Tangmazu, le Trickster corbeau, est actuellement le boss Pinnacle du Delirium dans Path of Exile 2. Il vous attend à la fin de l’histoire « Le lièvre et le corbeau », après le Saule flétri, un Grand miroir, l’Épreuve de la folie et un Simulacre en sept vagues. Le combat repose sur la tromperie : Tangmazu se téléporte entre les miroirs, crée des doubles convaincants, redirige des rayons dans l’arène et interrompt le combat avec une explosion centrale qu’on ne peut pas contrer en restant immobile et en faisant confiance à une esquive de dernière seconde.
Ce guide a été vérifié avec les notes de mise à jour en ligne de Path of Exile 2 0.5.4f. La dernière mise à jour ne mentionne aucun changement aux mécaniques de Tangmazu. Pour un premier accès comme pour les tentatives suivantes, la progression suit toujours le modèle du Delirium 0.5 : la rencontre de quête utilise une version de quête du Reflet du corbeau et autorise des réanimations illimitées, tandis que les tentatives suivantes consomment la version échangeable, ouvrent le combat plus difficile et n’autorisent que deux réanimations.
Le Trickster corbeau : réponse rapide
Rejoignez le Saule flétri au sud-ouest de la zone de départ de l’Atlas, terminez des miroirs du Delirium jusqu’à l’apparition d’un Grand miroir, battez les deux versions de son boss de carte, répandez le brouillard de l’Épreuve de la folie et faites monter la Banque de brouillard à 100 % de délire. Terminez le Simulacre qui en résulte, composé de sept vagues, récupérez le Reflet du corbeau et apportez-le au miroir brisé du Saule flétri. Cela active l’accès à Tangmazu depuis le Saule flétri.
| Question | Réponse actuelle |
|---|---|
| Qui est le boss Pinnacle du Delirium ? | Tangmazu, le Trickster corbeau. Kosis reste un boss du Simulacre, mais n’est pas le boss Pinnacle actuel de l’histoire du Delirium. |
| Quelle est la clé d’accès ? | Le Reflet du corbeau. |
| Où utiliser la clé ? | Sur le miroir brisé du Saule flétri. |
| Les Grands miroirs donnent-ils directement accès à Tangmazu ? | Non. Ils lancent la boucle de l’Épreuve de la folie qui mène à un Simulacre, lequel vous octroie le Reflet du corbeau. |
| Qu’est-ce qui caractérise le combat ? | Une courte phase d’ouverture, un soin scénarisé et une explosion centrale, puis une phase plus longue avec miroirs, rayons, projectiles, marqueurs au sol, doubles et piliers qui s’effondrent. |
| Que rapporte la première victoire ? | La fin de l’histoire et six points de compétence passifs de l’Atlas du Delirium. |
Accéder à Tangmazu par l’histoire du Delirium
L’accès actuel s’inscrit dans l’histoire « Le lièvre et le corbeau », et non dans l’ancienne version du Delirium au Portail du royaume. Les notes officielles de Retour des Anciens 0.5.0 situent le Saule flétri au sud-ouest du point de départ de l’Atlas et définissent la progression, des miroirs du Delirium aux Grands miroirs, puis à l’Épreuve de la folie, au Simulacre et à la nouvelle clé Pinnacle.
- Atteignez le contenu de fin de jeu de l’Atlas et rendez-vous au sud-ouest, jusqu’au Saule flétri.
- Terminez les cartes de Delirium alentour et suivez les dialogues de quête d’Elder Madox.
- Parcourez des miroirs du Delirium et battez leurs boss de carte jusqu’à ce qu’un Grand miroir apparaisse sur une carte voisine de l’Atlas.
- Entrez dans la carte indiquée et tuez le boss de carte normal ainsi que son double miroir.
- Utilisez l’interaction de progression du Grand miroir et la quête « Fruit étrange » pour répandre une Banque de brouillard depuis une carte admissible de l’Atlas.
- Nettoyez les cartes dans la zone, en tuant des monstres rares et les boss de carte pour augmenter le niveau de délire partagé.
- Atteignez 100 % de délire pour qu’une carte de la Banque de brouillard soit transformée en Simulacre requis.
- Terminez les sept vagues du Simulacre et récupérez le Reflet du corbeau.
- Retournez au Saule flétri, placez le Reflet dans le miroir brisé et entrez dans l’arène de Tangmazu.
La génération de l’Atlas détermine les cartes et leurs connexions précises ; aucun guide ne peut donc donner une liste universelle de noms de cartes. Suivez le traqueur de quête et terminez les cartes proches du centre avant de partir trop loin. Pour tout savoir sur la jauge de brouillard, les éclats de miroir, l’Émotion liquide, la Banque de brouillard et les systèmes de Simulacre, consultez le guide du Delirium de PoE 2. Cette page résume ces systèmes pour se concentrer sur Tangmazu.
