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Guide des mods d’armes d’ARC Raiders : meilleurs accessoires par type d’arme

Guide des mods d’armes d’ARC Raiders : meilleurs accessoires par type d’arme

Les mods d’armes sont l’un des meilleurs moyens d’améliorer une arme dans ARC Raiders sans passer à une catégorie d’armes plus coûteuse. La priorité actuelle est simple : utilisez des chargeurs pour réduire le temps passé à recharger, des mods de recul ou de dispersion pour fiabiliser la portée d’engagement visée, et des silencieux uniquement lorsque rester discret compte davantage que les performances en combat direct. Depuis la Live Update 1.39.0, aucun rééquilibrage général des accessoires n’a eu lieu ; les recommandations ci-dessous restent donc fondées sur les emplacements, le mode de tir et la portée prévue de chaque arme.

Meilleurs mods d’armes en un coup d’œil

Type d’armeMeilleurs mods par défautIdéal pourPrincipal compromis
Fusils d’assautChargeur étendu, poignée verticale, frein de bouche ou compensateurLe PvP polyvalent et les combats ARC à moyenne portéeLes mods de recul de haut niveau ralentissent la visée ADS
PMChargeur léger étendu, poignée verticale, crosse légèreLe PvP en intérieur et les assauts agressifs à courte portéeLa crosse légère rend le tir soutenu moins stable
Fusils à pompeChoke pour fusil à pompe, chargeur de fusil à pompe étendu, crosse stableDes dégâts fiables à courte portéeLe choke ne transforme pas un fusil à pompe en arme à longue portée
Fusils de combatCanon rallongé, crosse stable, chargeur si disponibleDes tirs maîtrisés à moyenne et longue portéeLes configurations axées sur la maniabilité offrent moins de confort au niveau du recul
Fusils de précisionCanon rallongé, crosse stable, chargeur moyen étenduLes tirs sur les cartes dégagées et la pression à longue distanceUne maniabilité lente peut être pénalisante en cas de surprise
Mitrailleuses légèresChargeur moyen étendu, frein de bouche, crosse stableTenir des lignes et infliger des dégâts ARC soutenusLa lenteur à l’équipement et à la visée ADS se remarque davantage
Pistolets et gros calibresChargeur ou bouche ; Anvil Splitter uniquement pour un usage spécialiséLes armes secondaires et les finitions à courte portéeLe peu d’emplacements rend chaque choix important

N’installez pas un mod simplement parce qu’il est plus rare. Les accessoires de bouche, poignées et crosses de Tier III entraînent souvent une véritable pénalité : visée ADS plus lente, usure de durabilité de l’arme accrue ou changement d’arme ralenti. Un accessoire de Tier I ou II qui correspond à votre façon de combattre est souvent le meilleur choix dans un jeu d’extraction, car il coûte moins cher à remplacer et risque moins d’affaiblir la caractéristique la plus importante de l’arme.

Fonctionnement des mods d’armes dans ARC Raiders

Les mods sont des accessoires interchangeables, pas des améliorations permanentes. Vous pouvez les installer et les retirer librement, tandis que les améliorations d’armes renforcent l’arme elle-même par l’intermédiaire de l’armurerie. La plupart des armes peuvent être améliorées, mais pas les armes légendaires. Chaque arme possède des emplacements compatibles fixes : inspectez toujours l’arme avant de fabriquer un mod pour celle-ci.

Les familles de mods disponibles comprennent les mods de bouche, les poignées sous le canon, les crosses, les chargeurs légers, les chargeurs moyens, les chargeurs de fusil à pompe et l’emplacement de mod Tech unique de l’Anvil. Les mods peuvent être fabriqués à l’armurerie, récupérés en Surface ou obtenus auprès de Tian Wen. La liste complète des statistiques actuelles est disponible dans la base de données des mods d’armes d’ARC Raiders.

