Pour bien commencer dans ARC Raiders, considérez vos premières expéditions comme des sessions d’apprentissage à faible risque, et non comme des paris sur votre équipement. Utilisez les équipements gratuits pour accomplir vos premières quêtes, découvrir comment les itinéraires d’extraction varient selon votre point d’apparition et les sorties disponibles, puis rapportez des matériaux pour réaliser quelques améliorations planifiées de l’Atelier. À la date de Live Update 1.39.0, la stratégie de base pour les débutants reste la même : les équipements gratuits servent de filet de sécurité économique, mais certaines conditions à haut risque sur la carte nécessitent un équipement personnalisé. Votre premier véritable bond en puissance vient d’un équipement viable, d’un meilleur Atelier et de votre capacité à savoir quand repartir avec vos gains plutôt que de chercher un combat de plus.
Votre plan idéal pour les premières heures
La méthode la plus rapide et la plus fiable est simple : terminez la prise en main, suivez les quêtes des marchands, faites des sorties avec des équipements gratuits jusqu’à bien connaître les cartes et à avoir choisi une amélioration précise de l’Atelier, puis créez un équipement personnalisé bon marché que vous pourrez remplacer sans hésiter.
- Terminez le déploiement d’introduction et récupérez vos premières récompenses. Ne vendez pas immédiatement les composants que vous ne connaissez pas : les matériaux du début servent souvent aux améliorations de l’Atelier, de Scrappy, aux projets et aux quêtes.
- Gardez les quêtes des marchands actives. Les premières quêtes donnent un objectif à chaque déploiement et vous font naturellement découvrir les lieux à fouiller, les ennemis ARC, le moment de l’extraction et les objectifs propres à chaque carte.
- Utilisez les équipements gratuits pour les objectifs que vous ne connaissez pas. C’est le bon choix pour apprendre un itinéraire, visiter un nouveau lieu, récupérer des matériaux de base ou tenter une quête susceptible de vous exposer au PvP.
- Choisissez un seul objectif par raid. Une étape de quête, un matériau précis pour une amélioration, la recherche d’un plan ou une courte tournée de collecte de butin de valeur suffit. N’essayez pas de réunir tous vos objectifs en un long parcours.
- Faites de l’extraction la deuxième partie de votre itinéraire. Dès que vous trouvez un objet de quête requis, un plan ou assez de matériaux pour une amélioration, dirigez-vous vers une sortie disponible au lieu de prolonger votre sortie dans une zone centrale dangereuse.
- Dépensez vos ressources pour votre prochaine amélioration utilisable. Une station dont le niveau améliore l’équipement que vous déployez réellement vaut mieux qu’une option de fabrication lointaine que vous ne pouvez pas encore exploiter.
ARC Raiders récompense la progression maîtrisée. Une extraction modeste avec des objets de quête, des composants de base et un plan précis pour le prochain déploiement vaut mieux que de perdre un sac plein après avoir traversé la carte pour un objectif facultatif très fréquenté.
Comprendre la boucle d’un raid avant de risquer votre équipement
Chaque déploiement commence par trois décisions : ce que vous voulez accomplir, les déplacements sûrs possibles depuis votre point d’apparition et la sortie que vous pourrez raisonnablement atteindre après avoir fouillé. Le meilleur itinéraire varie selon la carte, la condition active, l’activité ARC à proximité, les coups de feu et les sorties disponibles. Ne suivez pas un « meilleur itinéraire » fixe sans vérifier d’abord ces éléments.
Pour la plupart des nouveaux joueurs, Dam Battlegrounds est le meilleur endroit pour apprendre à prendre ces décisions. La diversité de ses terrains, de ses bâtiments et de ses itinéraires périphériques permet de s’exercer à se déplacer de couvert en couvert, à repérer les traversées dangereuses et à renoncer à un objectif disputé. Buried City est idéale une fois que vous savez vous déplacer dans les bâtiments, mais ses cages d’escalier, ses fenêtres et ses entrées étroites favorisent les combats où des tiers interviennent.