Comment les Grands miroirs mènent aux tentatives suivantes
Un Grand miroir ne remplace pas le Reflet du corbeau. Terminer des miroirs du Delirium ordinaires peut faire apparaître un Grand miroir sur une carte voisine, lequel duplique le boss de la carte affectée. Vaincre les deux boss permet de lancer la séquence de l’Épreuve de la folie. La Banque de brouillard qui en résulte commence à 10 % de délire, progresse avec les éliminations de monstres rares et de boss de carte, puis transforme une carte en Simulacre lorsque le niveau partagé de la banque atteint 100 %.
Le moment de la transformation actuelle est important. Les notes officielles de la mise à jour 0.5.3 ont modifié la génération du Simulacre : il apparaît lorsque la Banque de brouillard atteint 100 %, et non dès que le brouillard est répandu. N’abandonnez pas une nouvelle banque parce que le Simulacre n’est pas visible à son niveau initial de 10 %. Continuez à nettoyer les cartes admissibles couvertes de brouillard jusqu’à atteindre le seuil de déblocage.
Reflet du corbeau de quête
Le premier Simulacre terminé dans le cadre de l’histoire fournit la version de quête du Reflet du corbeau. C’est un objet de progression, qui ne peut pas servir de clé échangeable ordinaire et ouvre la rencontre de quête de niveau inférieur avec des réanimations illimitées. Profitez-en pour apprendre la transition du soin, l’explosion centrale, le rayon des miroirs et les fenêtres de récupération sans danger avant de payer pour des entrées ultérieures.
Reflet du corbeau échangeable
Les Simulacres terminés par la suite fournissent la version réutilisable du Reflet du corbeau, qui peut aussi être échangée. Elle s’active sur le même miroir brisé, mais ouvre la rencontre répétable de niveau supérieur et n’accorde que deux réanimations. La boucle complète est donc : miroirs du Delirium, Grand miroir, Banque de brouillard, 100 % de délire, Simulacre, Reflet du corbeau, puis Tangmazu. Acheter la clé permet d’éviter cette boucle de farm, pas de se passer d’un personnage prêt à affronter le boss.
Ne confondez pas le Reflet du corbeau avec la Clé du reliquaire de Tangmazu : le Reflet ouvre l’arène du boss, tandis que la Clé du reliquaire relève d’un système de récompenses distinct.
Vérification de préparation au Trickster corbeau
Tangmazu attaque avec plusieurs types de dégâts et dissimule délibérément la véritable origine de chaque incantation. Un personnage prêt à l’affronter dispose de résistances élémentaires de fin de jeu au maximum, d’une base utile de défense contre le chaos, d’une protection contre les impacts physiques, d’une récupération fiable sans tuer de monstres normaux et de dégâts à cible unique qui restent actifs pendant ses déplacements. Aucun seuil universel de DPS affiché ou de vie ne peut décrire correctement toutes les archétypes.
| Aspect à vérifier | Que vérifier | Signal d’échec |
|---|---|---|
| Défense élémentaire | Les résistances au feu, au froid et à la foudre atteignent le maximum prévu par la configuration en fin de jeu. | Les boules de feu, éclats de givre ou marqueurs de foudre ordinaires retirent la majeure partie de la réserve de vie effective. |
| Plan de défense physique et contre le chaos | Le personnage dispose d’une mitigation contre les impacts physiques et ne néglige pas complètement sa résistance au chaos. | Les piliers, les vagues ou les rayons de miroir modifiés infligent des dégâts explosifs impossibles à récupérer. |
| Dégâts à cible unique actifs | La compétence principale peut toucher un boss qui se téléporte sans exiger de longues périodes d’immobilité. | Chaque repositionnement du miroir interrompt la rotation et la phase principale dure assez longtemps pour provoquer des chevauchements répétés. |
| Récupération | La vie, le bouclier d’énergie, le mana, la protection et les autres ressources se régénèrent dans une salle de boss isolée. | Le personnage survit à un coup, mais meurt au marqueur suivant avant d’avoir récupéré. |
| Mobilité | Sprint, roulade d’esquive et toute compétence de déplacement restent disponibles après la rotation de dégâts. | L’explosion centrale commence alors que la ressource de déplacement est épuisée. |
| Protection contre les altérations et le contrôle | La configuration ou les charmes permettent de gérer le gel, le ralentissement, l’électrocution, l’étourdissement ou les vulnérabilités similaires. | Un projectile mineur empêche le personnage de se déplacer vers la prochaine voie sûre. |
| Lisibilité visuelle | Les miroirs, cercles au sol, lignes de rayon et position actuelle de Tangmazu restent visibles malgré les effets alliés. | Le joueur suit un double ou ne remarque l’explosion principale qu’une fois l’arène entièrement remplie. |
Si plusieurs points ne sont pas au vert pour la version de quête, améliorez le personnage avant de consommer un Reflet échangeable. Le guide des défenses de PoE 2 peut aider à déterminer si l’Armure, l’Évasion, la Déviation, le Bouclier d’énergie, les résistances, la récupération ou la protection constitue la couche manquante. L’objectif n’est pas d’encaisser toutes les mécaniques, mais de survivre à une erreur normale et de récupérer avant le prochain motif trompeur.
