Les salles Brisées sont l’aile de niveau 70 de la Citadelle des Flammes infernales et l’un des donjons à cinq joueurs les plus exigeants de TBC Classic Anniversary. En difficulté normale, elles comptent trois boss, tandis qu’en héroïque s’ajoutent Blood Guard Porung, des ennemis plus puissants, l’événement chronométré des prisonniers, Badges of Justice, ainsi que du butin supplémentaire. L’aperçu officiel de l’Anniversary de Blizzard confirme le niveau maximum actuel en Outreterre et le retour de la progression originale des donjons de Burning Crusade.
Ce guide couvre l’entrée, les deux clés, les prérequis en modes normal et héroïque, les rôles du groupe, l’itinéraire, les ennemis dangereux, les stratégies de chaque boss, les quêtes disponibles, la réputation auprès de Honor Hold et Thrallmar, ainsi que les objets à convoiter. Les prérequis ci-dessous correspondent aux règles en vigueur sur les royaumes Anniversary, vérifiées le 6 août 2026.
Présentation des salles Brisées
| Catégorie | Normal | Héroïque |
|---|---|---|
| Niveau du personnage | Entrée possible au niveau 65, mais les niveaux 69 à 70 sont préférables | Niveau 70 requis |
| Nombre de boss | Trois | Quatre |
| Ordre des boss | Nethekurse, O'mrogg, Kargath | Nethekurse, Porung, O'mrogg, Kargath |
| Entrée physique | Un membre du groupe ouvre la grille | Un membre du groupe ouvre la grille |
| Accès à la difficulté | Aucune clé de réputation | Chaque joueur doit avoir accès au mode héroïque |
| Réputation associée | Honor Hold ou Thrallmar jusqu’à Exalté | Honor Hold ou Thrallmar jusqu’à Exalté |
| Principales récompenses récurrentes | Réputation, équipement bleu, pièces d’ensemble de donjon et recettes | Toutes les récompenses normales, plus quatre Badges garantis sur les boss, des épiques supplémentaires et un Primal Nether garanti |
Le mode normal est déjà conçu pour des groupes de fin de jeu organisés. En héroïque, les dégâts physiques augmentent fortement : les interruptions ratées, les contrôles de foule brisés et les déplacements trop lents face aux effets au sol deviennent bien plus dangereux. Réussir le mode normal est le meilleur entraînement avant de tenter l’itinéraire héroïque chronométré.
Emplacement et accès
L’entrée se trouve dans la Citadelle des Flammes infernales, au centre de la péninsule des Flammes infernales, vers 47.8, 51.1. Dirigez-vous vers le portail supérieur au sud, et non vers les entrées inférieures des Remparts et de la Fournaise du sang. La grille métallique devant le portail constitue le premier contrôle d’accès.
Un seul membre du groupe doit posséder la clé des salles Brisées pour ouvrir cette grille. Un voleur de niveau 70 ayant 350 en Crochetage peut aussi l’ouvrir. Cette règle liée à la porte physique est la même en normal et en héroïque ; elle est distincte de la clé de réputation nécessaire pour accéder au mode héroïque.
Suite de quêtes de la clé des salles Brisées
- Rendez-vous à la terrasse Ata'mal, à l’extérieur du Temple noir dans la vallée d’Ombrelune, et tuez le forgeron Gorlunk près de 67, 36.
- Récupérez et utilisez le Moule de clé amorcé. Les personnages de l’Alliance reçoivent Entrée dans la Citadelle pour Honor Hold, tandis que ceux de la Horde reçoivent la version de Thrallmar.
- Suivez la courte introduction auprès du Grand maître Dumphry pour l’Alliance ou du Grand maître Rohok pour la Horde.
- Apportez quatre Barres de gangrefer, deux Poussières des arcanes et quatre Granules de feu.
- Acceptez Plus chaud que l’enfer, formez un groupe pour affronter un saccageur gangrené dans la péninsule des Flammes infernales et utilisez le Moule de clé non trempé sur son cadavre.
