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Guide des ennemis d’ARC Raiders : points faibles, armure et meilleures tactiques

Guide des ennemis d’ARC Raiders : points faibles, armure et meilleures tactiques

Les ennemis ARC ne se vainquent pas en vidant simplement ses chargeurs dans leur torse. Commencez par examiner leur blindage : les parties jaune vif sont des points faibles qui subissent directement les dégâts, les surfaces blanc mat sont relativement vulnérables et les blindages gris foncé brillants nécessitent une pénétration d’armure ARC suffisante pour être détruits. Dans la version actuelle du jeu, la meilleure approche générale consiste à emporter une arme capable de percer les blindages, à neutraliser les alarmes et les unités de soutien avant les unités de dégâts, et à ne vous attaquer aux cibles lourdes que si vous avez un abri, des munitions et un plan d’extraction. Ce guide couvre les ennemis actuellement disponibles et tient compte de la mise à jour 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026.

Fonctionnement des armures et des points faibles ARC

Tout combat sérieux contre un ARC commence par l’identification de la cible. La couleur du blindage indique si vous devez continuer à tirer, vous repositionner pour viser un point faible ou changer d’arme.

Indice visuelSignificationMeilleure réaction
Parties jaune vif, matesPoint faible ; les dégâts sont directement infligés à l’ARC.Faites-en votre priorité de tir dès que vous avez un angle.
Blindage blanc matSurface non blindée ou légèrement protégée.La plupart des armes conviennent, mais une pénétration d’armure ARC moyenne ou supérieure est plus efficace.
Blindage gris foncé brillantSurface blindée.Utilisez une pénétration moyenne ou supérieure pour le percer, ou contournez la cible pour viser une articulation jaune, une bonbonne, un noyau, un propulseur ou son arrière.

Une arme à faible pénétration n’est donc pas forcément inutile contre un grand ARC, mais elle convient mal pour tirer sur un blindage gris intact. Dès qu’une plaque est retirée ou qu’un point faible jaune est exposé, concentrez immédiatement vos tirs dessus. Cette règle est encore plus importante en escouade : un Raider peut ouvrir le blindage pendant que les autres se placent pour tirer sur le point faible.

Pour comparer les armes perforantes, leur consommation de munitions et les options utilitaires, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders. En PvE, l’essentiel consiste à prendre une arme principale efficace contre les ARC, comme Anvil, Ferro, Bettina ou Kettle, selon votre budget et la portée prévue. À courte portée, le Dolabra est une option spécialisée à haut risque pour s’attaquer aux blindages.

Priorités avant d’ouvrir le feu

  1. Éliminez d’abord l’unité d’alarme ou de ciblage. Les Snitches, les Spotters et les drones à proximité peuvent transformer un combat maîtrisé en un affrontement interminable, avec des renforts ou des tirs d’artillerie.
  2. Éliminez les menaces immédiates à courte portée. Les Ticks, Pops, Fireballs, Comets et Fireflies punissent les joueurs qui fixent un boss sans surveiller ce qui se passe autour d’eux.
  3. Forcez la cible lourde à quitter son angle sûr. Obligez un Bastion, un Bombardier ou un Sentinel à exposer une articulation, une bonbonne ou une fenêtre de tir au lieu d’échanger des tirs à découvert.
  4. Ne récupérez le butin que lorsque la zone est sécurisée. Les combats contre les ARC font du bruit. Rechargez, vérifiez les voies d’approche les plus proches et attendez-vous à ce que d’autres Raiders viennent voir ce qui se passe.

Les scanners ARC indiquent aussi leur état d’alerte : bleu pour une patrouille normale, jaune en cas d’investigation et rouge lorsque la machine est passée au combat. Si la discrétion compte, n’attendez pas qu’ils passent au rouge pour décider de décrocher.

Petits ennemis ARC : contres rapides et erreurs fréquentes

Pris individuellement, les petits ennemis sont gérables, mais ils rendent souvent les affrontements plus importants mortels. Ils vous privent de couverture, révèlent votre position, vous forcent à bouger ou punissent vos réactions tardives.

