Les expéditions d’ARC Raiders sont des réinitialisations facultatives de prestige pour les Raiders : vous terminez un projet de caravane personnel, vous vous inscrivez pendant une fenêtre de départ limitée, puis vous recommencez avec des récompenses permanentes et des bonus de progression à court terme. La décision essentielle ne consiste pas simplement à savoir si vous pouvez financer la caravane. Il s’agit de déterminer si les avantages permanents, le potentiel de rattrapage et le nouveau cycle de progression valent la perte de la réserve, des plans, de l’atelier, du niveau, des compétences et de la progression des quêtes de votre Raider actuel. Au 2 août 2026, la dernière version en ligne est la Update 1.39.0 ; la fenêtre de départ de l’expédition 4, du 7 au 21 juillet, est terminée : aucun départ pour l’expédition 4 n’est actuellement possible. Préparez votre prochaine expédition personnelle disponible depuis l’écran Projets, mais fiez-vous toujours aux conditions et aux dates affichées en jeu.
Fonctionnement des expéditions d’ARC Raiders
Une expédition est un projet personnel qui se débloque lorsque votre Raider atteint le niveau 20. Ce n’est pas une réinitialisation saisonnière obligatoire, et tous les joueurs ne sont pas réinitialisés en même temps. Vous construisez et approvisionnez votre propre caravane en plusieurs étapes, puis choisissez d’envoyer votre Raider lorsque s’ouvre une fenêtre de départ.
Le processus comporte deux phases distinctes :
- Préparation : terminez les étapes de livraison de matériaux et d’objets pour votre caravane. Vous pouvez contribuer entre les fenêtres de départ, et les objets remis ne peuvent pas être récupérés.
- Fenêtre de départ : inscrivez-vous manuellement, terminez le défi de dégâts en cours si vous voulez obtenir ses récompenses bonus, utilisez le rattrapage de points de compétence admissible s’il y a lieu, puis attendez le départ automatique à la clôture de la fenêtre.
Terminer la caravane ne signifie pas s’inscrire. C’est l’erreur la plus importante à éviter. Une caravane terminée rend seulement votre Raider admissible : vous devez tout de même confirmer votre départ pendant la fenêtre active. Embark a également mis en place une option de dernière minute lors de l’expédition 4, mais ne comptez jamais dessus au lieu de vérifier le menu Projets à l’avance.
Pour le dernier cycle terminé, l’expédition 4 s’est déroulée du 7 au 21 juillet 2026. Son annonce officielle confirme que les Raiders inscrits sont partis automatiquement à la fermeture de la fenêtre. Consultez la présentation de l’expédition 4 par Embark pour connaître les règles et le format des récompenses confirmés lors du cycle précédent.
Conditions de l’expédition : ce qu’il faut avant de partir
Il faut distinguer trois conditions : débloquer les expéditions, terminer la caravane et accomplir le défi de départ facultatif. Ne les confondez pas.
| Condition | Signification | Importance |
|---|---|---|
| Niveau 20 | Débloque le projet d’expédition. | Vous ne pouvez pas commencer la progression de la caravane avant ce niveau. |
| Caravane terminée | Remettre les matériaux requis, certains objets et les contributions de valeur par catégorie. | Obligatoire pour pouvoir s’inscrire au départ. |
| Inscription au départ | Confirmation manuelle pendant la fenêtre active. | Obligatoire pour déclencher la réinitialisation. |
| Défi de dégâts | Paliers de dégâts cumulés facultatifs pendant la fenêtre. | Détermine les points de compétence bonus ou les récompenses bonus des cycles ultérieurs. |
Matériaux de la caravane et contributions de valeur
Chaque expédition comprend des livraisons par étapes. Elles combinent généralement des matériaux courants, des composants avancés, des pièces d’ennemis et quelques objets nommés de grande valeur. La dernière étape de chargement exige également de consacrer définitivement une valeur donnée dans plusieurs catégories d’objets : objets de combat, objets de survie, provisions et matériaux.
Par exemple, la dernière expédition terminée utilisait les objectifs par catégorie suivants :
- 200 000 pièces d’objets de combat ;
- 100 000 pièces d’objets de survie ;
- 150 000 pièces de provisions ;
- 300 000 pièces de matériaux.
