La progression auprès de Recco Battaglia dans Star Citizen est désormais une véritable route de réputation dans Nyx, et non plus une petite série de missions de minage. Dans la version Alpha 4.10 LIVE, Recco est une donneuse de missions présente en personne à Levski. Elle propose trois missions scénarisées, des contrats répétables soumis à des paliers de rang, des plans de fabrication et trois missions Prestige qui offrent des vaisseaux miniers spéciaux de l’Alliance. Pour progresser efficacement, terminez chaque étape scénarisée dès que vous remplissez ses conditions de réputation, puis enchaînez les contrats répétables fiables jusqu’au prochain seuil.
Ce guide de Recco Battaglia dans Star Citizen suit cette progression, de la première rencontre avec Recco jusqu’aux rangs Associate, Trusted Associate et Prestige 1 à 3. Il distingue également trois types de récompenses souvent confondus : un objet ou véhicule fini livré dans le jeu, un plan de fabrication débloqué pour le Fabricator et un droit associé au compte sur le site, visible dans My Hangar. Ces récompenses ne sont pas interchangeables.
Missions et progression de réputation de Recco Battaglia
La progression LIVE actuelle comprend trois missions scénarisées et six rangs de réputation. Welcome to the System débloque les premiers contrats répétables. Emergency: Blinding Hope in Trouble nécessite le rang Associate, soit 2 400 points de réputation, ainsi que la réussite de Welcome. Idea for Isaac nécessite le rang Trusted Associate, soit 6 000 points, et la réussite d’Emergency. Terminer Idea valide Story Mission3 et ouvre les groupes de missions suivants, qui exigent que la chaîne scénarisée soit achevée.
| Étape | Condition | Priorité | Résultat principal |
|---|---|---|---|
| Départ | Rencontrer Recco à Levski | Welcome to the System | Story Mission1 et premiers contrats répétables |
| Associate | 2 400 points de réputation | Emergency: Blinding Hope in Trouble | Story Mission2 et contrats Associate |
| Trusted Associate | 6 000 points de réputation et réussite d’Emergency | Idea for Isaac | Story Mission3 et plans de capsules de minerai |
| Après Story Mission3 | Terminer Idea for Isaac | Contrats répétables Trusted | Blackbox, Moraine, récupération et missions de minage ultérieures |
| Prestige 1 | 10 800 points de réputation | Extra Special Job | Drake Golem Alliance |
| Prestige 2 | 30 000 points de réputation | Scan with a Prospector Payout | MISC Prospector Alliance |
| Prestige 3 | 69 600 points de réputation | Mining and MOLE | ARGO MOLE Alliance |
Le rang et la progression scénarisée sont vérifiés séparément. Atteindre un rang ne remplace pas automatiquement un indicateur de mission scénarisée manquant, et terminer une mission scénarisée ne supprime pas le prérequis de réputation des contrats soumis à un seuil de rang.
Où trouver Recco Battaglia dans l’Alpha 4.10
Recco se trouve à Levski, dans le système Nyx. L’Alpha 4.10 l’a réintroduite comme donneuse de missions en personne dans un atelier instancié. Sa chaîne scénarisée actuelle mêle travail industriel, abordage, enquête, combat FPS et objectifs liés au minage. Un vaisseau polyvalent est donc plus pratique que de passer sans cesse d’un pur vaisseau minier à un vaisseau de combat.
Les notes de mise à jour officielles de Star Citizen Alpha 4.10décrivent trois missions scénarisées d’introduction, suivies de paliers supplémentaires de missions répétables. Les récompenses de Recco privilégient l’équipement et les plans de fabrication, notamment des modules de minage, des conteneurs et des recettes de capsules de minerai.
Si votre seul objectif est le rang de faction, plutôt que de découvrir chaque type de mission, un parcours de réputation Star Citizen constitue une option externe. En jouant vous-même, prenez Levski comme base opérationnelle et évitez de mélanger des contrats sans rapport de Stanton ou Pyro à votre session Recco.
Welcome to the System : première mission scénarisée

Welcome to the System est la première mission scénarisée obligatoire. Les données actuelles de la version 4.10 LIVE indiquent qu’elle rapporte 800 points de réputation Recco Battaglia et valide Story Mission1, prérequis de plusieurs contrats répétables de début de progression.
