Le meilleur arbre de l’Atlas de PoE 2 pour farmer des devises n’est pas une configuration figée à copier. Une stratégie fiable repose sur cinq décisions : les points d’Atlas débloqués, l’arbre de mécanique actif, les options de Maître qui soutiennent la partie, les tablettes et Pierres de téléportation consommées, et la capacité du personnage à terminer le contenu choisi sans perdre de temps à mourir ou à abandonner des rencontres.
Ce guide a été vérifié dans l’environnement actuel de la version 0.5.4f. Il présente six configurations couvrant des investissements faibles, moyens et élevés, mais ne promet pas un nombre fixe d’Orbes divins par heure. Les prix du marché, les coûts des entrées, la vitesse de vente, le temps nécessaire pour terminer les cartes et le taux d’échec peuvent modifier le résultat, même si deux joueurs copient la même allocation.
Considérez chaque configuration ci-dessous comme une stratégie de farm à tester. Effectuez un échantillon contrôlé, ne valorisez que les récompenses que vous pouvez réellement utiliser ou vendre, déduisez toutes les ressources consommées et distinguez les gros lots du rendement de base reproductible.
Fonctionnement des configurations de l’Atlas dans l’endgame actuel
L’Atlas actuel diffère de sa version en accès anticipé, qui imposait une allocation permanente très restreinte. Les notes officielles de l’endgame 0.5.0 indiquent que l’arbre principal de l’Atlas compte plus de 300 nœuds et que terminer les cartes de la Forteresse finit par octroyer suffisamment de points pour allouer l’arbre entier. Les nœuds à choix multiples peuvent passer d’une option disponible à une autre sans processus normal de réattribution.
Une configuration de l’Atlas axée sur les devises relève donc d’abord d’un ordre de progression, puis devient une configuration opérationnelle. Les premiers personnages doivent encore choisir les itinéraires à débloquer en priorité. Une fois l’arbre terminé, les joueurs différencient leurs farms grâce aux options à choix multiples, aux arbres de mécanique distincts, aux Maîtres, aux tablettes, aux modificateurs des Pierres de téléportation, au contenu régional et aux cartes qu’ils acceptent de parcourir.
| Élément de configuration | Ce qu’il contrôle | Ce qu’il faut vérifier |
|---|---|---|
| Arbre principal de l’Atlas | Bonus généraux de cartographie, Pierres de téléportation, tablettes, contenu supplémentaire, monstres, coffres, boss et accès aux récompenses | Points débloqués et option actuellement sélectionnée pour chaque nœud à choix multiples |
| Arbre de mécanique | Règles et récompenses d’Expédition, de Rituel, de Brèche, d’Abysse, de Délire et d’autres systèmes dédiés | Progression des quêtes, points disponibles et effets des bonus sélectionnés sur le contenu parcouru |
| Maître de l’Atlas | Règles supplémentaires pour les cartes, fournies par Doryani, Hilda ou Jado | Maître actif et toutes les options débloquées, jusqu’à quatre après avoir terminé sa suite de quêtes |
| Tablettes | Contenu garanti ou renforcé et modificateurs explicites des tablettes | Utilisations restantes, coût d’acquisition, chevauchement et possibilité d’ajouter ce contenu à la carte |
| Pierre de téléportation | Niveau de zone, modificateurs de carte, pression des récompenses, danger des monstres et réanimations disponibles | Chaque modificateur, compatibilité avec le build et coût attendu par carte terminée |
Le guide de l’arbre des passifs de l’Atlas de PoE 2 présente l’obtention des points et les priorités générales. Appuyez-vous sur cette progression avant de considérer comme complète une stratégie de farm spécialisée.
Choisir une configuration selon le budget et le profil du build
Le budget ne se limite pas au prix d’une tablette. Il comprend les Pierres de téléportation consommées, les devises utilisées pour les modifier, le coût de remplacement des tablettes, les cartes échouées, le temps passé à acheter les ressources et les devises immobilisées dans des récompenses qui se vendent lentement. Commencez par la configuration la moins chère que votre build peut terminer de façon régulière, puis ajoutez un seul niveau d’investissement à la fois.