- Rapportez le moule chauffé au forgeron de votre faction et récupérez la clé d’entrée.
La suite de quêtes nécessite le niveau 68 pour commencer. Une seule clé suffit pour tout groupe mené par ce personnage ; en avoir d’autres dans le groupe offre davantage de flexibilité pour former les prochains groupes.
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Chaque joueur qui entre en mode héroïque doit être de niveau 70 et posséder la clé correspondant à sa faction. Les personnages de l’Alliance achètent la Clé flammeforge d’Honor Hold auprès de l’officière de logistique Ulrike après avoir atteint Révéré. Ceux de la Horde achètent la Clé flammeforge de Thrallmar auprès du quartier-maître Urgronn au même rang. Sur les royaumes Anniversary actuels, le rang requis est Révéré, et non Honoré.
Après qu’un personnage principal a débloqué la clé normale, le quartier-maître vend également une bourse contenant la Clé flammeforge commune, liée au compte. Un personnage secondaire de niveau 70 qui la reçoit doit avoir Amical auprès de Honor Hold ou Thrallmar. Le correctif officiel du 12 février a rendu cette version commune utilisable entre factions si le personnage secondaire remplit la condition Amical correspondante.
| Objet d’accès | Utilité | Qui en a besoin |
|---|---|---|
| Clé des salles Brisées | Ouvre la grille métallique à l’extérieur de l’instance | Un membre du groupe, sauf si un voleur l’ouvre |
| Clé flammeforge de l’Alliance ou Clé flammeforge de la Horde | Débloque les donjons héroïques de la Citadelle des Flammes infernales | Chaque joueur entrant en héroïque |
| Clé flammeforge commune | Accès héroïque lié au compte pour un personnage secondaire admissible | Le personnage secondaire de niveau 70 qui la reçoit, au rang Amical |
Composition et préparation recommandées
Prévoyez un tank résistant, un soigneur à l’aise avec les dégâts en rafale et trois DPS. Deux contrôles fiables contre les humanoïdes rendent les premières tentatives héroïques bien plus sûres. Métamorphose du mage, Assommer du voleur, pièges du chasseur, Séduction du démoniste, Contrôle mental du prêtre, étourdissements et enracinements ont tous des cibles utiles.
- Désignez un assistant principal et marquez les légionnaires, les soigneurs et les sauvages avant chaque combat.
- Prévoyez au moins une interruption fiable contre les acolytes et les ensorceleurs des ténèbres.
- Si possible, prévoyez une dissipation des malédictions, car la Malédiction de la Main brisée est dangereuse pour le tank.
- Utilisez Totem de séisme, Gardien de peur ou des solutions de récupération rapide contre les effets de peur.
- Laissez au tank le temps d’établir sa menace après la fin d’un contrôle et après les changements de cible d’O'mrogg.
- Avant d’entrer en héroïque, prenez des potions de soins et de mana, de la nourriture, de l’eau, les composants de classe nécessaires et réparez votre équipement.
Un paladin Protection gère efficacement les vagues répétées d’ennemis, mais le donjon ne l’exige pas. Les guerriers et les druides réussissent en marquant les cibles, en utilisant les angles pour les attirer hors de portée de vue, en contrôlant les ennemis supplémentaires et en évitant les groupes trop importants.
Itinéraire et ordre des boss
| Étape | Itinéraire normal | Différence en héroïque |
|---|---|---|
| Salles d’entrée | Groupes d’humanoïdes contrôlés menant à Nethekurse | Les ennemis peuvent tuer un tank mal préparé pendant un étourdissement ou sous l’effet d’une malédiction |
| Grand démoniste Nethekurse | Premier boss | Les fissures d’ombre pardonnent beaucoup moins |
| Gantelet | Traversez le couloir et affrontez les vagues successives | Le chronomètre des prisonniers démarre et Porung vous attend au bout |
| O'mrogg le Brise-guerre | Deuxième boss | Masse ardente exerce une pression extrême sur le tank |
| Chef de guerre Kargath Lamepoing | Boss final | Danse-lames et les renforts punissent les mauvais placements |
Ne vous précipitez pas sur les groupes secondaires avant que le groupe se soit mis d’accord sur son objectif. Les parcours normaux axés sur la réputation éliminent souvent davantage d’ennemis. Les groupes héroïques chronométrés doivent suivre un itinéraire prévu, éviter les salles inutiles et garder du temps pour récupérer avant O'mrogg et Kargath.
