Stella Montis est la carte d’ARC Raiders consacrée à un vaste complexe de recherche intérieur : idéale pour des runs de butin rapides, dangereuse en JcJ à courte portée et impitoyable si vous tardez à planifier votre sortie. La version actuellement en ligne est la mise à jour 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026. Elle ne remanie pas Stella Montis : les priorités restent donc les mêmes. Repérez une extraction avant de vous engager dans les salles de grande valeur, exploitez les étages supérieur et inférieur pour rompre le contact, et n’utilisez des clés de zone que si vous pouvez vous extraire peu après. Lire les notes officielles de la mise à jour 1.39.0.
Stella Montis en bref
Située dans les montagnes du nord, Stella Montis est un complexe presque entièrement fermé, dont l’agencement est plus vertical que celui des cartes en plein air de la Ceinture de rouille. Elle se débloque après 24 manches jouées. La carte a été introduite avec la mise à jour North Line et reste une destination permanente, et non une zone d’événement à durée limitée. L’annonce North Line d’Embark confirme son rôle de cinquième carte et de repaire du Shredder ARC, redoutable à courte portée.
| L’essentiel | Que faire |
|---|---|
| Deux niveaux | Utilisez les chutes, escaliers, tunnels, ascenseurs et voies verticales pour décrocher au lieu de repasser par la même porte. |
| Points d’intérêt denses | Choisissez une zone de butin principale et une zone de repli. Tenter de fouiller tout le complexe vous expose inutilement. |
| Combats en intérieur | Emportez une arme adaptée au combat rapproché, des soins, de quoi recharger votre bouclier et un gadget pour protéger une porte ou une voie de repli. |
| Pression liée aux extractions | Repérez rapidement une extraction ou une trappe de Raider. N’attendez pas que votre sac soit plein pour chercher une sortie. |
| Salles verrouillées | Placez si possible les clés de zone dans votre poche sécurisée et considérez la salle comme un détour avantageux, pas comme le cœur de votre raid. |
Stella Montis peut apparaître dans ses conditions normales ou en Raid nocturne. La nuit, la navigation, la discrétion sonore et l’utilisation de la lampe torche prennent plus d’importance, mais la logique fondamentale des itinéraires ne change pas. Le complexe est aussi une destination fréquente pour les quêtes : attendez-vous donc à croiser d’autres Raiders sur les principaux parcours intérieurs, même si vous ne cherchez pas le JcJ.
Comment s’orienter dans Stella Montis
Le plus simple pour ne plus vous perdre est de considérer Stella Montis comme un bâtiment interconnecté plutôt que comme une carte plate. L’étage supérieur comprend nombre des zones de butin portant un nom et les meilleurs itinéraires pour circuler entre elles. L’étage inférieur constitue votre réseau de fuite : tunnels, accès au métro, accès aux conduits d’aération et chemins alternatifs qui permettent de quitter une zone disputée sans passer par son entrée centrale.