L’ordre de décision pratique

  1. Déterminez le rôle de l’arme. Un Bobcat est une arme de courte portée ; un Osprey sert à couvrir de longues lignes de tir. Ne construisez pas les deux pour la même portée.
  2. Corrigez le principal point faible de l’arme. Ajoutez de la capacité de chargeur aux armes qui se vident en plein combat, du contrôle du recul aux armes automatiques, et de la vélocité ou de la portée avant atténuation aux armes de précision.
  3. Tenez compte de la carte et de l’objectif. Les silencieux sont plus utiles lors de sorties discrètes en solo pour récupérer du butin que pendant une opération ARC bruyante. Un itinéraire en intérieur favorise le contrôle à courte portée ; les espaces ouverts favorisent la vélocité et la stabilité.
  4. Testez la configuration finale au stand de tir. Vérifiez le contrôle des rafales, la récupération du recul, la sensation de la visée ADS et si la pénalité affecte réellement vos chances de remporter le premier affrontement.

Pour en savoir plus sur les rôles des armes, la pénétration d’armure ARC et les associations d’armes principales et secondaires, consultez notre guide actuel des meilleures armes et gadgets d’ARC Raiders.

Meilleurs accessoires de bouche

Frein de bouche : le meilleur accessoire polyvalent pour les armes automatiques

Le frein de bouche réduit le recul horizontal et vertical. C’est la recommandation la plus sûre pour les fusils d’assaut entièrement automatiques, les PM que vous comptez utiliser en rafales au-delà de la portée à bout portant et les mitrailleuses légères. Utilisez-le si vos tirs montent ou dévient de la cible lors d’une longue rafale.

  • Idéal pour : Tempest, Rattler, Bettina, Stitcher, Bobcat, Canto, Torrente.
  • Meilleure utilisation : Maintenir des tirs soutenus sur les Raiders et les points faibles ARC exposés.
  • Attention : Le frein de bouche III augmente l’usure de durabilité. N’y consacrez pas de composants rares pour une arme que vous perdez régulièrement avant que sa version de base cesse d’être utile.

Compensateur : le meilleur choix pour le rythme des rafales et les tirs de suivi maîtrisés

Le compensateur réduit la dispersion par tir et la dispersion maximale des tirs plutôt que de réduire directement le recul. Il est particulièrement utile sur les armes avec lesquelles vous tirez en rafales contrôlées, au coup par coup ou de façon répétée en semi-automatique. C’est donc une excellente option pour Kettle, Arpeggio, Renegade, Ferro et Burletta.

Choisissez un compensateur lorsque l’arme est déjà maniable, mais que ses tirs perdent en précision à mesure que vous continuez à tirer. Sur un PM à courte portée, un frein de bouche est généralement plus indulgent. Sur un fusil semi-automatique, le compensateur offre souvent une meilleure régularité.

Canon rallongé : le meilleur choix pour la portée et la vélocité des projectiles

Les canons rallongés augmentent la vélocité des projectiles et repoussent la distance à laquelle les dégâts commencent à diminuer. C’est l’accessoire de bouche adapté aux fusils à longue portée et aux combats réfléchis à moyenne portée, surtout quand les cibles se déplacent en terrain découvert.

  • Idéal pour : Osprey, Renegade, Ferro, Kettle et d’autres armes utilisées depuis des positions offrant des angles de tir réfléchis entre les abris.
  • Meilleure utilisation : Les cartes ouvertes, les longues rotations et les combats où un projectile plus rapide facilite l’anticipation des déplacements.
  • Attention : Le canon rallongé III augmente le recul vertical. Si cela dégrade vos tirs de suivi, repassez au Tier II plutôt que de vous obstiner à utiliser le niveau le plus élevé.

Silencieux : le meilleur choix quand la maîtrise des informations compte

Les silencieux réduisent le bruit des armes. Ils n’améliorent ni le recul, ni la capacité du chargeur, ni les dégâts ; leur intérêt est donc tactique plutôt que purement offensif. Utilisez-en un pour éliminer de petites menaces ARC, protéger un itinéraire discret de récupération de butin ou éviter de signaler chacun de vos tirs aux Raiders voisins.