Les joueurs qui préparent encore l’objectif du saccageur gangrené ou l’ouverture de la grille peuvent consulter l’option clé des salles Brisées. Elle ne remplace pas le prérequis personnel de réputation pour le mode héroïque décrit plus haut.
Ennemis dangereux et priorités d’élimination
| Ennemi | Danger principal | Réponse |
|---|---|---|
| Légionnaire de la Main brisée | Appelle des renforts et interrompt les incantateurs | Marquez-le en premier, étourdissez-le et tuez-le avant que le groupe ne se disperse |
| Sauvage de la Main brisée | Débiter et Enrager provoquent des rafales de dégâts physiques mortelles | Contrôlez-le ou concentrez vos attaques sur lui juste après un légionnaire |
| Acolyte d’Ombrelune | Attaque mentale et Prière de soins | Utilisez un angle pour le rapprocher, puis interrompez ses soins |
| Ensorceleur des ténèbres d’Ombrelune | Peur et Pluie de feu | Interrompez-le si possible et sortez de la zone d’effet au sol |
| Sentinelle de la Main brisée | Charge suivie d’un puissant coup au corps à corps | Gardez les joueurs vulnérables juste derrière la cible contrôlée |
| Bagarreur de la Main brisée | La malédiction augmente les dégâts physiques subis | Dissipez immédiatement la malédiction du tank |
| Maître-chien de la Main brisée | Deux chiens de guerre infligent de lourds dégâts physiques cumulés | Ralentissez, étourdissez ou tuez les chiens avant le maître-chien |
| Assassin de la Main brisée | Sort de furtivité et peut Assommer le tank | Restez derrière le tank et utilisez Fusée éclairante si possible |
| Tireur d’élite de la Main brisée | Le contrôle à distance peut perturber la menace et les soins | Utilisez un contrôle de foule ou attirez-le derrière un angle |
La priorité habituelle est le légionnaire, le sauvage, le soigneur, puis les autres DPS. Adaptez-la si un ennemi sans contrôle attaque le soigneur. Briser tous les contrôles pour accélérer les dégâts de zone est l’une des causes les plus fréquentes d’échec en héroïque.
Stratégie contre le grand démoniste Nethekurse
Quatre convertis orcs gangrenés non élites se tiennent devant Nethekurse. Le boss n’entre pas directement en combat pendant que le groupe les élimine, mais il intervient à la mort du dernier converti ou si la séquence d’ouverture s’éternise.
- Éliminez les ennemis proches avant d’engager les quatre convertis afin qu’aucune patrouille ne rejoigne le boss.
- Tuez les convertis dans un ordre maîtrisé et profitez du délai entre les morts pour stabiliser les points de vie et la menace.
- Le tank tourne Nethekurse à l’opposé du groupe pour limiter l’exposition à Frappe d’ombre.
- Chaque joueur quitte immédiatement les fissures d’ombre inférieures. En héroïque, leurs dégâts peuvent tuer un joueur qui tarde à réagir.
- Au début de Tourbillon ténébreux, les joueurs au corps à corps s’éloignent ; les joueurs à distance ne continuent d’attaquer que depuis une position sûre.
- Récupérez rapidement après Spirale de la mort et épargnez au soigneur les dégâts de cleave évitables.