EnnemiPoint faible ou ouvertureMeilleur contreÀ éviter
SnitchPropulseursDétruisez-le immédiatement avant qu’il n’appelle les renforts ARC à proximité.Le laisser en vie pendant que vous combattez un ARC lourd.
WaspPropulseursVisez les moteurs ; leur destruction le déstabilise.Gaspiller des munitions perforantes sur un drone ordinaire alors qu’un tir précis dans un propulseur suffit.
HornetPropulseurs arrière non blindésPrenez-le à revers et esquivez lorsque son signal d’attaque retentit.Rester immobile dans sa ligne de tir en vous concentrant sur une autre cible.
TickToute partie du corps exposéeÉliminez-le rapidement avec n’importe quelle arme ; faites une roulade d’esquive s’il s’accroche à vous.Essayer d’encaisser son accrochage pendant que vous rechargez.
PopCorps fragilePrenez vos distances, grimpez si possible ou poussez-le à exploser avec une esquive bien synchronisée.Reculer jusqu’à vous retrouver acculé dans un coin.
FireballNoyau blanc exposé pendant son attaqueAttendez qu’il s’ouvre, tirez dans le noyau, puis éloignez-vous du feu qui en résulte.Rester devant lui en attendant que son panneau s’ouvre.
CometChâssis explosif fragileUtilisez des munitions lourdes ou des explosifs, puis esquivez latéralement avant la détonation.Courir tout droit en arrière en supposant que l’explosion ne vous touchera pas.
FireflyBonbonne jaune sur le corps ; propulseurs semi-blindésVisez la bonbonne ou détruisez les propulseurs pour le déstabiliser.L’ignorer pendant un combat en intérieur ou près d’un abri.

Snitch, Spotter et Surveyor : menaces de détection

Les Snitches sont toujours prioritaires. Ils ne sont pas là pour infliger directement des dégâts, mais pour faire dégénérer l’affrontement en alertant bruyamment les ARC à proximité. Si vous voulez rester discret, évitez complètement la patrouille ou détruisez le Snitch avant de vous occuper de quoi que ce soit d’autre.

Les Spotters rendent les Bombardiers bien plus dangereux. Ils aident l’unité d’artillerie lourde en établissant des données de ciblage. Détruisez le Spotter avant qu’il ne verrouille sa cible, puis mettez-vous sous un toit, un pont ou un autre abri vertical pour empêcher le Bombardier de vous attaquer librement depuis les airs.

Les Surveyors sont précieux, mais difficiles à attraper. Leur fenêtre de vulnérabilité apparaît lorsqu’ils tirent leur laser, et ils peuvent s’enfuir rapidement. Les explosifs et les outils de neutralisation, comme les Hornet Drivers ou les Showstoppers, sont utiles, car ils ouvrent une véritable fenêtre de dégâts au lieu de vous entraîner dans une longue poursuite à découvert. Si vous ne pouvez pas l’arrêter sans danger, ne gaspillez pas toutes vos munitions à le poursuivre sur une carte ouverte.

Tourelle et Sentinel : misez sur les abris, pas sur les dégâts

Les tourelles et les Sentinels punissent les sorties prévisibles. La meilleure façon de gérer une tourelle consiste à provoquer ses tirs depuis un abri solide, puis à riposter pendant qu’elle est engagée. Un Sentinel est une menace à longue portée, doté d’une bonbonne jaune sur le bras. Son rayon rouge et ses rayons jaunes convergents annoncent sa séquence d’attaque : utilisez ces signaux pour vous mettre à couvert avant le tir, puis visez la bonbonne pendant sa période de récupération.

La distinction importante, c’est que l’abri doit être solide. Un obstacle bas qui laisse la tête ou le haut du corps visible ne vous protégera pas d’un Sentinel. Coupez complètement sa ligne de vue, rechargez, et ne ressortez que lorsque vous pouvez tirer sur la bonbonne plutôt que sur son blindage avant.

Ennemis ARC de niveau intermédiaire : angles de tir et fenêtres de contrôle

Contre ces machines, connaître les blindages devient plus important que les dégâts bruts par seconde. Emportez assez de munitions pour un vrai combat, prévoyez une voie de repli avant le premier tir et évitez d’attirer plusieurs menaces dans la même zone à découvert.