Déroulement du combat contre Tangmazu
La description pratique la plus simple est une courte phase d’ouverture, suivie d’une remise à zéro scénarisée et d’une phase principale plus longue. Certains joueurs comptent la remise à zéro comme une phase à part et parlent de trois phases, mais ce n’est pas une phase de dégâts normale. À mi-chemin de la phase d’ouverture, Tangmazu rejoint le centre de l’arène, restaure sa vie et prépare l’explosion de transition. Ensuite, le véritable défi commence avec tout son arsenal de miroirs.
| État du combat | Objectif principal | Danger principal |
|---|---|---|
| Phase d’ouverture | Restez à moyenne portée, identifiez le vrai Tangmazu et infligez des dégâts sans risque jusqu’à la remise à zéro scénarisée. | Projectiles de feu, marqueurs de foudre au sol, doubles de miroir et téléportations. |
| Transition du soin | Cessez d’attaquer et éloignez-vous de l’explosion centrale qui grandit. | Rester près de Tangmazu et tenter d’esquiver au moment de l’impact. |
| Phase principale des miroirs | Suivez le vrai boss, lisez les connexions des miroirs et punissez la fin des séquences de sorts. | Rayons réfléchis, murs de givre et comètes, piliers qui s’effondrent, dégâts mixtes et marqueurs retardés qui se chevauchent. |
Gardez Tangmazu et au moins une partie de l’anneau de miroirs à l’écran. Une portée extrême peut masquer le miroir activé, tandis que se tenir juste à côté du boss rend plus difficiles à lire le cercle de transition et les projectiles redirigés. La moyenne portée laisse de la place pour se déplacer latéralement tout en montrant l’animation qui annonce chaque motif majeur.
Phase d’ouverture : boules de feu, appels de tempête et doubles

La phase d’ouverture présente le langage visuel du combat avec un éventail d’attaques plus réduit. Tangmazu se téléporte d’un emplacement à un autre et active des miroirs qui peuvent faire apparaître une autre copie de lui. Il lance des projectiles de feu et place des impacts de foudre retardés sur le trajet actuel du joueur. Ces attaques sont surtout dangereuses si le joueur s’arrête pour identifier une cible ou fait demi-tour vers un ancien marqueur.
| Indice visuel | Ce qui suit | Réaction sûre |
|---|---|---|
| Tangmazu ou une copie dans un miroir lève le bras en direction du joueur | Un projectile de feu traverse l’arène et peut être redirigé depuis un angle inattendu. | Déplacez-vous latéralement pour traverser sa trajectoire, puis continuez à bouger jusqu’au passage de tous les projectiles visibles. |
| Un marqueur de foudre apparaît sous le personnage ou devant lui | Un impact retardé d’Appel de la tempête frappe la zone marquée. | Déplacez-vous selon un large arc et évitez de repasser par le marqueur précédent. |
| Deux figures de Tangmazu apparaissent | Un double miroir répète ou dissimule l’incantation suivante. | Utilisez la barre de vie du boss, l’indicateur de cible et les dégâts reçus pour rester sur la véritable cible sans poursuivre chaque silhouette. |
| Le boss disparaît dans un miroir | Tangmazu se téléporte à un autre endroit de l’anneau. | Interrompez toute canalisation risquée, repérez sa nouvelle position et retrouvez une moyenne portée avant d’attaquer. |
Contournez l’arène au lieu de vous éloigner tout droit de chaque incantation. Un trajet circulaire laisse les anciens marqueurs de foudre derrière vous et rend les angles des projectiles prévisibles. N’utilisez pas toutes vos compétences de déplacement pour poursuivre la première téléportation. Tangmazu n’a besoin de perdre qu’une partie de sa vie pendant l’ouverture avant la remise à zéro scénarisée ; des dégâts sûrs et réguliers suffisent.
Transition du soin et explosion centrale
Lors de la transition, Tangmazu rejoint le centre et restaure sa vie. Ce soin est scénarisé et ne signifie pas que la configuration a échoué à un test de dégâts. Cessez d’incanter dès qu’il s’engage vers le centre. Une large explosion circulaire se développe autour de lui, et l’impact central est signalé comme une compétence qu’on ne peut pas éviter avec l’esquive ordinaire, le blocage ou une roulade de dernière seconde.