Ce combat teste les déplacements, pas les dégâts infligés. Il est acceptable de conserver ses temps de recharge en normal, mais les groupes héroïques devraient utiliser des défenses si Spirale de la mort coïncide avec une fissure mal placée.
| Butin notable | Pourquoi il est intéressant |
|---|---|
| Grand heaume de l’Inébranlable | Heaume en plaques défensif de choix pour un nouveau tank de niveau 70 |
| Cape de malice | Cape pour dégâts physiques avec des caractéristiques offensives utiles |
| Patron : capuche frappe-sort | Recette de couture rare pour un ensemble majeur fabriqué pour lanceurs de sorts |
Gantelet héroïque et chronomètre des prisonniers
Le chronomètre héroïque démarre lorsque le groupe déclenche le gantelet enflammé après Nethekurse. Le premier prisonnier est prévu après 55 minutes, le deuxième 10 minutes plus tard et le dernier 15 minutes après. Le bourreau de la Main brisée attend au-delà de Kargath. Tuez-le avant la dernière exécution pour obtenir la Hache inutilisée du bourreau nécessaire à L’épreuve des naaru : Miséricorde. L’atteindre avant la mort du moindre prisonnier offre le meilleur butin bonus et peut ajouter un cinquième Badge aux quatre garantis sur les boss.
- Buvez et appliquez vos améliorations avant de franchir le déclencheur du gantelet, car le chronomètre continue ensuite.
- Avancez en groupe, gardez le tank devant et tuez les ennemis qui arrivent au lieu de vous séparer.
- Éliminez d’abord les soigneurs et les cibles de mêlée infligeant de lourds dégâts ; les joueurs à distance s’occupent des ennemis le long du couloir.
- Avancez entre les vagues. Rester sur place laisse l’événement consommer du temps et du mana.
- Arrêtez-vous dans un endroit sûr pour récupérer avant Porung plutôt que d’aborder le boss avec le groupe dispersé.
- Après la mort de Kargath, empruntez le passage ouvert et tuez le bourreau sans vous attarder à ramasser le butin.
Le délai total avant la troisième exécution est d’environ 80 minutes, mais un groupe faisant L’épreuve des naaru doit viser le premier seuil de 55 minutes. Terminer plus vite permet de sauver davantage de prisonniers et améliore les récompenses supplémentaires du bourreau.
Stratégie héroïque contre Blood Guard Porung
Porung n’apparaît qu’en héroïque, à la fin du gantelet. Le combat est simple du point de vue des mécaniques, mais son Cleave peut tuer un deuxième joueur placé devant lui.
- Le tank éloigne Porung des ennemis restants de l’événement et l’oriente à l’opposé du groupe.
- Les combattants au corps à corps se placent directement derrière le boss, et non à côté du tank.
- Les joueurs à distance s’écartent suffisamment pour repérer tout renfort qui échapperait au contrôle.
- Terminez les ennemis restants avant d’utiliser tous vos temps de recharge contre le boss.
- Maintenez les points de vie du tank à un niveau élevé : un coup de mêlée ordinaire suivi d’un Cleave peut arriver très vite.
| Butin réservé au mode héroïque | Type d’armure ou rôle |
|---|---|
| Collier de férocité du garde de sang | Collier pour dégâts physiques |
| Pantalon de la colère flamboyante | Jambes en tissu pour dégâts des sorts |
| Bottes de la démarche agile | Bottes en cuir avec de l’agilité |
| Ceinture de la pensée fluide | Ceinture en mailles avec de l’intelligence |
| Spallières du massacre | Épaulières en plaques offensives |
Stratégie contre O'mrogg le Brise-guerre
Les deux têtes d’O'mrogg se disputent le contrôle et provoquent des changements brusques de cible. Il est impossible de le provoquer : le joueur autre que le tank pris pour cible par la tête active doit cesser d’attaquer et s’éloigner pendant que le tank rétablit une menace efficace.
- Le tank place O'mrogg près du centre, tourné à l’opposé des combattants au corps à corps et des soigneurs.
- Les joueurs à distance se tiennent aussi loin que possible pour limiter les interruptions dues à Vague de souffle et à Coup de tonnerre.