Zones de grande valeur et cibles à privilégier
| Zone | Idéal pour | Risque principal | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Recherche médicale | Fournitures médicales, butin technique, objectifs de quête | Passage fréquent de joueurs et angles intérieurs étroits | Fouillez rapidement, puis repartez par un autre itinéraire que celui emprunté à l’aller. |
| Ateliers d’assemblage | Conteneurs mécaniques et liés aux armes | Attaques rapprochées à travers les salles communicantes | Excellent arrêt si vous avez une clé de l’administration des ateliers d’assemblage ou prévoyez une trappe à proximité. |
| Bac d’essai robotique | Butin axé sur la recherche et la technologie | Pression des ARC et transitions à découvert | Vérifiez le prochain changement de niveau avant d’ouvrir les conteneurs. |
| Archives culturelles | Conteneurs d’archives et objets de valeur de l’Ancien Monde | Longs itinéraires d’approche et embuscades près des salles verrouillées | Ne vous obstinez pas à utiliser une clé des Archives si votre sortie se trouve à l’autre bout de la carte. |
| Caveau des semences | Conteneurs botaniques, itinéraires de quête, accès au niveau inférieur | Goulets d’étranglement et déplacements prévisibles vers les extractions | Utilisez-le comme zone de transition, sauf si votre raid exige précisément le butin du Caveau des semences. |
| Hall, métro et quai de chargement | Transits, accès aux extractions, conteneurs ordinaires | Raiders en route vers les extractions ou qui en reviennent | Ralentissez et écoutez avant d’entrer : une sortie discrète tourne souvent à l’affrontement ici. |
Le Centre d’affaires et l’Atrium sont particulièrement importants comme zones de liaison. Ils ne sont pas toujours les arrêts les plus lucratifs en eux-mêmes, mais ils déterminent si vous pouvez passer du côté ouest du complexe aux Archives culturelles, au Caveau des semences ou aux sorties du niveau inférieur sans traverser une zone de combat connue.
Meilleurs itinéraires de butin à Stella Montis
Il n’existe pas d’itinéraire universellement idéal : votre point d’apparition, les conditions actives de la carte, le temps restant, les extractions disponibles, les clés que vous possédez et les tirs alentour comptent tous. La méthode fiable consiste à choisir un itinéraire avec un objectif de valeur, une bifurcation flexible et une sortie qui ne vous oblige pas à refaire tout le chemin en sens inverse.
1. Itinéraire de butin à faible risque en solo : des Ateliers à la trappe
C’est le parcours le plus simple si vous apparaissez à l’ouest ou à proximité et avez accès aux Ateliers d’assemblage.
- Consultez la carte et repérez l’extraction disponible la plus proche avant de fouiller.
- Entrez dans les Ateliers d’assemblage et privilégiez les conteneurs compacts de grande valeur plutôt que de fouiller chaque pièce.
- Si vous entendez un combat en cours, passez par une liaison adjacente au lieu de tenir l’entrée évidente des ateliers.
- Utilisez la trappe de Raider des Ateliers si vous avez apporté une clé de trappe de Raider et que le complexe devient trop bruyant.
- Si la trappe n’est pas votre meilleure option, ne descendez au niveau inférieur qu’après avoir confirmé un itinéraire de sortie alternatif.
Cet itinéraire fonctionne parce qu’il limite les retours en arrière. Son point faible : les Ateliers d’assemblage peuvent devenir un point de rencontre pour les Raiders qui visent la même trappe. Évitez donc de rester juste devant l’accès à la trappe en réfléchissant à la suite.
2. Parcours lucratif à la Recherche médicale : entrée et sortie rapides
La Recherche médicale est précieuse car elle concentre des conteneurs médicaux et techniques dans un espace réduit, mais cette densité attire aussi les joueurs et les chasseurs de quêtes. Faites-en une halte chronométrée, pas un endroit à défendre.
- Entrez avec suffisamment de soins et de quoi recharger votre bouclier pour survivre à un combat bref et soudain.
- Fouillez d’abord les pièces utiles les plus proches ; ne traversez pas toute l’aile pour un conteneur ordinaire.
- Si vous avez la clé du Stockage médical, ouvrez la salle seulement après avoir écouté les bruits de déplacement et déterminé votre itinéraire de sortie.
- Après avoir fouillé, partez vers le Hall, le Quai de chargement ou les passages inférieurs plutôt que de revenir par l’entrée si des tirs ont éclaté derrière vous.
Une arme avec silencieux n’est pas indispensable, mais une arme compacte, une arme secondaire à dégainage rapide, une mine ou une barricade vous sera ici plus utile qu’un équipement trop spécialisé pour le combat à longue portée. Pour découvrir les armes d’intérieur et les gadgets disponibles actuellement, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.
