La partie 3 de la feuille de route 2026 de Lost Ark couvre la période de juillet à septembre. L’équipe présente ces trois prochains mois autour de deux priorités : proposer des défis de fin de jeu plus difficiles et faciliter l’accès aux joueurs qui souhaitent rattraper leur retard. Juillet inaugure le premier raid Extreme, Paradise Saison 4, davantage d’options de raid en solo et un nouveau format de matchmaking pour le Shadow Raid : Serca. En août, la série des raids Extreme se poursuit et les serveurs fusionnent. En septembre, une toute nouvelle classe, Base Camp et davantage d’aide à la progression attendent les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Voici ce que chaque nouveauté signifie concrètement pour les raiders, les joueurs solo et toutes les personnes qui retrouvent Arkesia après une pause.
Raid de Kazeros : Acte 1 Extreme arrive en juillet
La mise à jour de juillet, présentée par l’équipe comme le début de l’« été Extreme » le 15 juillet, commence avec le premier raid Extreme de Lost Ark : Aegir l’Oppresseur revient dans un nouveau format de haut niveau conçu pour des groupes de 8 joueurs. Malgré son nom général, le raid propose trois niveaux de difficulté : Normal, Difficile et Cauchemar. Le mode Normal exige un niveau d’objet de 1720 ou plus, le mode Difficile de 1750 ou plus et le mode Cauchemar de 1770 ou plus.
Le mode Extreme est accessible une fois par roster et par semaine, et les trois niveaux de difficulté partagent la même tentative de validation hebdomadaire. Les joueurs qui choisissent un niveau choisissent donc aussi la version qui comptera pour leur validation de la semaine. En modes Normal et Difficile, le système de résurrection individuelle reste actif : chaque personnage peut ressusciter une fois par tentative. Le mode Cauchemar supprime entièrement cette sécurité et représente ainsi la version la plus exigeante du combat.
Les récompenses comprennent de l’or et des matériaux de fabrication exclusifs. Le titre légendaire est réservé aux joueurs qui triomphent du mode Cauchemar. En août, la série se poursuit directement avec le deuxième raid Extreme : une version remaniée de l’Acte 2 du raid de Kazeros. Il s’agit de la suite de la même série Extreme, et non d’un système de fin de jeu distinct. Les joueurs qui termineront l’Acte 1 en mode Cauchemar en juillet pourront ainsi se préparer à relever le même type de défi un mois plus tard, dans un autre raid.
| Difficulté | Niveau d’objet | Résurrection individuelle | Validation hebdomadaire | Récompenses principales |
| Normal | 1720+ | Active | Partagée avec Difficile et Cauchemar | Or, matériaux de fabrication |
| Difficile | 1750+ | Active | Partagée avec Normal et Cauchemar | Or, matériaux de fabrication |
| Cauchemar | 1770+ | Indisponible | Partagée avec Normal et Difficile | Or, matériaux de fabrication exclusifs, titre légendaire |
Paradise Saison 4 et l’extension des raids en solo

Paradise Saison 4 revient dans la mise à jour de juillet avec des mécaniques mises à jour, de nouvelles récompenses et un nouveau classement. La feuille de route officielle ne détaille pas encore toutes les récompenses ni toutes les mécaniques. Les joueurs qui préparent la nouvelle saison doivent donc considérer ces informations comme un aperçu confirmé, et non comme la présentation complète des récompenses. Des précisions sont attendues à l’approche des notes de mise à jour de juillet.
L’Acte 4 de Kazeros et le Dénouement arrivent en mode Solo
Les options de raid en solo s’étoffent considérablement en juillet. Le Raid de Kazeros, Acte 4 : Forteresse de la destruction et le Raid de Kazeros, Dénouement : Dernier jour seront tous deux accessibles en mode Solo. Les joueurs qui préfèrent ou doivent jouer sans groupe complet pourront ainsi découvrir du contenu de fin de jeu essentiel à l’histoire, auparavant réservé aux groupes plus importants. L’équipe a confirmé que ces options solo arriveraient plus tôt que prévu, en réponse aux joueurs qui demandaient un accès solo plus rapide.