La récompense spéciale garantie est le plan du Clearcut Module. Il s’agit du déblocage d’une recette de fabrication, et non d’un Clearcut Module fini livré dans votre inventaire. Une fois le plan obtenu, le Fabricator peut l’utiliser si vous fournissez les matériaux nécessaires.
Après Welcome, utilisez les premiers contrats répétables pour passer de 800 à 2 400 points, le seuil du rang Associate. Les options actuelles comprennent le balayage de minerai, le minage et Ship In Distress. Emergency ne devrait pas forcément apparaître juste après Welcome, car vous n’avez pas encore atteint le rang requis.
Meilleures premières missions de Recco Battaglia
Ore To Be Scanned rapporte actuellement 200 points de réputation. C’est une option de base à faible risque, si les objectifs de balayage s’enregistrent correctement. Des missions de prospection similaires permettent de conserver la même activité industrielle sans changer d’équipement après chaque contrat.
Ship In Distress rapporte actuellement 300 points de réputation et un plan issu d’un premier groupe industriel comprenant le S00 Hofstede, le Lawson Mining Laser, le Marlin et le RN-7s. Cette mission présente un risque accru d’abordage ; elle est donc plus efficace si votre vaisseau et votre équipement FPS sont déjà prêts.
Choisissez en fonction de la fiabilité d’exécution plutôt que du chiffre de réputation le plus élevé affiché. Une mission de balayage rapide à 200 points, réussie régulièrement, peut être plus avantageuse qu’un contrat d’abordage à 300 points si celui-ci entraîne des morts, des arrêts de réparation ou une longue remise en place.
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Voir tous les services Star CitizenEmergency: Blinding Hope in Trouble à 2 400 points de réputation
Emergency: Blinding Hope in Trouble est la deuxième mission scénarisée. Les données LIVE actuelles exigent le rang Associate, soit 2 400 points de réputation, et la réussite de Welcome to the System. Il s’agit d’une mission scénarisée unique qui rapporte 800 points de réputation supplémentaires.
La mission comprend deux groupes distincts de plans garantis : Deluge Module et Overrun Module. Le terme important est « plans ». Vous débloquez des recettes, plutôt que de recevoir deux modules de minage finis.
Terminer Emergency valide Story Mission2 et ouvre la suite de la progression de Recco. Des contrats tels que Crew Hasn't Checked In, Missing Mining Team et Moraine Data Retrieval proposent alors du travail supplémentaire, tandis qu’Idea for Isaac reste verrouillée jusqu’au rang Trusted Associate, à 6 000 points de réputation.
Contrats Associate après Emergency
Missing Mining Team rapporte actuellement 200 points de réputation. Moraine Data Retrieval en rapporte également 200. Crew Hasn't Checked In affiche actuellement deux gains de réputation Recco, pour un total de 160 points. Ces contrats offrent une bonne solution de rechange si vous ne souhaitez pas consacrer toute votre progression au balayage de minerai.
Ore Needs Gathering est une bonne option industrielle lorsqu’elle apparaît dans un secteur pratique. Les données LIVE actuelles indiquent deux gains de réputation totalisant 380 points et un groupe de plans contenant de l’équipement minier ainsi que des recettes d’armure Levski Edition Strata.
Ne traversez pas Nyx pour un contrat à peine plus avantageux si plusieurs missions plus courtes sont déjà regroupées sur votre itinéraire. Le déplacement et la remise en place coûtent généralement plus de réputation par heure que le choix d’une récompense légèrement inférieure.
Idea for Isaac : dernière mission scénarisée
Idea for Isaac est Story Mission3. Les données de la version 4.10 LIVE exigent actuellement à la fois la réussite d’Emergency: Blinding Hope in Trouble et le rang Trusted Associate, à 6 000 points de réputation. La mission rapporte 800 points de réputation Recco Battaglia supplémentaires.
Le seuil de 6 000 points est explicitement indiqué dans les données de mission LIVE actuelles. Les anciennes informations du PTU ou les témoignages de la communauté qui présentent Story Mission2 comme seule condition ne doivent pas servir de référence pour la progression actuelle.
