acerra. Cette vaste carte industrielle regorge de butin technique, mais ses zones dégagées et ses lieux emblématiques peuvent rendre les itinéraires prévisibles. Elle comporte également des zones souterraines : pensez donc en plusieurs niveaux au lieu de considérer un marqueur comme une destination plate et unique.
- À privilégier : les catégories de butin industriel, électrique, technologique, mécanique et liées aux armes.
- Idéal pour : les améliorations d’atelier nécessitant des composants techniques, les caisses d’armes et les équipes organisées couvrant plusieurs portées de combat.
- Danger principal : les longues traversées à découvert entre les grandes structures et la concurrence autour des installations de grande valeur.
- Condition spéciale : Hidden Bunker prolonge le raid et crée un objectif très disputé. La récompense est intéressante, mais son activation révèle vos intentions par le bruit, vos déplacements et l’afflux de joueurs.
Emportez assez de soins et de quoi recharger votre bouclier pour une longue rotation, mais évitez de surcharger votre inventaire de consommables que vous n’utiliserez pas. Spaceport récompense les itinéraires réfléchis davantage que les allers-retours aléatoires entre les bâtiments. Si votre sac est déjà rempli de composants dont vous avez réellement besoin, extrayez-vous au lieu de tout risquer pour un conteneur de plus.
The Blue Gate : la meilleure carte polyvalente pour le milieu de jeu
The Blue Gate est une vallée montagneuse avec des villes abandonnées, des vergers, des approches à découvert et un complexe souterrain dangereux. Cette diversité en fait l’une des cartes les plus polyvalentes. Elle convient aux quêtes, au farm, aux événements et au JcJ, mais l’itinéraire idéal varie fortement selon votre point d’apparition, la condition active et les possibilités d’extraction.
- À privilégier : les butins résidentiels et liés à la nature en surface ; les matériaux industriels, électriques et liés aux ARC sous terre.
- Idéal pour : les sessions aux objectifs variés, les équipes capables de gérer les combats à découvert comme en intérieur et les joueurs qui apprennent à tenir compte des conditions de la carte.
- Danger principal : s’engager sous terre sans sortie dégagée. Les tunnels concentrent la pression des ARC et attirent les Raiders en quête d’itinéraires prévisibles.
- Condition spéciale : Locked Gate est un objectif à haut risque qui consiste à récupérer des cartes-clés et à ouvrir la zone sécurisée.
N’entrez pas dans le complexe souterrain simplement parce qu’il se trouve à proximité. Descendez uniquement si votre équipement, votre santé actuelle, vos munitions et votre sortie disponible le permettent. Si vous transportez des objets de quête ou des plans rares, le choix le plus sûr est souvent d’abord de sécuriser votre butin, puis de revenir avec un équipement neuf.
Riven Tides : butin côtier à haut risque et farm de l’ARC Turbine
Riven Tides est la dernière carte ajoutée au jeu, avec la mise à jour Riven Tides. L’ancienne station balnéaire portuaire lui donne une identité particulière : littoral exposé, bâtiments denses de la station, itinéraires verticaux dans l’hôtel et peu d’espace pour se remettre d’une rencontre avec un ARC ou d’un combat JcJ qui dégénère.
- À privilégier : le butin commercial et résidentiel dans les bâtiments de la station ; les composants industriels et électriques autour des zones de service ; les récompenses d’événement et les pièces de l’ARC Turbine lorsque les conditions sont favorables.
- Idéal pour : les runs ciblés à forte valeur, les duos ou trios expérimentés et les joueurs qui poursuivent les contrats de Riven Tides.
- Danger principal : les littoraux exposés et les itinéraires très disputés vers les lieux emblématiques. Un combat visible peut rapidement attirer plusieurs équipes.
- Occasion propre à la carte : Stacking Yard propose plusieurs objectifs de butin faisant intervenir des interrupteurs, une batterie et l’accès à un monte-charge. Considérez-le comme une énigme disputée, pas comme du butin gratuit.
