Le Temple d’Atziri est un système permanent de fin de jeu de Path of Exile 2, centré sur les Balises antiques, le placement des salles, les modificateurs du Temple, les dispositifs d’artisanat, Xipocado et Atziri, la Reine rouge. Introduit avec Fate of the Vaal, il est devenu un contenu permanent dans Return of the Ancients. Le Temple dispose désormais de son propre arbre de talents passifs de l’Atlas, d’un hub permanent à Lira Vaal, d’améliorations de salle de niveau 4, d’Infuseurs sous forme d’objets et de récompenses supplémentaires ajoutées au cours du cycle 0.5.x.
Le Temple n’est pas reconstruit de zéro après chaque visite. Sa grille de 9 sur 9 persiste, mais les salles marquées pour la déstabilisation sont supprimées à la fermeture du Temple. Les parcours ordinaires détruisent une partie de la structure, tandis que vaincre Xipocado ou Atziri entraîne une déstabilisation bien plus importante. Une bonne planification consiste donc à préserver des itinéraires, à utiliser les Médaillons au bon moment et à décider quelles salles ou quels boss justifient la perte de structure du Temple. La présentation officielle de Fate of the Vaal introduit le système, tandis que ce guide explique sa version actuelle, intégrée au jeu de base.
- Six Cristaux énergisés sont nécessaires pour alimenter la Console du Temple.
- Chaque activation fournit six Cartes de salle à placer sur la grille du Temple.
- Les chemins donnent accès aux salles, tandis que les combinaisons de salles et les Médaillons améliorent la configuration.
- Xipocado débloque les Salles restreintes et l’itinéraire permettant d’atteindre Atziri.
- Les salles de niveau 4 nécessitent le talent passif d’Atlas correspondant à Fate of the Vaal.
- Le Coffre d’Atziri peut contenir des récompenses exclusives et l’un des quatre Orbes de sacrifice.
Comment débloquer le Temple d’Atziri
Les Balises antiques donnent accès au système du Temple. Terminer une rencontre de Balise fait apparaître un Coffre vaal contenant ses propres récompenses et fait progresser l’itinéraire du Temple. La première série apparaît pendant l’Acte 3 et mène au Temple perdu actuel. Une deuxième série apparaît durant l’Épilogue 3. Une fois cette progression terminée, Doryani peut ouvrir le passage vers le passé : l’activité devient alors le Temple d’Atziri et débloque Xipocado, les Médaillons, des salles supplémentaires et le chemin menant à Atziri.
Après la séquence d’introduction, les Balises antiques terminées octroient des Cristaux énergisés. Six cristaux alimentent la Console du Temple pour lancer un nouveau cycle de construction et d’exploration. La progression du Temple et les cristaux stockés sont propres à chaque personnage : tout personnage qui commence ce système doit établir sa propre configuration et progresser pour en débloquer l’accès.
Accès de fin de jeu à Lira Vaal
En fin de jeu, le hub des Ruines vaal se trouve au nord-est du point de départ de l’Atlas, à Lira Vaal. Les cartes de Lira Vaal rapportent des Cristaux énergisés et des points de talents passifs d’Atlas de Fate of the Vaal, faisant de la ville l’itinéraire prévu pour les joueurs qui souhaitent se spécialiser dans le contenu du Temple. Des Balises antiques peuvent aussi apparaître dans les cartes, et le Temple reste accessible depuis son hub dès que vous disposez d’assez de cristaux.
Console du Temple, Cartes de salle et placement des chemins

La Console du Temple affiche une grille de 9 sur 9, avec l’Entrée et la Chambre d’Atziri situées de part et d’autre. L’activation de la Console génère six Cartes de salle. Elles comprennent des chemins, des salles ordinaires et des salles qui interagissent avec d’autres éléments de la configuration ou les améliorent. La route existante et les connexions autorisées par la carte déterminent les emplacements valides.
Les chemins ont une orientation fixe lors du placement, mais ils relient les salles adjacentes selon les règles du Temple. De nombreuses salles autres que les chemins affichent également des interactions d’amélioration spéciales avec les salles voisines compatibles. L’aperçu de placement est le moyen le plus fiable de vérifier si une carte prolonge l’itinéraire, améliore une autre salle ou crée une nouvelle branche valide.
- Repérez la cible accessible la plus proche avant de placer une carte.
- Utilisez les chemins pour préserver au moins un itinéraire vers Xipocado et l’autre côté de la grille.
