World of Warcraft: Forever donne à chaque race deux capacités raciales actives et deux passives. Blizzard a désormais publié les ensembles raciaux de toutes les races jouables, et les données des sorts de la bêta précisent certaines restrictions supplémentaires. Ce guide reflète les informations vérifiées le 6 octobre 2026. La bêta est en cours et doit se poursuivre jusqu’au 21 octobre ; le lancement mondial est prévu le 4 novembre à 23 h UTC, soit 15 h PST.
Dernière mise à jour : 6 octobre 2026. Tous les ensembles raciaux ont été vérifiés à partir du guide des races de Blizzard et des données actuelles de la bêta, notamment Eureka!, Cultivation, Touch of the Grave et la durée des améliorations des Éolides. Les valeurs décrivent la bêta et peuvent encore être ajustées avant le lancement.
Combien de capacités raciales possède chaque race dans WoW Forever ?
L’ensemble racial comprend deux capacités actives et deux passives. Les sorts de prêtre propres à certaines races sont distincts de cet ensemble.
Les capacités raciales de WoW Forever sont-elles identiques à celles de Classic ?
Non. Des capacités familières coexistent avec de nouvelles capacités actives, des spécialisations d’armes remaniées et des effets utilitaires modifiés.
Les valeurs exactes des capacités raciales sont-elles définitives ?
Non. La bêta jouable fournit désormais davantage d’informations que la démonstration, mais ses valeurs et interactions peuvent encore changer avant le lancement.
Quelles sont les capacités raciales des Éolides ?
Les deux variantes de faction partagent Walk on Air, Wind Blessed et Elemental Insight. Les personnages High Order de l’Alliance reçoivent Read Ley Line ; les Windshapers de la Horde reçoivent Skysight.
Quelle est la meilleure race dans WoW Forever ?
Ce guide ne désigne aucun vainqueur universel. Comparez les races disponibles pour votre classe et votre faction selon les effets utilitaires et les rencontres qui vous concerneront réellement.
Comment évoluent les capacités raciales dans WoW Forever
Le WoW Forever Deep Dive de Blizzard décrit une structure commune de quatre capacités, avec un potentiel offensif similaire et des effets utilitaires différents. Il s’agit d’un objectif de conception, et non de la preuve que toutes les races infligent des dégâts identiques avec chaque classe.
Les spécialisations d’armes illustrent cette évolution : les bonus raciaux récompensent désormais l’équipement de l’arme correspondante par des chances de coup critique plutôt que par une compétence d’arme supplémentaire. Plusieurs capacités défensives et de déplacement familières ont également de nouveaux effets ou de nouvelles restrictions.
Le centre de services WoW Classic Era et Hardcore concerne des produits Classic distincts. Utilisez les descriptions raciales propres à Forever lorsque vous préparez un personnage pour Forever.
Capacités raciales de WoW Forever : toutes les races et état actuel
Le tableau présente les ensembles raciaux publiés par Blizzard et présents dans les données de la bêta. Les Éolides occupent deux lignes pour montrer leur capacité active propre à chaque faction ; ils restent une seule race jouable. La colonne des sources décrit les informations actuelles et ne garantit pas l’équilibrage définitif du lancement.