L’ARC Turbine est arrivée en même temps que Riven Tides, mais elle peut apparaître ailleurs que sur la nouvelle carte. Embark a depuis augmenté la valeur de son butin, mais elle reste une cible dangereuse qui se déplace et se défend avec des attaques électriques et des mines. Ne l’affrontez que si vous avez de l’espace pour manœuvrer, une retraite prévue et assez de temps pour vous extraire ensuite. Face aux grandes cibles ARC, appliquez les mêmes principes que dans notre guide de survie face aux boss et ennemis d’élite: établissez un axe de combat, avancez par phases contrôlées et partez si l’arrivée d’une autre équipe transforme le combat en mauvais échange.
Stella Montis : la carte intérieure de fin de jeu
Stella Montis est une installation de recherche isolée dans les montagnes, répartie sur plusieurs niveaux. Elle pardonne moins les erreurs que les cartes extérieures : ses couloirs étroits, ses intérieurs verticaux et ses itinéraires qui se croisent compliquent les replis. Le butin de grande valeur donne envie d’y aller, mais ne justifie pas d’y entrer avec un équipement insuffisant.
- À privilégier : les conteneurs médicaux, de sécurité, technologiques et des installations de recherche ; les salles verrouillées de grande valeur lorsque vous pouvez sécuriser les environs.
- Idéal pour : les équipes préparées, les spécialistes du combat en intérieur, la chasse aux plans et au butin technique, et les joueurs à l’aise avec les décisions rapides à courte portée.
- Danger principal : se retrouver pris entre la pression des ARC et une autre équipe dans un couloir ou une cage d’escalier.
- À noter sur les conditions : Stella Montis a une sélection de conditions plus restreinte que la plupart des cartes ; Night Raid est son principal modificateur mis en avant.
À Stella Montis, chaque porte, escalier et couloir peut devenir un point d’étranglement. Évitez d’emporter une seule arme à longue portée sans moyen de répondre à une offensive rapprochée. Gardez un itinéraire derrière vous, ne vous entassez pas dans les encadrements de porte avec vos coéquipiers et tendez l’oreille avant d’ouvrir une salle verrouillée. Le butin y est dense, tout comme la présence des Raiders.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersComment les conditions de carte modifient le butin et la difficulté
La difficulté de base d’une carte n’est qu’un facteur parmi d’autres. Les conditions actives peuvent considérablement modifier le niveau de menace, l’intérêt du butin, la visibilité, les objectifs disponibles et le nombre de joueurs convergeant vers un même endroit. Consultez la page officielle des conditions de carte d’ARC Raiders avant d’engager un équipement de valeur.
| Type de condition | Ce qui change | Quand y aller |
|---|---|---|
| Night Raid | Pression accrue des ARC et des Raiders ; davantage de possibilités d’ouvrir des portes verrouillées et plus de clés | Lorsque vous avez prévu un itinéraire, l’utilisation de clés et un équipement fiable à courte portée |
| Electromagnetic Storm | Risques liés à la foudre et comportement perturbé des ARC | Lorsque vous maîtrisez les risques des zones à découvert et savez vous adapter aux affrontements imprévisibles |
| Hurricane | Visibilité réduite et perception modifiée par les vents violents | Pour des rotations plus discrètes, pas si vous comptez sur de longues lignes de vue dégagées |
| Harvester ou Matriarch | Objectif ARC majeur attirant un grand nombre de joueurs | Avec une équipe coordonnée, un plan d’attaque, des soins et un itinéraire d’extraction |
| Hidden Bunker ou Locked Gate | Objectif d’énigme propre à la carte et zone de récompense disputée | Lorsque vous pouvez résoudre rapidement l’objectif et partir avant l’arrivée des tierces parties |
| Close Scrutiny | Opération ARC de haut niveau avec Surveyors et Vaporizers | Uniquement avec un véritable équipement de combat ; les équipements gratuits sont interdits pour cette condition |
Depuis la mise à jour 1.33.0, Embark teste une obligation d’absence d’équipement gratuit pour Night Raid et Close Scrutiny. Ne lancez pas ces conditions en vous attendant à utiliser un équipement gratuit jetable. Surtout, ne confondez pas une condition avantageuse avec un profit garanti : un événement de grande valeur n’est rentable que si vous pouvez sécuriser le butin et vous extraire avec.