Ces contributions sont distinctes de la valeur de la réserve perdue au moment du départ. Pendant la préparation, ne vendez pas tous les objets qui semblent superflus : les catégories de la caravane peuvent leur attribuer plus de valeur qu’une vente rapide. Mais ne stockez pas aveuglément tous les objets rares non plus. Établissez un plan précis pour garder, vendre et consacrer vos objets à l’aide de notre guide de gestion de la réserve d’ARC Raiders.
Important : les objets nommés requis pour la caravane peuvent changer d’une expédition à l’autre. Les anciennes listes, y compris les exigences de l’expédition 4 concernant le téléviseur portable, la maquette du navire Sirena Dorata et le régulateur du Vaporizer, ne sont pas nécessairement celles de votre prochaine expédition personnelle. Ouvrez Projets, épinglez l’étape en cours et ne récoltez que les objets qui y sont indiqués.
Ce qui est réinitialisé au départ
Le départ entraîne une véritable réinitialisation de la progression, et non une renaissance cosmétique. Votre Raider actuel disparaît et la majeure partie de la progression qui rend votre compte puissant à court terme est effacée. Partez du principe que tout ce qui est lié à votre Raider actuel ne sera pas conservé, sauf indication explicite contraire.
| Réinitialisé au départ | Conservé après le départ |
|---|---|
| Objets d’inventaire et pièces | Cartes et entrées du Codex débloquées |
| Plans | Jetons Raider, Cred et mérites |
| Niveau du Raider, points de compétence et quêtes | Progression du Deck Raider et progression des classements actifs |
| Progression de l’atelier, du repaire du Raider et des améliorations habituelles de la réserve | Épreuves, éléments cosmétiques, progression des événements personnels et bonus obtenus grâce aux expéditions |
En pratique, ne partez pas en pensant pouvoir fabriquer immédiatement votre arme préférée après la réinitialisation. Les plans, la progression de l’atelier et vos équipements stockés sont réinitialisés. Votre nouveau Raider bénéficie des avantages permanents gagnés grâce aux expéditions, mais vous devez tout de même reconstruire l’écosystème habituel de fabrication et de quêtes.
Le coffre d’Ermal change la donne
Le coffre d’Ermal constitue la principale exception à la règle « tout disparaît » pour les objets. Les règles de l’expédition 4 d’Embark autorisaient les joueurs à acheter jusqu’à cinq emplacements de coffre d’expédition auprès d’Ermal pour emporter certains objets dans l’expédition suivante. Ces emplacements étant limités, choisissez des objets qui faciliteront vos premiers raids, et non du butin facile à remplacer.
- Privilégiez un objet qui élimine un obstacle difficile de la progression initiale.
- Ne dépensez pas un emplacement pour des armes ordinaires, des matériaux de base ou des consommables faciles à remplacer.
- Vérifiez les restrictions actuelles du coffre en jeu avant de vous engager ; les règles des futures expéditions peuvent changer.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersPaliers du défi de dégâts et rattrapage des points de compétence
Le défi de départ récurrent comptabilise les dégâts totaux infligés pendant la fenêtre active. La structure de paliers confirmée jusqu’à l’expédition 4 était la suivante :
| Dégâts totaux infligés | Récompenses du défi obtenues |
|---|---|
| 5 000 | Récompense 1 |
| 10 000 | Récompense 2 |
| 30 000 | Récompense 3 |
| 50 000 | Récompense 4 |
| 100 000 | Récompense 5 |
Pour les joueurs qui terminent leurs trois premières expéditions, ces paliers peuvent rapporter jusqu’à cinq points de compétence bonus permanents par expédition. Le plafond total de points de compétence bonus permanents est de 15. Les premiers départs en expédition sont donc particulièrement intéressants pour les joueurs qui aiment recommencer et veulent davantage de liberté pour leurs futurs Raiders.
Le rattrapage des points de compétence commence après votre premier départ, si vous avez manqué des points admissibles lors d’une expédition précédente. Le taux confirmé précédemment était de 300 000 en valeur de réserve par point de compétence récupéré, après avoir obtenu les points de compétence disponibles pour l’expédition actuelle. Vous pouvez récupérer jusqu’à cinq points manqués à la fois, sous réserve des règles d’admissibilité du système.
Ne partez pas du principe que le rattrapage s’applique si vous avez sauté une expédition entière. Il concerne les points manqués lors d’une expédition à laquelle vous avez effectivement participé, et non un raccourci universel pour chaque cycle manqué.