EnnemiCible prioritaireContre fiable
ShredderPropulseursUtilisez un abri solide, attendez son signal d’attaque, puis visez les propulseurs avec des munitions lourdes, des explosifs ou des outils de destruction de blindage.
BombardierArticulations jaunes des pattes et bonbonne arrièreDétruisez les Spotters, restez sous un abri vertical, évitez son onde de choc à courte portée et attaquez par l’arrière ou en visant les articulations.
BastionArticulations jaunes des pattes et bonbonne arrièreUtilisez les angles pour lui couper sa ligne de tir ; étourdissez-le ou neutralisez-le, puis visez les articulations plutôt que son blindage avant.
LeaperArticulations des pattes et œilUtilisez une porte ou une structure trop étroite pour qu’il puisse y entrer, puis visez ses pattes et son œil en restant à l’abri.

Shredder

Les Shredders ne sont plus cantonnés à Stella Montis : la mise à jour Flashpoint les a répartis sur plusieurs cartes. Ils sont dangereux, car ils punissent les joueurs qui pensent qu’un petit abri suffira. N’engagez pas le combat à découvert. Trouvez d’abord le bord d’un bâtiment, un mur solide ou un obstacle qui coupe bien la ligne de vue, puis visez les propulseurs. Les munitions lourdes, les explosifs et les outils spécialement conçus pour détruire les blindages sont bien plus adaptés que de l’user avec une arme polyvalente peu puissante.

Les Shredders ont été ajoutés à une plus grande partie des cartes avec la mise à jour Flashpoint, en même temps que le Vaporizer et l’opération Close Scrutiny. Pour découvrir officiellement ces changements, consultez l’annonce de Flashpoint par Embark.

Bombardier

Il est bien plus facile de vaincre un Bombardier lorsqu’on évite de combattre tout le groupe en même temps. Éliminez d’abord tout Spotter susceptible de l’aider à établir son ciblage. Ensuite, mettez-vous sous une protection au-dessus de votre tête ou derrière une structure élevée pour bloquer les tirs d’artillerie. Ses articulations jaunes et sa bonbonne arrière sont les cibles qui lui infligent des dégâts importants ; son blindage frontal ne mérite pas une longue salve.

Ne vous approchez pas trop. Le Bombardier dispose d’une onde de choc dangereuse à courte portée : un perforateur de blindage à courte portée n’est efficace que si vous avez une issue dégagée et savez quand battre en retraite. Les grenades Wolfpack sont un bon moyen d’ajouter des dégâts, mais elles doivent compléter un bon angle de tir, pas le remplacer.

Bastion

Un Bastion est assez lent pour être manœuvré, mais suffisamment dangereux pour éliminer un Raider à découvert. Attirez-le vers un angle ou une structure qui l’empêche de vous suivre librement. Ses articulations jaunes et sa bonbonne arrière sont ses principales cibles, tandis que son blindage avant est un mauvais choix pour échanger des tirs. Les étourdissements et les neutralisations peuvent créer une phase de dégâts décisive, mais ne poursuivez pas une ouverture après étourdissement en vous exposant dans un couloir.

Attendez-vous à trouver des Wasps et des Hornets près des Bastions. Éliminez la pression des drones si elle vous force à quitter votre abri, puis reprenez le combat contre la cible lourde. Ignorer tous les ennemis secondaires en fixant uniquement la bonbonne est l’une des erreurs les plus fréquentes dans un combat pourtant maîtrisé.

Leaper

Les Leapers mettent votre maîtrise du terrain à l’épreuve. Leurs articulations et leur œil sont vulnérables, mais leurs déplacements punissent les joueurs qui choisissent un terrain plat et dégagé. Les portes, petites maisons, cabanes et autres ouvertures trop étroites pour un Leaper vous permettent de garder une ligne de tir sûre pendant qu’il peine à vous atteindre. Les explosifs, les grenades Wolfpack, les outils de neutralisation et les tirs concentrés sur les articulations améliorent tous vos chances.

Ne confondez pas « à l’intérieur » et « en sécurité ». Assurez-vous que le bâtiment possède une sortie, qu’il n’enfermera pas votre escouade dans un cul-de-sac et qu’un autre Raider ne pourra pas vous prendre pour cible depuis la porte.

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Ennemis ARC volants lourds : Rocketeer et Vaporizer

Les Rocketeers et les Vaporizers exigent la même discipline : combattez à couvert, visez les composants de mobilité et ne restez pas sous leur ligne de tir privilégiée.