Si Emergency est terminée, mais qu’Idea for Isaac n’apparaît pas, vérifiez d’abord que vous avez bien atteint 6 000 points de réputation et le rang Trusted Associate. Si les deux conditions sont remplies et que le contrat n’apparaît toujours pas, considérez qu’il s’agit d’un problème d’état de mission ou de serveur, et non de la preuve qu’un autre seuil de réputation caché existe.
Récompenses de plans des capsules de minerai GOLEM et MISC
Idea for Isaac offre deux déblocages de plans garantis : GOLEM MC-4 Ore Pod et MISC Enhanced Ore Pod. Ce sont des récompenses particulièrement utiles pour les mineurs réguliers, car elles débloquent de futures fabrications au lieu de fournir une seule capsule physique.
Terminer la mission scénarisée ne fabrique ni n’équipe automatiquement l’une ou l’autre capsule. Vous devez toujours fournir les matériaux nécessaires et utiliser le Fabricator. Cette distinction est particulièrement importante lorsqu’on compare la valeur d’un plan à celle des vaisseaux obtenus plus tard avec le Prestige.
Trusted Associate à 6 000 points de réputation
Trusted Associate est un palier de progression majeur pour Recco Battaglia. Les données LIVE actuelles fixent son seuil à 6 000 points de réputation et ce rang est nécessaire pour lancer Idea for Isaac. Terminer Idea valide ensuite Story Mission3 et ouvre les groupes de missions ultérieurs de récupération, de récupération d’épaves, de Blackbox, de minage et de balayage qui dépendent de l’achèvement de la chaîne scénarisée.
Parmi les missions représentatives figurent Moraine Movements, Missing Persons, Blackbox Retrieval, les variantes dangereuses de Blackbox, Salvage Jobs, Efficient Miners Wanted, Large Deposit Of Ore To Confirm, High Priority Ore Scan et Mining and Data Collection. À ce stade, Recco devient une faction industrielle de longue durée dans Nyx, et non plus seulement une donneuse de trois missions scénarisées.
CIG a mis en avant un guide communautaire actuel consacré à Recco dans son actualité This Week in Star Citizen du 24 août. Cela témoigne de l’intérêt actuel pour le système, mais les seuils et les types de récompenses présentés ici sont vérifiés à partir des données des missions LIVE 4.10, plutôt que repris du guide communautaire mis en avant.
Contrats Trusted fiables pour gagner de la réputation
De nombreux contrats répétables de Recco équilibrent la réputation accordée avec une durée estimée plus longue pour les gains supérieurs. High Priority Ore Scan et Mining and Data Collection rapportent actuellement 600 points de réputation, tandis qu’Efficient Miners Wanted et Large Deposit Of Ore To Confirm en rapportent 400. Moraine Movements rapporte 300 points et peut être intéressant s’il s’intègre à votre itinéraire actuel.
Ne supposez pas qu’une mission à 600 points de réputation est deux fois plus rentable qu’une mission à 300. La comparaison doit tenir compte des déplacements, de la préparation des objectifs, du comportement du serveur, du temps de réparation et de la capacité de votre vaisseau actuel à terminer le contrat sans rééquipement.
Le meilleur parcours de progression s’appuie généralement sur deux ou trois groupes de missions. Si le balayage devient peu fiable sur un shard, passez aux missions de récupération ou d’enquête au lieu de consacrer toute votre session à réessayer un objectif défaillant.
Blackbox Retrieval et le plan du fusil CQ7
Blackbox Retrieval devient disponible dans la progression avancée de Recco après Idea for Isaac. Les variantes standard peuvent donner des plans issus de groupes comprenant des armes à répétition CF Hazard-Zone, des lasers miniers et des modules de récupération. Les données de mission actuelles indiquent également une variante de Blackbox qui donne des armes à répétition Hazard-Zone finies comme objets de récompense, tout en proposant un groupe de plans.
La variante Very Dangerous Blackbox Retrieval est actuellement la source Recco du plan du CQ7 Rifle. Les données de mission 4.10 LIVE montrent deux groupes de plans distincts : un plan garanti parmi un groupe plus large de 12 objets, et un second groupe garanti à 100 % qui ne contient que le plan du CQ7 Rifle. La mission accorde également deux gains de réputation Recco, pour un total de 360 points.
