Sethekk Halls est l’aile est d’Auchindoun et l’un des donjons les plus utiles pour progresser dans les derniers niveaux en Outreterre. Le mode normal propose deux boss assez simples, de puissants équipements de niveau 68 et deux quêtes disponibles à l’entrée. Le mode héroïque ajoute Anzu, les emblèmes de justice, des butins épiques et une chance d’obtenir la monture Raven Lord. La présentation officielle de Burning Crusade Classic Anniversary par Blizzard donne davantage de contexte sur la progression dans cette version de l’Outreterre.
Ce guide couvre les deux modes de difficulté, l’entrée, les conditions d’accès, l’itinéraire, les groupes d’ennemis dangereux, chaque boss, l’invocation d’Anzu, les quêtes utiles, la progression de faction, les éclats d’esprit et les butins intéressants. La dernière vérification de l’exactitude pour TBC Classic Anniversary a été effectuée le 7 août 2026.
Présentation de Sethekk Halls
| Catégorie | Normal | Héroïque |
|---|---|---|
| Niveau d’entrée | Niveau minimum 63, niveau 68 recommandé | Niveau 70 |
| Boss | Darkweaver Syth et Talon King Ikiss | Darkweaver Syth, Anzu en option et Talon King Ikiss |
| Faction associée | Lower City jusqu’à 5999/6000 en réputation Amicale | Lower City jusqu’à Exalté |
| Principales raisons d’y aller | Équipement de leveling, quêtes, réputation et clé du Labyrinthe des ombres | Emblèmes, butin épique, Néant primordial, Anzu et monture Raven Lord |
| Verrouillage de l’instance | Règles habituelles de réinitialisation des donjons | Verrouillage héroïque quotidien |
Sethekk Halls suit un parcours presque linéaire, ce qui facilite l’orientation. La vraie difficulté vient des groupes d’ennemis rapprochés, des effets de contrôle dangereux et des mécaniques qui punissent les dégâts incontrôlés. En héroïque, le groupe doit prévoir ses contrôles avant le premier pull et désigner les joueurs chargés de dissiper les effets magiques et les malédictions.
Emplacement et entrée de Sethekk Halls
Rendez-vous à Auchindoun, dans les Bone Wastes de la forêt de Terokkar. Entrez dans le Ring of Observance et prenez le passage à l’est. Le portail de Sethekk Halls se trouve près des coordonnées 43.3, 65.4. Isfar se tient devant l’entrée et propose les deux principales quêtes en mode normal.
Aucune clé physique ni suite de quêtes n’est requise pour entrer dans Sethekk Halls en mode normal. Un personnage peut y entrer dès le niveau 63, mais les ennemis et les récompenses sont conçus pour un groupe proche du niveau 68. Le mode héroïque est prévu pour un groupe complet de niveau 70 et impose une condition d’accès individuelle distincte.
Accès héroïque et clés pour les personnages secondaires Anniversary
Chaque personnage entrant dans Sethekk Halls en héroïque doit être de niveau 70 et avoir accès aux donjons héroïques d’Auchindoun. Le déblocage standard exige une réputation Révéré auprès de Lower City. Une fois ce rang atteint, achetez l’Auchenai Key auprès de Nakodu, dans le sud de Shattrath.
TBC Classic Anniversary propose également un raccourci lié au compte pour les personnages secondaires éligibles. Après qu’un personnage a atteint le rang Révéré et débloqué la clé standard, il peut acheter la version communautaire auprès de l’intendant et l’envoyer par courrier à un personnage secondaire. La Communal Auchenai Key est liée au compte et exige une réputation Amicale auprès de Lower City pour le personnage qui l’utilise. Le personnage secondaire doit toujours être de niveau 70. Ce raccourci modifie le prérequis de réputation pour le personnage secondaire qui reçoit la clé, mais ne permet pas aux personnages de niveau inférieur d’entrer en mode héroïque.