3. Itinéraire du côté est : des Archives culturelles au Caveau des semences
Suivez cet itinéraire si vous apparaissez près de l’est, devez progresser dans une quête des Archives ou du Caveau des semences, ou disposez déjà d’une sortie proche. Il est moins tolérant quand le complexe est actif, car les longues rotations intérieures peuvent vous obliger à traverser plusieurs couloirs prévisibles.
- Commencez par les Archives culturelles seulement si la zone est calme ou si vous avez une bonne raison d’y aller.
- Prenez les conteneurs d’archives et terminez votre objectif sans vous attarder dans les couloirs à découvert.
- Rejoignez le Caveau des semences par la liaison sûre la plus proche ; évitez de passer par l’Atrium s’il est déjà disputé.
- Choisissez entre la trappe du Tunnel oriental, l’accès aux conduits d’aération à proximité ou un détour par le métro selon l’activité et l’attention que vous avez attirée.
La décision cruciale est de savoir s’il faut s’extraire immédiatement après les Archives. Les témoignages de la communauté divergent souvent sur la valeur de la salle des Archives, car le butin des salles verrouillées reste aléatoire. Ne décidez pas en fonction de la seule rareté de la clé : utilisez-la si la salle est proche de votre point d’apparition ou de votre sortie, et non si son ouverture vous oblige à transporter votre butin sur une longue distance à travers la carte.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersToutes les clés de Stella Montis et leurs emplacements
Stella Montis possède quatre clés spécifiques à certaines zones. Elles sont à usage unique : ouvrir une porte avec succès ne garantit pas un raid rentable. Le butin peut varier, et la véritable valeur d’une clé tient à la possibilité d’accéder à des conteneurs protégés sans perdre davantage de temps à fouiller des salles publiques à découvert.
| Clé | Emplacement de la porte | Quand l’emporter | Conseil d’itinéraire |
|---|---|---|---|
| Clé de l’administration des Ateliers de Stella Montis | Ateliers d’assemblage, dans la partie basse de la zone | Si les Ateliers sont proches de votre point d’apparition ou de l’itinéraire prévu vers une trappe | Ouvrez la salle tôt, fouillez rapidement, puis évitez de vous attarder à l’entrée des ateliers. |
| Clé du Stockage médical de Stella Montis | Aile nord de la Recherche médicale | Si votre raid passe déjà par la Recherche médicale | Gardez une voie de repli à travers l’aile ; n’ouvrez pas la salle si vous n’avez plus de soins. |
| Clé des Archives de Stella Montis | Zone du Tunnel oriental du Caveau des semences, à la porte de la réserve après le passage des tuyaux | Si vous pouvez arriver par l’est ou avez prévu une extraction à proximité | Ne traversez pas tout le complexe uniquement pour cette salle, sauf si le raid est calme et que vous avez beaucoup de temps. |
| Clé du Point de contrôle de sécurité de Stella Montis | Zone du Hall et du métro, derrière l’accès à l’accueil de sécurité | Si vous passez déjà par le Hall ou le métro | Attendez-vous à du passage : cette salle se trouve près des itinéraires de transit et d’extraction. |
On peut trouver des clés en fouillant normalement pendant un raid, notamment dans des conteneurs inspectables et sur d’autres Raiders. Leurs sources d’apparition ne sont pas assez fixes pour justifier de fouiller toujours un bureau ou une salle spécifique. Gardez une clé jusqu’à pouvoir l’associer à un itinéraire cohérent ; vendre une clé ou la gaspiller parce que vous vous sentez obligé de parcourir la carte immédiatement est généralement un mauvais calcul.
Pour connaître tous les types de clés de la Ceinture de rouille et savoir quand conserver une clé de zone plutôt que l’utiliser, consultez le guide des cartes d’accès et des salles verrouillées d’ARC Raiders.