Pour un aperçu plus détaillé de la rotation actuelle des six cartes, des itinéraires et des risques propres à chaque condition, consultez le guide complet d’ARC Raiders sur les cartes, les itinéraires de butin et la progression.
La règle d’itinéraire qui évite la plupart des morts prématurées
Choisissez un lieu principal près de votre point d’apparition, puis un deuxième arrêt qui vous rapproche de l’extraction. Si le premier lieu est déjà ouvert, vide, bruyant ou occupé par une escouade plus puissante, passez votre chemin. Attendre à l’extérieur d’un bâtiment très fréquenté que le combat se termine fait souvent de vous la prochaine cible.
- Vous apparaissez près du bord de la carte : Fouillez un petit groupe de bâtiments, puis avancez vers le centre uniquement si votre sortie reste bien située.
- Vous apparaissez près d’un lieu très fréquenté : Écoutez avant d’entrer. Si vous entendez des coups de feu répétés, des explosions ou une agression ARC soutenue, empruntez un itinéraire périphérique et préservez votre progression de quête.
- Vous trouvez un plan ou un objet de quête requis : Votre objectif a changé. Prenez vos distances, évitez les combats facultatifs et extrayez-vous.
- Votre inventaire est presque plein : Cessez de ramasser les objets sans grande valeur. Un sac plein sans itinéraire vers une sortie ne constitue pas une sortie réussie.
Fonctionnement des équipements gratuits et quand les utiliser
Un équipement gratuit vous fournit un kit de base aléatoire, sans frais. Il comprend généralement une arme de faible niveau, les munitions correspondantes, un bouclier léger, des soins, de quoi recharger le bouclier et un petit choix d’objets utilitaires ou à lancer. L’arme et les objets utilitaires exacts varient : considérez cet équipement comme un kit de récupération et d’apprentissage plutôt que comme une configuration à optimiser.
Les équipements gratuits sont particulièrement utiles parce qu’ils vous évitent de risquer votre meilleur matériel. Ils ne sont pas conçus pour gagner tous les affrontements PvP directs ni pour éliminer des cibles ARC robustes, mais ils permettent tout à fait d’accomplir les premières quêtes, de récupérer des matériaux de base et de repartir avec des trouvailles de valeur en faisant preuve de patience.
| Cas d’utilisation | Meilleur choix | Pourquoi | Principale limite |
|---|---|---|---|
| Nouveau lieu de quête | Équipement gratuit | Permet d’apprendre à connaître la zone sans risquer d’équipement fabriqué | Arme aléatoire et capacité d’inventaire limitée |
| Matériaux de base pour l’Atelier | Équipement gratuit | Les extractions à faible risque assurent une progression régulière | Peu adapté aux combats prolongés |
| Itinéraire de butin court et connu | Équipement gratuit ou personnalisé bon marché | Utilisez un équipement gratuit pour apprendre, puis passez à un équipement personnalisé quand votre itinéraire est régulier | Vous pouvez perdre votre équipement personnalisé |
| Condition à haut risque ou projet PvP sérieux | Équipement personnalisé | Permet de choisir les armes, boucliers et objets utilitaires adaptés | Nécessite une économie permettant de remplacer le matériel |
| Night Raid ou Close Scrutiny | Équipement personnalisé | Ces conditions ont fait l’objet de restrictions expérimentales interdisant les équipements gratuits | Vous devez apporter de l’équipement que vous pouvez vous permettre de perdre |
Ne faites pas l’erreur courante de croire que les équipements gratuits sont disponibles pour toutes les conditions de carte. Embark a instauré des restrictions interdisant les équipements gratuits pour Night Raid et Close Scrutiny, et pourrait étendre ces restrictions. Vérifiez toujours le panneau des conditions avant de vous engager sur un itinéraire.
Règles importantes concernant les équipements gratuits
- Libérez de la place dans votre réserve avant de partir. Choisir un équipement gratuit renvoie votre équipement personnalisé actuel dans la réserve. Si elle est pleine, vous risquez de ne pas pouvoir partir avec le kit gratuit.