Chaque boss héroïque laisse tomber un Badge of Justice. Talon King Ikiss laisse également tomber un Primal Nether garanti. Une instance sans Anzu comporte deux boss donnant un emblème ; avec Anzu, il y en a trois.
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Voir tous les services DungeonsObtenir la clé du Labyrinthe des ombres
Sethekk Halls contient la clé physique de l’aile suivante d’Auchindoun. Terminez une instance standard en mode normal, battez Talon King Ikiss et ouvrez le coffre The Talon King's Coffer derrière lui pour récupérer la Shadow Labyrinth Key. Aucune suite de quêtes distincte n’est nécessaire. Le guide officiel de Blizzard sur les prérequis d’accès en Outreterre confirme que la clé se trouve dans le coffre derrière Ikiss.
Un seul membre du groupe doit posséder la clé physique pour ouvrir la porte du Labyrinthe des ombres. Ne la confondez pas avec l’Auchenai Key : la Shadow Labyrinth Key ouvre une porte de donjon, tandis que l’Auchenai Key accorde un accès personnel aux instances héroïques d’Auchindoun.
Composition du groupe et préparation
Prévoyez un tank et un soigneur attitrés, puis remplissez les trois autres places avec des DPS. La plupart des ennemis sont des humanoïdes ou des bêtes : Polymorph, Sap, Mind Control, Seduction, Hibernate et Scare Beast sont donc particulièrement efficaces. Un contrôle fiable suffit en mode normal, mais deux types de contrôle rendent les pulls héroïques bien plus sûrs.
- Désignez un joueur pour détruire immédiatement les Charming Totems.
- Prévoyez une dissipation des effets magiques pour Talon of Justice, Polymorph et Slow.
- Prévoyez une dissipation des malédictions pour le Spell Bomb d’Anzu.
- Utilisez Tremor Totem si un Shaman est disponible : une Peur incontrôlée peut attirer un autre groupe d’ennemis.
- Gardez les dégâts de zone puissants pour les élémentaires de Syth et les phases d’oiseaux d’Anzu.
- Choisissez un pilier avant d’engager Ikiss pour que chacun sache où se mettre à couvert.
Si le groupe n’a pas de personnage capable d’invoquer Anzu ou a besoin d’aide pour terminer l’itinéraire, le service Sethekk Halls peut être envisagé plutôt que de multiplier les recherches de groupe. Les joueurs qui forment leur propre groupe devraient vérifier les clés héroïques, les quêtes à récupérer et l’accès à Anzu avant de partir.
Itinéraire et ordre des boss
- Progressez dans les salles orientales et utilisez des contrôles sur les grands groupes d’Arakkoa.
- Battez Darkweaver Syth.
- Libérez Lakka de sa cage près de Syth tant que le groupe chargé de la quête est encore réuni.
- Continuez à l’étage et éliminez les groupes denses salle par salle.
- Ramassez The Saga of Terokk au sol dans la salle précédant le boss final.
- En mode héroïque, invoquez et battez Anzu dans cette salle si un Druid qualifié est présent.
- Entrez dans la salle finale et battez Talon King Ikiss.
- Lors d’une instance normale pour récupérer la clé, ouvrez The Talon King's Coffer après avoir vaincu Ikiss.
L’itinéraire ne comporte pas de couloirs secondaires qui méritent d’être nettoyés. Évitez les groupes superflus sur les bords des salles, mais ne tentez pas de vous faufiler près des ennemis si une Peur ou une projection risque de transformer l’évitement en pull de plusieurs groupes.
Ennemis dangereux et ordre de priorité
Time-Lost Controller
Tuez d’abord le Time-Lost Controller. Il invoque un Charming Totem qui peut prendre le contrôle d’un membre du groupe. Dès qu’il apparaît, passez sur le totem, détruisez-le, puis reprenez la cible désignée.