| Configuration | Niveau d’investissement | Objectif principal | Profil de build idéal | Risque principal |
|---|---|---|---|---|
| Configuration de base Essence et Coffre-fort | Faible | Réserves régulières pour l’artisanat et butin générique liquide pendant la progression | Tout build fiable en cartographie, y compris les builds plus lents ou défensifs | Modifier excessivement les Pierres de téléportation avant de stabiliser le maintien des cartes et la défense |
| Expédition et Grande Expédition | Moyen à très élevé | Verisium, récompenses runiques, progression des Journaux de bord et valeur marchande variée | Dégâts de zone importants, contrôle, récupération et gestion des rares dangereux | Combinaisons runiques ou modificateurs de Grande Expédition qui dépassent les capacités du build |
| Présages de Rituel et Audience | Faible à élevé | Présages, objets uniques et progression vers des rencontres de Rituel répétables | Builds capables de survivre aux combats confinés et à la pression répétée des boss | Mauvais choix de récompenses, valeur reportée ou échec lors d’un autel tardif |
| Brèche et Arbre de la Genèse | Moyen | Sang-de-ruche, Cadeaux de l’utérus, éclats de pierre de brèche, Catalyseurs, bijoux ou artisanat de devises | Nettoyage rapide, mobilité, récupération soutenue et couverture étendue | Ne pas réussir le test de vitesse de la Brèche ou consommer des matériaux dans la mauvaise branche |
| Farm de monstres rares d’Abysse | Faible à élevé | Coffres d’Abysse, monstres rares, Présages, Profondeurs et récompenses de boss | Nettoyage efficace et dégâts fiables sur cible unique dans les Profondeurs | Modificateurs de rares cumulés, Exilés renégats et attentes excessives concernant les gros lots |
| Rush de Délire | Moyen à élevé | Émotions liquides, récompenses de rencontre et progression du Délire | Builds très rapides capables d’infliger des dégâts en se déplaçant | Expiration du brouillard, boss délirants à 100 %, surcharge visuelle et profondeur de récompense insuffisante |
Si l’objectif immédiat est d’obtenir de l’aide pour terminer des cartes ou de réaliser une série de farm contrôlée, un service de farm horaire de PoE 2 peut recevoir un objectif précis. Les résultats d’une partie assistée ou pilotée ne doivent pas être présentés comme une référence de profit personnel du propriétaire du personnage.
Utiliser une base commune avant de se spécialiser
Les six configurations nécessitent les mêmes fondations : un accès durable aux cartes, suffisamment d’objectifs de Forteresse terminés pour débloquer des points utiles dans l’arbre principal, une politique de Pierres de téléportation adaptée au build et un filtre de butin qui ne masque ni les entrées ni les sorties de la mécanique choisie. Un farm qui consomme régulièrement ses dernières Pierres de téléportation utilisables n’est pas viable, même si une carte produit un butin exceptionnel.
- Terminez les cartes de la Forteresse et obtenez les points principaux de l’Atlas disponibles à l’étape actuelle du personnage.
- Priorisez le maintien des Pierres de téléportation et leur quantité obtenue sur les boss de carte jusqu’à ce que votre réserve utilisable augmente sur une série complète de tests.
- Débloquez les fonctions des tablettes nécessaires à la mécanique visée avant d’acheter des tablettes haut de gamme.
- Prenez les récompenses génériques accessibles, comme les Essences, les Coffres-forts, les coffres et les bonus de monstres rares, qui n’ajoutent pas un temps de carte inacceptable.
- N’ajoutez des bonus de modificateurs explicites, de rareté, de monstres rares ou de boss qu’après avoir terminé ces cartes avec un faible taux d’échec.
- Vérifiez chaque nœud à choix multiples et le Maître actif avant d’ouvrir la première Pierre de téléportation d’une nouvelle série.
Les Maîtres constituent une couche de personnalisation distincte, et non des remplacements permanents de l’arbre principal. Le guide des Maîtres de l’Atlas de PoE 2 présente Doryani, Hilda et Jado. Doryani peut améliorer la sécurité ou les Pierres de téléportation, Hilda peut accentuer la pression des rares et des boss, tandis que Jado peut soutenir les Coffres-forts, les effets des tablettes, les résultats de Verisium ou les objectifs liés aux objets exceptionnels.