Points et règles d’extraction de Stella Montis
L’extraction est la véritable condition de victoire sur cette carte. Un sac rempli de butin n’a de valeur que si vous repartez avec. Stella Montis propose un accès d’extraction par le métro, un itinéraire par les conduits d’aération et des trappes de Raider. Leur disponibilité exacte peut varier d’un raid à l’autre : vérifiez toujours les icônes actives sur votre carte en jeu au lieu de supposer que toutes les sorties sont ouvertes.
| Type d’extraction | Emplacements à Stella Montis | Atout | Risque |
|---|---|---|---|
| Métro | Réseau du Quai de chargement et du Hall au niveau inférieur, avec plusieurs accès | Pratique pour les rotations à l’ouest et au centre ; les déplacements des ARC peuvent être moins directs autour des accès verticaux | Les itinéraires de transit sont prévisibles et souvent empruntés par d’autres Raiders. |
| Conduit d’aération | Itinéraire du niveau inférieur entre le Bac d’essai robotique et le Caveau des semences, près de l’accès au Tunnel oriental | Option rapide pour les parcours de butin à l’est | Les accès peuvent canaliser les joueurs dans d’étroits passages ; sécurisez les environs avant de l’activer. |
| Trappe de Raider | Zones des Ateliers d’assemblage, du Tunnel oriental et du Bac d’essai robotique | Extraction discrète et rapide ; idéale pour du butin de grande valeur | Nécessite une clé de trappe de Raider à usage unique, et un autre Raider peut encore atteindre la trappe pendant son ouverture. |
Les trappes de Raider sont généralement la meilleure option si vous transportez un plan directeur non appris, du butin obtenu avec une clé de zone ou un objet de quête qui n’est pas rangé en lieu sûr. Elles sont plus discrètes qu’une extraction publique, mais ne sont pas privées. Ne l’activez pas si un coéquipier est encore loin et ne supposez pas que l’absence d’alarme signifie que personne ne surveille l’accès.
Règles pour décider de l’extraction
- Extrayez-vous maintenant si vous avez un plan directeur, un objet de quête rare, du butin précieux obtenu dans une salle verrouillée ou un sac plein, et que la sortie la plus proche est disponible.
- Changez d’itinéraire vers une autre sortie si vous entendez plusieurs Raiders, un ARC d’élite ou des tirs nourris entre vous et l’extraction.
- Utilisez une clé de trappe si cela vous évite une rotation dangereuse à l’autre bout de la carte ou protège un butin exceptionnellement précieux.
- Ne vous obstinez pas à rejoindre le Caveau des semences ou le métro simplement parce que c’était votre plan initial. Si une autre sortie reste disponible, traverser une extraction disputée vaut rarement le risque.
- N’abandonnez un coéquipier à terre qu’en dernier recours. Si vous pouvez l’amener sans danger jusqu’à l’extraction, l’escouade préservera plus de valeur qu’en le laissant derrière pour gagner un peu de temps.
Ne vous fiez jamais aux anciennes vidéos d’exploits ni aux affirmations selon lesquelles un point d’extraction serait sûr à cause d’anciens problèmes de géométrie. Embark a corrigé à plusieurs reprises des exploits de carte et d’extraction, y compris des problèmes à Stella Montis. Considérez chaque extraction comme un affrontement JcJcE : restez à couvert, protégez les angles secondaires et conservez une voie de repli jusqu’à la fin de l’extraction.
Équipements recommandés pour Stella Montis
Stella Montis récompense les équipements polyvalents. Le complexe comprend des pièces étroites, des cages d’escalier, de courts passages extérieurs et suffisamment de menaces ARC pour qu’une configuration entièrement axée sur le JcJ devienne peu efficace. Emportez un ensemble d’armes capable de gérer les intérieurs rapprochés et les cibles blindées, puis choisissez vos gadgets pour survivre plutôt que pour infliger seulement des dégâts.
Équipement solo économique
- Arme principale : Kettle pour des combats mixtes endurants.