Sethekk Oracle
Contrôlez ou concentrez vos attaques sur le Sethekk Oracle. Arcane Lightning inflige des dégâts et réduit au silence les joueurs proches : les personnages à distance et le soigneur doivent éviter de se regrouper. Interrompez l’Oracle si possible et ne placez pas tout le groupe à côté du tank.
Sethekk Prophet
Le Sethekk Prophet est l’ennemi ordinaire le plus dangereux. Gardez-le sous contrôle et tuez-le en dernier. À sa mort, un Arakkoa Spirit apparaît et peut tuer instantanément un joueur proche. Tout le monde doit s’éloigner de son cadavre avant la matérialisation de l’esprit. Le Prophet peut également lancer Fear, particulièrement dangereux dans les couloirs étroits.
Sethekk Talon Lord
Le Sethekk Talon Lord utilise Talon of Justice pour étourdir le tank. Dissipez rapidement cet effet magique afin de stabiliser la menace. Les DPS doivent attendre que le tank récupère plutôt que d’attaquer sans retenue pendant l’étourdissement.
Tactique contre Darkweaver Syth
Darkweaver Syth est le premier boss dans les deux modes de difficulté. Il attaque le groupe avec Arcane Shock, Flame Shock, Shadow Shock et Chain Lightning. Espacez-vous suffisamment pour limiter les rebonds de Chain Lightning, tout en restant assez proches pour recevoir les soins et contrôler les renforts.
Vers 75 %, 50 % et 25 % de ses points de vie, Syth invoque quatre élémentaires. Cessez d’attaquer le boss à chaque seuil et tuez tous les renforts avant de reprendre. Faire passer Syth sous deux seuils d’un coup provoque l’apparition de huit élémentaires actifs et constitue la cause la plus fréquente d’un wipe.
Stratégie en mode normal
Le tank maintient Syth au même endroit tandis que les DPS changent de cible dès l’apparition des élémentaires. Les dégâts de zone sont utiles, mais les attaques ciblées sont plus sûres si le soigneur est sous pression. Gardez vos temps de recharge pour la dernière vague d’élémentaires, puis achevez le boss.
Stratégie en mode héroïque
En héroïque, les élémentaires appliquent des vulnérabilités cumulatives à leurs propres écoles de magie. Leurs dégâts deviennent de plus en plus dangereux s’ils survivent. Utilisez étourdissements, immobilisations, ralentissements et dégâts immédiats. Ne reprenez pas les attaques sur Syth avant que l’arène soit dégagée, même s’il lui reste peu de points de vie.
Conditions d’invocation d’Anzu
Anzu est un boss héroïque facultatif qui se trouve dans la salle précédant Talon King Ikiss. Le combat nécessite un Druid capable d’utiliser l’Essence-Infused Moonstone au Raven's Claw. La pierre lunaire est obtenue pendant Vanquish the Raven God, dernière étape en donjon de la suite de quêtes de Swift Flight Form du Druid. La présentation officielle de la phase 2 Anniversary par Blizzard confirme que la suite de quêtes et le combat contre Anzu sont disponibles. Après avoir terminé la quête, le Druid peut obtenir un nouvel exemplaire permanent via Eternal Vigilance et continuer à invoquer Anzu lors de ses prochaines sorties.
Nettoyez toute la salle avant d’utiliser la pierre lunaire. Le point d’invocation ne remplace pas la condition d’accès héroïque : chaque membre du groupe doit toujours disposer d’une clé valide pour les donjons héroïques d’Auchindoun.
Tactique contre Anzu
Anzu utilise Paralyzing Screech, Flesh Rip, Dive, Spell Bomb et Cyclone of Feathers. Gardez le tank en bonne santé avant Paralyzing Screech, car le groupe ne peut pas réagir pendant l’étourdissement. Spell Bomb est une malédiction : dissipez-la rapidement. Le joueur affecté doit cesser de lancer des sorts jusqu’à sa disparition, car chaque sort lancé inflige de lourds dégâts et fait perdre du mana.