- Placez ensemble les salles compatibles lorsque l’aperçu indique une interaction d’amélioration.
- Évitez de dépenser toutes vos cartes pour des récompenses isolées et inaccessibles.
- Examinez les modificateurs du Temple avant d’ouvrir l’instance.
En règle générale, il faut placer au moins une Carte de salle avant de pouvoir ouvrir le Temple. Sur PC, maintenez Ctrl en sélectionnant « Entrer dans le Temple » pour contourner cette protection ; les joueurs à la manette doivent confirmer leur choix. Toutes les cartes non placées sont supprimées au début de la session : vous ne pouvez donc pas les conserver indéfiniment pour une activation ultérieure.
Améliorations des salles et cibles de grande valeur du Temple
Les salles s’améliorent grâce à des relations de proximité précises, à des règles de conversion ou aux Médaillons. La progression normale des salles atteint le niveau 3. Les améliorations de niveau 4 deviennent disponibles après avoir attribué le talent Progression transcendante dans l’arbre de talents passifs d’Atlas de Fate of the Vaal. Le Médaillon de Quipolatl peut faire gagner un niveau à une salle choisie, mais ne peut pas, à lui seul, la faire dépasser le niveau 3.
La bonne cible dépend de l’objet ou de l’objectif de progression visé. Une salle d’artisanat peut être plus utile qu’une salle de récompense générique si elle permet une amélioration dont le personnage a besoin ; à l’inverse, une salle de récompense de haut niveau peut être préférable si le build est déjà bien établi. L’utilisation d’un dispositif peut également entraîner un risque de corruption ou déstabiliser la salle : choisissez donc l’objet avant d’utiliser le dispositif.
| Famille de salles | Objectif principal | Limite importante |
|---|---|---|
| Salles de Forge | Qualité de l’équipement et Infuseurs sous forme d’objets pour les types d’équipement compatibles. | Les améliorations de qualité élevée peuvent corrompre l’objet ciblé. |
| Salles de Thaumaturge | Emplacements de gemmes d’aptitude, qualité et résultats avancés de corruption. | La corruption avancée peut détruire la gemme. |
| Salles sacrificielles | Objets uniques et modification d’objets uniques corrompus. | Le résultat dépend de l’objet et du dispositif utilisé. |
| Salles du Laboratoire d’alchimie | Cœurs d’âme et modification des Cœurs d’âme de niveau supérieur. | Le résultat utile dépend du Cœur disponible et du niveau de la salle. |
| Salles du Chirurgien de chair | Modification de membres transcendants au niveau approprié. | Les membres transcendants sont supprimés à la mort du personnage. |
| Salles du Trésor | Coffres de récompenses influencés par la structure environnante du Temple. | La salle est déstabilisée après l’ouverture de son Caveau central. |
| Salles amplificatrices | Augmentent l’effet des modificateurs du Temple provenant des familles de salles associées. | La répétition d’un même type de salle entraîne des rendements décroissants. |
Les modificateurs des salles s’appliquent à l’ensemble du Temple, mais à partir de quatre salles ou plus du même type, leurs rendements diminuent ; les salles de niveau inférieur sont affectées en premier. Une configuration variée composée de salles de haut niveau est donc plus fiable qu’un empilement extrême autour d’un seul modificateur. Le guide d’artisanat de PoE 2 présente plus en détail les principes de base des objets et les moments où il est préférable de s’arrêter.
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Voir tous les services Path of Exile 2Médaillons du Temple et leur utilisation
Les Médaillons intègrent le système après la première réussite de la Chambre de l’Architecte. Certains mini-boss et boss du Temple peuvent ensuite générer des Médaillons qui modifient le placement des salles, leurs améliorations, les récompenses, la protection ou la difficulté du Temple. Vous pouvez en stocker jusqu’à six, et une salle ne peut être affectée que par un seul Médaillon à la fois.