- Vérifiez vos emplacements d’utilisation rapide au moment du déploiement. Placez les soins, la recharge du bouclier et les outils de déplacement ou de défense là où vous pourrez les utiliser sous pression.
- Ne cherchez pas à tout prix le combat pour préserver votre équipement. L’intérêt d’un équipement gratuit, c’est de pouvoir rompre le contact, apprendre et s’extraire sans perdre votre équipement préparé.
- Fouillez avec une amélioration précise en tête. Ramassez les composants nécessaires à votre prochaine station ou amélioration de Scrappy avant de remplir le reste du sac d’objets de valeur génériques.
- N’oubliez pas les limites de l’Augment d’équipement gratuit. Il fournit une configuration de base pour la récupération, mais reste plus limité qu’un augment conçu pour un objectif précis et n’offre pas d’emplacement de poche sécurisée.
Les Augments d’équipement gratuit peuvent aussi être recyclés pour obtenir des pièces en plastique et en caoutchouc. Ils sont donc utiles pour reconstituer les ressources de l’Atelier, mais ne les recyclez que si ces matériaux constituent un obstacle immédiat.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersVotre premier équipement personnalisé bon marché
Passez à un équipement personnalisé lorsque vous pourrez le remplacer après un raid qui tourne mal et que vous avez une raison de choisir votre matériel. Le but n’est pas d’imiter une configuration de fin de jeu. Il s’agit d’emporter systématiquement des soins fiables, des munitions, de quoi recharger le bouclier et un objet utilitaire utile.
| Emplacement | Recommandation pour le début | Objectif |
|---|---|---|
| Arme principale | Une arme de base fabricable que vous pouvez remplacer | Vous familiariser avec un type de munitions et une distance d’engagement |
| Niveau d’amélioration de l’arme | Commencez par la version de base ; améliorez seulement une arme que vous déployez souvent | Évitez de dépenser des composants dans des armes qui restent en réserve |
| Arme secondaire | Facultative tout au début | Économisez du poids et des ressources, sauf si votre itinéraire exige clairement une arme à courte portée ou anti-ARC |
| Bouclier | Bouclier léger tant que votre économie et votre augment ne permettent pas mieux | Garder un équipement peu coûteux et facile à remplacer |
| Munitions | Munitions compatibles et petite réserve | Avoir de quoi se défendre et affronter des ARC ordinaires sans surcharger votre sac |
| Soins | Bandages | Récupération indispensable après avoir subi des dégâts |
| Recharge du bouclier | Rechargeur de bouclier | Permet de récupérer après un bref affrontement au lieu de repartir sans protection |
| Objet utilitaire | Un outil de déplacement, de dissuasion ou de fuite | Créer une possibilité de retraite lorsque l’itinéraire devient dangereux |
| Objet à lancer | Une grenade peu coûteuse, si vous en avez une | Utile pour créer de l’espace, achever un ARC ou décourager une attaque |
La meilleure arme pour débuter n’est généralement pas la plus précieuse de votre réserve. C’est celle dont les munitions, les réparations, les améliorations et le coût de remplacement correspondent à vos ressources actuelles. L’établi de base permet de fabriquer plusieurs armes et types de munitions de début de jeu : vous disposez ainsi d’une solution pratique pour reconstituer votre équipement avant d’obtenir des plans rares.
Ne surchargez pas votre sac. Emporter plusieurs armes de rechange, trop de munitions et des gadgets de circonstance réduit la place disponible pour les matériaux qui améliorent réellement votre compte. Si un outil ne vous aide pas à atteindre l’objectif précis de votre raid, laissez-le dans la réserve.