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Voir tous les services Path of Exile 2Configuration à petit budget Essence et Coffre-fort
Parmi les voies spécialisées comparées ici, c’est le point de départ le plus sûr : elle ne dépend ni d’une clé de mécanique coûteuse, ni d’un arbre spécialisé entièrement débloqué, ni d’un gros lot. Son objectif est de terminer les objectifs de l’Atlas, de constituer une réserve de Pierres de téléportation, de récolter des Essences pour l’artisanat ou la vente en gros et d’ajouter de la valeur grâce aux Coffres-forts sans transformer chaque carte en une longue succession de rencontres.
| Élément | Choix à petit budget | Condition d’amélioration |
|---|---|---|
| Priorité de l’arbre principal | Maintien des Pierres de téléportation, accès pratique aux tablettes, fréquence ou qualité des Essences et valeur des Coffres-forts proches | Ajoutez des bonus de monstres rares et de modificateurs explicites lorsque le build survit régulièrement au même palier de Pierres de téléportation |
| Maître | Sécurité de Doryani, notamment une réanimation supplémentaire si disponible, ou Jado pour les cartes axées sur les Coffres-forts | Passez aux options axées sur les récompenses uniquement lorsque les morts n’influencent plus le taux de réussite |
| Pierres de téléportation | Pierres de téléportation rares identifiées, après vérification de chaque modificateur | Augmentez le nombre et l’effet des modificateurs uniquement si le profit net par carte terminée s’améliore |
| Tablettes | Aucune tablette ou une tablette pertinente peu coûteuse | Achetez une série uniquement lorsque la mécanique de base produit un volume vendable suffisant |
| Liquidation | Essences en gros, devises brutes, Pierres de téléportation utiles et objets dont le prix est clairement établi | Affinez le filtre de butin si les ramassages de faible valeur réduisent le nombre de cartes par heure |
Ne dépensez pas plusieurs objets de devise haut de gamme pour transformer une Pierre de téléportation de départ en configuration théorique maximale. Utilisez un Orbe d’alchimie uniquement si la Pierre de téléportation rare obtenue peut être inspectée et parcourue sans danger. Les joueurs qui ont spécifiquement besoin de ressources supplémentaires pour les modifications peuvent consulter l’option Orbe d’alchimie de PoE 2, mais son coût total d’acquisition doit figurer dans le registre du farm.
Le principal risque est l’illusion d’efficacité. Une configuration bon marché devient coûteuse lorsque le joueur ramasse chaque objet rare, s’arrête loin de son itinéraire pour des interactions de faible valeur ou utilise des modificateurs qui entraînent des morts répétées. Mesurez les cartes tentées, les réussites et le butin vendable, pas le nombre d’étiquettes aperçues au sol.
Configuration Expédition et Grande Expédition

C’est la configuration la plus sensible aux mises à jour de ce guide. Les notes officielles de la version 0.5.4 ont ajouté un arbre de passifs de l’Atlas dédié à l’Expédition, le Verisium liquide et de nouveaux modificateurs de Grande Expédition. Tout arbre copié d’avant la version 0.5.4 est incomplet pour le système actuel.
Cette configuration suppose la ligue Runes d’Aldur ou un autre royaume où l’Expédition est activée. L’Expédition a été temporairement désactivée dans les ligues Standard permanentes lors de son intégration aux Runes d’Aldur : les joueurs en Standard doivent donc confirmer sa disponibilité dans le client actuel avant d’acheter des ressources.
Commencez par les Expéditions régulières et la progression des Ruines de Kingsmarch. Priorisez un accès fiable aux monstres runiques, des résultats de Vestiges utiles, la production de Verisium et les choix de l’arbre d’Expédition qui correspondent à la récompense testée. Un coup de chance ? n’est pertinent que si la stratégie consiste à acheter du Verisium liquide auprès de Farrow. Ce n’est pas un nœud universellement rentable si cette devise n’est ni achetée ni utilisée.