Un silencieux est moins intéressant si votre plan prévoit déjà des objectifs bruyants, des combats de boss ou des affrontements intenses contre les ARC. Dans ces situations, le contrôle du recul ou la portée ont généralement plus de valeur. Les fusils à pompe utilisent un silencieux spécifique, le Shotgun Silencer, qui réduit davantage le bruit, mais occupe le même emplacement de bouche qu’un choke.

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Meilleures poignées sous le canon

PoignéeMeilleure utilisationAtoutLimite importante
Poignée verticaleArmes automatiques qui montentRéduit le recul verticalLe Tier III réduit la vitesse de visée ADS
Poignée coudéeArmes qui dévient latéralement en rafaleRéduit le recul horizontalLe Tier III réduit la vitesse de visée ADS
Poignée horizontaleTirs lents et réfléchis depuis un abriRéduit les deux directions du reculRéduit toujours la vitesse de visée ADS

Poignée verticale : la poignée par défaut pour les armes entièrement automatiques

La poignée verticale est la meilleure option générale sous le canon pour les armes dont le recul est principalement vertical. C’est le choix de départ pratique pour Tempest, Bettina, Stitcher, Bobcat, Canto, Torrente et Vulcano si vous recherchez des tirs répétés plus prévisibles.

Utilisez-la avant une poignée coudée, sauf si le problème vient clairement d’une déviation latérale. La plupart des joueurs remarquent d’abord le recul vertical ; le réduire facilite le suivi soutenu sans changer le rôle prévu de l’arme.

Poignée coudée : la meilleure réponse à la déviation latérale

La poignée coudée réduit le recul horizontal. Elle fonctionne mieux sur les armes qui restent à la bonne hauteur, mais dévient de gauche à droite sur la cible pendant les rafales. Elle est particulièrement utile pour les tirs automatiques contrôlés à moyenne portée et peut convenir à Kettle, Arpeggio, Rattler et certaines configurations de PM.

Poignée horizontale : efficace, mais spécialisée

La poignée horizontale réduit les reculs horizontal et vertical, mais ralentit la visée ADS. Ce compromis vaut la peine pour tenir une ligne de manière défensive, infliger longtemps des dégâts aux points faibles ARC ou utiliser une arme lourde avec laquelle vous ne cherchez pas à viser instantanément en contournant les angles. C’est un mauvais choix pour une configuration agressive de PM ou de fusil à pompe qui repose sur l’acquisition instantanée des cibles.

Meilleures crosses selon le style de jeu

Crosse stable : idéale pour les rafales disciplinées et les tirs de suivi

Les crosses stables réduisent la durée de récupération du recul et le temps de récupération de la dispersion. En pratique, elles aident l’arme à se stabiliser plus vite entre les rafales ou après un recul. Elles sont excellentes sur les fusils de combat, les fusils de précision, les fusils à pompe et les configurations de fusils d’assaut maîtrisées.

  • Idéale pour : Ferro, Renegade, Osprey, Kettle, Il Toro, Vulcano et Torrente.
  • Choisissez-la si : Vous tirez par rafales, ressortez souvent de votre abri pour tirer ou avez besoin de tirs de suivi fiables.
  • Inconvénient : La crosse stable III augmente le temps d’équipement et de déséquipement.

Crosse légère : idéale pour les configurations agressives à courte portée

La crosse légère améliore considérablement la vitesse de visée ADS et accélère les changements d’arme, mais augmente le recul vertical et le temps de récupération du recul. Elle convient surtout aux armes déjà utilisées à courte portée, où la vitesse peut compter davantage qu’une longue rafale précise.

Utilisez-la sur un Bobcat, un Stitcher, un Canto ou un fusil à pompe de combat rapproché uniquement si vous pouvez maîtriser le recul supplémentaire. Ce n’est pas une amélioration générale pour un fusil à moyenne portée.

Crosse rembourrée : idéale pour une stabilité maximale, pas pour la mobilité

La crosse rembourrée améliore les reculs horizontal et vertical ainsi que la dispersion par tir, mais ralentit l’équipement, le déséquipement et la visée ADS. Elle convient à une configuration préparée pour tirer depuis une position, pas à une arme que vous devez dégainer dans la panique. Envisagez-la sur une mitrailleuse légère ou un fusil défensif si vous prévoyez de tirer à couvert plutôt que de lancer des assauts rapides.