Meilleures premières améliorations de l’Atelier
Votre Atelier transforme le butin du début de jeu en puissance durable. Les besoins en matériaux, les déblocages et les plans requis varient selon les stations : il n’existe donc pas d’ordre universel. La priorité suivante convient toutefois à la plupart des nouveaux Raiders, car elle améliore l’approvisionnement en matériaux, la survie et la régularité de l’équipement avant les fabrications de luxe.
| Priorité | Amélioration | Pourquoi la faire tôt | Quand la retarder |
|---|---|---|---|
| 1 | Scrappy | Améliore les revenus passifs de matériaux de base lors des futurs déploiements | Seulement si une unique extraction vous sépare de l’amélioration d’une station qui transformera votre équipement |
| 2 | Établi d’équipement | Facilite l’organisation de l’équipement et sa progression | Si les améliorations d’armes constituent immédiatement votre principal frein à la survie |
| 3 | Armurier | Débloque la progression des armes et facilite l’utilisation régulière d’une arme fiable | Si vous changez encore d’arme à chaque raid et n’en avez pas une que vous utilisez régulièrement |
| 4 | Laboratoire médical | Vous aide à enchaîner les raids et à vous remettre de vos erreurs | Si vous vous extrayez régulièrement avec des fournitures médicales inutilisées |
| 5 | Raffinerie | Aide à convertir et à fournir des matériaux lorsque les pénuries de composants deviennent précises | Si vous ne savez pas encore quels composants limitent vos fabrications |
| 6 | Stations d’utilitaires et d’explosifs | Ajoutent des options spécialisées de mobilité, de défense et de combat anti-ARC | Si vous n’avez pas encore repéré d’outil dont vous vous serviriez à chaque raid |
Scrappy est le meilleur investissement à long terme du début de jeu. Scrappy rapporte des matériaux de base en fonction du temps passé à la surface. Améliorer le coq tôt augmente donc la valeur de vos prochains déploiements. Vous devez passer au moins un court moment dans une partie pour que Scrappy récolte quelque chose, et la récompense liée au temps cesse d’augmenter au-delà d’un certain seuil. En pratique, se rendre immédiatement est peu intéressant pour progresser, tandis que de courtes expéditions de récupération bien planifiées restent utiles même si l’extraction échoue.
Construisez votre équipement autour de votre configuration habituelle, pas de celle de vos rêves. Si vous fabriquez régulièrement une arme de base, des munitions, des bandages et de quoi recharger le bouclier, donnez la priorité aux stations qui facilitent cette boucle. Si vous n’utilisez pas encore de grenade spécialisée, de mine ou d’outil de mobilité, ne dépensez pas vos matériaux rares pour améliorer à la hâte la station qui le débloque.
Suivez vos une ou deux prochaines améliorations en jeu. Cela évite de vendre ou de recycler par accident des objets dont vous avez besoin. Les stations de l’Atelier peuvent exiger des composants ARC précis ainsi que des composants ménagers ou industriels peu communs : « ça a l’air inutile » n’est pas une bonne raison de jeter un objet.
Que garder, vendre et recycler dans votre première réserve
La gestion de la réserve est une compétence de progression dès le début. Gardez les matériaux liés à vos prochaines améliorations, un équipement fiable et un équipement de secours, les plans, les objets de quête et les composants difficiles à remplacer. Vendez les objets de valeur faciles à retrouver lorsque vous avez besoin de pièces et de place. Ne recyclez que si le résultat résout directement une pénurie actuelle de matériaux de fabrication.
Une règle pratique : gardez les plans, pas les objets au hasard. Avant de faire le tri, choisissez vos une ou deux prochaines améliorations et mettez de côté les éléments nécessaires. Décidez ensuite si chaque autre objet appartient à votre équipement actuel, sert une quête proche ou doit être converti en place, en pièces ou en composants de fabrication.
Pour connaître la procédure complète de tri après un raid, avec des règles pratiques sur ce qu’il faut garder, vendre ou recycler, consultez ARC Raiders : que garder, vendre et recycler.
Premières compétences : priorité à la survie et aux déplacements réguliers
Vos compétences doivent rendre vos raids habituels plus sûrs, et non compenser des itinéraires imprudents. ARC Raiders répartit les compétences entre les arbres Condition physique, Mobilité et Survie. Les meilleurs premiers choix dépendent de la cause la plus fréquente de vos morts ou de vos échecs d’extraction.
- Choisissez d’abord Mobilité si vous vous faites régulièrement surprendre à découvert, n’arrivez pas à rompre le contact avec d’autres joueurs ou peinez à atteindre une sortie après avoir fouillé.