| Race | Ensemble racial actuel | État des changements | Sources disponibles |
|---|---|---|---|
| Humain | Will to Survive, Perception, Sword Specialization, The Human Spirit | Suppression des étourdissements ; détection du camouflage ; bonus critique conditionné par une épée ; passif d’Esprit | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Nain | Stoneform, Find Treasure, Mace Specialization, Big Game Hunter | Défense physique et dissipation ; pistage compatible ; bonus critique conditionné par une masse ; dégâts contre les Bêtes | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Elfe de la nuit | Elune's Light, Shadowmeld, Quickness, Wisp Spirit | Capacité active de critique ; dissimulation immobile ; esquive et vitesse de course ; retour au cadavre plus rapide | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Gnome | Eureka!, Escape Artist, Expansive Mind, Engineering Specialization | Capacité active améliorant les dégâts et le coût des capacités admissibles ; libération du contrôle des déplacements ; réserve de ressources accrue ; fiabilité des appareils | Présentation de Blizzard ; descriptions de bêta actualisées pour Eureka! |
| Orc | Blood Fury, Shatter Curse, Axe Specialization, Hardiness | Capacité active de puissance d’attaque et des sorts ; défense contre les malédictions et la magie ; bonus critique conditionné par une hache ; étourdissements raccourcis | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Mort-vivant | Will of the Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing, Touch of the Grave | Suppression du contrôle ; récupération de points de vie et de mana grâce aux cadavres ; utilité sous l’eau ; drain de points de vie | Présentation de Blizzard ; correction en bêta des déclencheurs du drain de vie |
| Tauren | War Stomp, Cultivation, Plainsrunning, Endurance | Étourdissement de zone ; duplication d’herbes avec restrictions ; vitesse de voyage progressive ; points de vie et chances de toucher | Présentation de Blizzard ; restrictions de bêta pour Cultivation |
| Troll | Berserking, Rapid Regeneration, Regeneration, Beast Slaying | Capacité active à bonus de vitesse fixe ; récupération canalisée ; régénération des points de vie ; dégâts contre les Bêtes | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Éolide High Order | Walk on Air, Read Ley Line, Wind Blessed, Elemental Insight | Variante de l’Alliance : vol plané, amélioration conditionnelle de régénération, Hâte et dégâts contre les Élémentaires | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
| Éolide Windshaper | Walk on Air, Skysight, Wind Blessed, Elemental Insight | Variante de la Horde : vol plané, amélioration conditionnelle de déplacement, Hâte et dégâts contre les Élémentaires | Présentation raciale de Blizzard et données des sorts de la bêta |
Un nom de capacité familier ne garantit pas son effet de Classic. Vérifiez la description actuelle, notamment les conditions d’équipement, la suppression du contrôle, les coûts en ressources et les bonus de déplacement.
Changements des capacités raciales de l’Alliance
Les ensembles raciaux de l’Alliance combinent suppression du contrôle, utilité défensive, capacités offensives à temps de recharge et avantages de métier. Les sections suivantes décrivent leurs fonctions actuelles sans établir de classement valable pour toutes les classes.
Capacités raciales des Humains
Les Humains utilisent Will to Survive pour supprimer les étourdissements et Perception pour améliorer la détection du camouflage. Sword Specialization accorde 2% de chances de coup critique avec les sorts et les attaques lorsqu’une épée ou une épée à deux mains est équipée. The Human Spirit conserve son bonus d’Esprit.
Le chasseur humain est l’une des nouvelles combinaisons de Forever. Un chasseur doit vérifier son arme de mêlée équipée lorsqu’il évalue Sword Specialization ; le choix de la race ne suffit pas à accorder ce bonus sans condition.
Capacités raciales des Nains
Stoneform supprime les Saignements, Poisons et Maladies, confère une immunité contre ces effets pendant sa durée et réduit les dégâts physiques subis. Son effet défensif remplace l’augmentation d’Armure de Classic. Find Treasure peut fonctionner en même temps que d’autres capacités de pistage.
Mace Specialization accorde un bonus critique avec les sorts et les attaques lorsqu’une masse ou une masse à deux mains est équipée. Big Game Hunter augmente les dégâts contre les Bêtes. Le chaman nain est également disponible dans Forever.
Capacités raciales des Elfes de la nuit
Elune's Light donne aux Elfes de la nuit une capacité offensive à temps de recharge : 10% de chances de coup critique supplémentaires avec les sorts et les attaques pendant 15 secondes. Quickness ajoute de l’esquive et de la vitesse de course, tandis que Wisp Spirit accélère les déplacements après la mort.
Shadowmeld dissimule un personnage immobile et prend fin lors d’un déplacement ou d’une annulation. Sa description de bêta autorise son utilisation en combat, avec un temps de recharge prolongé à deux minutes. Cela ne doit pas être présenté comme une sortie complète du combat garantie ou une réinitialisation permanente de la menace.