- Repérez sa téléportation au centre et interrompez immédiatement les dégâts immobiles.
- Courez vers la voie extérieure dégagée la plus proche au lieu de tourner autour du boss.
- Ne heurtez pas le modèle de Tangmazu en sprintant pour fuir.
- Traversez rapidement tout petit marqueur afin qu’il ne chevauche pas votre voie de sortie finale.
- Restez en dehors de la zone d’explosion affichée jusqu’à la fin de l’impact et de ses effets visuels.
- Ne revenez à moyenne portée qu’une fois l’arène redevenue lisible.
L’erreur courante consiste à attendre que la vie de Tangmazu ait fini de remonter avant de bouger. Le soin est un avertissement, pas une fenêtre de dégâts. Un personnage déjà près du bord peut simplement maintenir ses distances ; les personnages de mêlée doivent se désengager dès le début du déplacement vers le centre. Essayer de traverser l’explosion en roulade depuis le milieu transforme un test de placement facile en pari de timing incertain.
Phase principale : miroirs et réfraction
Après la remise à zéro, Tangmazu obtient l’arsenal de sorts plus vaste consigné dans les données actuelles de la rencontre : éclats de givre perforants, boules de feu redirigées, murs de givre et lourde comète, marqueurs de foudre répétés, miroirs flottants, rayons réfléchis, impacts de piliers physiques, vagues en forme de corbeau et téléportations supplémentaires. Chaque mécanique reste lisible, mais les miroirs peuvent les faire venir d’une direction autre que la position actuelle du boss.
La bonne priorité est : source, trajectoire, destination. Repérez d’abord le véritable Tangmazu ou le miroir activé. Lisez ensuite la trajectoire du projectile ou du rayon. Enfin, déplacez-vous vers une destination qui n’est pas déjà occupée par un marqueur, un mur ou un pilier qui s’effondre. Regarder uniquement les pieds du personnage permet d’éviter les cercles retardés, mais fait manquer les attaques réfléchies qui traversent l’arène.
Rayon de réfraction et balayage noir
Tangmazu relie ses attaques par des miroirs actifs et envoie un large rayon à travers l’arène. Selon la réflexion active, le rayon peut correspondre à différents types de dégâts ; aucune résistance ne remplace donc un déplacement correct. Déplacez-vous perpendiculairement à la ligne. Si son balayage ferme la voie disponible, faites une esquive délibérée à travers la bordure étroite et éloignez-vous de la prochaine trajectoire réfléchie. Courir parallèlement maintient le personnage trop longtemps dans la ligne de dégâts.
Murs de givre, éclats de givre et comète
Les murs de givre restreignent les déplacements avant un lourd impact de froid, tandis que les éclats perforants punissent ceux qui restent directement face à l’incantation. Sortez du motif des murs par un côté ouvert avant la chute de la comète. Ne longez pas le mur en roulade jusqu’à vous retrouver coincé à son extrémité. Après l’impact, vérifiez qu’aucun second angle de projectile ne se prépare avant de recommencer à infliger des dégâts, car un miroir activé peut prolonger la séquence.
Piliers qui s’effondrent et sol brûlant
Les piliers créent des zones d’impact physique et peuvent laisser une zone de feu temporaire après leur chute. Éloignez-vous de l’ombre ou du télégraphe au sol, puis tournez vers une zone dégagée au lieu de traverser la nouvelle plaque brûlante. La montée et la chute sont deux menaces distinctes : le premier mouvement visible n’est pas un signal pour s’arrêter.
Mécaniques dangereuses de Tangmazu
Le tableau suivant rassemble les indices de la phase principale dans une seule référence de combat. Ces noms descriptifs servent à reconnaître les attaques ; ils ne prétendent pas reproduire les noms internes non visibles par les joueurs.