- Choisissez d’abord Condition physique si le poids des armes, les boucliers, l’endurance ou les combats prolongés vous empêchent de terminer les affrontements et de continuer à avancer.
- Choisissez d’abord Survie si vos principaux problèmes sont la lenteur de fouille, le manque de place dans l’inventaire ou la difficulté à récupérer après une fouille fructueuse.
Ne répartissez pas vos points de façon égale sous prétexte que les arbres semblent équilibrés. Investissez vos premiers points dans la branche qui répond à votre problème actuel, puis réévaluez votre choix après plusieurs raids. Un joueur qui survit mais ne peut pas transporter de matériaux n’a pas les mêmes besoins qu’un joueur qui perd tout son sac en traversant une zone à découvert.
Les erreurs de débutant qui ralentissent la progression
Accepter tous les combats avec un équipement gratuit
Un équipement gratuit supprime le risque financier, pas le risque tactique. Un combat bruyant peut attirer d’autres Raiders et davantage d’ARC que votre premier adversaire. Utilisez votre kit pour atteindre un objectif, puis partez.
Traverser toute la carte pour une salle de butin réputée
Votre point d’apparition, les sorties disponibles, la condition de la carte et l’activité actuelle du lobby comptent davantage qu’un itinéraire copié. Un lieu correct à proximité et une sortie sûre valent mieux qu’une salle très rentable à l’autre bout de la carte.
Améliorer toutes les stations de façon égale
Tout améliorer à parts égales semble organisé, mais retarde votre première amélioration significative. Choisissez la station qui soutient votre équipement réel ou améliore votre approvisionnement en matériaux, puis gardez de côté les ressources nécessaires.
Garder toutes les armes et tous les matériaux
Une réserve pleine vous empêche de prendre de bonnes décisions. Gardez l’équipement que vous utilisez et les ressources liées aux améliorations en cours ; convertissez le reste en place, en pièces ou en composants nécessaires.
Essayer de tuer de grandes cibles ARC avec un kit de récupération
Les boss, les ARC d’élite et les grands objectifs liés aux conditions ne sont pas indispensables au début. Combattez les ARC ordinaires si cela sert votre itinéraire ou votre objectif de collecte de matériaux. Ne vous attaquez à des menaces plus importantes qu’avec l’équipement, les abris et les options de fuite appropriés, et idéalement avec des coéquipiers. Pour plus tard, consultez le guide des boss et des ARC d’élite d’ARC Raiders avant d’engager de l’équipement coûteux dans un affrontement majeur.
Votre liste de contrôle pour les 10 premiers raids
- Faites les quêtes des marchands et apprenez un itinéraire proche plutôt que d’essayer de maîtriser toutes les cartes.
- Utilisez des équipements gratuits pour les lieux inconnus, les étapes de quête risquées et les sorties de récupération.
- Vérifiez les conditions de la carte avant de vous lancer ; ne supposez pas que les équipements gratuits sont autorisés.
- Placez les soins et la recharge du bouclier dans les emplacements d’utilisation rapide avant de quitter le point d’apparition.
- Cherchez un seul objectif actif de l’Atelier ou de Scrappy par raid.
- Extrayez-vous dès que vous avez un plan, l’objet de quête requis ou assez de matériaux pour une amélioration.
- Améliorez Scrappy et les stations qui soutiennent votre équipement habituel.
- Ne fabriquez un équipement personnalisé bon marché qu’une fois en mesure de le remplacer.
- Gardez une réserve bien rangée en protégeant les ressources nécessaires aux améliorations et en vous débarrassant du superflu.
- N’affrontez de grandes cibles ARC que si elles correspondent à votre équipement et à votre objectif.
Si vous souhaitez être accompagné pour une extraction difficile, la recherche de plans ou rattraper votre retard après plusieurs défaites, un accompagnement et une aide à la progression dans ARC Raiders sont proposés en option ; ils ne sont jamais indispensables pour suivre le plan de progression ci-dessus.