À environ trois quarts et un tiers de ses points de vie, Anzu se bannit lui-même et invoque une Brood of Anzu. Tuez tous les oiseaux pour mettre fin au bannissement plus tôt. Regroupez-les près du tank, contrôlez leurs déplacements et utilisez des dégâts de zone. Le soigneur doit rester suffisamment loin pour éviter les coups de mêlée inutiles pendant le regroupement.
Utiliser les trois esprits-oiseaux
Trois esprits amicaux apparaissent au début du combat. Un Druid active un esprit en maintenant un effet de soins sur la durée sur lui. Rejuvenation ou Regrowth de rang 1 suffit, car la quantité de soins ne modifie pas l’effet.
- Hawk Spirit confère Protection of the Hawk et réduit les dégâts reçus.
- Eagle Spirit attaque Anzu tant que son effet de soins sur la durée reste actif.
- Falcon Spirit augmente la vitesse de déplacement, d’attaque et d’incantation.
Maintenez d’abord Hawk Spirit pour survivre. Activez Eagle Spirit pendant les phases d’oiseaux afin qu’Anzu continue de subir des dégâts pendant son bannissement. Maintenez Falcon Spirit si le Druid a suffisamment de temps et de mana. Anzu peut laisser tomber les rares Reins of the Raven Lord, mais cette monture n’est pas garantie.
Tactique contre Talon King Ikiss
Talon King Ikiss est le boss final. Ses principales techniques sont Arcane Volley, Polymorph, Slow et une explosion arcanique mortelle, Arcane Explosion. La salle contient quatre piliers, au cœur de la mécanique du combat.
Le tank garde Ikiss près du centre et chaque joueur reste à une courte distance du pilier choisi. Lorsqu’Ikiss se téléporte avec Blink, il commence immédiatement à lancer Arcane Explosion. Passez derrière un pilier et rompez la ligne de vue avant la fin de l’incantation. L’explosion ne peut pas être interrompue : ne restez pas dans son champ de vision en essayant de l’étourdir ou de lui donner un coup de pied.
Stratégie en mode normal
Gardez des chemins sûrs vers les piliers et dissipez Polymorph s’il affecte un joueur indispensable à la survie du groupe. Après chaque Arcane Explosion, reprenez votre position et continuez à infliger des dégâts. Les personnages à distance ne doivent pas s’éloigner au point de ne plus pouvoir atteindre un abri après un Blink.
Stratégie en mode héroïque
En héroïque, les dégâts ne laissent quasiment aucune marge à une erreur de ligne de vue. Slow est particulièrement dangereux, car il peut empêcher un joueur d’atteindre un abri : dissipez-le immédiatement. Gardez les techniques de déplacement pour un Blink mal placé et privilégiez la survie plutôt que les derniers points de vie du boss.
Quêtes de Sethekk Halls
| Quête | Mode | Objectif | Récompense ou utilité importante |
|---|---|---|---|
| Brother Against Brother | Normal ou héroïque | Tuer Syth et libérer Lakka de la cage à proximité | 350 points de réputation Lower City et un choix parmi quatre colliers |
| Terokk's Legacy | Normal ou héroïque | Récupérer Terokk's Mask, Terokk's Quill et The Saga of Terokk | Choix entre un objet de main gauche pour lanceur de sorts, une tête en cuir ou une arme d’hast d’agilité |
| Vanquish the Raven God | Héroïque et Druids uniquement | Utiliser l’Essence-Infused Moonstone et vaincre Anzu | Swift Flight Form et Idol of the Raven Goddess |
| Kalynna's Request | Héroïque | Récupérer le Book of Forgotten Names sur Syth et accomplir l’objectif distinct de Shattered Halls | Étape de la suite de quêtes de Nightbane |
| Wanted: The Headfeathers of Ikiss | Quête héroïque quotidienne, disponible une fois les quêtes de donjon débloquées sur le royaume | Récupérer The Headfeathers of Ikiss sur le boss final | Un Badge of Justice et 350 points de réputation Lower City |
Isfar propose Brother Against Brother et Terokk's Legacy devant l’entrée. Après la mort de Syth, libérez immédiatement Lakka : il ne s’agit pas d’une escorte. Pour Terokk's Legacy, récupérez les objets sur les deux boss et prenez le livre au sol avant Ikiss. Une fois les quêtes héroïques quotidiennes activées dans la phase de contenu du royaume, le contrat tourne entre plusieurs donjons. Vérifiez auprès de Wind Trader Zhareem à Shattrath avant d’entrer.