| Mécanique | Danger | Réaction appropriée |
|---|---|---|
| Cercle central grandissant | Une puissante explosion de zone aux dégâts centraux extrêmes, qui ne se résout pas par un simple blocage, une esquive ou une roulade à travers l’impact. | Sortez entièrement du cercle avant l’impact et attendez la fin de l’animation. |
| Boule de feu redirigée | Un projectile de feu change d’angle en passant par les miroirs et peut arriver depuis une zone hors écran. | Continuez à bouger en traversant sa trajectoire et évitez de faire demi-tour pour entrer dans la trajectoire redirigée. |
| Éventail d’éclats de givre perforants | Plusieurs projectiles de froid couvrent des voies adjacentes et traversent les cibles. | Passez par la brèche la plus large ou traversez le projectile extérieur d’une roulade. |
| Mur de givre et comète | Les murs restreignent les déplacements avant un important impact de froid de zone. | Sortez immédiatement par un côté ouvert et n’attendez pas la comète à l’intérieur. |
| Marqueurs d’Appel de la tempête | Les impacts retardés de foudre se cumulent là où le joueur vient de se tenir. | Suivez une courbe régulière et ne revenez sur les anciennes zones qu’une fois tous les marqueurs résolus. |
| Rayon de réfraction | Un miroir redirige un rayon en balayage ou croisé, qui peut infliger un type de dégâts différent. | Lisez la ligne du miroir, déplacez-vous perpendiculairement et ne traversez une bordure en roulade que si la voie se ferme. |
| Pilier qui s’effondre | Un lourd impact physique peut être suivi d’un coup vers le haut et d’une zone de feu au sol. | Quittez la zone marquée, continuez à bouger pendant l’enchaînement et contournez le feu résiduel. |
| Vague de corbeaux | Une vague physique traverse une large partie de l’arène pendant qu’une autre incantation peut commencer. | Traversez franchement son bord le plus fin et repérez de nouveau Tangmazu sur une zone dégagée. |
| Téléportation du miroir | Le boss change de position et attaque immédiatement depuis ce nouvel angle. | Cessez de vous déplacer avec la cible verrouillée, tournez la caméra et retrouvez une bonne distance avant de vous engager. |
Les chevauchements les plus dangereux surviennent lorsqu’un mur ou un pilier supprime la voie nécessaire pour éviter un rayon réfléchi. Gardez une compétence de déplacement pour ces combinaisons. Utiliser une esquive pour gagner quelques dégâts peut la rendre indisponible lorsque deux mécaniques se croisent quelques secondes plus tard.
Identifier le vrai Tangmazu
Les copies des miroirs sont conçues pour faire perdre du temps au ciblage et donner l’impression que les attaques viennent de plusieurs directions. Le vrai boss est celui qui reste lié à la barre de vie de la rencontre et reçoit réellement vos dégâts. Ne choisissez pas une cible uniquement parce que son modèle est apparu près du personnage. Vérifiez si la barre de vie bouge, si les altérations ou marques restent appliquées et si le verrouillage de cible suit la téléportation suivante.
- Désactivez le verrouillage de cible s’il entraîne le personnage vers un miroir ou à travers un marqueur au sol.
- Utilisez les dégâts persistants, les marques, les malédictions ou le comportement de ciblage des serviteurs comme indices complémentaires.
- Ne restez pas immobile pour comparer deux modèles ; continuez à vous déplacer largement jusqu’à ce que la vraie cible soit claire.
- Considérez chaque copie activée comme une possible source d’attaque, même si elle ne reçoit pas de dégâts significatifs.
- Recentrez la caméra après chaque téléportation afin de voir la prochaine ligne de miroir.
Les configurations produisant beaucoup d’effets visuels devraient réduire l’encombrement cosmétique avant le combat. Les informations importantes ne se trouvent pas seulement sous les pieds du personnage. L’animation des mains de Tangmazu, les miroirs latéraux actifs, la direction des projectiles et l’ombre des piliers qui s’effondrent comptent tous. Des effets plus discrets procurent davantage de temps de dégâts réel qu’un effet supplémentaire qui masque l’arène. Pour une préparation plus générale aux configurations et au contenu de fin de jeu, consultez le hub des guides Path of Exile 2.
Placement selon l’archétype de la configuration
Tous les archétypes ont intérêt à rester à moyenne portée, mais chacun s’y prend différemment. La fenêtre de dégâts la plus sûre commence après la fin d’une séquence de téléportation, de rayon, de comète ou de pilier. Lancer une longue rotation pendant l’activation des miroirs oblige généralement à l’interrompre immédiatement.
Configurations de mêlée et de courte portée
Attaquez depuis un flanc et éloignez-vous avant que Tangmazu ne rejoigne le centre pour la remise à zéro. Infligez de brefs dégâts après la chute d’un rayon ou d’un pilier. Ne poursuivez pas chaque téléportation de miroir avec une compétence de déplacement ; marchez ou sprintez pour retrouver la bonne distance, puis gardez cette compétence pour une voie de rayon fermée ou une sortie de Mur de givre.
Attaques à distance et lanceurs de sorts
La moyenne portée permet de mieux voir l’anneau de miroirs qu’une portée extrême. Déplacez-vous latéralement dans une direction tout en tirant de courtes salves et cessez d’incanter lorsqu’un mur, une comète ou un cercle central apparaît. Un verrouillage de cible à longue portée peut attirer le personnage vers un projectile redirigé ; relâchez la commande quand Tangmazu disparaît.
Configurations de serviteurs et de compagnons
Les dégâts indépendants sont utiles pendant les téléportations, mais les serviteurs peuvent masquer les marqueurs ou attaquer un double. Continuez à bouger même lorsque vos alliés restent engagés, utilisez l’ordre de focalisation si disponible et testez la survie des compagnons pendant la rencontre de quête aux réanimations illimitées. Les effets des serviteurs qui se déclenchent à la mort d’un ennemi sont peu fiables dans une salle de boss Pinnacle isolée.