Le Shadow Raid : Serca propose du matchmaking plutôt qu’un mode solo strict
Le Shadow Raid : Serca adopte une approche différente du format habituel des raids solo. Plutôt que de transformer le combat en raid entièrement solo, la mise à jour de juillet ajoute un nouveau mode de matchmaking conçu pour rendre l’affrontement plus accessible. Cette version offre des résurrections illimitées, aucune élimination totale du groupe et un matchmaking similaire à celui des raids de gardien. Les joueurs pourront ainsi apprendre le combat ou le terminer à un rythme plus détendu.
Cette distinction est importante. Serca n’est pas simplement ajouté à la liste du mode Solo comme l’Acte 4 de Kazeros et le Dénouement. Il bénéficie d’un format de matchmaking accessible distinct, qui conserve une certaine structure de groupe tout en réduisant les conséquences des erreurs. C’est une option utile pour s’entraîner, reprendre le jeu après une pause ou découvrir le raid sans s’engager dans un groupe de progression aux exigences plus strictes.
Événements d’été, cosmétiques et améliorations de confort de juillet
La mise à jour de juillet ne se limite pas aux raids. La partie 3 de la feuille de route confirme aussi le retour des festivités estivales avec l’île du Festival des nuits d’été, de nouveaux skins de maillots de bain, la monture Noodle, le familier Butler et un fond d’écran exclusif d’été. Ces nouveautés relèvent davantage des cosmétiques et des événements que de la progression, mais elles font de juillet une mise à jour saisonnière plus complète qu’un simple patch consacré aux raids.
La mise à jour de l’équipe de juin avait également présenté plusieurs améliorations de confort prévues pour juillet. L’équipement automatique des Astrogems d’Ark Grid permettra de les équiper automatiquement. L’équipement automatique des ensembles de cartes sélectionnera celui qui correspond à l’attribut élémentaire requis pour chaque raid. Enfin, le système de compétences recommandées prendra aussi en charge les configurations d’Ark Grid. Ces changements seront particulièrement utiles aux joueurs qui gèrent plusieurs personnages : ils réduiront les réglages manuels avant les raids et simplifieront la configuration d’Ark Grid.
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Voir tous les services Lost ArkWarpweaver : la nouvelle classe attendue en septembre

Une toute nouvelle classe rejoint le roster en septembre. Warpweaver est pour l’instant un nom provisoire qui pourrait changer avant sa sortie, mais les premiers détails de son kit sont déjà confirmés. La classe manie des armes en forme d’aiguilles d’horloge et manipule le temps et l’espace en combat, en combinant une grande mobilité avec des attaques qui augmentent la vitesse et réduisent les temps de recharge. Sa compétence emblématique touche à coup sûr et ouvre des failles spatiales pour frapper les ennemis où qu’ils se trouvent, supprimant une partie de la pression liée au positionnement que la plupart des classes doivent gérer manuellement.
Warpweaver propose deux styles de combat distincts fondés sur cette maîtrise du temps et de l’espace. Time Manager est une configuration Hit Master qui permet au joueur de sauvegarder une ligne temporelle antérieure et d’y revenir, restaurant au passage les temps de recharge, les PV et la position. La classe dispose ainsi d’un outil de récupération intégré pour les affrontements difficiles. Spatial Swordsman adopte l’approche inverse avec une configuration Back Attack : ses failles spatiales garantissent des attaques dans le dos depuis n’importe quel angle, quelle que soit l’orientation du boss. La classe entretient donc un rapport différent aux dégâts de position que les classes traditionnelles spécialisées dans les attaques dans le dos.
La classe est décrite comme relativement facile à manier. Les nouveaux personnages Warpweaver commenceront avec 6 noyaux reliques déjà débloqués, ce qui leur donnera une avance appréciable dans le système Ark Grid au lieu de devoir construire cette progression à partir de zéro. Warpweaver sortira aussi avec un skin de lancement de classe et une variante de skin Global Exclusive 2026. La mise à jour de septembre proposera ainsi des nouveautés de gameplay et des cosmétiques aux joueurs qui envisagent d’en faire leur personnage principal ou un personnage secondaire.