Les quatre colliers proposés pour Brother Against Brother sont Mark of the Ravenguard, Sethekk Oracle's Focus, Talon Lord's Collar et Torc of the Sethekk Prophet. Choisissez en fonction du rôle que le personnage jouera, et pas seulement de sa spécialisation actuelle.
Réputation Lower City et éclats d’esprit
Sethekk Halls en mode normal rapporte de la réputation Lower City, du rang Neutre jusqu’à 5999/6000 en réputation Amicale. Une instance complète rapporte environ 1035 points de réputation avant les bonus, mais le total exact varie selon les ennemis tués. Les ennemis en mode normal ne donnent pas le dernier point nécessaire pour atteindre le rang Honoré : à ce palier, passez aux quêtes, aux remises d’objets, au Labyrinthe des ombres ou au mode héroïque.
Sethekk Halls en mode héroïque rapporte de la réputation Lower City jusqu’au rang Exalté. Une instance complète rapporte environ 2000 points avant les bonus ; le total final dépend de l’itinéraire et de la défaite ou non d’Anzu. Le mode héroïque est donc utile pour finir les réputations Révéré et Exalté tout en récupérant des emblèmes et du butin. Les joueurs qui prévoient une longue montée de réputation peuvent comparer cet itinéraire avec un service de réputation Lower City.
Les boss d’Auchindoun peuvent également laisser tomber des Spirit Shards lorsqu’une faction contrôle toutes les tours spirituelles des Bone Wastes. Les boss habituels de Sethekk donnent deux éclats chacun lorsque cet objectif mondial profite à la faction du joueur. Vérifiez qui contrôle les tours avant d’entrer si le groupe souhaite obtenir ces récompenses.
Butins notables en mode normal
Le mode normal est intéressant pour s’équiper au niveau 68 et récupérer plusieurs pièces d’ensembles de donjon. Le tableau met en avant les butins fréquemment recherchés plutôt que de répertorier tous les objets possibles.
| Objet | Type | Source |
|---|---|---|
| Light-Woven Slippers | Bottes en tissu | Darkweaver Syth |
| Moonstrider Boots | Bottes en cuir | Darkweaver Syth |
| Sky-Hunter Swift Boots | Bottes en mailles | Darkweaver Syth |
| Bands of Syth | Bracelets en plaques | Darkweaver Syth |
| Ravenclaw Band | Anneau d’agilité et de toucher | Talon King Ikiss |
| Sethekk Oracle Cloak | Cape de lanceur de sorts | Talon King Ikiss |
| Hallowed Trousers | Jambes de l’ensemble de donjon du prêtre | Talon King Ikiss |
| Incanter's Trousers | Jambes de l’ensemble de donjon du mage | Talon King Ikiss |
| Trousers of Oblivion | Jambes de l’ensemble de donjon du démoniste | Talon King Ikiss |
| Shoulderpads of Assassination | Épaules de l’ensemble de donjon du voleur | Talon King Ikiss |
| Greaves of Desolation | Jambes de l’ensemble de donjon du chasseur | Talon King Ikiss |
| Crow Wing Reaper | Hache à deux mains | Talon King Ikiss |
Butins notables en mode héroïque
Les boss héroïques conservent une grande partie du butin du mode normal et ajoutent des objets épiques. Anzu possède sa propre table de butin, tandis qu’Ikiss fournit les objets épiques du boss final et le matériau d’artisanat garanti.