Pourquoi l’expédition 4 a changé la donne
L’expédition 4 a remplacé les points de compétence du défi de dégâts par cinq récompenses mystère possibles : un plan et 150 jetons Raider pour chaque objectif de dégâts atteint. La sélection de plans empêchait les doublons parmi ces récompenses, mais les plans eux-mêmes étaient temporaires et étaient réinitialisés lors d’un départ ultérieur. Les jetons Raider, eux, étaient permanents.
Embark a explicitement présenté ce format de récompense comme une nouveauté susceptible de changer à nouveau. Autrement dit, ne vous fiez pas aux récompenses de l’expédition 4 — plans et jetons — pour prévoir celles du prochain défi. Consultez l’annonce officielle actuelle et le panneau Projet en jeu avant de décider jusqu’où pousser les paliers de dégâts.
Récompenses permanentes et bonus consécutifs
Chaque expédition terminée accorde des récompenses permanentes liées au compte et au numéro de votre expédition personnelle. Les trois premières expéditions ont débloqué la tenue de Raider rapiécé, ajouté des éléments cosmétiques pour Scrappy, offert 12 emplacements permanents de réserve chacune et permis de gagner jusqu’à cinq points de compétence permanents chacune. L’expédition 4 a inauguré la tenue de Raider zénith et poursuivi l’agrandissement permanent de la réserve de 12 emplacements.
Pour cinq expéditions terminées, l’agrandissement permanent maximal de la réserve grâce aux expéditions est de 60 emplacements.
Vous recevez également des bonus temporaires lorsque vous partez lors d’expéditions consécutives. Ils sont utiles, mais ne devraient pas être votre seule raison de réinitialiser votre progression :
| Bonus par expédition consécutive terminée | Maximum avec trois cumuls |
|---|---|
| +10 % de valeur de réparation | +30 % |
| +5 % d’EXP | +15 % |
| +6 % de rendement en matériaux de Scrappy | +18 % |
Les bonus cessent d’augmenter après trois départs consécutifs. Manquer une fenêtre de départ interrompt la série : vous conservez les récompenses permanentes, mais les avantages temporaires de série ne sont pas actifs pendant la période de l’expédition manquée. Il y a donc un véritable compromis. Si vous voulez préserver votre série, préparez la caravane tôt ; si vous n’êtes pas prêt à abandonner votre Raider, acceptez que la chaîne de bonus temporaire ne justifie pas de précipiter une mauvaise réinitialisation.
Meilleure stratégie de réinitialisation pour une expédition
La meilleure stratégie consiste à préparer la caravane par étapes et à ne prendre votre décision finale qu’après avoir vérifié les règles de récompense de la fenêtre active. Ne partez jamais uniquement parce que la caravane est remplie.
1. Terminez la caravane avant l’ouverture de la fenêtre
La meilleure préparation se fait avant que la pression de l’échéance ne commence. Épinglez les objets nommés de l’étape suivante, gardez une réserve de matériaux souvent demandés et utilisez le butin excédentaire pour atteindre les exigences de valeur par catégorie de la dernière étape. Vous pourrez ainsi consacrer toute la fenêtre de départ aux paliers de dégâts au lieu de devoir chercher un objet rare à remettre à la dernière minute.
2. Établissez une liste claire « partir ou rester »
Partez si la plupart de ces affirmations sont vraies :
- Vous avez terminé la caravane et pouvez vous inscrire dès l’ouverture de la fenêtre.
- Vous êtes prêt à refaire les premières quêtes, les améliorations de l’atelier et l’acquisition de plans.
- Vous voulez de l’espace de réserve permanent, des éléments cosmétiques, un rattrapage admissible de points de compétence ou les récompenses du cycle en cours.
- Vos objets importants à conserver sont protégés par des emplacements de coffre admissibles.
- Vous avez suffisamment de temps pendant la fenêtre pour terminer le défi au lieu de miser sur une session de dernière soirée.
Gardez votre Raider si la plupart de ces affirmations sont vraies :
- Vous êtes en plein milieu d’une quête, d’une amélioration de l’atelier, d’un objectif lié aux plans ou à la progression sur les cartes, et cela compte davantage que les récompenses de l’expédition en cours.
- Vous venez d’atteindre le niveau 20 et devez encore apprendre les bases de l’extraction.