EnnemiPoints faiblesMeilleur contreDanger principal
RocketeerPropulseurs, zone du scanner, bonbonne argentée à l’arrièreDétruisez ses propulseurs ou utilisez des outils de neutralisation pour le déstabiliser ; tirez à couvert entre ses cycles d’attaque.Tirs de roquettes en terrain découvert.
VaporizerPropulseurs et zone du scannerAttendez la fin de son bouclier défensif, puis visez ses points de mobilité exposés depuis un abri solide.Tirs laser et bouclier qui bloque les objets lancés.

Rocketeer : Ses propulseurs et la zone du scanner sont ses principaux points faibles ; sa bonbonne argentée à l’arrière offre aussi un bon angle de tir. Détruire ses propulseurs peut le déstabiliser. Les Hornet Drivers et autres outils de neutralisation peuvent également créer des fenêtres plus sûres, tandis que les grenades Wolfpack infligent des dégâts importants si vous parvenez à les lancer sans vous exposer.

Vaporizer : Ajouté avec Flashpoint, puis déployé sur d’autres cartes et dans d’autres conditions, le Vaporizer utilise des tirs laser et peut déployer un bouclier énergétique qui bloque les objets lancés. Ne lancez pas de grenades sur un bouclier actif. Repliez-vous plutôt derrière un abri, attendez la fin du cycle du bouclier, puis concentrez vos tirs sur les propulseurs ou le scanner si vous avez un angle dégagé. Les notes officielles de Riven Tides confirment également que les Vaporizers ont été ajoutés à d’autres cartes et conditions.

ARC de niveau boss : Queen et Matriarch

Les combats contre Queen et Matriarch doivent être considérés comme des événements, pas comme une occasion de récupérer du butin au passage. Leurs articulations jaunes sont les premières cibles les plus sûres. Une fois les plaques de blindage retirées, un noyau rouge lumineux devient la principale occasion d’infliger des dégâts. Ne lancez pas le combat si votre escouade ne dispose pas d’assez de soins, de quoi recharger les boucliers et les munitions, d’une voie de repositionnement protégée et d’un plan réaliste pour gérer les autres joueurs qui entendront chaque tir.

La marche à suivre est simple :

  1. Choisissez votre terrain avant de les alerter. Repérez les abris solides, une voie de retraite et les positions de tir de chaque joueur pour éviter de vous regrouper dans la zone d’une même explosion.
  2. Éliminez les menaces de soutien. Les drones, les élites à proximité et les Raiders ennemis sont souvent plus dangereux que quelques secondes de dégâts différés contre le boss.
  3. Visez les articulations jaunes. Ne gaspillez pas vos meilleures munitions sur un blindage intact, sauf si le retirer permet d’exposer le noyau.
  4. Concentrez-vous sur le noyau exposé. C’est là que les tirs coordonnés et les munitions de grande valeur comptent le plus.
  5. Repliez-vous entre les cycles d’attaque. Soignez-vous, rechargez, récupérez vos boucliers et reprenez de bonnes positions au lieu de forcer les dégâts à chaque instant.
  6. Prenez le butin de grande valeur et partez. Le combat contre un boss n’est pas terminé tant que vous n’avez pas extrait les récompenses du noyau.

Les boss peuvent aussi invoquer d’autres ARC ou attirer des renforts ; les joueurs en solo doivent donc redoubler de prudence. Si la carte est déjà bruyante, si la voie d’extraction est risquée ou si une autre escouade semble clairement attendre la fin du combat, renoncer est souvent la décision la plus rentable. Pour préparer les combats et trier le butin plus en détail, consultez le guide des boss et élites d’ARC Raiders.

Rencontres ARC spéciales : ARC Turbine, Assessor, Probes et Husks

ARC Turbine

L’ARC Turbine est une rencontre spéciale à haut risque, et non un ennemi de patrouille ordinaire. Elle peut déposer des mines avant son atterrissage et lancer des missiles éclair à fragmentation sur les Raiders à proximité. Son point faible rotatif est accessible lorsqu’elle est au sol. Désamorcez prudemment les mines, évitez de rester près de vos coéquipiers et ne vous placez en position de tir qu’après avoir repéré une voie de sortie hors de la zone d’explosion.