Préparez un vaisseau capable de combattre pour les variantes dangereuses. Les données de mission actuelles comprennent des rencontres avec des vaisseaux hostiles, qui peuvent annuler tout avantage théorique de réputation si vous arrivez à bord d’un appareil industriel incapable de survivre au combat.
Parcours minage, balayage, récupération d’épaves ou combat
Recco convient à plusieurs carrières ; le parcours le plus rapide dépend donc de l’équipement que vous possédez déjà. Le meilleur moyen de gagner de la réputation est d’enchaîner les contrats sans devoir retourner constamment à Levski pour réorganiser votre équipement.
- Balayage :peu d’équipement requis et faible risque de combat si les objectifs de balayage fonctionnent correctement.
- Minage :adapté aux joueurs qui possèdent déjà l’équipement industriel requis et souhaitent gagner de la réputation dans le cadre de leur activité habituelle.
- Enquête et récupération :conviennent à un vaisseau polyvalent doté d’un espace de stockage et d’un équipement FPS de base.
- Combat Blackbox :utile pour rechercher des plans d’armes si vous pouvez éliminer efficacement les vaisseaux hostiles.
- Récupération d’épaves :pratique au rang Trusted si vous possédez déjà un vaisseau de récupération et n’avez pas besoin de réorganiser votre équipement entre les contrats.
Si votre difficulté concerne l’apprentissage du balayage, du minage, de l’abordage ou du combat plutôt que le seuil de rang, le coaching Star Citizen est une option externe. En jouant vous-même, entraînez séparément la profession qui vous pose problème jusqu’à ce que les objectifs manqués et les pertes de vaisseaux ne dominent plus votre progression de réputation.
Rangs de réputation Recco Battaglia et récompenses Prestige
La progression actuelle compte six rangs. Les trois seuils Prestige sont importants, car chacun débloque un contrat unique qui offre un véhicule minier spécial de l’Alliance comme objet de récompense de mission.
| Rang | Réputation | Mission | Récompense | Type de récompense |
|---|---|---|---|---|
| Prospective Associate | 0 | Welcome to the System | Clearcut Module | Plan |
| Associate | 2 400 | Emergency: Blinding Hope in Trouble | Deluge et Overrun Modules | Plans |
| Trusted Associate | 6 000 | Idea for Isaac | GOLEM MC-4 et MISC Enhanced Ore Pod | Plans et accès à Story Mission3 |
| Prestige 1 | 10 800 | Extra Special Job | Drake Golem Alliance | Véhicule, objet de récompense envoyé à Home |
| Prestige 2 | 30 000 | Scan with a Prospector Payout | MISC Prospector Alliance | Véhicule, objet de récompense envoyé à Home |
| Prestige 3 | 69 600 | Mining and MOLE | ARGO MOLE Alliance | Véhicule, objet de récompense envoyé à Home |
Les données LIVE actuelles indiquent que chaque contrat Prestige ne peut être effectué qu’une seule fois et rapporte 800 points de réputation Recco supplémentaires. La base de données enregistre le vaisseau comme un objet de récompense livré à Home. Elle ne précise pas que la mission crée un droit de type promesse d’achat sur le site RSI.
Plan, objet de récompense et droit My Hangar
Les récompenses de Recco sont souvent résumées comme des « déblocages », mais Star Citizen utilise actuellement plusieurs types de persistance différents. Les distinguer évite l’erreur la plus importante de ce guide de progression.
Récompense sous forme de plan
Un plan est une recette de fabrication. Les notes officielles de fabrication de CIG pour l’Alpha 4.7indiquent que les plans obtenus en mission apparaissent dans le Fabricator et que, une fois acquis, ils sont liés au compte du joueur et conservés après la mort. Un plan ne crée pas gratuitement un objet fini à chaque utilisation : la fabrication consomme toujours les matériaux nécessaires.
CIG a également conservé les plans lors de l’effacement complet de l’Alpha 4.8. Cela montre que la progression des plans est gérée différemment de l’inventaire ordinaire du jeu. Il vaut néanmoins mieux s’en tenir au comportement publié que de promettre qu’aucune réinitialisation future avant la sortie ne pourra jamais le modifier.