Jado est le candidat naturel pour un investissement élevé lorsque le Verisium et les tablettes sont au cœur de la stratégie. Connaissances orientales peut améliorer les résultats des Vestiges de Verisium, tandis que Traductions partielles peut doubler les effets explicites des tablettes lorsqu’il se déclenche. Doryani est une solution plus sûre si une réanimation supplémentaire ou une mise à l’échelle contrôlée des modificateurs des Pierres de téléportation évite des cartes perdues. Hilda peut soutenir une stratégie axée sur les monstres d’Expédition rares, mais le danger supplémentaire doit être pris en compte dans le test du taux de réussite.
| Palier d’Expédition | Ressources | Récompenses visées | Règle d’échec |
|---|---|---|---|
| Cartes de départ | Itinéraire normal de cartographie, Pierres de téléportation abordables et accès gratuit ou peu coûteux à l’Expédition | Verisium, récompenses de Vestiges, matériaux d’artisanat runique et progression | Évitez une combinaison runique qui neutralise les dégâts ou la récupération du build |
| Cartes ciblées | Tablettes pertinentes, Pierres de téléportation rares plus puissantes et points d’Expédition débloqués | Plus de monstres runiques, de meilleures chaînes de Vestiges, accès au Verisium liquide et valeur des Journaux de bord | Réduisez la pression des modificateurs si les morts annulent le gain apporté par des monstres supplémentaires |
| Grande Expédition | Journaux de bord, itinéraires océaniques préparés, tablettes ou Pierres de téléportation haut de gamme le cas échéant, et personnage entièrement testé | Paniers de récompenses importants, boss, progression d’Aldur et résultats runiques de grande valeur | N’ouvrez pas un itinéraire haut de gamme avant d’avoir vérifié chaque modificateur de zone et chaque condition incompatible avec le build |
Les modifications de récompenses officielles de la version 0.5.3 ont fait du palier des Pierres de téléportation un facteur d’investissement en Grande Expédition : le nombre maximal de Vestiges augmente avec le palier et atteint son maximum dans les cartes de palier 15 ou supérieur. Cette mise à jour a aussi amélioré les coffres de Grande Expédition. N’augmentez le palier que si le taux de réussite du personnage permet de préserver le gain de récompenses.
Configuration Présages de Rituel et Audience
Le Rituel permet aussi bien une boucle régionale à faibles ressources qu’une boucle de récompenses à investissement élevé. Les cartes autour de Caer Tarth contiennent des rencontres de Rituel et font progresser l’arbre de Rituel ; les premiers tests n’exigent donc pas l’achat des tablettes les plus coûteuses. L’écran de récompenses actuel de l’endgame propose des objets uniques ou des Présages, tandis que l’Hommage inutilisé peut être sacrifié pour progresser vers une Audience avec le Roi.
Répartissez les points de l’arbre de Rituel autour d’un objectif mesurable. Une configuration axée sur les récompenses directes privilégie l’efficacité de l’Hommage, la qualité des récompenses et un contrôle suffisant pour repérer les Présages ou les objets uniques de valeur. Une configuration Audience conserve volontairement de l’Hommage après vérification de l’écran des récompenses. Mélanger les deux objectifs sans noter la valeur sacrifiée rend le farm impossible à évaluer.
- Utilisez des cartes dont la disposition permet au build de repérer et de terminer efficacement chaque autel.
- Vérifiez les modificateurs de carte dangereux avant d’ajouter des monstres et des boss de Rituel à répétition.
- Fixez une valeur minimale actuelle pour accepter, différer ou ignorer une récompense.
- Consignez séparément l’Hommage dépensé pour les récompenses et l’Hommage sacrifié pour progresser vers l’Audience.
- Ne comptabilisez pas une Audience, une Tête du Roi ou une récompense de boss ultérieure tant que l’objet ou la rencontre concernée n’a pas réellement été obtenu.
Le principal risque du Rituel vient des erreurs de décision, et non du coût d’entrée. Différer un objet de valeur modifie les décisions ultérieures en matière de récompenses et l’utilisation de l’Hommage, tandis que relancer les choix sans seuil de prix peut transformer une session régulière en pari non suivi. Le risque de combat augmente aussi fortement lorsqu’un autel confiné réanime des rares dangereux ou le boss de la carte sous plusieurs modificateurs de Pierre de téléportation.
Configuration Brèche et Arbre de la Genèse

Le farm de Brèche transforme la vitesse de nettoyage en Sang-de-ruche, Cadeaux de l’utérus, éclats de pierre de brèche et accès à l’Arbre de la Genèse. Les cartes autour du Monastère des Gardiens constituent une région de départ déterministe. Remplir à 100 % la barre de progression d’une Brèche lance une Brèche stabilisée, tandis que la progression distincte de Brèche mène aux Domaines et aux boss.