| Objet | Type | Source |
|---|---|---|
| Claw of the Watcher | Arme de pugilat | Darkweaver Syth |
| Band of Frigid Elements | Anneau de lanceur de sorts | Anzu |
| Belt of the Raven Lord | Ceinture en cuir | Anzu |
| Boots of Righteous Fortitude | Bottes en plaques | Anzu |
| Talon of Anzu | Dague | Anzu |
| The Boomstick | Fusil | Anzu |
| Reins of the Raven Lord | Monture terrestre rare | Anzu |
| Bands of the Benevolent | Bracelets en tissu | Talon King Ikiss |
| Bracers of the Hunt | Bracelets en mailles | Talon King Ikiss |
| Spaulders of Dementia | Épaules en plaques | Talon King Ikiss |
| Terokk's Shadowstaff | Bâton de lanceur de sorts à deux mains | Talon King Ikiss |
| Primal Nether | Matériau d’artisanat | Talon King Ikiss |
Erreurs fréquentes
- Faire passer Syth sous un nouveau seuil de points de vie alors que des élémentaires de la vague précédente sont encore en vie.
- Tuer un Sethekk Prophet alors que des joueurs se tiennent près de son cadavre.
- Ignorer un Charming Totem et laisser un membre contrôlé attaquer le groupe.
- Oublier de libérer Lakka après Syth.
- Quitter la salle sans récupérer The Saga of Terokk au sol.
- Commencer l’invocation d’Anzu avant d’avoir tué tous les ennemis ordinaires de la salle.
- Lancer des sorts sous l’effet de Spell Bomb.
- Essayer d’interrompre Ikiss au lieu de rompre la ligne de vue derrière un pilier.
- Penser qu’une seule clé héroïque donne accès à toute l’équipe.
- Confondre l’Auchenai Key avec la clé physique du Labyrinthe des ombres.
Liste de vérification avant l’instance
- Vérifiez que chaque participant en héroïque est de niveau 70 et dispose d’un accès personnel aux donjons d’Auchindoun.
- Prenez les deux quêtes d’Isfar avant d’entrer.
- Vérifiez la quête héroïque quotidienne tournante à Shattrath.
- Emmenez un Druid avec la pierre lunaire si Anzu fait partie de la sortie.
- Attribuez les rôles de contrôle, de dissipation magique, de dissipation des malédictions et de destruction des Charming Totems.
- Désignez le Sethekk Prophet comme dernière cible dans les groupes dangereux.
- Gardez les dégâts de zone pour les élémentaires de Syth et la Brood of Anzu.
- Mettez-vous d’accord sur un pilier pour Ikiss avant le pull.
- Récupérez l’objet de quête au sol avant d’entrer dans la salle finale.
- Ouvrez le coffre après avoir vaincu Ikiss en mode normal si quelqu’un a besoin d’accéder au Labyrinthe des ombres.
Verdict final
Sethekk Halls est un donjon compact qui offre de bonnes raisons de jouer dans les deux modes de difficulté. Le mode normal fournit de l’équipement utile de niveau 68, deux quêtes efficaces, de la réputation Lower City et la clé du Labyrinthe des ombres. En héroïque, le positionnement et le contrôle des cibles deviennent impératifs, avec en plus des emblèmes, de l’équipement épique, Anzu et la rare monture Raven Lord.
Pour réussir l’instance, trois décisions sont essentielles : contrôler les ennemis dangereux avant qu’ils n’agissent, arrêter les dégâts à chaque vague d’élémentaires de Syth et utiliser impérativement les piliers contre Ikiss. Les groupes qui prévoient également un Druid invocateur gagnent un boss supplémentaire sans modifier l’itinéraire principal.