Objet ou véhicule fini en récompense
Un objet de récompense est un véritable objet en jeu. Les données Recco actuelles indiquent que certains contrats Blackbox donnent des armes à répétition Hazard-Zone physiques et que les missions Prestige accordent les véhicules Golem Alliance, Prospector Alliance et MOLE Alliance à Home.
Posséder cette récompense physique et posséder son plan sont deux choses différentes. Un composant fini peut être utilisé comme exemplaire. Un plan fournit la recette nécessaire pour en fabriquer d’autres, une fois les conditions de fabrication remplies.
Droit de site dans My Hangar
Un droit My Hangar est une catégorie distincte de droits associés au compte du site. Dans ses communications sur les réinitialisations, CIG distingue les objets et véhicules associés à un compte, visibles dans My Hangar, des biens ordinaires obtenus en jeu.
Les données actuelles des missions Recco ne prouvent pas qu’une mission de vaisseau de l’Alliance crée un droit My Hangar. Il faut donc décrire Extra Special Job, Scan with a Prospector Payout et Mining and MOLE comme des missions qui accordent des véhicules en jeu envoyés à Home, et non comme des droits permanents de compte similaires à des promesses d’achat ou comme des droits de site garantis à l’abri des réinitialisations.
Parcours rapide de réputation Recco Battaglia

Le parcours pratique est simple : terminez chaque étape scénarisée dès que vous remplissez son seuil de rang, gardez un vaisseau équipé pour les contrats répétables que vous réussissez de façon fiable et arrêtez-vous au palier de récompense que vous visez réellement.
- Terminez Welcome to the System.Commencez avec 800 points de réputation et le plan du Clearcut.
- Atteignez 2 400 points avec les premiers contrats répétables.Choisissez le balayage pour limiter les risques ou Ship In Distress si votre équipement d’abordage est prêt.
- Terminez Emergency au rang Associate.Obtenez 800 points de réputation ainsi que les plans Deluge et Overrun.
- Atteignez Trusted Associate à 6 000 points.Ce rang est explicitement requis pour Idea for Isaac.
- Terminez Idea for Isaac.Obtenez 800 points supplémentaires, les plans GOLEM MC-4 et MISC Enhanced Ore Pod, et débloquez les contrats qui dépendent de Story Mission3.
- Choisissez deux ou trois groupes de missions Trusted fiables.Évitez de rééquiper constamment vos vaisseaux.
- Terminez les contrats de récompense Prestige à 10 800, 30 000 et 69 600 points.Arrêtez-vous plus tôt si vous avez déjà obtenu la récompense visée.
Ne cherchez pas à maximiser un gain théorique de réputation par heure en négligeant les défaillances de shard et le temps de récupération. Ce sont les missions réussies par heure qui font progresser votre rang.
Se préparer aux missions de vaisseau Prestige
Les trois récompenses Prestige s’obtiennent avec des contrats industriels, et non avec des butins aléatoires. Extra Special Job, au Prestige 1, repose sur le balayage de ressources rares et accorde le Drake Golem Alliance. Scan with a Prospector Payout, au Prestige 2, prolonge les recherches de ressources rares et accorde le MISC Prospector Alliance. Mining and MOLE, au Prestige 3, ajoute des objectifs d’extraction et accorde l’ARGO MOLE Alliance.
Les données actuelles des missions mentionnent des ressources rares de Nyx telles que Savrillium, Lindinium et Bexalite dans les contrats ultérieurs. Apprenez à identifier la ressource demandée avant d’accepter une mission de palier, surtout si votre parcours Recco habituel consiste plutôt à mener des enquêtes qu’à travailler dans le secteur industriel.
Le guide de minage Star Citizen d’ExpCarryexistant couvre plus en détail les scanners, les lasers, l’extraction et les vaisseaux miniers. Cet article sur Recco n’aborde le minage que dans la mesure nécessaire pour éviter que la mission de récompense Prestige ne bloque votre progression.
Quelles récompenses Recco Battaglia valent la progression ?