Utilisez l’arbre de Brèche pour favoriser la durée des rencontres, l’accès aux monstres, la régularité des Brèches stabilisées et le butin réellement recherché. Le personnage doit tuer en se déplaçant : un build qui s’arrête longtemps pour enchaîner des rotations sur une cible unique peut laisser la rencontre s’étendre et disparaître avant que les bonus de récompense théoriques ne comptent.
L’Arbre de la Genèse constitue une deuxième décision économique. Les Cadeaux de l’utérus et le Sang-de-ruche peuvent être transformés en bijoux, Catalyseurs ou devises selon l’allocation choisie. Le guide de l’Arbre de la Genèse de PoE 2 explique ces branches. Choisissez l’objectif avant de consommer un cadeau de valeur et n’évaluez pas un bijou obtenu au hasard à un prix de mise en vente optimiste.
| Plan de Brèche | Meilleure utilisation | Méthode de comptabilisation | Risque |
|---|---|---|---|
| Vente des matériaux | Le marché paie bien les ressources non transformées | Ne valorisez que les quantités vendables à un prix de gros atteignable | Faible variabilité d’artisanat, mais dépend de la profondeur du marché |
| Branche des devises | Le joueur souhaite un panier de récompenses varié et liquide | Déduisez chaque Cadeau de l’utérus et chaque Sang-de-ruche consommés | Coût d’opportunité de la configuration de l’arbre et des matériaux |
| Branche des bijoux | Le niveau d’objet et la demande actuelle d’affixes justifient des bases ciblées | Utilisez les ventes réalisées ou une décote de liquidation prudente | Forte variabilité et vente lente des objets imparfaits |
| Progression vers les Domaines et les boss | Le build peut gérer la rencontre et accorde de la valeur à ses récompenses exclusives | Séparez la valeur de l’objet d’accès de l’échantillon de butin obtenu auprès du boss | Échec sur cible unique après avoir investi du temps de cartographie |
Si le résultat d’un bijou de l’Arbre de la Genèse nécessite des devises d’artisanat supplémentaires, une option Orbe exalté de PoE 2 constitue une source externe de ressources. Comptabilisez chaque Orbe obtenu à son coût total et excluez-le du panier de récompenses de Brèche.
Configuration de farm de monstres rares d’Abysse
L’Abysse couvre une large gamme de budgets. Les grandes fissures de l’Atlas ouvrent des Profondeurs abyssales avec un boss, et l’arbre remanié peut renforcer les coffres, les Profondeurs, les récompenses des monstres et la progression propre à l’Abysse. Le dernier Grand trésor abyssal d’une Profondeur garantit désormais de la Devise profanée, tout comme certains boss des Profondeurs. La mise à jour 0.5.4 a corrigé des passifs de l’Atlas qui ne s’appliquaient pas aux Profondeurs abyssales : les résultats des tests antérieurs à cette correction ne constituent donc pas une référence actuelle fiable.
La version économique parcourt les fissures accessibles, privilégie la valeur des coffres et des Profondeurs et évite les tablettes haut de gamme axées sur les monstres rares. La version avancée ajoute davantage de monstres rares ou d’Exilés renégats, des bonus appropriés de l’arbre principal et une configuration de Maître qui récompense la même densité. Saison de reproduction d’Hilda peut soutenir un test axé sur les monstres rares, tandis que Pression évolutive de Doryani troque un danger accru des monstres contre davantage de rareté et de pression des modificateurs sur des Pierres de téléportation lourdement modifiées.
Les récompenses d’Abysse doivent être réparties en trois paniers : butin répétable des coffres et des monstres, récompenses propres aux boss ou aux invitations d’Abysse, et gros lots tels que des joyaux exceptionnels ou des Présages rares. Seul le premier panier établit le rendement plancher. Présenter un joyau rare obtenu sur un petit échantillon comme un revenu horaire normal n’est pas une méthode valable.
- Utilisez un build doté de suffisamment de dégâts de zone pour nettoyer les rencontres mobiles et de dégâts suffisants sur cible unique pour les Profondeurs.
- Vérifiez le niveau de zone lorsque vous ciblez des récompenses impossibles à obtenir dans les contenus de niveau inférieur.
- N’ajoutez des Exilés renégats qu’une fois que le build peut les vaincre de façon fiable sans perdre la carte.