Capacités raciales des Gnomes
Les Gnomes conservent Escape Artist pour se libérer du contrôle des déplacements. Expansive Mind augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie selon la classe ; il ne s’agit plus du bonus d’Intelligence de Classic. Engineering Specialization améliore la fiabilité des appareils au lieu d’ajouter simplement des points de compétence de métier.
Eureka! réduit actuellement de 10% le coût en ressources des trois prochaines capacités admissibles et augmente leurs dégâts de 10% ; la version du prêtre concerne aussi les soins. Les effets périodiques sont exclus ; les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques. Blizzard signale également que certaines capacités ne sont pas encore correctement prises en compte dans la bêta. Les sorts raciaux propres à la classe du prêtre gnome restent distincts.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue WoW Forever.
Voir tous les services WoW ForeverChangements des capacités raciales de la Horde
Les capacités raciales de la Horde offrent des capacités offensives à temps de recharge, une libération du contrôle, de la récupération et une utilité de déplacement. Leur valeur pratique varie selon la classe, le type d’ennemi et les restrictions des capacités.
Capacités raciales des Orcs
Blood Fury augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10% pendant 15 secondes. Shatter Curse supprime et empêche temporairement les Malédictions et les Banes tout en réduisant les dégâts magiques subis. Axe Specialization exige une hache équipée ; Hardiness raccourcit les étourdissements de 20% au lieu d’accorder les chances d’y résister de Classic.
Le mage orc est disponible dans Forever. Blood Fury peut bénéficier à un lanceur de sorts, mais Axe Specialization dépend toujours d’une arme que le personnage peut réellement équiper ; ne considérez pas cet effet comme un bonus critique automatique aux sorts d’un mage.
Capacités raciales des Morts-vivants
Will of the Forsaken supprime les effets de Charme, de Peur et de Sommeil sans l’ancienne immunité persistante. Cannibalize restaure des points de vie et du mana grâce à un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche ; un déplacement, une action ou des dégâts subis l’interrompent. Cette capacité ne peut pas être utilisée pendant une immunité aux dégâts physiques, y compris lors des effets d’immunité accessibles à la nouvelle combinaison paladin mort-vivant.
Underwater Breathing conserve son utilité pour l’exploration. Touch of the Grave peut drainer des points de vie à partir d’attaques et de capacités infligeant des dégâts. La correction de bêta de Blizzard exclut les déclencheurs sans dégâts et empêche cet effet de briser les contrôles des foules.
Capacités raciales des Taurens
War Stomp fournit un contrôle de zone à proximité. Cultivation duplique une herbe existante sans nécessiter l’Herboristerie, mais comporte désormais des restrictions de niveau de personnage. Blizzard fixe le seuil à la compétence d’Herboristerie requise pour l’herbe divisée par cinq ; les exigences supérieures à 300 nécessitent le niveau de personnage 60.
Plainsrunning augmente progressivement la vitesse pendant les déplacements et perd en efficacité lorsque le personnage subit des dégâts ou reste immobile. Endurance combine des points de vie supplémentaires et des chances de toucher. Les Taurens peuvent être guerriers, chasseurs, chamans ou druides ; leur utilité de déplacement ne suffit pas à en faire la race la plus rapide sur chaque parcours de progression.
Capacités raciales des Trolls
Berserking accorde désormais une augmentation fixe de la vitesse d’incantation et d’attaque au lieu de dépendre des points de vie faibles comme dans Classic. Rapid Regeneration restaure des points de vie grâce à une canalisation. Regeneration favorise la récupération des points de vie, et Beast Slaying apporte des dégâts contre un type précis de créature.
Le démoniste troll est disponible dans Forever. Comparez Berserking aux autres capacités raciales offensives avec la même classe, le même équipement et la même durée de test ; la description seule ne permet pas de déterminer l’option la plus puissante pour chaque spécialisation.