- Vous n’avez pas le temps de tout reconstruire après la réinitialisation.
- Les récompenses de l’expédition actuelle consistent surtout en des plans temporaires que vous possédez déjà ou dont vous n’avez pas besoin.
3. Accumulez les dégâts du défi sans sacrifier votre meilleur équipement
Lorsque le défi actif repose sur les dégâts, privilégiez les combats productifs qui vous laissent une voie d’extraction. Les grandes cibles ARC peuvent faire progresser votre total de manière significative, mais elles attirent également les ennemis, font du bruit et peuvent transformer un long combat en perte totale d’équipement. Un boss ou un ennemi d’élite ne vaut le risque que si votre escouade dispose d’un couvert solide, d’une voie de repli, de munitions, de soins et d’un plan d’extraction réaliste.
Pour prendre des décisions structurées concernant les cibles PvE, la sécurité des itinéraires et la discipline d’extraction, consultez notre guide des boss et des ennemis d’élite d’ARC Raiders. Si les Raiders rivaux sont la principale cause de l’échec de vos sessions de dégâts, appliquez les règles de son, d’angle et de désengagement de notre guide des bases du JcJ dans ARC Raiders.
4. N’attendez pas le dernier jour pour vous inscrire
N’inscrivez-vous qu’après avoir accepté en connaissance de cause la réinitialisation, mais faites-le assez tôt pour repérer les problèmes d’interface, de progression du défi ou de calendrier. Pendant l’expédition 4, Embark a reconnu un problème involontaire qui pouvait inscrire automatiquement les joueurs après 100 000 dégâts ; ce comportement n’était pas prévu. La leçon n’est pas de compter sur l’automatisation, mais de vérifier votre statut dans le menu Projets et de suivre les mises à jour officielles.
Le dernier correctif officiel, Live Update 1.39.0, est la version actuelle au 2 août 2026. Il apporte des correctifs au matchmaking et au gameplay, mais n’annonce pas la prochaine fenêtre d’expédition. Tant qu’Embark n’a pas publié le calendrier, construisez votre caravane sans considérer les anciennes dates ou listes de matériaux comme des exigences actuelles.
Erreurs courantes lors d’une expédition
- Penser que terminer la caravane vous inscrit automatiquement : ce n’est pas le cas. Vous devez vous inscrire pendant la fenêtre de départ.
- Confondre les objets consacrés à la caravane et la valeur de la réserve : les contributions à la caravane sont dépensées avant le départ ; la valeur restante de la réserve constitue un élément distinct pour les calculs admissibles de points de compétence et de rattrapage.
- S’attendre à conserver les plans : les plans standard sont réinitialisés. Un plan obtenu en récompense n’est pas forcément permanent, même si la récompense semblait précieuse.
- Attendre la dernière session pour accumuler les dégâts : des problèmes de serveur, la pression du JcJ, de mauvais lieux d’apparition et des échecs d’extraction peuvent vous empêcher d’atteindre un palier.
- Réinitialiser uniquement pour les bonus temporaires : les bonus de série sont utiles, mais les récompenses permanentes et votre envie de reconstruire doivent guider votre décision.
- Suivre une ancienne liste de conditions : les objets nommés requis pour la caravane et les formats de récompenses peuvent changer d’une expédition à l’autre.
Décision finale concernant la réinitialisation
Une expédition d’ARC Raiders vaut la peine si vous souhaitez faire progresser votre compte à long terme et appréciez réellement de repartir avec un nouveau Raider. Ne vous précipitez pas si votre Raider actuel a encore des objectifs importants, si vous ne pouvez pas protéger les quelques objets qui comptent le plus ou si le format de récompense actif ne justifie pas une nouvelle progression à reconstruire.
Préparez la caravane tôt, ne conservez que les objets qui ont une utilité précise après la réinitialisation, terminez les paliers de dégâts avant l’échéance et vérifiez manuellement votre inscription. Vous profiterez ainsi des avantages des expéditions sans transformer une réinitialisation permanente en perte évitable.
Si vous avez besoin d’aide pour terminer une étape difficile d’un projet, vous remettre d’un échec lors d’une session de récolte à haut risque ou sécuriser vos extractions pendant votre préparation, les services ARC Raiders d’ExpCarry proposent des options d’accompagnement en jeu et d’aide à la progression.






