Le Labyrinthe des ombres est le donjon situé au sud d’Auchindoun, dans la forêt de Terokkar. Il comprend quatre boss, neuf quêtes pertinentes si l’on inclut l’objectif héroïque uniquement de L’Épreuve du Naaru, permet de monter sa réputation auprès de la Ville basse jusqu’à Exalté et contient plusieurs cibles de butin intéressantes au niveau 70. Le mode normal est le choix idéal pour les quêtes, la réputation et les objets rares communs aux deux modes. Le mode héroïque propose des combats plus difficiles, un Insigne de justice par boss, des objets épiques supplémentaires sur le boss final et un Néant primordial garanti sur Murmur.
Entrée et accès au Labyrinthe des ombres
L’entrée se trouve aux environs des coordonnées 39, 71 dans la forêt de Terokkar. Entrez dans Auchindoun, descendez jusqu’à l’Anneau des observances et empruntez le passage sud. Le Labyrinthe des ombres en mode normal est accessible dès le niveau 65, mais le niveau 70 est recommandé pour le parcourir entièrement.
La porte qui précède le portail est verrouillée. Un seul membre du groupe doit posséder la Clé du Labyrinthe des ombres, mais un voleur de niveau 70 ayant 350 en Crochetage peut aussi ouvrir la porte. La clé se trouve dans le Coffre du roi-serre, près du roi-serre Ikiss, dans les salles des Sethekk. Blizzard confirme également cette méthode dans son guide officiel des accès aux régions de l’Outreterre.
Le mode héroïque impose une condition distincte à chaque personnage. Un premier personnage doit être de niveau 70 et atteindre le niveau Révéré auprès de la Ville basse pour acheter la Clé auchenaï auprès de Nakodu, à Shattrath. Une fois cet accès débloqué sur le compte, un personnage secondaire ayant une réputation Amicale auprès de la Ville basse peut utiliser une Clé auchenaï commune envoyée par courrier. La clé normale du Labyrinthe des ombres ne donne pas accès au mode héroïque. Les joueurs qui souhaitent organiser des donjons en normal ou en héroïque peuvent comparer les services de donjon TBC disponibles avant de choisir une difficulté.
Quêtes du Labyrinthe des ombres
Huit quêtes classiques concernent le Labyrinthe des ombres, et L’Épreuve du Naaru : Force ajoute un neuvième objectif en mode héroïque. Plusieurs quêtes s’inscrivent dans de longues suites : elles ne seront donc pas toutes disponibles sans leurs prérequis. Prenez les quêtes accessibles avant d’entrer, parlez à l’espion To'gun après le Maulgar, puis acceptez Au cœur du Labyrinthe auprès du Codex de sang avant de quitter la zone de Vorpil.
| Quête | Lieu de départ | Objectif dans le Labyrinthe des ombres | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Problèmes à Auchindoun | Maîtresse-espionne Mehlisah Hautecime, à Shattrath | Faire rapport au commandant de campagne Mahfuun, à l’extérieur de l’entrée | Normal ou héroïque |
| Le Codex de sang | Commandant de campagne Mahfuun, à l’extérieur de l’entrée | Lire le Codex de sang avant Grand-maître Vorpil | Normal ou héroïque |
| Au cœur du Labyrinthe | Le Codex de sang dans le donjon | Vaincre Murmur | Normal ou héroïque |
| Trouver l’espion To'gun | L’espionne Grik'tha, à l’extérieur de l’entrée | Trouver l’espion To'gun dans le tunnel est, après le Maulgar | Normal ou héroïque |
| Les dispositifs d’âme | L’espion To'gun dans le donjon | Récupérer cinq dispositifs d’âme | Normal ou héroïque |
| Le Livre des noms funestes | Altruis le Souffrant, après la suite requise | Récupérer le Livre des noms funestes sur Blackheart | Normal ou héroïque |
| Le Lexique démoniaque | David Wayne, après la suite requise | Récupérer le Lexique démoniaque sur Vorpil | Normal ou héroïque |
| Entrée dans Karazhan | Khadgar, pendant la suite de Karazhan | Ouvrir le conteneur arcanique près de Murmur et récupérer le Premier fragment de clé | Normal ou héroïque |
| L’Épreuve du Naaru : Force | A'dal, pendant la suite de L’Épreuve du Naaru | Vaincre Murmur et récupérer l’Essence de Murmur | Héroïque uniquement |
Boss et tactiques du Labyrinthe des ombres

Le Labyrinthe des ombres abrite l’ambassadeur Gueule-de-l’enfer, Blackheart le Séditieux, Grand-maître Vorpil et Murmur. Le mode normal permet d’apprendre les mêmes principes de placement que le mode héroïque, mais ce dernier augmente les dégâts et ajoute de la pression dans les combats contre Gueule-de-l’enfer, Vorpil et Murmur, qu’il faut gérer correctement.
Ambassadeur Gueule-de-l’enfer
Tuez les ritualistes Cabales dans la salle environnante pour libérer Gueule-de-l’enfer. Le tank doit le tourner dos au groupe afin que l’Acide corrosif ne touche pas plusieurs joueurs. Les joueurs à distance restent loin, et le groupe se prépare à subir la Peur, car un tank apeuré peut perdre momentanément le contrôle du boss.
En héroïque, Gueule-de-l’enfer entre en furie après trois minutes. Le placement ne change pas, mais le groupe doit infliger des dégâts réguliers tandis que le soigneur se prépare à l’augmentation des dégâts subis par le tank en fin de combat.