- Suivez séparément le temps passé dans les Profondeurs pour savoir si l’itinéraire du boss améliore ou réduit le profit net par heure.
- Réduisez l’investissement en tablettes et en effets de monstres si le taux de mortalité augmente plus vite que la valeur des récompenses.
Configuration de rush de Délire
Le Délire favorise un autre profil : navigation rapide, dégâts en mouvement et capacité à vaincre le boss de la carte sous une forte pression. Les cartes autour du Saule flétri offrent un accès déterministe au Délire. La direction du brouillard indique le boss, la barre de progression affiche la profondeur et le temps restant, et les boss de carte atteints sous Délire sont toujours délirants à 100 %.
Un rush à faible investissement utilise une disposition simple, l’accès régional et un arbre de Délire axé sur les récompenses accessibles plutôt que sur le danger maximal. La version à investissement élevé ajoute des tablettes de Délire, des Pierres de téléportation plus puissantes et des objectifs de rencontre plus profonds, mais seulement lorsque le build atteint et tue régulièrement le boss. Depuis la version 0.5.3, cumuler les tablettes de Délire renforce également l’effet du brouillard : chaque tablette supplémentaire accroît donc autant le risque que l’investissement. Les Émotions liquides forment le principal panier liquide, tandis que les résultats Puissants ou Anciens et la progression ultérieure du Simulacre doivent être comptabilisés séparément.
| Vérification du build | Critère de réussite | Signe d’échec |
|---|---|---|
| Mobilité | Le personnage progresse dans la carte tout en nettoyant les groupes | Les retours fréquents en arrière ou les arrêts provoquent l’expiration de la barre de brouillard |
| Dégâts de zone | Les groupes normaux et rares meurent sans longues rotations immobiles | Les rencontres de récompense sont atteintes, mais ne peuvent pas être terminées à temps |
| Dégâts sur le boss | Le boss délirant à 100 % meurt avec une marge de temps et de réanimations suffisante | La majeure partie de la valeur de la session est perdue lors de la rencontre finale |
| Récupération et visibilité | Le build survit aux effets de sol cumulés et garde le contrôle | Les morts augmentent lorsque l’écran se charge ou que les performances baissent |
Ne combinez pas un rush de Délire dont la vitesse a été testée avec toutes les mécaniques secondaires lentes disponibles. Chaque arrêt modifie l’itinéraire, la profondeur du brouillard, les récompenses et le nombre de cartes par heure. N’ajoutez une mécanique secondaire que si un nouvel échantillon prouve que sa valeur nette dépasse le temps qu’elle consomme.
Modifier tablettes et Pierres de téléportation selon le niveau d’investissement
Les tablettes et les Pierres de téléportation constituent le coût d’exploitation d’une configuration ciblée. Depuis la version 0.5, plusieurs tablettes du même type peuvent être utilisées ensemble, mais leur effet exact dépend de la mécanique. Les emplacements de tablette vides permettent l’apparition de contenu aléatoire sans tablette, tandis que les remplir tous concentre la carte autour des tablettes insérées et supprime cette possibilité de contenu aléatoire.
| Niveau d’investissement | Politique des Pierres de téléportation | Politique des tablettes | Preuves requises avant d’augmenter l’investissement |
|---|---|---|---|
| Base | Pierres de téléportation rares identifiées, modificateurs sûrs et maintien stable des cartes | Emplacements vides ou une tablette pertinente peu coûteuse | Au moins une série complète avec peu d’échecs et un rendement net positif |
| Ciblé | Davantage de modificateurs explicites si le build supporte leur effet combiné | Une ou deux tablettes pertinentes avec assez d’utilisations pour réduire le coût par carte | Les récompenses de la mécanique se vendent régulièrement ou résolvent un blocage en SSF |
| Investissement élevé | Nombre élevé de modificateurs, corruption, irradiation ou autre renforcement des récompenses uniquement après test | Tablettes du même type cumulées ou complémentaires, dotées d’effets explicites de valeur | La production marginale mesurée dépasse les coûts des ressources, des morts et de la préparation |
Ne vous fiez jamais au seul nom de la tablette pour en déterminer le prix. Divisez son prix d’achat par le nombre réaliste d’utilisations restantes, puis ajoutez le coût de la Pierre de téléportation et des devises de modification consommées. Comparez le coût supplémentaire des ressources à la production marginale de la même série au lieu de supposer qu’une tablette ou une Pierre de téléportation plus chère est automatiquement plus efficace.