Capacités raciales des Éolides : High Order et Windshaper

Le récapitulatif What's Next de Blizzard présente les Éolides comme une race dont la faction est choisie à la création du personnage. Les deux variantes partagent un vol plané descendant de dix secondes grâce à Walk on Air, un passif de Hâte grâce à Wind Blessed et des dégâts supplémentaires contre les Élémentaires grâce à Elemental Insight.
Read Ley Line des High Order augmente la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes sans ligne tellurique proche, ou 15 minutes lorsqu’une ligne est trouvée. Skysight des Windshapers augmente la vitesse de course et de déplacement en monture pendant 30 secondes sans convergence élémentaire, ou 15 minutes lorsqu’une convergence est trouvée. Ces durées sont conditionnelles ; les améliorations ne sont pas permanentes.
L’accès aux Éolides et à leur expérience de départ sur Zephras Isle nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure. Forever nécessite lui-même un abonnement WoW actif ou du temps de jeu. Le guide de sortie et de contenu de WoW Forever explique les éditions ; l’achat d’une édition améliorée ne démontre aucun avantage au combat.
Quelles capacités raciales de Classic sont supprimées ou remaniées ?
Les ensembles publiés de quatre capacités ne comprennent pas les anciens passifs raciaux de résistance, Human Diplomacy ou Orc Command. Les spécialisations d’armes des Humains, Nains et Orcs utilisent des bonus critiques dépendant de l’arme équipée à la place des anciens bonus raciaux de compétence d’arme.
Ces affirmations décrivent les ensembles raciaux actuels de Forever. Elles ne signifient pas que toutes les résistances, tous les effets de compétence d’arme ou tous les bonus de métier ont été supprimés ailleurs dans le jeu.
| Type de capacité raciale de Classic | Orientation actuelle de Forever | État |
|---|---|---|
| Passifs de résistance | Absents des ensembles publiés de quatre capacités raciales | Ensembles raciaux actuellement publiés |
| Bonus raciaux de compétence d’arme | Les bonus des Humains, Nains et Orcs dépendent des armes équipées et accordent des chances de coup critique | Présentation de Blizzard et descriptions de bêta |
| Bonus de compétence de métier | La duplication d’herbes des Taurens et la fiabilité des appareils des Gnomes remplacent leurs anciens bonus de compétence | Présentation de Blizzard ; Cultivation comporte des restrictions de bêta |
| Capacités JcJ caractéristiques des factions | Les libérations du contrôle et les capacités défensives restent présentes avec des effets révisés | Présentation de Blizzard et descriptions de bêta |
Pour préparer un personnage, examinez l’effet obtenu plutôt que de vous fier à son ancien nom. Une condition d’équipement peut limiter un bonus de combat, et l’utilité d’un métier peut changer le fonctionnement d’une capacité raciale pendant la progression.
Meilleure race pour le JcE dans WoW Forever
La bêta actuelle est limitée au niveau 30 ; elle ne permet donc pas de démontrer directement un classement complet pour les raids de niveau 60. Les capacités offensives à temps de recharge et les bonus passifs peuvent être testés, mais les extrapolations vers l’équipement et les rencontres de haut niveau doivent être présentées comme des estimations.
Comparez les dégâts soutenus, le moment des phases de burst, la valeur défensive, les ressources des soigneurs et les déplacements avec un équipement et des talents équivalents. Tenez compte des conditions d’armes et des types d’ennemis : les dégâts supplémentaires contre les Bêtes ou les Élémentaires ne s’appliquent pas à toutes les cibles.
Le service de farm d’honneur WoW Classic Era concerne Classic Era. Son environnement de progression ne constitue pas une preuve des performances raciales dans Forever.
Meilleure race pour le JcJ dans WoW Forever
Le choix d’une race en JcJ dépend fortement des effets de contrôle et des menaces auxquels le personnage doit répondre. La suppression des étourdissements ou de la peur, la libération des immobilisations, le camouflage et le contrôle de zone peuvent avoir une valeur différente selon l’adversaire.