Règles de sélection de carte pour éviter les raids désastreux
- Choisissez la carte selon l’objet recherché, pas sa réputation. Faites Spaceport pour les besoins techniques, Dam pour récupérer des ressources et des pièces d’ARC de manière fiable, Buried City pour le butin urbain compact, Blue Gate pour les objectifs variés, Riven Tides pour sa valeur ciblée à haut risque et Stella Montis pour des raids intérieurs de fin de jeu bien préparés.
- Vérifiez votre point d’apparition et les sorties avant de choisir votre itinéraire. Un excellent lieu de butin à l’autre bout de la carte peut devenir un mauvais choix si la sortie est loin ou si le chemin traverse une zone d’événement majeure.
- Pillez en direction de votre sortie. Commencez par les conteneurs proches, puis aventurez-vous plus loin uniquement si votre santé, vos munitions, le temps disponible et la valeur de votre sac le permettent. Vous pourrez ainsi décider facilement quoi faire lorsque le raid devient bruyant.
- Ne traversez pas toute la carte avec un objectif accompli. Les objets de quête, les composants rares et les plans constituent déjà un raid réussi. Mieux vaut les extraire que transformer une victoire en combat superflu.
- Adaptez l’équipement au terrain. Les cartes ouvertes favorisent la portée et la mobilité ; Buried City et Stella Montis exigent une réponse efficace à courte portée ; les événements nécessitent des soins, de quoi recharger votre bouclier et assez de munitions pour survivre aux ARC comme aux Raiders.
Que faire après chaque déblocage de carte réussi
Chaque déblocage devrait faire progresser votre compte, et pas seulement élargir le choix des files d’attente. Après avoir atteint une nouvelle carte, faites quelques runs avec peu d’enjeux pour la découvrir avant d’y emporter des clés, des armes rares ou des objets essentiels aux quêtes.
- Parcourez la carte avec un équipement remplaçable et repérez au moins deux options d’extraction.
- Repérez les lieux très fréquentés en écoutant où se concentrent les tirs, les combats contre les ARC et les appels d’extraction.
- Notez les catégories de butin qui contribuent à l’amélioration actuelle de votre atelier ou à votre progression de quête.
- Déterminez quelles zones méritent d’être disputées et lesquelles il vaut mieux éviter.
- Faites du tri dans votre réserve après le raid pour transformer les nouveaux matériaux en progrès plutôt qu’en encombrement. Consultez ce guide ARC Raiders : garder, vendre ou recycler pour savoir comment protéger vos matériaux d’amélioration sans tout accumuler.
Si vous avez besoin d’aide pour accomplir un objectif difficile, extraire des matériaux rares ou chasser une cible précise avec une équipe organisée, ExpCarry propose également des services d’accompagnement et de farm pour ARC Raiders. Ce soutien est facultatif : il ne remplace pas l’apprentissage des itinéraires et des choix d’extraction qui rendent chaque futur raid plus sûr.
Recommandation finale pour la progression sur les cartes
Pour la plupart des joueurs, Dam Battlegrounds constitue la base, Buried City et Spaceport sont les cartes de début de progression, The Blue Gate est la destination polyvalente du milieu de jeu, et Riven Tides et Stella Montis sont les choix de fin de jeu à haut risque. La carte offrant le meilleur butin n’est jamais automatiquement la meilleure pour votre raid. Choisissez votre destination en fonction de votre objectif actuel, de la valeur de votre équipement, de la condition active, de votre point d’apparition et des sorties disponibles, puis partez dès que vous avez suffisamment de butin pour rentabiliser le raid.