Base Camp : un nouveau système pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent
Base Camp arrivera en septembre en même temps que la nouvelle classe. Cette toute nouvelle expérience de progression est conçue spécifiquement pour faciliter l’arrivée des joueurs. Présentée comme un événement express repensé, elle s’articule autour d’une île dédiée où les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent découvriront le centre d’entraînement Mokoko. Des missions guidées leur permettront d’atteindre le niveau d’objet 1700 avec de l’équipement pré-amélioré, sans avoir à affiner manuellement leur équipement. L’île proposera aussi des mini-jeux et des événements ouverts à tous : Base Camp ne sera donc pas réservé à la progression de rattrapage des nouveaux comptes.
Le calendrier de Base Camp n’est pas anodin. Plusieurs événements d’aide à la progression existants, dont le Kazeros Challenge Express, la boutique d’échange Twilight et le Mokoko Bootcamp, prendront fin prématurément le 19 août, au lieu de leur date de fin initialement prévue du 16 septembre, afin de faire place à la fusion des serveurs d’août. L’équipe a confirmé que septembre apporterait de nouvelles aides à la progression, dont Base Camp. Les anciens événements sont donc interrompus en amont du prochain système d’accueil, et ne disparaissent pas sans être remplacés.
Fusion des serveurs et vision d’ensemble
Une fusion de serveurs est prévue en août pour regrouper la population de joueurs et améliorer le matchmaking, la recherche de groupe et l’activité générale de la communauté. L’équipe a précisé qu’il ne s’agissait pas d’une fusion de régions. Les mondes seront plutôt regroupés au sein de chaque région existante, afin que le contenu en monde ouvert — comme les boss de terrain, les Portes du Chaos et l’activité générale des canaux — semble plus animé.
Les détails sur le calendrier exact, les serveurs concernés et ce à quoi les joueurs doivent s’attendre restent à venir et seront communiqués à l’approche de la date. Pour l’instant, retenez que cette fusion vise à renforcer l’activité au sein de chaque région, et non à réunir des populations de joueurs issues de régions entièrement distinctes.
La garde-robe de Neria et les nouveautés de septembre

En septembre, une nouvelle collection pour toutes les classes fera aussi son arrivée dans la garde-robe de Neria. Ce n’est pas la nouveauté centrale de la feuille de route face à Warpweaver ou Base Camp, mais elle intéressera les joueurs qui suivent les rotations cosmétiques et les ajouts de tenues pour toutes les classes. Avec le skin de lancement de Warpweaver et sa variante Global Exclusive, septembre s’annonce comme une mise à jour consacrée à la progression et aux cosmétiques, et pas seulement à la sortie d’une nouvelle classe.
Conclusion
La partie 3 de la feuille de route présente trois priorités liées entre elles, plutôt qu’un assemblage de mises à jour sans rapport. Juillet et août développent le format des raids Extreme, nouveau parcours de défis de très haut niveau : d’abord le Raid de Kazeros, Acte 1 Extreme, puis le Raid de Kazeros, Acte 2 Extreme. En parallèle, juillet élargit l’accès au contenu grâce au mode Solo pour l’Acte 4 de Kazeros et le Dénouement, ainsi qu’à un format de matchmaking moins exigeant pour le Shadow Raid : Serca.
En septembre, l’accent est mis sur la progression. Warpweaver propose aux joueurs chevronnés une nouvelle classe fondée sur le temps, l’espace, la mobilité et des outils de positionnement inhabituels. Base Camp offre aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent une voie plus claire vers le niveau d’objet 1700, sans affinement manuel. La fusion des serveurs en août va dans le même sens : elle renforcera la densité de joueurs dans chaque région avant le lancement du nouveau parcours d’accueil de septembre. Le fil conducteur de ces trois mois ne se résume ni à une nouvelle difficulté de raid ni à une aide de rattrapage prise isolément. Il s’agit d’une volonté plus large de répondre simultanément aux besoins des deux publics de Lost Ark : les joueurs en quête de contenu plus difficile et ceux qui ont besoin d’un moyen plus simple de reprendre le jeu.