| Médaillon | Utilisation actuelle |
|---|---|
| Médaillon d’Estazunti | Ajoute un emplacement de placement pour une Carte de salle restreinte après avoir vaincu Xipocado. |
| Médaillon d’Hayoxi | Relance la récompense proposée par une Carte de salle restreinte. |
| Médaillon de Juatalotli | Protège une salle de sa prochaine déstabilisation. |
| Médaillon de Puhuarte | Relance les Cartes de salle non placées en main, à l’exception des Cartes de salle restreinte. |
| Médaillon de Quipolatl | Fait gagner un niveau à une salle choisie, jusqu’au niveau 3. |
| Médaillon d’Uromoti | Ajoute la Carte de salle indiquée sur le Médaillon. |
| Médaillon de Zantipi | Ajoute au Temple un modificateur de Pierres de téléportation aléatoire, augmentant le danger et les récompenses potentielles. |
Les Médaillons doivent résoudre un problème précis. Protégez une salle uniquement si sa survie permet de conserver un itinéraire ou une récompense importante, relancez une main médiocre avant d’ouvrir le Temple, et n’ajoutez pas de modificateur de Pierre de téléportation aléatoire si votre personnage ne peut pas assumer le risque supplémentaire.
Déstabilisation et cycle optimal des parcours du Temple

La boucle actuelle du Temple ne se limite pas à une phase de construction suivie d’une seule grande récolte de récompenses. Chaque visite peut améliorer la configuration, permettre de terminer des salles et rapporter des récompenses, mais l’entrée dans le Temple marque une sélection de salles pour la déstabilisation. Ces salles sont supprimées à la fermeture du Temple. Certaines salles de récompense sont également déstabilisées après l’utilisation de leur dispositif ou de leur récompense centrale.
Vaincre Xipocado supprime une plus grande partie des salles autres que les chemins, ainsi que des chemins, et déplace la Chambre de l’Architecte. Vaincre Atziri entraîne une reconstruction encore plus importante, avec notamment la suppression de la Chambre d’accès royal et d’une grande partie de l’itinéraire. Il faut donc se demander si la récompense de l’Architecte ou d’Atziri justifie la reconstruction qui suivra, plutôt que d’attendre que le Temple soit parfait pour l’explorer.
Quand fermer ou poursuivre le Temple
Les joueurs peuvent sortir par un portail et revenir dans la même instance des Ruines vaal. Ils peuvent ensuite réintégrer le Temple par son entrée principale, mais aucun portail de retour automatique n’est créé. La déstabilisation est appliquée à la fermeture du Temple : vérifiez donc chaque salle prioritaire accessible avant de sélectionner « Fermer le Temple ».
- Terminez les dispositifs d’artisanat et les salles de récompense accessibles avant de fermer.
- N’affrontez pas Xipocado uniquement parce que l’itinéraire est ouvert : décidez d’abord si les Salles restreintes ou l’accès à Atziri sont votre objectif actuel.
- N’affrontez pas Atziri tant que la puissance du personnage et le coût de reconstruction de la configuration ne justifient pas la tentative.
- Utilisez le Médaillon de Juatalotli avant d’entrer si une salle doit survivre à la prochaine déstabilisation.
- Attendez-vous à voir une partie de la configuration disparaître et conservez des itinéraires de secours lorsque c’est possible.
L’ancienne stratégie du serpent n’empêche plus la suppression nécessaire de salles. Si une salle doit disparaître mais qu’elle soutient d’autres connexions, elle peut être convertie en simple chemin. Un guide actuel ne devrait pas recommander les configurations linéaires permanentes comme protection contre la déstabilisation.
Comment débloquer Xipocado et Atziri
Xipocado, l’Architecte royal, apparaît dans la Chambre de l’Architecte, dont l’emplacement sur la grille du Temple change. Atteignez-le et vainquez-le pour ouvrir la Console de Xipocado. Cette console propose des Cartes de salle restreinte, dont la Chambre d’accès royal lorsque les conditions sont réunies. Les Salles restreintes utilisent des emplacements de placement désignés et ne peuvent pas être traitées comme des cartes ordinaires.
La Chambre d’Atziri est fixe, à l’extérieur de l’autre côté de la grille de 9 sur 9, et peut être reliée à une salle adjacente. Atteindre la chambre ne suffit pas à ouvrir le combat de boss. Il faut d’abord placer, relier, atteindre et terminer la Chambre d’accès royal.
- Créez un itinéraire entre l’Entrée et la Chambre de l’Architecte.
- Vainquez Xipocado, l’Architecte royal.
- Utilisez la Console de Xipocado pour placer la Chambre d’accès royal.
- Reliez la Chambre d’accès royal et terminez-la.
- Terminez l’itinéraire jusqu’à la Chambre d’Atziri.
- Entrez dans l’arène pour affronter Atziri, la Reine rouge.