Convertisseur cinétique : une crosse spécialisée à haut risque

Le convertisseur cinétique augmente la cadence de tir au prix d’une hausse importante des reculs horizontal et vertical. Ce n’est pas une crosse universellement « meilleure ». Il peut accentuer la pression à courte portée sur une arme que vous maîtrisez déjà bien, mais la pénalité de recul peut annuler cet avantage aux distances d’engagement habituelles.

Ne l’utilisez qu’après avoir testé l’arme concernée au stand de tir. Si la cadence accrue vous fait manquer les tirs de suivi importants, préférez une crosse stable ou rembourrée.

Mods de chargeur : généralement la première priorité de fabrication

Les chargeurs étendus sont la famille d’accessoires la plus régulièrement avantageuse, car ils permettent de combattre plus longtemps avant un rechargement dangereux. Ils sont particulièrement importants dans ARC Raiders, où recharger pendant une offensive ARC ou l’attaque d’un Raider tiers est souvent le moment où un combat tourne mal.

  • Chargeur léger étendu : Idéal pour Kettle, Stitcher, Canto, Bobcat, Burletta et Hairpin. Priorité aux armes à munitions légères et à cadence de tir élevée.
  • Chargeur moyen étendu : Idéal pour Arpeggio, Tempest, Renegade, Venator, Torrente et Osprey. Particulièrement utile pour une configuration de Tempest ou de Torrente qui doit maintenir le feu.
  • Chargeur de fusil à pompe étendu : Idéal pour Il Toro et Vulcano. Des cartouches supplémentaires offrent une marge plus large lorsqu’un combat rapproché ne se termine pas proprement.

Toutes les armes ne peuvent pas recevoir un mod de chargeur. Rattler et Bettina, par exemple, ont des emplacements de bouche, sous le canon et de crosse, mais aucun emplacement de chargeur. Leur configuration doit donc cibler le défaut de maniabilité ou de recul que vous cherchez à corriger, plutôt que de prévoir un accessoire de chargeur qu’elles ne peuvent pas équiper.

Meilleurs accessoires par type d’arme

Fusils d’assaut : adaptez la configuration à la portée que vous comptez tenir

Kettle : Le chargeur léger étendu est le premier choix. Associez-le à un compensateur pour maîtriser les tirs de suivi en semi-automatique, puis choisissez une crosse stable pour une configuration stable à moyenne portée ou une crosse légère uniquement pour la mobilité en combat rapproché.

Arpeggio : Le chargeur moyen étendu et le compensateur constituent le cœur de configuration le plus pratique. Son tir en rafale récompense un rythme stable plutôt qu’une cadence maximale ou des changements d’arme rapides. Ajoutez une poignée coudée si les rafales dévient latéralement ; choisissez une poignée verticale si elles montent au-dessus de la cible.

Tempest : Commencez par un chargeur moyen étendu, puis ajoutez une poignée verticale et un frein de bouche pour mieux maîtriser les combats PvP soutenus. Comme il n’a pas d’emplacement de crosse, ses choix de bouche et de poignée sous le canon doivent compenser le recul.

Rattler et Bettina : Ces deux armes n’ont pas d’emplacement de chargeur ; privilégiez donc un frein de bouche ou un compensateur, ainsi que la poignée adaptée à leur profil de recul. Bettina profite surtout d’une configuration stable pour les tirs soutenus contre les cibles ARC blindées ; consultez notre guide des points faibles et des armures des ennemis ARC avant d’utiliser des munitions coûteuses contre des cibles lourdes.

PM : chargeur d’abord, puis contrôle ou vitesse

Stitcher, Bobcat et Canto : Le chargeur léger étendu est le mod par défaut à installer en premier. Ajoutez une poignée verticale et un frein de bouche si vous devez maintenir une rafale plus longue sur la cible. Choisissez une crosse légère uniquement pour une configuration agressive en intérieur, où la visée ADS rapide et les changements d’arme comptent plus que le suivi régulier à moyenne portée.