Distinguer le profit en échange de l’utilité en SSF
Le commerce et le mode Solo Self-Found utilisent les mêmes cartes, mais répondent à des questions différentes. Le commerce évalue la valeur qui peut être liquidée après déduction des coûts. Le SSF mesure la fiabilité avec laquelle la configuration fournit au personnage ou à l’artisanat une ressource actuellement nécessaire. Appliquer un prix de commerce à une réserve propre au SSF produit un chiffre que le personnage ne peut pas dépenser.
| Récompense | Évaluation en échange | Évaluation en SSF |
|---|---|---|
| Devises brutes | Taux de change actuel réellement applicable ou valeur de gros | Nombre de tentatives d’artisanat utiles rendues possibles |
| Essences, Présages, Runes et Catalyseurs | Prix de gros après décote de vente attendue | Progression vers un objet précis ou une exigence de build |
| Pierres de téléportation et tablettes | Valeur de vente ou coût de remplacement évité, mais pas les deux | Cartes supplémentaires durables dans la progression choisie |
| Équipement rare | Prix de vente réalisé ou estimation prudente fondée sur une demande comparable effectivement satisfaite | Amélioration immédiate, base d’artisanat ou aucune utilité actuelle |
| Accès aux boss | Prix de vente actuel si l’objet d’accès est échangeable ; sinon rendement du boss mesuré | Progression de quête, objet unique ciblé ou déblocage d’artisanat |
En SSF, évaluez chaque série selon les objectifs obtenus, les cartes maintenues et les tentatives d’artisanat utiles. En échange, utilisez la valeur nette de liquidation. Les joueurs qui comparent le temps de farm à l’acquisition directe de devises peuvent consulter une option Orbe divin de PoE 2, mais les devises achetées ne sont pas un produit du farm et ne peuvent pas être ajoutées aux récompenses du test.
Mesurer le profit net sans fausse précision
Un test de profit crédible définit la série avant la première carte. Utilisez la même configuration pendant au moins 30 cartes tentées, ou un échantillon plus important si la stratégie dépend de résultats rares. Notez le temps total écoulé entre l’achat et la modification des ressources, puis le stockage et l’évaluation des récompenses finales. La méthode de calcul des profits du farm dans PoE 2 propose un cadre plus large adapté à l’économie en temps réel.
| Métrique | Formule | Règle |
|---|---|---|
| Valeur brute liquide | Devises brutes plus valeur de gros réalisable plus objets vendables après décote | Excluez les objets à vendre aux PNJ et les prix de mise en vente non étayés |
| Coût des ressources consommées | Pierres de téléportation plus tablettes plus devises de modification plus clés plus relances payantes | Utilisez la valeur de remplacement, même pour une ressource obtenue en farmant soi-même |
| Profit net de la série | Valeur brute liquide moins coût des ressources consommées | Laissez les objets rares spéculatifs non vendus en dehors du résultat réalisé |
| Taux de réussite | Cartes terminées divisées par cartes tentées | Incluez toutes les cartes échouées ou abandonnées dans le dénominateur |
| Profit net par carte tentée | Profit net de la série divisé par le nombre de cartes tentées | Ne masquez pas les ressources perdues en vous fondant uniquement sur le nombre de cartes réussies |
| Profit net par heure | Profit net de la série divisé par le nombre total d’heures écoulées | Incluez les achats, les modifications, les morts, le stockage et le travail normal de liquidation |
| Résultat de base | Profit net sans gros lots comptabilisés séparément | Utilisez ce chiffre pour comparer la régularité |
Effectuer un test d’Atlas contrôlé
Consultez les notes de mise à jour officielles de PoE 2 avant d’acheter une grande quantité de ressources. Recommencez le test après toute mise à jour qui modifie l’arbre de la mécanique, les récompenses, le comportement des tablettes, les monstres, les boss ou la disponibilité des objets. Un correctif technique sans modification de l’Atlas n’invalide pas l’échantillon, mais une mise à jour des récompenses ou un correctif de bug peut le faire. Les cartes déjà tentées subissent une pénalité sur les récompenses d’objets : consignez donc les nouvelles tentatives séparément au lieu de les traiter comme de nouvelles ressources.