- Lorsqu’il change de cible, le joueur choisi cesse d’infliger des dégâts et s’éloigne sans traverser le groupe de mêlée.
- Le tank continue de générer de la menace même lorsqu’O'mrogg poursuit temporairement quelqu’un d’autre.
- Pendant Masse ardente, utilisez les temps de recharge défensifs et concentrez les soins sur le tank. C’est le chevauchement le plus dangereux en héroïque.
- Après la peur, reprenez rapidement votre place au lieu d’attaquer depuis des positions improvisées.
Les combattants au corps à corps ne doivent jamais poursuivre le boss à travers la salle pendant un changement de cible. Le suivre augmente le risque de subir Vague de souffle et rend son retour vers le tank plus difficile à anticiper.
| Butin notable | Utilité principale |
|---|---|
| Dague chanson de rune | Arme à une main pour lanceur de sorts |
| Marteau des porteurs de lumière | Arme à une main pour soigneur |
| Arc-faucon du ciel de feu | Arme physique à distance |
| Bottes sanctifiées serties de joyaux | Bottes en tissu pour soigneur |
Stratégie contre le chef de guerre Kargath Lamepoing
Kargath est le boss final et le plus grand test de placement. Il lance périodiquement Danse-lames, qui le fait charger entre les joueurs, tandis que des ennemis supplémentaires entrent dans l’arène. En héroïque, plusieurs joueurs regroupés peuvent mourir au cours de la même séquence.
- Le tank maintient Kargath près du centre afin que chaque joueur puisse s’écarter et que le boss soit facile à récupérer après Danse-lames.
- Les joueurs à distance et le soigneur se répartissent autour de la zone extérieure. Ne vous regroupez pas.
- Les combattants au corps à corps s’espacent dans l’arc arrière et s’éloignent du boss au début de Danse-lames.
- Évitez de vous déplacer sans contrôle à travers les autres joueurs. Chaque charge devrait atteindre une seule cible, pas un groupe.
- Désignez un DPS et utilisez la menace de zone du tank pour récupérer les renforts périodiques. Contrôlez les ennemis dangereux au lieu de les laisser atteindre le soigneur.
- À la fin de Danse-lames, laissez au tank le temps de reprendre Kargath avant de reprendre vos dégâts à pleine puissance.
- Évitez de vous tenir à côté du tank, car Attaques circulaires peut toucher une cible supplémentaire.
Si les renforts s’accumulent, utilisez étourdissements, pièges, enracinements et dégâts de zone contrôlés tout en restant dispersés pour Danse-lames. Les groupes héroïques peuvent comparer un parcours planifié à l’option de donjon des salles Brisées, mais la réussite dépend toujours des bonnes clés, du placement individuel et de la sauvegarde active.
| Butin notable | Difficulté | Pourquoi le viser |
|---|---|---|
| Figurine du colosse | Normal et héroïque | Bijou exceptionnel de blocage et d’auto-soin pour les tanks paladins |
| Gants de l’oubli | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon de l’Oubli |
| Manchettes de la tenue sacrée | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon de la Tenue sacrée |
| Gants du marcheur des terres désolées | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon du marcheur des terres désolées |
| Garde-mains du seigneur des bêtes | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon du seigneur des bêtes |
| Gantelets de la désolation | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon de l’armure de la désolation |
| Gantelets du vertueux | Normal et héroïque | Gants de l’ensemble de donjon de l’armure du vertueux |
| Lamepoing | Héroïque uniquement | Arme épique de pugilat avec un effet de hâte |
Quêtes des salles Brisées
Prenez les quêtes avant d’entrer, car plusieurs objectifs nécessitent des butins précis de boss ou des types d’ennemis spécifiques. Les deux quêtes journalières de donjon alternent : aucune n’est garantie un jour donné.