Il ne faut pas trop optimiser les PM pour la portée. Si vous voulez combattre au-delà de leur distance confortable, repositionnez-vous ou prenez une arme secondaire qui couvre les longues lignes de tir, au lieu de dépenser tous vos emplacements pour faire d’un PM l’équivalent d’un fusil.

Fusils à pompe : choke pour la régularité, chargeur pour la sécurité

Il Toro et Vulcano : Le choke pour fusil à pompe est le meilleur accessoire de bouche par défaut, car il réduit la dispersion de base et rend les tirs à courte portée plus fiables. Ajoutez un chargeur de fusil à pompe étendu avant d’investir dans une crosse haut de gamme. La crosse stable est la meilleure crosse générale si vous avez besoin de tirs de suivi fiables ; la crosse légère convient à une configuration d’entrée rapide, mais ralentit la récupération du recul.

Utilisez un Shotgun Silencer uniquement si votre objectif est de vous déplacer discrètement ou de choisir vos combats PvP. Pour les combats rapprochés habituels, le choke est généralement un meilleur accessoire de combat. Ne vous attendez pas à ce qu’il rende les dégâts d’un fusil à pompe fiables dans les rues dégagées : il améliore la dispersion, pas la portée prévue de l’arme.

Fusils de combat : privilégiez la précision plutôt qu’une cadence de tir superflue

Ferro : Un canon rallongé et une crosse stable conviennent mieux aux tirs réfléchis avec des munitions lourdes. Si l’arme dévie de la cible lors des tirs de suivi, utilisez la poignée adaptée avant de chercher un canon de tier supérieur.

Renegade : Le chargeur moyen étendu améliore considérablement le confort d’utilisation. Associez-le à un compensateur ou à un canon rallongé, selon que vos combats consistent en tirs au coup par coup à moyenne portée ou en tirs à longue distance. La crosse stable favorise les sorties répétées de l’abri et les tirs de suivi.

Aphelion : Il n’accepte que les mods sous le canon et de crosse. Privilégiez la stabilité, sauf si votre plan repose sur une embuscade à courte portée en rafale, auquel cas une crosse légère peut avoir son utilité. Ses options de mods étant limitées, ne vous attendez pas à ce qu’il couvre toutes les portées à la fois.

Fusils de précision : réussissez le premier tir et les suivants

Osprey : Le canon rallongé est le meilleur accessoire de bouche par défaut pour la vélocité et une meilleure portée avant atténuation. Ajoutez un chargeur moyen étendu pour prolonger la pression avant de recharger, puis une crosse stable pour assurer des tirs répétés précis. Une poignée verticale ou coudée doit corriger la direction du recul que vous constatez lors de vos tirs de suivi.

Jupiter : Il n’a aucun emplacement de mod ; ses performances dépendent donc du positionnement, de la gestion des munitions et du choix de la bonne ligne de tir, plutôt que de l’investissement dans des accessoires.

Mitrailleuses légères : maîtrisez le tir soutenu sans rendre l’arme inutilisable à courte portée

Torrente : Le chargeur moyen étendu est prioritaire, suivi du frein de bouche et de la crosse stable. Cette configuration fiable permet de tenir une ligne, de briser l’armure ARC et de maintenir la pression sur l’escouade adverse. Une crosse rembourrée peut convenir à une configuration défensive, mais sa maniabilité réduite devient dangereuse si des Raiders s’approchent d’un abri voisin.

Pistolets et gros calibres : spécialisez-vous au lieu de disperser vos ressources

Burletta : Le chargeur léger étendu est le meilleur premier mod. Choisissez un compensateur pour des tirs répétés plus réguliers ou un silencieux pour une arme secondaire discrète.

Venator : Ses emplacements sous le canon et pour chargeur moyen font du chargeur moyen étendu associé à une poignée axée sur le contrôle du recul le choix par défaut logique. C’est une excellente option compacte lorsque votre arme principale manque de vitesse à courte portée.