- Arme secondaire : Anvil ou Burletta pour vous défendre à courte portée en urgence et tirer avec précision depuis un abri.
- Gadget : Snap Hook pour les voies de fuite verticales, ou Camouflage photoélectrique pour les raids de butin axés sur la discrétion.
- Équipement utilitaire : Une grenade ou une mine, des soins et de quoi recharger le bouclier.
- Objectif : Une zone de butin, un plan d’extraction, aucun combat superflu contre les ARC ou les Raiders.
Équipement pour salle de grande valeur
- Arme principale : Tempest, Kettle ou Bettina selon votre budget et la résistance des ARC à laquelle vous vous attendez.
- Arme secondaire : Stitcher, Canto ou Anvil pour empêcher une attaque rapprochée après l’ouverture d’une porte.
- Gadget : Snap Hook ou Kit de barricade.
- Équipement utilitaire : Une mine pour l’accès à la porte, une grenade pour décrocher, des soins et de quoi recharger entièrement le bouclier.
- Objectif : Ouvrir une seule salle, ne prendre que le butin qui en vaut la peine et s’extraire par l’option la moins exposée à proximité.
Si un Shredder bloque votre itinéraire, ne le poursuivez pas dans un couloir. Combattez depuis une porte ou un abri solide, visez d’abord ses propulseurs et rompez la ligne de vue entre les fenêtres de dégâts. Le guide des ennemis et points faibles des ARC explique comment repérer les blindages et choisir des contres plus sûrs contre chaque machine.
Erreurs fréquentes à Stella Montis
- Fouiller avant de repérer une sortie : Le réseau du niveau inférieur est facile à mal interpréter sous pression. Planifiez votre extraction dès le point d’apparition, puis ajustez le plan après chaque combat important.
- Repasser par la même porte après avoir été repéré : Stella Montis offre des voies verticales et latérales. Changez d’étage, prenez un tunnel ou passez par une liaison.
- Considérer chaque clé comme le prétexte obligatoire d’un raid : Le butin d’une salle verrouillée ne compense pas la perte d’un équipement coûteux lors d’une traversée du complexe.
- N’emporter qu’une arme à longue portée : Il existe de longues lignes de tir, mais la plupart des engagements décisifs ont lieu dans les salles, escaliers, portes et accès aux extractions.
- Rester trop longtemps après une salle rentable : Dès que vous avez récupéré l’objet ou la valeur recherchée, l’extraction est généralement plus efficace que de tenter de fouiller toute la carte.
- Ignorer les bruits près du Hall et du métro : Ces zones sont fréquentées depuis plusieurs directions. Arrêtez-vous, écoutez, puis décidez si vous devez contourner la zone ou tenir un angle avant d’avancer.
Priorités d’itinéraire à Stella Montis
Pour la plupart des raids, suivez cet ordre : repérez une sortie, fouillez une zone de grande valeur à proximité, n’utilisez une clé que si elle s’intègre à l’itinéraire, passez par le niveau inférieur si la pression monte et extrayez-vous avant que la carte ne vous force à emprunter un parcours final prévisible. Les Ateliers d’assemblage sont la meilleure option pour un engagement limité si une trappe est proche ; la Recherche médicale est excellente, mais souvent disputée ; les Archives culturelles et le Caveau des semences sont plus intéressants si vous êtes déjà à l’est et avez une sortie réaliste.
Stella Montis devient bien plus facile à gérer lorsque vous cessez d’essayer de mémoriser chaque conteneur et que vous apprenez plutôt les connexions du bâtiment. Pour plus de conseils sur la discipline d’itinéraire en solo, les moments où décrocher et la protection du butin avant l’extraction, lisez le guide de survie en solo et d’extraction d’ARC Raiders. Si vous préférez être accompagné pour des objectifs difficiles, des runs de grande valeur ou des extractions coordonnées, les services ARC Raiders d’ExpCarry sont disponibles en option.