Assessor et Close Scrutiny

L’Assessor est lié à l’opération ARC Close Scrutiny. Cette grande machine d’atterrissage est associée à des matériaux de récupération précieux, mais le danger vient des patrouilles ARC et de la pression des Vaproizers autour d’elle. Considérez la zone comme un événement disputé : repérez les lieux à distance, vérifiez si une autre équipe est déjà sur place et ne forcez pas l’accès au site ni ne récupérez le butin à l’aveugle sans vérifier les abris et les sorties.

Probes et Husks

Vous pouvez forcer l’ouverture des ARC Probes avec votre outil Raider, mais cela alerte les ARC à proximité. Ne le faites que si vous êtes prêt à combattre ou à partir rapidement. Les Husks sont d’anciennes carcasses de machines qui peuvent contenir des matériaux ARC utiles. Leur butin présente moins de risques, mais les fouiller dans une zone fréquentée vous expose tout de même aux Raiders à proximité.

Si un combat risque de dégénérer en affrontement PvP, appliquez les mêmes principes que lors de n’importe quelle extraction : vérifiez les sons, ne vous aventurez pas trop loin pour un conteneur de plus et gardez une voie de repli. Le guide PvP d’ARC Raiders explique comment gérer ces interventions de tiers et sécuriser une extraction après un objectif bruyant.

Meilleure préparation anti-ARC selon l’objectif

Objectif du raidÀ emporterÀ éviter
Collecte discrète ou missionUne arme abordable, suffisamment de soins, de quoi récupérer vos boucliers et une solution rapide contre les Ticks ou les Snitches.Lancer des combats contre des ennemis lourds qui consomment vos munitions et révèlent votre itinéraire.
Chasse aux élitesUne pénétration d’armure moyenne ou supérieure, des munitions supplémentaires, un plan pour utiliser des abris solides et au moins un outil à dégâts explosifs ou de neutralisation.Attirer des ennemis en terrain découvert et partir sans voie de repli.
Boss ou opérationDes dégâts dédiés contre les ARC, des munitions de réserve, des soins, de quoi récupérer vos boucliers, des explosifs ou des outils utilitaires et un plan d’escouade coordonné.Combattre avec un inventaire plein, sans voie d’extraction ou sans que l’escouade se soit réparti la gestion des ennemis secondaires.
Tentative solo contre une cible lourdeUn terrain avec beaucoup d’abris, une arme que vous pouvez vous permettre de perdre et une règle stricte pour décrocher.Essayer de vaincre un boss ou un Leaper à découvert en misant uniquement sur les dégâts par seconde.

Les changements d’équilibrage et de contenu peuvent modifier les seuils de dégâts des armes, l’efficacité des gadgets et la répartition des ennemis, même si leurs points faibles restent similaires. Le patch 1.39.0 a corrigé les dégâts irréguliers des grenades Seeker et Wolfpack, ce qui rend à nouveau ces deux options plus fiables en soutien, mais aucune ne remplace un bon positionnement ou une pénétration d’armure ARC suffisante.

Règles finales pour combattre les ennemis

  • Visez d’abord le jaune, puis le blindage. Un angle dégagé sur un point faible vaut généralement mieux que des tirs supplémentaires dans une plaque.
  • Ne négligez pas les unités de soutien. Les Snitches, Spotters, Wasps et Hornets déterminent souvent si un combat contre un ennemi lourd reste maîtrisable.
  • Combattez les ennemis lourds depuis une position choisie. Un abri, une sortie et une fenêtre pour recharger comptent davantage que des dégâts constants à tout prix.
  • Lancez vos grenades pendant une véritable ouverture. Les armes de lancer sont plus efficaces lorsque la cible est exposée, déstabilisée ou incapable de s’échapper, pas comme source de dégâts en panique.
  • Extrayez-vous après la victoire. Plus le butin ARC a de la valeur, moins il est judicieux de s’attarder pour éliminer des ennemis facultatifs.

Si vous souhaitez bénéficier d’une aide facultative pour une chasse ARC difficile, un objectif de boss ou une extraction de grande valeur plus sûre, les services ARC Raiders d’ExpCarry proposent un accompagnement et des options de carry réalisés par des joueurs. Ils ne sont pas nécessaires pour progresser, mais peuvent vous aider lorsqu’un objectif précis bloque votre prochaine amélioration.

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