Anvil : Le choix de bouche dépend du rôle : compensateur pour des tirs réfléchis, canon rallongé pour les longues lignes de tir ou silencieux pour un usage discret. L’Anvil Splitter est un mod Tech unique qui ajoute des projectiles, mais réduit fortement les dégâts de chaque projectile. Considérez-le comme une option spécialisée pour le combat rapproché ou les tirs dispersés, pas comme une amélioration automatique d’une configuration Anvil classique.

Meilleur ordre de fabrication des mods économiques

Si votre armurerie et votre stock de composants sont encore limités, n’essayez pas de fabriquer un ensemble complet d’accessoires rares pour chaque arme. Constituez un petit assortiment de mods fiables qui conviennent à plusieurs armes, puis transférez-les d’une configuration à l’autre avant chaque raid.

  1. Fabriquez un chargeur léger étendu, un chargeur moyen étendu ou un chargeur de fusil à pompe étendu pour les armes que vous utilisez le plus.
  2. Fabriquez un frein de bouche I et une poignée verticale I pour les armes automatiques.
  3. Fabriquez un compensateur I pour les armes semi-automatiques et à tir en rafale.
  4. Ajoutez une crosse stable I pour les fusils, les fusils à pompe et les configurations à longue portée.
  5. Passez au Tier II uniquement si vous utilisez régulièrement cette arme et disposez des matériaux de remplacement.
  6. Fabriquez des accessoires de Tier III avec discernement, après avoir évalué les pénalités de visée ADS et de durabilité.

Cette approche permet de garder une réserve utile après une mauvaise sortie. Si vous vous demandez quels mods, plans et matériaux garder, consultez le guide ARC Raiders pour savoir quoi garder ou vendre dans votre réserve afin d’éviter de vendre les composants nécessaires à votre prochaine configuration pratique.

Erreurs fréquentes avec les mods d’armes

  • Choisir systématiquement la rareté la plus élevée : Le Tier III n’est pas toujours préférable lorsque sa pénalité entre en conflit avec le rôle de votre arme.
  • Installer une crosse légère sur un fusil à moyenne portée : La visée ADS plus rapide est tentante, mais le recul supplémentaire et la récupération plus lente peuvent fortement dégrader les tirs de suivi.
  • Négliger les chargeurs sur les armes à cadence rapide : Un rechargement au mauvais moment coûte plus cher qu’une légère amélioration théorique des dégâts.
  • Équiper un silencieux pour un objectif bruyant : Un silencieux perd une grande partie de son intérêt tactique quand vous affrontez un boss, menez une opération ARC ou vous trouvez dans une zone de récupération de butin très fréquentée.
  • Construire deux armes pour la même distance : Un fusil à pompe associé à un PM peut vous laisser sans défense en terrain découvert ; un fusil de précision avec un Ferro peut devenir peu pratique en intérieur.
  • Ignorer l’état de la carte : Une faible visibilité, les tempêtes, les itinéraires en intérieur et les objectifs à haut risque doivent influer sur l’importance que vous accordez à la discrétion, la mobilité, la portée ou au tir soutenu.

Recommandations finales sur les mods

Pour la plupart des joueurs, la meilleure règle pour les accessoires est chargeur d’abord, recul ou dispersion ensuite, crosse en troisième, et discrétion uniquement si le plan de raid le permet. Équipez les armes automatiques d’un chargeur étendu, d’un frein de bouche et d’une poignée verticale ; utilisez un compensateur, un canon rallongé et une crosse stable sur les fusils de tir maîtrisé ; et choisissez un choke et un chargeur de fusil à pompe étendu pour les combats rapprochés.

Gardez vos mods préférés transférables au lieu de bloquer des pièces rares sur chaque arme de votre réserve. Adaptez les accessoires aux emplacements de l’arme, à la portée prévue et au risque que vous êtes prêt à prendre pour ce raid précis. Surtout en solo, une configuration fiable et remplaçable de Tier I ou II vaut souvent mieux qu’une arme parfaitement optimisée que vous hésitez à emmener en Surface. Pour planifier des itinéraires plus sûrs en fonction de votre équipement, lisez notre guide ARC Raiders de survie en solo et d’extraction.

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