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Guide Anubis CS2 2026 : Callouts, positions et stratégie Premier

Guide Anubis CS2 2026 : Callouts, positions et stratégie Premier

Anubis fait partie du Map Pool Premier actuel et récompense particulièrement le contrôle du centre et des rotations. Valve a réintégré Anubis dans Active Duty le 21 janvier 2026 avec plusieurs ajustements de gameplay.

La clé est de comprendre Mid, Canal, Water, Bridge et Connector. Ces zones connectent les deux bombsites et permettent de transformer une simple pression en split ou en rotation rapide.

Principe essentiel : contrôlez le centre avant de choisir votre site. Une équipe T qui possède Mid et Canal peut attaquer A ou B beaucoup plus difficilement à lire.

Anubis est-elle dans Premier ?

Oui.

Elle fait partie des sept maps Active Duty actuelles.

Voir Map Pool Premier CS2.

Structure de la map

  • A : A Main, Heaven, Fountain, Walkway ;
  • Centre : Mid, Mid Doors, Canal, Water, Bridge ;
  • Rotations : Connector, Tunnel ;
  • B : B Main, Palace, Pillar, Gate, Back of B, Sniper's Nest.

Callouts essentiels

ZoneCallouts
AA Main, Heaven, Fountain, Walkway, Default, Plateau, Boat
MidMid, Mid Doors, Canal, Water, Bridge
RotationsConnector, Tunnel, Tunnel Stairs, Lower Tunnel
BB Main, Outside Long, Palace, Pillar, Gate, Corner, Back of B, Sniper's Nest
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Pourquoi Mid et Canal sont essentiels

Le contrôle central permet :

  • rotations rapides ;
  • splits A via Connector ;
  • pression vers B ;
  • coupures de rotation ;
  • fakes tardifs.

Attaquer A

A Main

Entrée directe principale.

Heaven

Position CT élevée qu'il faut souvent isoler avec l'utility.

Fountain

Référence importante pour les clears et post-plants.

Walkway

Route utile pour la défense et les retakes.

Connector

Transforme un simple hit A Main en véritable split.

Execute A simple

  1. mettre de la pression Mid/Connector ;
  2. isoler Heaven ;
  3. flasher A Main ;
  4. entrer en distance de trade ;
  5. activer Connector en même temps ;
  6. planter pour les positions contrôlées.

Défendre A

L'ancre doit surveiller plus que Main :

  • Connector ;
  • lurks Mid ;
  • utility sur Heaven ;
  • positions de post-plant autour de Fountain.

Attaquer B

B Main

Entrée T directe.

Palace

Position profonde à clear avant de considérer le site sécurisé.

Pillar

Couverture importante pour les combats rapprochés.

Gate

Callout important pour défense et retake.

Back of B

Zone profonde où un défenseur peut survivre à l'utility initiale.

Sniper's Nest

Ligne dangereuse particulièrement forte avec une AWP.

Execute B simple

  1. prendre B Main ;
  2. isoler les lignes CT profondes ;
  3. flasher l'entrée ;
  4. clear les positions proches ;
  5. vérifier Palace et Back Site ;
  6. entrer avec trades ;
  7. planter pour un post-plant contrôlé.

Pourquoi les rushs B échouent

  • tout le monde utilise la même ligne ;
  • l'entry meurt sans possibilité de trade ;
  • les positions profondes ne sont pas clear ;
  • la bombe est plantée trop tôt.

Default T simple

  • 1 joueur contrôle A ;
  • 2 joueurs travaillent Mid/Canal ;
  • 1 joueur contrôle B Main ;
  • 1 support/lurk flexible.

Après avoir gagné Mid

Ne choisissez pas immédiatement le site le plus proche.

Demandez :

  • les CT ont-ils renforcé Mid ?
  • Connector est-il ouvert ?
  • B a-t-il perdu un défenseur ?
  • un lurker peut-il couper la rotation ?
  • quel site a dépensé le plus d'utility ?

Setup CT

Structure pratique :

  • 2 joueurs A/zone proche ;
  • 1 joueur Mid/Connector ;
  • 2 joueurs B.

Variez toutefois régulièrement les positions.

Danger du CT trop passif

Si vous abandonnez gratuitement Mid, Canal et B Main, les Ts peuvent attendre très tard avant de choisir le site.

Obtenez de l'information avec :

  • utility ;
  • peeks contrôlés ;
  • AWP ;
  • flashes d'un teammate ;
  • agression ponctuelle.

Rotations CT

Évitez la sur-rotation.

Un bon call indique :

  • nombre d'ennemis vus ;
  • information sur la bombe ;
  • route contrôlée ;
  • possibilité d'un lurker.

Erreurs fréquentes

  • ignorer Mid ;
  • duels Canal sans trade ;
  • rush à cinq par une seule entrée ;
  • sur-rotation sur un simple bruit ;
  • plant trop rapide ;
  • ne pas utiliser Connector sur A ;
  • ne pas prendre B Main ;
  • setup CT identique chaque round ;
  • oublier Tunnel ;
  • utiliser d'anciennes lineups sans vérification.

Anubis en Solo Queue

  • annoncer rapidement Mid/Canal ;
  • communiquer Connector ;
  • annoncer la bombe ;
  • tenir les rotations ;
  • utiliser des flashes simples ;
  • éviter les duels Water non tradables.

Anubis en Duo ou Stack

  • splits Mid + A Main ;
  • pression Connector retardée ;
  • B Main + lurk central ;
  • fake A → B ;
  • rotations tardives ;
  • retakes CT planifiés.

Utility à apprendre en premier

  • une smoke Mid ;
  • une flash Mid ;
  • une smoke pour isoler Heaven A ;
  • une flash d'entrée A ;
  • une smoke d'isolation B ;
  • une flash B ;
  • une anti-rush smoke sur chaque site.

Jouer l'AWP

L'AWP doit surtout produire de l'information et contrôler les longues lignes.

Changez régulièrement l'angle d'ouverture pour éviter de devenir prévisible.

Comment pratiquer Anubis

  1. callouts ;
  2. route Mid → Connector → A ;
  3. route Mid/Canal → B ;
  4. un execute A ;
  5. un execute B ;
  6. rotations CT ;
  7. utility avancée ensuite.

Checklist

  • A Main ;
  • Heaven ;
  • Fountain ;
  • Walkway ;
  • Mid ;
  • Canal ;
  • Water ;
  • Bridge ;
  • Connector ;
  • Tunnel ;
  • B Main ;
  • Palace ;
  • Gate ;
  • Back of B ;
  • Sniper's Nest.

Anubis dans Premier

Anubis fait partie du pool actuel et peut être placée parmi les quatre maps candidates du système de sélection Premier.

Voir Map Pool Premier CS2.

Conclusion : Anubis se gagne surtout par le contrôle du centre. Mid, Canal, Water, Bridge et Connector déterminent la facilité avec laquelle vous pouvez attaquer, défendre et changer de site.

Progresser en Premier

Saison actuelle : CS2 Premier Saison 5.

Climb : Comment monter son Rating Premier.

Pour un objectif précis : CS2 Premier Rating Boost.

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