Configurations de dégâts sur la durée et de canalisation
Les personnages axés sur les dégâts sur la durée devraient renouveler leurs effets une fois Tangmazu engagé dans une position, puis se déplacer pendant le motif suivant. Les canalisations et attaques à charge progressive doivent attendre les fenêtres plus longues après une comète, un rayon ou la transition. Si la compétence principale ne peut pas être annulée rapidement, raccourcissez volontairement la canalisation plutôt que d’attendre le maximum de charges dans un cercle qui grandit.
Récupérer après une erreur
Un coup normal devient fatal si le joueur attaque immédiatement depuis une zone dangereuse. Suivez toujours le même ordre : désactivez le verrouillage de cible, rejoignez une zone dégagée, identifiez l’incantation suivante, restaurez vos ressources, puis reprenez les dégâts. Tangmazu enchaîne souvent un marqueur après un projectile ou un rayon après une téléportation ; réagir seulement au premier coup ne suffit donc pas.
- Après un projectile reçu : poursuivez votre déplacement au-delà de la trajectoire avant de récupérer ; un autre tir réfléchi peut suivre le même chemin.
- Après avoir été piégé par un Mur de givre : sortez par le côté ouvert le plus proche et n’attaquez pas avant la résolution de la comète et des éclats restants.
- Après avoir raté un marqueur de foudre : continuez dans la direction actuelle au lieu de revenir vers les marqueurs précédents.
- Après avoir perdu le boss de vue : désactivez le verrouillage de cible, repérez le miroir actif et vérifiez quel Tangmazu est le vrai grâce à la barre de vie.
- Après être entré trop tard dans le cercle central : sprintez directement vers l’extérieur. Ne zigzaguez pas pour éviter des dégâts mineurs et n’essayez pas d’obtenir des frames d’invulnérabilité dans le centre.
- Après une mort dans le combat de quête : identifiez l’indice visuel raté et entraînez-vous avec la réanimation illimitée au lieu de repartir sans rien changer.
- Après une mort lors d’une tentative répétable : comptez les réanimations restantes et corrigez la visibilité, les charmes, les gemmes de soutien ou les commandes avant de revenir.
Les rencontres Pinnacle ne donnent ni ne retirent d’expérience ; le coût réel est donc l’accès et le nombre limité de vies lors des tentatives suivantes. La version de quête est le meilleur environnement d’entraînement. Le guide d’accès aux boss Pinnacle de PoE 2 décrit les règles actuelles des clés de quête et de répétition, de l’activation et des réanimations pour les autres parcours de fin de jeu. Un Reflet du corbeau réutilisable devrait financer une tentative de farm, et non servir de première occasion de découvrir le sens du soin central.
Récompenses de Tangmazu et objets exclusifs

La première victoire de quête termine l’histoire Pinnacle du Delirium et octroie six points de compétence passifs de l’Atlas du Delirium. Les éliminations suivantes visent un butin dédié comprenant six objets uniques nommés, deux Soutiens de lignée, des variantes Touché par le corbeau et l’éclat Touché par le corbeau, particulièrement important. Aucune source officielle actuelle ne publie de taux de butin fixes ; les pourcentages d’exemple et affirmations de profit permanent sont donc exclus.
| Récompense | Type | Utilité pratique |
|---|---|---|
| Vol de l’horreur | Brassards gravés uniques | Accorde Peur écrasante, ajoute de l’Évasion, de la vitesse d’attaque, de la Dextérité et des dégâts d’attaque du chaos, et génère l’Incarnation de la peur lorsque le porteur exécute une cible. Une variante Touchée par le corbeau peut aussi apparaître. |
| Miséricorde du sadique | Masse à ailettes unique | Accorde Héraut de la folie, fournit une forte progression des dégâts physiques de l’arme et applique Folie épuisante aux Touches de l’arme. |
| Personnalité divisée | Joyau rubis unique | Un joyau corrompu qui autorise l’allocation de passifs depuis le point de départ de classe indiqué par sa variante. |
| L’Auspex | Gilet exquis unique | Accorde Brume du corbeau, combine Évasion et vie maximale, rend la Déviation chanceuse en cas de vie faible et applique Folie épuisante aux ennemis proches. Une forme Touchée par le corbeau peut tomber. |
| La volée du corbeau | Bâton perché unique | Accorde Conspiration spirale et soutient une configuration de serviteurs avec de la vitesse d’incantation, de l’Intelligence, des dégâts des serviteurs, l’application de Folie épuisante et de l’efficacité de réservation d’Esprit. |
| Perce-voile | Anneau améthyste unique | Fournit de la résistance au chaos, du mana et de l’Intelligence, tout en permettant aux malédictions d’affecter les ennemis immunisés aux maléfices, de se propager à leur mort et de générer un Murmure sombre. |
| Éclat du Trickster | Soutien de lignée | Soutient les sorts non instantanés lancés par leur utilisateur et génère des fragments qui créent un Mimique fracturé capable de lancer le sort soutenu. |
| Encensoir de Tangmazu | Soutien de lignée | Rend gigantesques les compagnons soutenus et leur octroie de l’Évasion et de la Déviation selon les valeurs du joueur. |
| Éclat Touché par le corbeau | Augmentation liée à un emplacement | Applique de façon permanente la propriété Touché par le corbeau à un casque admissible, ce qui lui permet de recevoir un instillement de notable au Saule flétri. |
Évaluez les modificateurs et leurs valeurs réelles avant d’estimer un objet unique. Personnalité divisée dépend fortement du point de départ de classe affiché, tandis que les objets pour compagnons et serviteurs exigent un acheteur dont la configuration peut exploiter leur Esprit et leurs interactions avec Folie épuisante. Le guide d’échange de PoE 2 explique comment comparer les annonces actuelles sans supposer que tous les objets portant le même nom ont la même valeur.