- Notez la version, la ligue, le personnage, la configuration, le Maître actif, les choix de l’arbre de mécanique et la version du filtre de butin.
- Achetez ou réservez les ressources pour l’échantillon entier et consignez leur valeur de remplacement avant de commencer.
- Utilisez la même politique de Pierres de téléportation et de tablettes sans améliorer discrètement les cartes les plus puissantes en cours de test.
- Suivez les cartes tentées et terminées, les morts, les rencontres abandonnées et le temps total écoulé.
- Triez les récompenses en catégories liquide, vente en gros, vente lente, SSF uniquement et gros lots.
- Évaluez le panier selon des prix réellement applicables et appliquez une décote aux objets qui ne se sont pas encore vendus.
- Calculez séparément les résultats de base et ceux incluant les gros lots.
- Ne modifiez qu’une variable majeure pour la série suivante, par exemple le Maître, le palier des tablettes ou la pression des Pierres de téléportation.
Un échantillon de 30 cartes peut comparer des farms réguliers, mais ne suffit pas à établir la fréquence attendue de récompenses extrêmement rares. Pour une stratégie fondée sur les gros lots, publiez la taille de l’échantillon et ses limites statistiques au lieu de transformer un événement exceptionnel en revenu horaire permanent.
Éviter les erreurs courantes de farm sur l’Atlas
La plupart des configurations qui échouent ne sont pas dues à un seul mauvais passif. Elles échouent parce que l’arbre, le build, les ressources, le marché et les règles de mesure visent des résultats différents.
- Copier un arbre d’Expédition antérieur à la version 0.5.4 qui ne comprend pas le système d’Expédition dédié actuel.
- Présenter l’arbre principal de l’Atlas comme un build exclusif permanent alors qu’il peut finir par être entièrement alloué.
- Acheter des tablettes haut de gamme avant de débloquer les points, les options du Maître ou la puissance du personnage qui les rendent efficaces.
- Remplir tous les emplacements de tablette tout en s’attendant à conserver le même contenu aléatoire sans tablette.
- Cumuler les effets sur les monstres, les monstres rares, les boss et des modificateurs difficiles de Pierres de téléportation au-delà des limites testées du build.
- Combiner un farm de Délire rapide avec plusieurs mécaniques lentes sans tenir compte de la baisse du nombre de cartes par heure.
- Évaluer les objets rares invendus selon des prix de mise en vente optimistes.
- Considérer comme gratuites les Pierres de téléportation, tablettes ou clés obtenues en farmant soi-même.
- Exclure les cartes échouées et les morts des calculs de temps ou de coûts.
- Comparer un petit échantillon contenant un gros lot à un échantillon de référence plus long.
- Utiliser les prix du commerce pour prétendre réaliser un profit en SSF qui ne peut pas être liquidé.
- Modifier l’arbre, le Maître, les tablettes, le palier des cartes et le filtre de butin au milieu d’un même test.
Verdict final
Parmi les options de ce guide, la configuration Essence et Coffre-fort à petit budget est le point de départ le plus sûr : elle renforce le maintien des cartes et fournit des réserves d’artisanat utiles sans nécessiter d’accès coûteux. Après la mise à jour de son arbre en version 0.5.4, l’Expédition offre d’importantes possibilités de mise à l’échelle pour les investissements élevés, mais expose aussi le personnage à des combinaisons dangereuses de rencontres runiques et de Grande Expédition. Le Rituel permet de cibler les Présages, les objets uniques et la progression vers une Audience ; la Brèche transforme la vitesse de nettoyage en matériaux pour l’Arbre de la Genèse ; l’Abysse récompense les capacités contre les monstres rares et dans les Profondeurs ; le Délire favorise la mobilité et la disponibilité des dégâts.
Choisissez la configuration que votre personnage peut terminer, pas celle qui affiche le plus gros titre de créateur. Débloquez la base commune, spécialisez-vous dans une mécanique, adaptez le Maître et les tablettes à cette mécanique, testez une série fixe, déduisez toutes les ressources et distinguez les gains reproductibles des gros lots. Vous obtiendrez ainsi une stratégie de farm de devises sur l’Atlas défendable, même si les prix du marché ou la prochaine mise à jour changent le classement des mécaniques.






