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Guide Cache CS2 2026 : Callouts, Smokes, Positions et stratégie Premier

Guide Cache CS2 2026 : Callouts, Smokes, Positions et stratégie Premier

Cache est de retour dans le pool Active Duty de CS2 et fait désormais partie des maps principales de Premier. Valve l'a ajoutée le 8 juillet 2026 à la place d'Overpass, puis a continué à modifier certains éléments de géométrie, collisions, spawns et wallbangs.

Ce guide se concentre donc sur les éléments les plus durables : callouts, contrôle de Mid, positions A et B, rotations CT, defaults T, executes et utility essentielle.

Résumé : Cache possède trois axes majeurs : A, Mid et B. Mid est particulièrement puissant car il ouvre Highway vers A et Vents vers B.

Cache est-elle dans Premier ?

Oui.

Cache a rejoint Active Duty le 8 juillet 2026 en remplaçant Overpass.

Voir le Map Pool Premier CS2.

Callouts essentiels sur Cache

ZoneCallouts importants
AA Main, Squeaky, Forklift, Quad, NBK, Default, Truck, Balcony, Highway
MidMid, Garage, White Box, Sandbags, Boost, Connector, Vents
BB Main, B Halls, Checkers, Heaven, Hell, Tree, Headshot, Back Site, Default
CTCT Spawn, CT Halls, Highway, Connector
TT Spawn, Garage, Outside A, B Halls

Pourquoi Mid est si important

Contrôler Mid donne aux Ts plusieurs possibilités :

  • split A via Highway ;
  • split B via Vents ;
  • couper les rotations ;
  • faire des fakes ;
  • forcer les CT à quitter les bombsites.

Sans Mid, les attaques deviennent beaucoup plus faciles à lire.

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Positions principales de Mid

Garage

Route principale des Ts vers Mid.

White Box

Position centrale importante mais exposée à plusieurs angles.

Sandbags

Angle facile à oublier lors d'un clear trop rapide.

Boost

Les boosts peuvent créer des lignes inhabituelles. Vérifiez les anciens spots dans le build actuel, car Valve a modifié la géométrie de Cache en 2026.

Vents

Permet de transformer le contrôle Mid en split B.

Highway

Route essentielle pour transformer Mid en pression A.

Positions du site A

A Main

Entrée T principale.

Squeaky

Deuxième axe d'entrée qui devient particulièrement dangereux avec A Main ou Highway.

Forklift

Position close souvent ciblée par une molotov ou une smoke.

Quad

Couverture solide pour l'ancre CT.

Truck

Position importante pour les holds et retakes.

Utility essentielle sur A

  • smoke Highway ;
  • smoke ou molotov Forklift ;
  • utility Back Site/Truck ;
  • flash d'entrée A Main ;
  • flash de support Squeaky.
Attention : les lineups exacts peuvent devenir obsolètes après des changements de géométrie. Testez toujours une lineup ancienne dans la version actuelle de Cache.

Comment attaquer A

  1. limiter Highway/Mid ;
  2. utiliser de l'utility sur Forklift et les positions profondes ;
  3. ouvrir A Main ;
  4. ajouter Squeaky ou Highway ;
  5. trader immédiatement ;
  6. planter pour vos positions de post-plant.

Positions du site B

B Main

Entrée directe principale.

Checkers

Zone intermédiaire essentielle pour entrer et jouer le post-plant.

Heaven

Angle CT élevé très puissant.

Hell

Zone sous Heaven importante pendant les retakes.

Tree

Route CT et retake importante.

Headshot

Position défensive à clear systématiquement.

Utility essentielle sur B

  • smoke Heaven ;
  • smoke Tree/CT ;
  • smoke anti-rush B Main côté CT ;
  • molotov/flash Checkers ;
  • flashes d'entrée B.

Comment attaquer B

  1. prendre B Main ;
  2. clear Checkers ;
  3. smoke Heaven ;
  4. isoler Tree/CT ;
  5. flasher l'entrée ;
  6. entrer avec trades ;
  7. ajouter un split Mid/Vents si possible.

Default T simple

  • 1 joueur A Main ;
  • 2 joueurs Mid ;
  • 1 joueur B Main ;
  • 1 support/lurk flexible.

L'objectif est d'obtenir de l'information et de forcer l'utility avant de choisir la fin du round.

Setup CT

  • ancre A ;
  • rotateur A/Mid ;
  • joueur Mid ;
  • ancre B ;
  • rotateur B/Mid.

Que faire après avoir perdu Mid ?

Les CT doivent immédiatement respecter :

  • Highway → A ;
  • Vents → B ;
  • coupures de rotation ;
  • splits tardifs.

Retakes sur Cache

Sur A, combinez Truck et Highway et clear Quad/Forklift méthodiquement.

Sur B, coordonnez Heaven et Tree/CT et clear Checkers avant de forcer le site.

Erreurs fréquentes

  • donner Mid gratuitement ;
  • prendre des duels Mid sans possibilité de trade ;
  • attaquer A uniquement via A Main ;
  • entrer B sans isoler Heaven ;
  • oublier Checkers ;
  • utiliser d'anciennes lineups ;
  • répéter le même site après plusieurs échecs ;
  • ignorer les habitudes de rotation adverses.

Cache en Solo Queue

  • annoncer clairement Mid ;
  • connaître une smoke Heaven ;
  • connaître une smoke Highway ;
  • flasher pour les teammates ;
  • tenir les rotations ;
  • annoncer rapidement le nombre d'ennemis.

Cache en Duo ou Stack

  • splits Mid + A Main ;
  • splits Vents + B ;
  • double flashes ;
  • fake utility ;
  • late lurks ;
  • plans anti-eco.

Cache et le nouveau système Premier

Depuis le 22 septembre, quatre maps sont sélectionnées puis une est choisie aléatoirement.

Vous pouvez donc placer Cache dans le pool final lorsque votre équipe la maîtrise, sans pouvoir garantir qu'elle sera tirée.

Comment pratiquer Cache efficacement

  1. callouts ;
  2. routes et rotations ;
  3. un execute A ;
  4. un execute B ;
  5. utility Mid ;
  6. positions CT ;
  7. lineups avancés ensuite.

Checklist Cache

  • A Main, Squeaky, Forklift, Quad ;
  • Mid, White Box, Sandbags, Vents, Highway ;
  • B Main, Checkers, Heaven, Hell, Tree ;
  • smoke Highway ;
  • smoke Heaven ;
  • smoke Tree/CT ;
  • clear Forklift ;
  • flashes A/B ;
  • rotations ;
  • post-plants.
Conclusion : Cache récompense le contrôle de la map. Mid, les splits à deux axes et une bonne compréhension des rotations sont plus importants que la mémorisation immédiate de dizaines de lineups.

Utiliser Cache pour progresser en Premier

Contexte actuel : CS2 Premier Saison 5.

Progression générale : Comment monter son Rating Premier.

Pour viser un rating précis : CS2 Premier Rating Boost.

Dernière vérification : octobre 2026. Cache est entrée en Active Duty le 8 juillet et a reçu plusieurs corrections de géométrie, wallbangs, spawns et clipping ensuite.

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