Objets Touchés par le corbeau et éclat
Touché par le corbeau est une propriété spéciale du Delirium qui permet à un objet admissible de recevoir un instillement de passif notable au Saule flétri. Elle n’accorde ni point passif gratuit ni petits passifs menant à ce notable. Un objet déjà instillable ne peut pas recevoir un instillement supplémentaire simplement parce qu’il devient Touché par le corbeau.
L’éclat Touché par le corbeau exige un emplacement d’augmentation vide sur un casque et est lié à cet emplacement. Une fois inséré, il ne peut être ni retiré, ni remplacé, ni récupéré par extraction. Vérifiez la base du casque, ses affixes, son niveau d’objet, ses emplacements et le notable visé avant d’utiliser l’éclat. Utiliser une récompense rare sur un casque temporaire détruit une grande partie de sa valeur pratique, même si le passif choisi est puissant.
Vol de l’horreur et L’Auspex peuvent aussi apparaître comme variantes Touchées par le corbeau dans le butin du boss. Considérez cette propriété comme un élément de l’objet, et non comme un jet numérique ordinaire. Sa valeur dépend à la fois de l’usage de base de l’objet unique et du notable que son futur propriétaire compte instiller.
Stratégie de farm répétable
Le farm répétable a deux coûts : produire ou acheter un Reflet du corbeau, puis vaincre régulièrement une rencontre plus difficile avec seulement deux réanimations. Le farm autonome ajoute le Grand miroir, la Banque de brouillard et les sept vagues du Simulacre, mais procure aussi les autres récompenses du Delirium obtenues en chemin. Acheter des Reflets supprime le temps de préparation, mais expose directement la stratégie au prix actuel de la clé.
- Apprenez l’intégralité du combat dans la version de quête aux réanimations illimitées.
- Vérifiez le prix actuel du Reflet du corbeau avant d’en acheter plusieurs.
- Comparez les annonces actuelles des six objets uniques, des deux Soutiens de lignée et des éclats Touchés par le corbeau.
- Notez le temps réel par élimination, les morts, les valeurs de modificateurs intéressantes et le temps nécessaire pour vendre chaque récompense.
- Faites un petit échantillon avant d’engager tout votre budget en monnaie.
- Arrêtez si les échecs avec deux réanimations ou la lenteur des ventes réduisent le rendement sous celui d’une autre route de Delirium.
Les joueurs qui farm la chaîne entière ne devraient se spécialiser qu’une fois les miroirs ordinaires, le boss de carte en double, les cartes de Banque de brouillard à 100 % et le Simulacre fiables. Davantage de difficulté du Delirium peut augmenter les récompenses, mais aussi ralentir ou rendre moins régulière la production de clés. Si le temps est votre principale contrainte, comparez une option de farm à l’heure dans PoE 2 avec le farm autonome, en définissant précisément l’objectif : progression du Delirium, accès au Simulacre, Reflet du corbeau ou autre cible mesurable.