| Quête | Mode | Objectif | Récompense principale |
|---|---|---|---|
| Renverser la marée ou La volonté du chef de guerre | Normal ou héroïque | Récupérer le Poing du chef de guerre Kargath | 500 points de réputation auprès de Honor Hold ou Thrallmar et un choix d’équipement |
| Fierté de la Horde gangrenée pour l’Alliance ou Fierté de la Horde gangrenée pour la Horde | Normal ou héroïque | Tuer huit légionnaires, quatre centurions et quatre champions | 250 points de réputation auprès de Honor Hold ou Thrallmar |
| Braises gangrenées | Normal ou héroïque, Alliance uniquement | Utiliser le Médaillon du grand démoniste sur un brasero après Nethekurse | 250 points de réputation auprès de Honor Hold et un choix d’équipement |
| Larme de la Terre-Mère | Normal uniquement | Récupérer la Larme de la Terre-Mère sur O'mrogg | Avancement de la suite d’armes anti-démons de David Wayne |
| La demande de Kalynna | Héroïque uniquement | Récupérer le Tome du crépuscule sur Nethekurse et accomplir l’objectif des salles des Sethekk | Avancement de la suite d’invocation de Nightbane et 250 points de réputation auprès de l’Œil pourpre |
| L’épreuve des naaru : Miséricorde | Héroïque uniquement | Tuer le bourreau avant la mort du dernier prisonnier et récupérer la Hache inutilisée du bourreau | Avancement de la suite d’accès au donjon de la Tempête et 500 points de réputation auprès des Sha'tar |
| Recherché : Centurions de la Main brisée | Journalière normale ou héroïque | Tuer quatre centurions lorsque Mah'duun propose cette rotation | 250 points de réputation auprès du Consortium et de la faction, plus une Clé de la prison de l’Ethereum |
| Recherché : Sceau de Lamepoing | Journalière héroïque | Récupérer le sceau sur Kargath lorsque Zhareem propose cette rotation | Deux Badges of Justice et 350 points de réputation auprès du Consortium et de la faction |
Le calendrier officiel actuel place la phase 3 au 27 août 2026. Emprisonnés dans la Citadelle a été historiquement ajouté lors d’une phase de contenu ultérieure et n’est pas actif sur les royaumes Anniversary actuels au 6 août 2026. Ne confondez pas cet objectif de sauvetage futur avec L’épreuve des naaru : Miséricorde, qui est actuellement pertinent et nécessite la hache du bourreau.
Réputation auprès de Honor Hold et Thrallmar
Les deux difficultés accordent de la réputation auprès de Honor Hold aux personnages de l’Alliance et de Thrallmar à ceux de la Horde, de Neutre à Exalté. Une instance complète rapporte environ 1 600 points en normal ou 2 900 en héroïque, avant les modificateurs raciaux ou temporaires. Le total varie selon les ennemis facultatifs éliminés.
- Faites les salles Brisées en normal lorsque les ailes normales plus faciles des Flammes infernales cessent de donner de la réputation au rang Honoré.
- Atteignez Révéré avec le premier personnage pour acheter la Clé flammeforge.
- Continuez les parcours normaux ou héroïques pour obtenir les récompenses du quartier-maître Exalté.
- Combinez les quêtes de donjon et les quêtes journalières tournantes avec des parcours axés sur la réputation.
- Utilisez la Faveur de Honor Hold ou la Faveur de Thrallmar pour bénéficier d’un bonus de réputation de 25 % pendant 30 minutes, si disponible.
Pour un premier personnage n’ayant pas encore atteint Révéré, la progression directe passe par le mode normal, car le mode héroïque est inaccessible avant l’achat de la clé de réputation. Pour un personnage secondaire admissible doté de la clé commune, le rang Amical suffit pour entrer en héroïque, mais le mode reste plus difficile à farmer.