Comparez l’ensemble complet. La suppression des étourdissements des Humains, celle de la peur des Morts-vivants, la défense contre les malédictions des Orcs, la libération du contrôle des déplacements des Gnomes et le contrôle de zone des Taurens répondent à des problèmes différents ; aucun ne remplace universellement les autres.
Une comparaison JcJ utile doit tenir compte des temps de recharge, des verrouillages partagés, des règles de dissipation et des interactions de classe observées dans la version actuelle. Ce guide décrit donc les fonctions raciales sans présenter de classement non vérifié des meilleures races.
Comment choisir une race pendant la bêta
Choisissez une race compatible avec votre classe et votre faction, puis évaluez l’apparence, l’expérience de départ et les effets utilitaires. Chez les Éolides, le mage est réservé à l’Alliance et le chaman à la Horde ; guerrier, chasseur, voleur et druide sont disponibles pour les deux variantes.
- Choisissez d’abord la classe. Vérifiez la matrice actuelle des races et classes ainsi que les restrictions de faction des Éolides.
- Déterminez votre activité principale. Évaluez l’utilité en raid, en donjon, pendant la progression ou en JcJ pour les contenus que vous souhaitez jouer.
- Vérifiez les restrictions. Les conditions d’armes, les capacités admissibles et les durées conditionnelles peuvent déterminer si une capacité raciale aide votre configuration.
- Testez pendant la bêta. Utilisez un équipement et des talents équivalents pour comparer les races et notez la version testée.
- Vérifiez de nouveau au lancement. Les valeurs actuelles de la bêta ne garantissent pas l’équilibrage définitif.
Le service de progression WoW Classic Era et Hardcore est une offre Classic distincte. Préparer ou jouer un parcours Classic ne doit pas être considéré comme une progression dans Forever.
FAQ des capacités raciales de WoW Forever
Ces réponses résument les ensembles raciaux actuels et distinguent les informations de bêta des affirmations sur l’équilibrage définitif.
Combien de capacités raciales possède chaque race dans WoW Forever ?
Deux capacités raciales actives et deux passives. Les sorts supplémentaires de prêtre propres à certaines races ne font pas partie de cet ensemble de quatre capacités.
Les résistances raciales sont-elles supprimées dans WoW Forever ?
Les anciens passifs raciaux de résistance sont absents des ensembles actuellement publiés. Cela ne supprime pas la résistance comme mécanique de jeu.
Les spécialisations d’armes accordent-elles toujours de la compétence d’arme ?
Les spécialisations raciales des Humains, Nains et Orcs accordent désormais des bonus critiques lorsque l’arme correspondante est équipée, au lieu de l’ancien bonus racial de compétence d’arme.
Quelles sont les capacités raciales actuelles des Morts-vivants ?
Will of the Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing et Touch of the Grave. Cannibalize restaure du mana ainsi que des points de vie ; Will of the Forsaken n’accorde plus d’immunité persistante.
Quelles sont les capacités raciales des Éolides ?
Walk on Air, Wind Blessed et Elemental Insight sont partagées. High Order reçoit Read Ley Line ; les Windshapers reçoivent Skysight. Leurs améliorations de régénération ou de déplacement durent plus longtemps près de l’élément du monde correspondant.
Quelle est la meilleure race pour le JcE ou le JcJ dans WoW Forever ?
Aucun classement universel n’est établi ici. Comparez les tests actuels propres à votre classe et les interactions raciales utiles, puis vérifiez de nouveau l’équilibrage au lancement.
Conclusion
La refonte raciale de Forever modifie aussi bien les capacités familières que les critères du choix d’une race. Les ensembles actuels proposent des bonus de combat ainsi que du contrôle, de la récupération, du déplacement et une utilité liée aux métiers.
Utilisez les ensembles raciaux publiés et les restrictions actuelles de la bêta pour préparer votre personnage. Vérifiez les armes équipées, les capacités admissibles, les exigences de cadavres et les durées conditionnelles des améliorations ; confirmez ensuite les descriptions définitives au lancement avant de choisir sur la base d’un faible avantage numérique.


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