Le bon moment pour s’arrêter dépend de la récompense, et non de l’existence d’un rang maximal. Vous n’avez pas besoin d’atteindre Prestige 3 pour profiter des plans les plus importants de Recco.
- Plan du Clearcut Module :terminez Welcome to the System.
- Plans Deluge et Overrun :atteignez Associate et terminez Emergency.
- Plans GOLEM MC-4 et MISC Enhanced Ore Pod :atteignez Trusted Associate à 6 000 points et terminez Idea for Isaac.
- Objectif du plan CQ7 Rifle :terminez Idea for Isaac, puis visez Very Dangerous Blackbox Retrieval ; son groupe consacré au plan du CQ7 affiche actuellement un taux de 100 %.
- Drake Golem Alliance :atteignez Prestige 1 à 10 800 points.
- MISC Prospector Alliance :atteignez Prestige 2 à 30 000 points.
- ARGO MOLE Alliance :progressez jusqu’à Prestige 3, à 69 600 points.
Si votre seul objectif est la recette Enhanced Ore Pod, la progression après Idea for Isaac est facultative. Si vous visez les vaisseaux de l’Alliance, la réputation devient le principal système de progression et il faut privilégier les contrats répétables plutôt que la chasse aux plans.
Problèmes actuels des missions Recco et solutions de contournement
L’Alpha 4.10 LIVE a déjà reçu des correctifs liés à la progression Battaglia, notamment pour résoudre des problèmes de création des contrats Story 2 et Story 3. Les anciens rapports de bugs du PTU peuvent donc aider à comprendre l’historique des problèmes, mais ne constituent pas une source fiable pour les conditions de réputation actuelles.
Pour Idea for Isaac, vérifiez d’abord les deux conditions de progression explicites : terminer Emergency: Blinding Hope in Trouble et atteindre le rang Trusted Associate à 6 000 points de réputation. Si les deux sont remplies et que le contrat n’apparaît toujours pas, considérez qu’il s’agit d’un problème d’état de mission ou de serveur au lieu de supposer qu’un autre seuil caché est nécessaire.
Les joueurs signalent également que certains objectifs de balayage ou de récupération d’épaves ne progressent parfois pas. Si un type de mission se bloque plusieurs fois sur le même shard, passez à un autre groupe Recco au lieu de consacrer toute votre session à réessayer. La faction propose suffisamment de missions de balayage, de minage, d’enquête, de récupération, de récupération d’épaves et de combat pour poursuivre la progression de réputation.
Pour enchaîner des missions variées dont les objectifs changent au fil de la session, l’assistance horaire Star Citizen est une option externe. En jouant vous-même, appliquez la même règle : abandonnez rapidement un type de mission peu fiable et protégez votre taux de réussite global.
Erreurs fréquentes dans la progression Recco Battaglia
La plupart des pertes de temps viennent de la confusion entre le rang de réputation, les indicateurs des missions scénarisées et la persistance des récompenses. Vérifiez ces trois éléments séparément avant de vous lancer dans une longue progression.
- Faire monter son rang en ignorant les missions scénarisées :les contrats ultérieurs peuvent exiger à la fois un rang et Story Mission3.
- Attendre Emergency avant d’atteindre 2 400 points :Associate est son seuil de rang actuel explicite.
- Essayer de lancer Idea for Isaac avant 6 000 points :les données LIVE actuelles exigent explicitement Trusted Associate et la réussite d’Emergency.
- Prendre un plan pour un objet fini :il s’agit d’une recette débloquée dans le Fabricator.
- Prendre un vaisseau obtenu en récompense en jeu pour un droit My Hangar :les données Recco actuelles ne prouvent pas qu’un droit sur le site est accordé.
- N’effectuer qu’un seul type de contrat répétable :gardez un parcours de rechange pour les défaillances de mission propres à un shard.
- Choisir uniquement en fonction du chiffre de réputation :les déplacements et la récupération peuvent rendre un contrat moins généreux plus rapide au total.
- Accepter des variantes Blackbox dangereuses dans un vaisseau industriel inadapté :l’apparition de vaisseaux hostiles peut transformer le contrat en échec.
- Continuer la progression après avoir obtenu la récompense visée :arrêtez-vous dès que vous avez débloqué le plan ou le vaisseau Prestige que vous vouliez.