Blackheart le Séditieux
Blackheart utilise Charge, Piétinement de guerre et Incitation au chaos. Incitation au chaos prend le contrôle de tout le groupe pendant environ 15 secondes, oblige les joueurs à s’attaquer et réinitialise la menace à la fin de l’effet. Dispersez-vous avant l’incantation, évitez de laisser des effets de zone dangereux actifs et empêchez vos familiers de s’en prendre aux membres les plus fragiles du groupe. Le tank doit rétablir sa menace immédiatement après chaque phase de contrôle.
Le mode héroïque n’ajoute aucune nouvelle capacité nommée, mais les points de vie et les dégâts supérieurs rendent les attaques entre alliés pendant Incitation au chaos plus dangereuses. Le soigneur doit remettre rapidement le groupe sur pied après la fin du contrôle, tandis que les DPS attendent que le tank ait repris la main avant de reprendre leur cycle à pleine puissance.
Grand-maître Vorpil
Vorpil lance Salve d’éclairs d’ombre et Pluie de feu pendant que des voyageurs du Vide avancent vers lui depuis les portails. Tuez chaque voyageur avant qu’il n’atteigne le boss : le contact provoque une explosion et soigne Vorpil. Attraction des ombres attire le groupe vers le boss : sortez immédiatement de la Pluie de feu, puis reprenez vos positions espacées.
En héroïque, Vorpil utilise également Bannir, ce qui retire un membre du groupe du combat pendant environ huit secondes. Continuez à tuer les voyageurs même si le soigneur ou un DPS est indisponible, et ne sacrifiez pas le contrôle des adds pour infliger davantage de dégâts au boss.
Murmur
Murmur est immobile et commence le combat avec 40 % de ses points de vie. Répartissez-vous autour de la plateforme en laissant au moins 10 mètres entre les joueurs, notamment autour de la personne affectée par Toucher de Murmur. Après qu’Attraction magnétique a déplacé un joueur, celui-ci doit revenir à la position qui lui est assignée. Lorsque Murmur commence Onde sonique, éloignez-vous à plus de 35 mètres avant la fin de l’incantation. Le tank doit revenir immédiatement après l’explosion, faute de quoi Murmur lancera Résonance sur le groupe.
Le mode héroïque ajoute Choc sonique, qui punit les joueurs restant en dehors de la portée de 35 mètres de Murmur. Restez dans cette portée pendant le combat normal, dispersez-vous pour Toucher de Murmur, sortez uniquement pour Onde sonique et revenez dès que l’effet se dissipe.
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Voir tous les services DungeonsRéputation auprès de la Ville basse et fragments d’esprit
Les modes normal et héroïque du Labyrinthe des ombres rapportent tous deux de la réputation auprès de la Ville basse jusqu’au niveau Exalté. Un parcours complet en normal rapporte environ 2 000 points de réputation, contre environ 2 700 en héroïque, avant les bonus. Le total exact varie selon les ennemis ignorés : le mode normal est donc généralement le meilleur choix pour farmer régulièrement la réputation, tandis que le mode héroïque se combine idéalement avec son verrouillage quotidien de butin.
Si un personnage doit encore accumuler une grande partie de sa réputation, terminez les quêtes du donjon et enchaînez les parcours en normal. Le service de réputation de la Ville basse est une option adaptée aux joueurs qui préfèrent suivre un parcours organisé plutôt que de répéter les donjons avec leurs propres groupes.
Si votre faction contrôle les cinq tours des esprits des Terres foudroyées, chaque boss laisse tomber deux fragments d’esprit. Un parcours complet des quatre boss rapporte donc huit fragments tant que cette condition de contrôle des tours est remplie.
Butin notable en normal et en héroïque
La plupart des objets rares des boss sont communs aux modes normal et héroïque : le mode normal est donc le plus efficace pour cibler des objets bleus précis. Le mode héroïque est nécessaire pour obtenir l’Insigne de justice sur chaque boss, les objets épiques supplémentaires de Murmur et le Néant primordial final. Le tableau ci-dessous répertorie les cibles les plus importantes, et non tous les objets possibles.
| Boss | Butin notable commun aux deux modes | Butin supplémentaire en héroïque |
|---|---|---|
| Ambassadeur Gueule-de-l’enfer | Gants de Jaedenfire de l’annihilation, Bouclier de platine du valeureux | Insigne de justice |
| Blackheart le Séditieux | Figurine en adamantine, Broche du potentiel accru, Cape du séditieux | Insigne de justice |
| Grand-maître Vorpil | Épaulières bénies, Matraque de blackout, Canon à main du feu de courroux | Insigne de justice |
| Murmur | Lance sonique, Espadon des rêves horribles, Vêtements bénis, Jambières d’assassinat, Patron : pantalon frappe-sort | Pantalon de maître de Kirin Tor, Gants de maître voleur, Matraque d’onde de choc, Insigne de justice, et Néant primordial |
Conclusion
Le Labyrinthe des ombres reste intéressant dans les deux modes. Le mode normal est le choix pratique pour terminer les quêtes, farmer la réputation auprès de la Ville basse et cibler les objets communs des boss sans verrouillage quotidien. Le mode héroïque est préférable pour les Insignes de justice, les objets épiques supplémentaires de Murmur, le Néant primordial et L’Épreuve du Naaru : Force. La réussite dépend de la gestion de la réinitialisation de la menace de Blackheart, de l’élimination des voyageurs de Vorpil et du respect de la règle des 35 mètres contre Murmur.