Atziri est le boss Pinnacle de la branche du Temple. Son combat mérite un guide dédié à ses mécaniques ; cet article porte sur l’accès et le coût de la tentative pour le Temple. Pour comparer les itinéraires Pinnacle actuels, consultez le guide d’accès aux boss de PoE 2.
Récompenses d’Atziri, Infuseurs et Orbes de sacrifice
Les récompenses d’Atziri sont récupérées dans son Caveau après le combat, et non sous la forme d’un butin de boss ordinaire. Le Caveau peut contenir des récompenses propres à Atziri ainsi que des monnaies du Temple. Le patch 0.5.4 a ajouté quatre Orbes de sacrifice à cette réserve de récompenses. Chaque Orbe améliore un Enchantement corrompu compatible tout en supprimant aléatoirement un modificateur explicite : c’est donc un outil d’artisanat à haut risque, et non une amélioration garantie.
Return of the Ancients a également élargi l’utilisation des Infuseurs sous forme d’objets. Les établis du Temple compatibles peuvent être utilisés dans la salle ou convertis en Infuseur pour un usage ultérieur. Les différents Infuseurs s’appliquent à différentes catégories d’objets ; certains peuvent dépasser le plafond de qualité normal, avec une chance de corrompre l’objet. Avant de choisir une cible coûteuse, vérifiez l’infobulle de la monnaie et le type d’objet admissible.
Les changements du Temple de la version 0.5.3 ont également réorienté les monnaies du Temple vers le Temple lui-même et ajusté les talents passifs d’Atlas liés aux Balises vaal et aux Salles restreintes. Les conseils de farming fondés sur la distribution initiale des récompenses de Fate of the Vaal ne sont pas nécessairement encore exacts. Vérifiez séparément les valeurs actuelles de l’économie au lieu de les intégrer à un guide intemporel du Temple.
Erreurs fréquentes dans le Temple
La plupart des plans ratés pour le Temple résultent d’une mauvaise compréhension de l’accès ou de la déstabilisation, plutôt que du choix d’une récompense théorique inadéquate. Les vérifications suivantes permettent d’éviter les erreurs les plus coûteuses sans dépendre d’une stratégie de farming propre à un patch.
- Construire des salles isolées : une récompense ne sert à rien si aucun itinéraire ne permet de l’atteindre.
- Garder des cartes pour plus tard : les Cartes de salle inutilisées sont supprimées à l’ouverture du Temple.
- Croire que la configuration est entièrement réinitialisée : seules les salles déstabilisées et consommées sont supprimées, les pertes étant plus importantes après les boss majeurs.
- Ignorer les modificateurs globaux : les modificateurs des salles et des Pierres de téléportation peuvent rendre les salles ordinaires beaucoup plus difficiles.
- Utiliser un dispositif d’artisanat sans cible : préparez l’objet et comprenez d’abord les risques de corruption ou de destruction.
- Se précipiter vers Atziri : la Chambre d’accès royal doit être placée et terminée avant que sa porte ne s’ouvre.
- Suivre les anciens conseils de configuration en serpent : les règles actuelles de déstabilisation peuvent remplacer par des chemins les salles supprimées requises.
Si le problème vient de la puissance du personnage plutôt que de la planification de la configuration, vous pouvez comparer les services de progression de Path of Exile 2 après avoir déterminé s’il s’agit d’équipement, de progression dans l’Atlas ou du combat de boss lui-même.
Conclusion
Le Temple d’Atziri est désormais un système permanent de fin de jeu, et non une activité temporaire de Fate of the Vaal. Pour progresser efficacement, il faut obtenir des Cristaux énergisés, construire des itinéraires connectés, améliorer les salles par des placements compatibles et des Médaillons, et accepter que la déstabilisation fasse partie de toute configuration à long terme. Xipocado donne accès aux Salles restreintes et à l’itinéraire d’accès royal, tandis qu’Atziri représente le combat Pinnacle de cette branche et permet d’accéder à son Caveau.
La règle pratique la plus utile consiste à planifier en fonction du prochain objectif accessible, et non d’un Temple parfait imaginaire. Terminez les salles utiles avant de fermer, ne protégez que celles qui soutiennent un itinéraire important et affrontez Xipocado ou Atziri lorsque leurs récompenses justifient la reconstruction plus importante. Retrouvez d’autres guides récents sur la fin de jeu et les mécaniques dans la catégorie des guides PoE 2 et le hub Return of the Ancients