Le guide de réputation Star Citizenexistant couvre le système des factions dans son ensemble. Recco mérite un parcours dédié, car ses indicateurs scénarisés, ses groupes de plans et ses contrats Prestige uniques rendent l’ordre de progression plus important que chez un simple donneur de missions.
FAQ Star Citizen sur Recco Battaglia
Les réponses ci-dessous couvrent la progression actuelle de l’Alpha 4.10 et les distinctions entre récompenses souvent confondues avec celles décrites dans d’anciens guides consacrés à Recco.
Où se trouve Recco Battaglia ?
Recco est une donneuse de missions présente en personne à Levski, dans Nyx, au sein d’un atelier instancié.
Quelle est la première mission de Recco Battaglia ?
Welcome to the System. Elle rapporte actuellement 800 points de réputation et le plan du Clearcut Module.
Combien de réputation faut-il pour Emergency: Blinding Hope in Trouble ?
Le rang Associate à 2 400 points de réputation, ainsi que la réussite de Welcome to the System.
Idea for Isaac nécessite-t-elle 6 000 points de réputation ?
Oui. Les données de mission 4.10 LIVE actuelles exigent explicitement le rang Trusted Associate à 6 000 points et la réussite d’Emergency: Blinding Hope in Trouble.
Que rapporte Idea for Isaac ?
La mission rapporte 800 points de réputation, ainsi que les plans GOLEM MC-4 Ore Pod et MISC Enhanced Ore Pod.
Quel rang de réputation débloque le Drake Golem Alliance ?
Prestige 1, à 10 800 points, débloque Extra Special Job, une mission unique qui accorde le Golem Alliance comme objet de récompense en jeu.
Quel rang de réputation débloque le MISC Prospector Alliance ?
Prestige 2, à 30 000 points, débloque Scan with a Prospector Payout.
Quel rang de réputation débloque l’ARGO MOLE Alliance ?
Prestige 3, à 69 600 points, débloque Mining and MOLE.
Les plans Recco sont-ils liés au compte ?
CIG indique que les plans obtenus sont liés au compte du joueur et conservés après la mort. L’effacement complet de l’Alpha 4.8 a également préservé les plans.
Les vaisseaux Alliance de Recco sont-ils des droits permanents My Hangar ?
Les données de mission actuelles confirment qu’il s’agit d’objets de récompense en jeu envoyés à Home, mais elles ne démontrent pas que les missions créent des droits My Hangar sur le site. Sans confirmation explicite de CIG, ne les considérez pas comme des droits permanents similaires à des promesses d’achat.
Quel est le moyen le plus rapide de gagner de la réputation Recco ?
Terminez chaque mission scénarisée dès que son seuil de réputation est atteint, préparez un vaisseau pour deux ou trois groupes de contrats fiables et abandonnez les objectifs défaillants propres au shard. Des réussites régulières comptent davantage qu’une seule récompense de réputation élevée.
Conclusion
Le parcours Recco Battaglia le plus direct consiste à terminer Welcome to the System, à enchaîner les contrats répétables jusqu’au rang Associate à 2 400 points, à terminer Emergency: Blinding Hope in Trouble, puis à poursuivre jusqu’au rang Trusted Associate à 6 000 points avant de lancer Idea for Isaac. Une fois Story Mission3 terminée, enchaînez des contrats fiables de minage, de balayage, de récupération, de récupération d’épaves ou de Blackbox jusqu’aux paliers Prestige de 10 800, 30 000 et 69 600 points.
Suivez le type de récompense avec autant d’attention que votre barre de réputation. Les missions scénarisées débloquent principalement des plans de fabrication, certains contrats répétables peuvent offrir à la fois de l’équipement physique et des plans, et les missions Prestige livrent des véhicules Alliance spéciaux comme objets de récompense en jeu. Rien de tout cela ne doit être présenté implicitement comme un droit My Hangar. Choisissez le plan ou le vaisseau que vous voulez vraiment, arrêtez-vous au palier correspondant et gardez un deuxième type de contrat à disposition chaque fois qu’une mission 4.10 devient peu fiable sur le shard actuel.