Échecs courants contre le Trickster corbeau
La plupart des tentatives ratées viennent d’une confusion entre les étapes d’accès, de l’idée que le soin scénarisé est une régénération qu’il faut surpasser en dégâts ou de la poursuite d’un double pendant que la véritable attaque se prépare ailleurs. Chaque erreur a une correction directe.
| Échec | Pourquoi cela échoue | Correction |
|---|---|---|
| S’attendre à ce qu’un Grand miroir ouvre Tangmazu | Le miroir lance la progression de l’Épreuve de la folie, pas l’accès à l’arène Pinnacle. | Faites monter la Banque de brouillard à 100 %, terminez le Simulacre et utilisez le Reflet du corbeau au Saule. |
| Chercher le Simulacre à 10 % | Selon la règle actuelle de la mise à jour 0.5.3, il se transforme lorsque la banque atteint 100 %. | Continuez à tuer des monstres rares et des boss de carte dans la région affectée. |
| Utiliser des éclats de Simulacre au Portail du royaume | Cela relève d’une ancienne route d’accès. | Suivez le système actuel de Banque de brouillard de l’Atlas et de transformation en Simulacre. |
| Attaquer pendant le soin scénarisé | La remise à zéro est obligatoire et mène directement à l’explosion centrale. | Désengagez-vous dès que Tangmazu rejoint le centre et sortez du cercle en courant. |
| Roulade à l’intérieur de l’explosion centrale | L’impact n’est pas une mécanique classique d’esquive, de blocage ou de roulade à travers la zone. | Sortez entièrement de la zone affichée avant la détonation. |
| Poursuivre le modèle de Tangmazu le plus proche | Un double miroir peut faire perdre du temps en déplacement et masquer la véritable source de l’attaque. | Confirmez la cible grâce à la barre de vie, au retour des dégâts et aux effets persistants. |
| Courir parallèlement au rayon | Le personnage reste dans la trajectoire dangereuse. | Déplacez-vous perpendiculairement ou traversez la bordure étroite avec une roulade délibérée. |
| S’arrêter après le premier mouvement d’un pilier | La séquence peut comprendre une chute, un coup vers le haut et des dangers de feu résiduel. | Continuez à bouger jusqu’à ce que toute la séquence d’impact et l’effet au sol soient visibles. |
| Apprendre avec des clés échangeables | Un Reflet de répétition n’offre que deux réanimations. | Entraînez-vous aux transitions et aux indices des miroirs dans la rencontre de quête. |
| Appliquer l’éclat Touché par le corbeau à un équipement temporaire | L’augmentation liée à l’emplacement ne peut être ni retirée, ni remplacée, ni extraite. | Choisissez et vérifiez le casque que vous comptez garder avant d’insérer l’éclat. |
Liste de vérification avant l’entrée
Effectuez ces vérifications avant de placer le Reflet du corbeau dans le miroir brisé. Elles sont particulièrement importantes pour la version répétable, car un problème de préparation évitable peut consommer l’une des deux seules réanimations.
- Vérifiez si le Reflet est l’objet de quête ou la clé échangeable pour les tentatives suivantes.
- Assurez-vous que les résistances au feu, au froid et à la foudre atteignent leur maximum de fin de jeu.
- Vérifiez la mitigation physique, la résistance au chaos et la protection contre l’électrocution, le ralentissement, le gel et l’étourdissement.
- Équipez une récupération qui fonctionne sans tuer de monstres normaux.
- Utilisez une configuration réellement orientée vers une seule cible, avec des dégâts actifs pendant les déplacements.
- Testez le Sprint, la roulade d’esquive, la compétence de déplacement et l’annulation du verrouillage de cible.
- Réduisez les effets visuels qui masquent les lignes des miroirs, les cercles, les murs ou les ombres des piliers.
- Rappelez-vous la règle de transition : le soin complet est scénarisé, alors quittez le centre.
- Rappelez-vous la règle du rayon : traversez sa trajectoire au lieu de courir à côté.
- Gardez de la place dans l’inventaire pour les objets uniques, les Soutiens, la monnaie et les éventuelles récompenses rares Touchées par le corbeau.
Verdict final
Tangmazu est un combat de placement et de reconnaissance visuelle caché derrière une longue progression du Delirium. Utilisez les miroirs ordinaires pour atteindre un Grand miroir, remplissez la Banque de brouillard de l’Épreuve de la folie à 100 %, terminez les sept vagues du Simulacre et apportez le Reflet du corbeau au Saule flétri. Pendant le combat, restez constamment en mouvement face aux projectiles d’ouverture, désengagez-vous immédiatement au début du soin scénarisé, quittez l’explosion centrale au lieu de rouler à l’intérieur et lisez la trajectoire des miroirs avant de traverser les rayons de la phase principale. C’est dans la rencontre de quête aux réanimations illimitées qu’il faut apprendre ces règles ; réservez la version plus difficile, limitée à deux réanimations, au farm régulier. Avec des effets visuels lisibles, des dégâts mobiles à cible unique, une large défense élémentaire, une protection physique et contre le chaos et une récupération disciplinée, le Trickster corbeau devient une source renouvelable d’objets uniques spécialisés, de Soutiens de lignée et de récompenses Touchées par le corbeau, plutôt qu’un exercice coûteux de poursuite d’illusions.
