Ancient fait partie du Map Pool Premier actuel et se joue en grande partie autour du contrôle de Mid. Donut ouvre A tandis que Cave ouvre B.
Ancient est-elle dans Premier ?
Oui.
Voir le Map Pool Premier CS2.
Structure de la map
- A : A Main, Donut, Temple, Triple, Big Box, Plat ;
- Mid : Top Mid, Mid, Red, House, Connector ;
- B : Ramp, Cave, Jaguar, Pillar, Short, Long, Back Halls.
Callouts importants
| Zone | Callouts |
|---|---|
| A | A Main, Donut, Temple, Triple, Big Box, Plat, Default |
| Mid | Top Mid, Mid, Bottom Mid, Red, House, Connector |
| B | Ramp, Cave, Jaguar, Pillar, Short, Long, Back Halls, Alley |
| T | T Spawn, T Stairs, Split, Tunnel, Water, Ruins |
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Voir tous les services Counter Strike 2Pourquoi Mid est crucial
Le contrôle de Mid permet :
- split A via Donut ;
- split B via Cave ;
- coupure des rotations ;
- fakes rapides ;
- pression simultanée sur plusieurs routes.
Donut
Donut est la connexion principale entre Mid et A.
Sans Donut, un hit A devient beaucoup plus facile à lire.
Cave
Cave remplit la même fonction vers B.
Ramp + Cave est beaucoup plus difficile à défendre qu'un simple rush Ramp.
Attaquer A
- contester Mid ;
- prendre ou menacer Donut ;
- contrôler A Main ;
- isoler CT/Temple ;
- flasher le site ;
- activer Main et Donut ensemble ;
- planter pour vos positions contrôlées.
Temple
Route majeure de rotation et de retake CT.
Triple et Big Box
Positions de couverture importantes à clear avant de considérer le site sécurisé.
Défendre A
L'ancre A doit recevoir rapidement l'information sur Donut.
Lorsque Donut tombe, la défense devient immédiatement un combat multi-directionnel.
Attaquer B
B se construit surtout autour de Ramp et Cave.
Ramp
Approche directe T, souvent ralentie par l'utility CT.
Cave
Deuxième angle obtenu grâce au contrôle Mid.
Pillar
Couverture centrale essentielle.
Jaguar
Zone importante entre le centre et B.
Execute B simple
- prendre Ramp ;
- créer une pression Cave ;
- smoke les lignes profondes CT ;
- molotov Pillar ;
- flasher Ramp ;
- entrer avec trades ;
- clear Back Site avant le plant.
Pourquoi les rushs B échouent
- molotov Ramp ;
- entry impossible à trade ;
- aucune pression Cave ;
- Pillar non clear ;
- plant trop rapide.
Default T
- 1 joueur A Main ;
- 2 joueurs Mid ;
- 1 joueur Ramp ;
- 1 support/lurker flexible.
Après avoir gagné Mid
Analysez les rotations avant de forcer un site.
Setup CT
Une structure 2-1-2 est une base utile :
- A ;
- Donut/A support ;
- Mid ;
- B ;
- B/Cave support.
Utility CT
- molotov A Main ;
- molotov ou smoke Ramp ;
- flash Mid ;
- smoke tardive pour Donut/Cave ou retake.
Ne sur-rotatez pas
Mid permet aux Ts de changer rapidement de site.
Demandez une information claire sur le nombre d'adversaires et la bombe avant d'abandonner une position.
Erreurs fréquentes
- donner Mid gratuitement ;
- ignorer Donut ;
- attaquer B uniquement par Ramp ;
- ne pas clear Pillar ;
- sur-rotation sur un bruit ;
- dépenser toute l'utility CT trop tôt ;
- duels Mid isolés ;
- plant avant contrôle du site.
Ancient en Solo Queue
Calls simples :
- « Deux Top Mid. »
- « Un Donut. »
- « Cave perdu. »
- « Trois Ramp, bombe vue. »
- « Dernier Temple. »
Duo ou Stack
- split A Main + Donut ;
- split Ramp + Cave ;
- flashes Mid planifiées ;
- late lurks ;
- fake utility.
Utility à apprendre d'abord
- smoke Top Mid ;
- smoke Donut ;
- smoke CT/Temple ;
- molotov A Main ;
- smokes B ;
- molotov Pillar ;
- flash Ramp.
Comment pratiquer Ancient
- apprendre A Main, Mid, Donut, Cave, Ramp ;
- Mid → Donut → A ;
- Mid → Cave → B ;
- un execute A ;
- un execute B ;
- rotations CT ;
- utility avancée ensuite.
Ancient et Premier
Pool actuel : Map Pool Premier CS2.
Saison : CS2 Premier Saison 5.
Progression : Comment monter son Rating Premier.
Objectif précis : CS2 Premier Rating Boost.