Butin notable en normal
| Boss | Objet | Joueur ciblé |
|---|---|---|
| Nethekurse | Grand heaume de l’Inébranlable | Tank en plaques |
| Nethekurse | Patron : capuche frappe-sort | Tailleur ou cible économique pour lanceur de sorts |
| O'mrogg | Dague chanson de rune | Lanceur de sorts offensifs |
| O'mrogg | Marteau des porteurs de lumière | Soigneur |
| O'mrogg | Arc-faucon du ciel de feu | Chasseur ou spécialiste des attaques physiques à distance |
| Kargath | Figurine du colosse | Tank spécialisé dans le blocage |
| Kargath | Les six pièces de gants d’ensemble de donjon listées plus haut | Plusieurs classes et types d’armure |
Butin notable en héroïque
Le mode héroïque conserve les tables de butin des boss en normal et ajoute les cinq objets de Porung, des épiques supplémentaires sur Kargath, des gemmes héroïques, un Badge par boss et un Primal Nether garanti sur Kargath.
| Source | Récompense héroïque | Utilité |
|---|---|---|
| Chaque boss | Badge of Justice | Monnaie pour l’équipement épique de niveau 70 |
| Porung | Collier de férocité du garde de sang | Collier pour dégâts physiques |
| Kargath | Lamepoing | Arme épique de pugilat avec de la hâte |
| Kargath | Bracelets de la magie raréfiée | Brassards épiques en tissu pour dégâts des sorts |
| Kargath | Brassards du cœur de la forêt | Brassards épiques en cuir pour les soins |
| Kargath | Bottes du chemin vertueux | Bottes épiques en plaques pour les soins |
| N’importe quel boss | Tanzanite souveraine, Chrysoprase polie ou Opale de feu lumineuse | Gemmes héroïques à sertir |
| Boss final | Primal Nether | Matériau d’artisanat lié quand ramassé |
Erreurs courantes
- Confondre la clé commune d’entrée avec la clé héroïque personnelle.
- Entrer en héroïque sans assez de contrôles contre les humanoïdes ou d’interruptions.
- Attaquer plusieurs cibles marquées et briser les contrôles de foule.
- Laisser un légionnaire appeler des renforts pendant un combat déjà important.
- Rester dans les fissures de Nethekurse ou à côté du tank de Porung.
- Poursuivre O'mrogg à travers la salle après son changement de cible.
- Se regrouper pendant Danse-lames de Kargath.
- Déclencher le gantelet héroïque avant que le groupe ait récupéré son mana et confirmé la stratégie chronométrée.
- Supposer que la quête journalière tournante est toujours disponible.
Liste de vérification avant l’instance
- Vérifiez qu’un joueur peut ouvrir la grille extérieure.
- En héroïque, vérifiez que les cinq joueurs sont de niveau 70 et ont l’accès flammeforge approprié.
- Prenez la quête de boss de faction, Fierté de la Horde gangrenée et toute quête journalière active.
- Prenez les quêtes de suite disponibles uniquement en normal ou en héroïque avant d’entrer dans l’instance.
- Attribuez les contrôles de foule, les interruptions, la dissipation des malédictions et la gestion des renforts de Kargath.
- Décidez si le parcours privilégie la réputation, le butin ou l’objectif des prisonniers en 55 minutes.
- Récupérez le mana avant de déclencher le gantelet et éliminez rapidement le bourreau après Kargath.
Verdict final
Les salles Brisées constituent à la fois le principal relais de réputation vers Honor Hold ou Thrallmar après Honoré et un véritable test de coordination en héroïque. Le mode normal enseigne l’itinéraire, les trois boss principaux et les besoins en contrôle, tout en offrant des pièces d’ensemble de donjon, des armes, un patron de couture précieux et de l’équipement de tank. Le mode héroïque ajoute Porung, le compte à rebours des prisonniers, quatre Badges de boss, des épiques supplémentaires et un matériau d’artisanat garanti sur Kargath. En distinguant les deux prérequis de clé, en contrôlant les légionnaires et les sauvages, en se déplaçant correctement pendant chaque boss et en s’écartant pour Danse-lames, les groupes peuvent transformer ce donjon impitoyable en parcours fiable de réputation et de butin.






